OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 118 užívateľov | ||
Zobrazení: | 20100 | |
Autor návodu: | Stanislav Plášil |
Několik podstatných rad na začátek : celá hra se ovládá myší - levé tlačítko identifikuje objekty a podle tvaru ručičky s nimi také nakládá (tj. pokud ručička chňape, lze daný objekt opětovným stisknutím levého tlačítka uchopit, pokud se objeví v ručičce oko, lze si tento objekt pouze prohlédnout, tříme-li ručka páčku, s objektem lze něco provést, pokud ručička naznačuje tlachání, znamená to, že lze s objektem mluvit), pravé tlačítko funguje jako přepínač mezi těmito funkcemi (ale zdaleka ne u všech objektů je možné tyto funkce střídat) Sebrané objekty se ukládají do inventáře, který zobrazíme stisknutím mezerníku - v inventáři lze některé věci i kombinovat, a to tak, že se tažením myši přesune jedna věc na druhou, pokud k sobe patří, spojí se do požadovaného výrobku; některé objekty však nejsou označeny ničím jiným, než pouze nápisem (hintem) - tyto jsou většinou potřebné k nějaké akci, popř. k připojení k jinému objektu. Další funkční klávesy jsou : F1 - pro nahrání uložené pozice, F2 - pro uložení pozice (doporučuji velmi často používat), ESC - odchod ze hry každou místnou lze prozkoumat z několika úhlů a koutů - pozor na to ! Hra jako taková je velmi pěkně zpracovaná a nápaditá a není ani příliš složitá, proto bych navrhoval, aby se tento návod používal pouze v krajních případech, protože byste tak mohli přijít o velmi úsměvné situace a animace. V podstatě v každém případě, kdy něco provedete špatně, projeví se to v nejbližší možné situaci - GAME OVER - proto časté ukládání hry je podstatné (uložit je možno asi 27 pozic), dále bych varoval před příliš prudkými tahy myší po obrazovce - velmi lehce tak přehlédnete podstatnou věc.
1) BUD - únik z toalety.
Doporučuji neotvírat dveře, ale pokud to chceš zkusit, nejdřív ulož pozici. Jdi doleva a vezmi vše, co jde - modrorůžový toaletní papír /CANDY'S TP/, zelený (maskovaný) toaletní papír /GOURGIOUS TP/, zelenou lahev s prostředkem na čištění WC /DRAIN EUGH/ (vedle modrorůžového papíru) a gumový zvon na odpady /PLUNGER/, pro zajímavost můžeš použít záchod, zvon na záchod a spláchnout. V inventáři zkombinuj zvon s maskovaným toaletním papírem - vytvoříš vhodný lezecký materiál. Pro zajímavost můžeš nejdřív použít modrorůžový toaletní papír. Postav se pod okno, které je až příliš vysoko, než abys tam jen tak vylezl, a použij zvon s papírem a vhoď ho na okno (pokud ti to nejde, snaž se najít přesné místo, kde to půjde - někdy jsou to jen milimetry) vylezl jsi na střechu ? GRATULUJI !!!
2) BUD - vniknout do domu, aby tě agent neobjevil
Jsi na střeše, mrkni se do komína, odkud vychází prosebné volání o pomoc - je to SANTA CLAUS a zasekl se v komíně, popovídej si s ním a pak použij prostředek na čištění záchodů, počkej až se komín uvolní a pak do něj vlez. Santu se nám sice zachránit nepovedlo, ale dostali jsme se do domu nepozorovaně, jen se podívej cos Santovi provedl. Teď se nacházíme v nějakém sklepním prostoru /BASEMENT/, vezmi si pikslu s kyselinou /SULPHURIC ACID CAN/ (nalevo od Santy - naproti krbu), jdi směrem k velké pavučině naproti a seber tam páčidlo /CLAW/ a trychtýř /FUNNEL/, vrač se zpět k rozpuštěnému Santovi a od něj pak směrem k sobě, dojdeš k rakvi, ta ti ovšem jen tak otevřít nepůjde, takže budeš muset použít páčidlo, víko odpadne a v rakvi uvidíš hnusnou mrtvolu, která svírá v rukou klíč, ten budeš potřebovat, ale jen tak ho od mrtvoly nedostaneš - použij trychtýř a zasuň ho nebožtíkovi do úst, pak do něj nalij kyselinu - ta zombíka trochu probere a hned na to rozpustí, teď si můžeš vzít klíč, který je po třeba k odemknutí zámku, který se nachází na dvířkách ústících do jiné místnosti. Od rakve se vrač k Santovi a odtud k místu, kde jsi vzal trychtýř, vpravo odsud je nazelenalé světlo a žebřík vedoucí k vrátkům zamčeným na zámek - použij klíč na zámek a vlez do místnosti /CELLAR/. Zde je toho k vidění více, ale jen málo věcí k užitku - vezmi si pastičku na (hodně velké) myši /MOUSE TRAP/. Možná se teď divíš proč to nejde, že ručička ukazuje pouze oko, ale pokud zmačkneš pravé tlačítko ! Doporučuji hru uložit. Dále je v místnosti vypínač, kterým zhasneme světlo (pak se ale nehneme), takže světlo necháme ještě rozsvícené a použijeme pastičku na myši na místo pod schody označené jako /FRONT OF STAIRS/, pak zhasneme a počkáme, co se bude dít. Můžete (vzhledem k tomu, že jste si hru před chvílí uložili) zkusit nechat rozsvíceno a jít na schody nebo jít na schody jen tak a pozorovat, co se stane.
3) BUD - využít zpacifikování agenta a hledat cestu na záchranu kamarádů
Koukněte se na agenta Boloka, jak dopadl. Vyběhni po schodech - dostaneš se do chodby obytné části domu - zvoní telefon - zvedni ho (volá nějaký úchyl pro Candy), zvoní znovu telefon a zase je to ten úchyl
4) PŘÍZEMÍ
Máš na výběr několik možností, jít dopředu ke dveřím naproti, jít po schodech nahoru, jít směrem k sobě. Zatím se budeme pohybovat pouze v tomto poschodí, pořádně si vše prohlížej , jdi směrem k sobě, po levé ruce máš portrét Elvise a jedny dveře, po pravé ruce máš druhé dveře, vstup do dveří vpravo, vstupuješ do místnosti s televizí a velkou knihovnou, projdi si místnost, pusč si TV, mrkni se na knihy, a ještě je tam možné si poslechnout rádio, jinak ni užitečného. Vstup do dveří nalevo, je to místnost s velmi barevným nábytkem a velkými hodinami, uprostřed je velké ohniště, v levém koutě chrápe masožravá rostlina a vpravo jsou varhany, vše si můžeš pěkně prohlédnout, ani květiny se nemusíš bát, když tě lapne, protože tě zase vyplivne. Až se zde vyřádíš, půjdeme jinam, ale sem se ještě vrátíme. Vrač se chodbou k telefonu a pak dojdi ke dveřím na konci haly, tudy se jde do kuchyně, je plná kouře valícího se z rozbitých kamen. Jdi přes celou kuchyň do kouta, kde je umyvadlo, vedle jsou skříňky a jedna má pár šuplíků, tam najdeš zapalovač /LIGHTER/, ten se hodí, můžeš se po kuchyni ještě rozhlédnout, v lednici najdeš dokonce něco na zub, ale plynový sporák zřejmě zapomněl, jak má fungovat. Dveře vedle ledničky vedou na dvorek, tam se také můžeš podívat, najdeš tam květináč v podobě trpaslíka, sekačku na trávu - ta se později šikne, latrínu plnou much a můžeš si prohlédnout dům ze všech úhlů, ale dost bylo procházky po zahradě - teď 7musíme zachránit kamarády dřív, než se agent probere. Vrač se do kuchyně a pak do chodby, od dveří vedoucích do kuchyně se dá jít ještě doprava - tam je garáž, kde najdeš v krabici raketu /ROCKET/ (sebereš ji, když na ni klepneš pravým a pak levým tlačítkem), taky si tu můžeš hodit šipkou na terč a prohlédnout sexy časopis o ufounských kráskách, najdeš zde také nafukovací balónek (když si přistavíš bednu k poličkám a pak na ni vylezeš). S raketou se pak vrátíme do té místnosti s masožravkou, kde byl uprostřed krb, do krbu vložíš raketu a podpálíš ji zapalovačem - prima ohňostroj. Pro jistotu ulož hru. Vyjdi na chodbu a vydej se do prvního patra po schodech.
5) PRVNÍ PATRO
Jdi doleva, vlevo jsou dveře a vpravo schody nahoru, vejdi do dveří - jsi v pokojíku, který patří Candy (malé zelené stvoření s neurčitým pohlavím), prohlédni si vše pozorně, ve skříni najdeš punčochy /CANDY'S PANTYHOSE/, seber je, a prohlídni si toaletní stolek, je tam šuplík, ale nejde otevřít, protože nemáš klíč. Ještě si můžeš vyzkoušet sušák na vlasy /HAIRDRYER/, pustit CD hozené pod přehrávačem a sednout do křesílka, ale dost odpočívání, jde přece o život kamarádů, jdeme hledat klíček od zásuvky. Vyjdi na chodbu a vrač se k trofeji soba a od něj pak napravo, vpravo jsou dveře vedoucí do koupelny patřící také Candymu, v pračce najdeš klíček, s tím se vrač do pokojíku a otevři zásuvku, najdeš v ní fén, který ale opravdu nutně potřebuješ. Teď se můžeš vydat po schodech do druhého patra.
6) DRUHÉ PATRO
V místnosti, kde ses najednou ocitl, je několik věcí, především trofeje, ale pouze k vidění, takže až se vynadíváš, následuj mě do další místnosti. Zde si můžeš osprchovat hlavu, prohlédnout lví kůži, ale důležitější jsou dřevěné dveře mezi nočním stolkem a krejčovskou figurínou, vejdi do nich a dávej veliký pozor - právě se probral agent a je trochu pokroucený, ale bohužel je živý a chystá se nám znemožnit další postup. Ulož hru. V místnosti je tma, jsme na půdě, jdi směrem k oknu, v rámu okna objevíš otvor /HOLE/, asi bude k něčemu dobrý. Když se vrátíš od okna zpět, ale ne až ke dveřím, ale asi tak do poloviny půdy, máš možnost jít ještě do takového tmavého kouta, vypadá to, že tu nic není, ale je to mýlka, na zemi nahmatej vypínač a rozsvič, je tam bedna kterou když zavřeš, můžeš na ni vylézt a dosáhneš tak na rukoječ /CRANK/. Vrač se zpátky do místnosti se lví kůží a odtud pak do modrých dveří. Jsi ve velkém obývacím pokoji, který má uprostřed TV a haldu plechovek, televize ti pustit nejde, protože nemáš ovládání, to najdeš v kulatém akvárku u rybičky, ale ani tak se TV nedá pustit, takže letí ovladač skrz zavřené okno pryč. Nevadí, stejně nemáme čas, takže si všimni, že za televizí je na zemi kabel /EXTENSION CORD/, seber ho, ještě se v této místnosti můžeš podívat do skříně, která skrývá překvápko, dveře v pozadí jdou otevřít, ale je za nimi zeď. Ulož hru. Vydej se do dveří okolo akvárka, kde jsi našel ovladač, dostaneš se do chodby a vyplašíš spoustu švábů, vlevo jsou dveře do další chodby se zamčenými dveřmi, klidně jí projdi a jestli jsi zvědavý, co je za dveřmi, stejně se to nedovíš. Další dveře vedou do místnosti s vesmírnou lodí, mají v sobě díru, projít jimi jde, ale nejdřív bych si uložil hru, čeká tam totiž agent zavřený ve skříni a hned jak tam vlezeš, zmrazí tě. Pokud jsi zkusil vlézt do této místnosti a uložil sis hru, jak jsem napsal, nahraj si pozici a pokračuj dál, pokud sis ji neuložil, zopakuj si posledních pár kroků.
7) BUD - záchrana kamarádů
Nyní máš v inventáři fén, kabel, punčochy a rukoječ - to vše budeš potřebovat za chvíli, teď se musíš dostat zpět na půdu, kde jsi našel rukoječ a otvor v okně (cestu zvládneš, moc možností tam není). Zasuň rukoječ do otvoru v rámu okna a otevři okno, nic se neboj a vyskoč z okna, je tam římsa, nikam nespadneš, jestli nevěříš, ulož předtím hru. Po římse jdi doprava, až dojdeš k prknu, které použiješ jako lávku na druhou římsu naproti, přejdi lávku a vylez po žebříku na střechu a pak komínem zase do domu. Tento komín vede do místnosti s lodí, a protože už víme, že ve skříni je agent, použijeme na skříň punčochy. Teď, když je skříň svázána, můžeme zase po žebříku vylézt na střechu a z ní pak zpět na půdu a dolů až do přízemí, do kuchyně a na zahradu. Na zahradě vedle sekačky visí konec punčochy, kterou je skříň zajištěna, použij tento konec a přivaž ho k sekačce a pak ji pusč - uvidíš, co se stane. Vyběhni zpátky do spaceroomu, najdeš tam kamarády zmrazené do ledové kostky, musíš je rozmrazit a na to použiješ fén - vedle vchodu do této místnosti je zásuvka, do té připoj kabel a k tomu pak fén, rozmraz led - GRATULUJI, MÁŠ PRVNÍ ČÁST HRY ZA SEBOU !!!
ETNO - získat přístup do sejfu, kde je uložen celý Etnův výzkum
Ulož hru. V této části je nutné postupovat velmi opatrně, především proto, že počítač, který ovládá dveře od sejfu, je velmi citlivý. Rozhodně ale stojí za to se po této laboratoři porozhlédnout. Od záchodu, kterým jsi přijel, jdi doprava - teď vidíš téměř celou místnost. Můžeš si prohlédnout dalekohled, zahýbat páčkami na přístroji vedle dalekohledu - všimni si zásuvky vedle tohoto přístroje, bude se hodit. Jdi si promluvit s počítačem, bude se ptát na svého oblíbence Maurice a hlavně se bude chtít dostat do vesmírné lodě s tebou, ale není už pro něj místo, takže se mu snaž velmi šetrným způsobem vysvětlit, že se pro něj třeba vrátíš, hlavně žádná ostrá slova (např. I need you to open safe. Lovely day for a game of cricket. Okay, it's true. But of course. But of course. I'm going to make two trips.). V případě, že ho rozčílíš - končíš. Až s tebou domluví, jdi okolo sejfu, najdeš na zemi modrou krabičku /SUITCASE/, použij ji, objeví se před tebou jeden z Etnových vynálezů /SMTV/, ale když ho použiješ, nefunguje, bude to tím, že baterie, která je vedle, je vybitá, odmontuj tedy baterii a běž ji nabít k zásuvce, na kterou jsem výše upozornil (vedle přístroje s pákami), s nabitou baterií se vrač k SMTV sedadlu a připoj ji, pak sedadlo použij - změníš se v myšáka Maurice a půjdeš k počítači, který ti takto otevře trezor. Jdi do trezoru a vezmi si knihu ležící na stole a odejdi z trezoru. Čeká tu na tebe agent, ale pronásleduje ho sekačka, přejede ho, ale jeho zbraň ještě stihne udělat spoustu škody, přesto se návštěvníkům povede uniknout GRATULUJI, DRUHÁ ČÁST JE ZA TEBOU !!! Ulož hru.
Třetí část se odehrává v továrně na hnůj, střídají se tu ve hře GORGIOUS a CANDY, tito dva se vydali najít něco, čím by si mohli pomoci ke vzlétnutí, ale Candy byl uloven čímsi, co žije ve stoce. Za tebou stojí armáda kuřátek, jsou malá a roztomilá, tak si jedno vezmi do ruky a jdi k továrně, když zvolíš cestu vpravo nebo vlevo, pouze obejdeš továrnu, jestli ses pozorně díval, ještě je tu jedna cesta /GO THIS WAY/, která vede k nějakému otvoru v zemi. Jdi tudy, pokus se otevřít poklop, pak odejdi zpět, odkud jsi přišel, zastaví tě příchozí obrovitý kohout (nebo co to je), prohlédni si ho a pak na něj ještě jednou klepni pravým a levým tlačítkem, aby sis s ním mohl promluvit. Poklop je otevřen, vlez do něj, přidá se k tobě Candy, kterého ten živočich asi nemohl strávit, tak ho vyplivl. Candy jde dál a dál trubkou, až spadne do jámy, jsou tu dveře, poprvé na ně jen zaklepeš, podruhé do nich vstoupíš. Užij si animaci. Gorgious projde rourou a vyleze po žebříku, seber pneumatiku a poklop, pak jdi naproti do výtahu a zmačkni tlačítko /SWITCH/, zatímco tě výtah přiveze do věže, kde se vyrábí hnůj, můžeš se kochat pohledem na Candyho, jak si užívá svého nového kamaráda. Přejdi lávku a vyjdi ven, před tebou je výtah a tlačítko a můžeš jít vlevo nebo vpravo, nech výtah před sebou výtahem a vydej se vlevo, je tam další výtah, tak ho použij, vyjedeš do vyššího patra, přejdi lávku a dostaneš se do místnosti s velkým kotlem /BIG POT/. Pokus se s ním hnout, ale nepůjde to, je příliš těžký, v něm je ještě velká naběračka /LADLE/, vezmi ji a dej si pár naběraček toho roztoku v kotli - dobrou chuč ! Pak zkus hnout s kotlem znovu, teď už to snad půjde, projdi do další místnosti a prohlédni si díla vytvořená z moderního hnoje, pak vyběhni po schodech. Ulož hru.
Na pódiu je vystavena velká palice /HAMMER/ z hnoje, tu budeme potřebovat, jenže si ji zkus vzít jen tak, nebo radši ne, nasaď si kotel na hlavu a vezmi palici, přiběhne užvaněná slepice a bude si vyskakovat, tak jí dej po hlavě a bude klid, vyjdi odtud ven a vrač se zpět před vchod, od kterého jsi přišel. Je tam také výtah a tlačítko, použij ho, vyveze tě někam nahoru, když se půjdeš mrknout doprava, potkáš tam růžového a strašně vzteklého psa, můžeš mu hodit kovadlinu a prkno s hřebíkem, které leží v místnosti a uvidíš, co s tím udělá, ale nepřibližuj se k němu bez uložení hry, scéna, která následuje, když se přiblížíš, je fakt brutální. Když se vydáš od výtahu nahoru po točitých schodech, vylezeš na střechu továrny, odtud máš zase dvě cesty, doleva a doprava, vlevo je lávka, na které je televize, klidně si ji pusč, vpravo je opravář, který dává dohromady reklamní nápis na střeše továrny. Ulož hru.
Pak si promluv s opravářem, řekne ti, že ti plynovou nádobu /GAS TANK/ nedá, protože nemáš oprávnění, pokud si ji vezmeš i přes jeho varování, buď si jistý, že nepřežiješ, pokud ho ovšem nejdřív vezmeš po hlavě palicí, můžeš si nádobu vzít. Sám pak se vrač do místnosti se psem, kterému tuto nádobu předhoď, plyn ho nafoukne a ty se budeš moci dostat do dveří, které střežil, vezmi si s sebou ještě jeho boudu jako schůdky /KENNEL/ a posilni se jeho kostí, jestli máš chuč, pak jdi do dveří nacházíš se ve skladišti, seber prkno opřené o bednu, zjistíš, že jde o SKATE BOARD, a pokračuj dále do místnosti přes tlustý provaz, přistav schůdky k bedně a vyskákej nahoru, kde seber naviják /WINCH/, pak jdi k výtahu a použij znovu tlačítko. Jsi zpět před vchodem, teď si popovídej s kravičkami, které visí ze stěny napravo, na jednu z nich použij naviják a pak skateboard, až bude pojízdná, odstrkej ji do výtahu napravo, dostrkej krávu po lávce mezi rourami až ke dveřím, které vedou do další místnosti, kde je pouze veliký naviják a lano s hákem na konci, dostrkej krávu až sem a použij hák /HOOK/ a pak páku vedle navijáku /LEVER/.
Candy teď kouká jak zmizet. Pozorně prohledej byt "růžového zajíčka", začni třeba v koupelně, která je vpravo za závěsem, seber lahvičku s tělovým olejem /BODY OIL/, v šuplíku najdeš ještě žiletku /RAZOR BLADE/, ta se hodí taky, můžeš si k tomu pustit i rádio, které je před koupelnou, pak se projdi okolo rádia doprava a pusč si k tomu třeba i TV, ale půjdeš-li ještě víc doprava, dojdeš ke dveřím a odtud pak doleva, dostaneš se do kuchyně, kde si můžeš vzít nafukovací sedačku /INFLATABLE CUSHION/. Teď máme vše potřebné a můžeme jít, k odchodu použijeme dveře. Ale, ale, co se nám to stalo, snad se nám zajíček neprobudil ? Tak jinak, vše, co jsme předtím nasbírali máme, takže znovu půjdeme ke dveřím, ale tentokrát, než je otevřeme, namažeme tělovým olejem pant /HINGE/ a pak můžeme bez vrzání odejít. Půjdeme stále doleva, mineme hromadu odpadků, doleva, dojdeme na plácek, na který dáme nafukovací sedačku /ON THE GROUND/, pak na ni vyskočíme a prořízneme ji žiletkou. Ulož hru. Teď jsi přede dveřmi, otevři je, vejdeš do místnosti, kde je ukrutný nepořádek, jdi chodbou doprava a vezmi hadici z vysavače /VACUUM CLEANER/, teď je vidět, že ta odporná pohybující se zelená masa je vlastně velké akvárko, klidně se můžeš podívat po žebříku nahoru, pak se dozvíš, že do něj Candy nevleze, protože na to nemá plavky, takže seženeme plavky od vysavače. Projdi dveřmi do kuchyně, uvidíš skafandr /DIVING SUIT/, vlez si do něj, animace tě donese až do akvária, teď dojdi ke žluté ponorce a vlez do ní. Ulož hru.
Doleva dojdeš k malému akváriu s rybičkou, která si prozpěvuje /FUGU FISH/, podívej se na ni, vylez na schůdky a vezmi si ji, vrač se k východu z ponorky a zmáčkni červené tlačítko na stěně, vysune se periskop a můžeš se podívat okolo ponorky, vpravo dojdeš k ovládacímu panelu ponorky, uložení bylo záměrné, protože ač hneš jakoukoli pákou, skončíš, jen animace jsou rozdílné. Vylez z ponorky a jdi se podívat za potápěčem, kterého jsi viděl v periskopu, popovídej si s ním, vrač se do kuchyně a vrač skafandr na místo jdi dále do kuchyně a otevři skříňku /SMALL CUPBOARD/, najdeš tam plynovou bombu /GAS CYLINDER/, na kterou nasaď hadici z vysavače, a pusč plyn, hadice je připojená i ke sporáku, teď dej na hromadu ryb, kterou má připravenou kuchař, rybku z akvária (fugu fish) a sleduj, co se stane. Až padne na stůl, vezmi ze sporáku ohřátou plechovku a jdi k lednici, můžeš ji otevřít, vedle lednice je položený kyblík /BUCKET/, vezmi ho a jdi ke dveřím, zmáčkni tlačítko, otevře se výtah. Ulož hru. Jde o to, vybrat správné tlačítko na panelu, "pí" tě vyhodí z továrny ven tak vysoko, že se cestou málem srazíš s letadlem (proto uložení), "1" a "symbol telefonu" tě nechají na místě, "symbol hlásné trouby" tě vyhodí také ven z továrny, tentokrát hlásnou troubou, správné tlačítko je tedy "2". Vystoupíš z výtahu a vydáš se po lávce doleva, lávka za tebou spadne, jdi pořád po lávce dál, až dojdeš k železné roletě /IRON CURTAIN/, zvednout ti nepůjde, tak jdi po lávce doprava a dál, až dojdeš ke dveřím, otevři je a vstup do místnosti, na jejím konci je čudlík, zmáčkni ho. Tato místnost nepatrně upravila tvou fazónu tak, že teď bez potíží prolezeš pod železnou roletou, vrač se tedy k roletě a podlez ji. Dostal ses teď do skladiště, jdi doleva, potkáš dělníka opravujícího traktor, když použiješ páku vedle něj, zbavíš se ho, pak jdi ke žlutým dveřím a odstraň tyč /IRON BAR/ a vejdi, jsi zpět v kuchyni, tam už máme vše hotovo, takže se dveřmi vrač zpět do skladiště a jdi ke žlutým dveřím vedle výtahu, kterým jsi přišel, vedou do místnosti, kde již čeká Gorgious s krávou, dej jí plechovku s chili a pak na ní použij kyblík , ona ti dá, cos potřeboval GRATULUJI ZVLÁDLI JSTE DALŠÍ ČÁST HRY !!! V další části byla celá posádka zajata agentem Bulockem a donucena přistát v obávané AREA 52 - střídají se zde všechny postavičky.
STEREO - dostat se z AREA 52 a odletět ze Země
Rozhlédni se po místnosti, jsou zde i jiní mimozemščané, vedle jednoho z nich, který vypadá jako cihla s okem na stopce /SPACE BRICK/, je elektronický panel - zachovej ho v paměti, pak se vydej směrem k dolnímu okraji obrazovky, jsou tam dveře, opusč tuto vězeňskou místnost a vydej se po lávce k přístupu č. 1, pak dál do č. 3 a dál do č. 5, až dojdeš do výtahu, vol "1". Ulož hru. Dojedeš do místnosti, na jejímž konci jsou dveře, otevři je vydej se ke dveřím vlevo, vedou do místnosti, kde se plní plyn, je tam několik kohoutků, každý je označen obrázkem, na druhém konci místnosti jsou nádoby na plyn /GAS TANK/, vezmi tu zelenou a dej do ní chechtací plyn. Jak který plyn působí, si můžeš také vyzkoušet. Odejdi z místnosti a dej se ke dveřím napravo, dojdi na levý konec té římsy a vyhrň roletu, je tam kohoutek, na který dáš plynovou nádobu s plynem, ten se tak pustí do celé místnosti a vyřadí vědce, kteří se chystají ublížit Candymu, pak sjeď výtahem na druhém konci římsy dolů a utrhni profesoru Igorovi nohu (povede se to až napodruhé), pak ho ještě jednou prohledej a seber mu identifikační kartu, pak vyjeď zpět výtahem na římsu a odtud pak odejdi zpátky do výtahu, kterým jsi na toto patro přijel. Vol "2" a vrač se do cely, kde jsi byl uvězněn, a použij Igorovu kartu na elektronický panel vedle SPACE BRICK, tím ji uvolníš, seber ji a jdi zpátky do výtahu a vol "3". Na konci chodby, kde tě výtah vysadí, je malý zdvihač, který tě vyveze ke dveřím, pak použij Igorovu botu na panel /FOOTCHECKER/ a vstup do dveří.
Chudák Candy je teď v ohavné a smrduté jámě a potřebuje se dostat ven. Je tam ještě velká moucha, promluv si s ní a nedej se mást tím, že jí nerozumíš, Candy jí rozumí a nakonec se s ní domluví, takže pořád s ní komunikuj, dokud tě neodnese z jámy nahoru. Slíbíš mouše, že jí zaplatíš, takže budeš muset sehnat peníze, jdi směrem k dolnímu okraji obrazovky a pak doprava po schodech nahoru, je zde domek a vpravo smetiště s nějakým haraburdím. Jdi navštívit obyvatele domku, je to robot, ale vyhodí tě, jdi tedy na smetiště vedle domku a převlékni se za robotí slečnu a zkus štěstí znovu, teď už tě robot neodmítne, spíš naopak.
Gorgious, ten pro změnu dopadl do jakéhosi kompostu ze zbytků těl jiných mimozemščanů. Ulož hru. Seber střeva z mimozemščana /ALIEN GUTS/ a lebku, do radioaktivní stoky ale jen tak nesahej, použij lebku a naber vodu ze stoky, pak jdi na konec místnosti a vezmi ještě malou kost /SMALL ALIEN BONE/, pak se po římse vydej se podél zdi, v inventáři dej dohromady střeva s kostí a hoď to na zamřížovaný otvor, sešplháš do otvoru pod tím, teď vyndej dřevěný klínek /WOODEN WEDGE/, vylez do dalšího otvoru a proveď to samé, použij lebku s kyselinou na mříže a rozleptej je, vylez do otvoru. Dostal ses do úplně zamrzlé místnosti, projdi ji celou až k žebříku, po kterém vylez na jednu ze zamrzlých trubek, projdi se po ní a najdi železný hák /IRON HOOK/, který visí mezi zmrzlými kokony, slez po žebříku dolů a jdi zpět na druhý konec místnosti, použij hák na rouru s plynem /GAS PIPE/. Na mříže na zemi jde použít také, ale bez výsledku. Jdi zpět přes celou místnost k žebříku a pokus se otevřít železné dveře vedle něj, pak to zkus pomocí háku a výbuch je otevře za tebe. Jsi v jídelně, v levém horním rohu obrazovky je červená skříňka s požární sekyrou /FIRE AXE/, dojdi k ní a použij malé kladivo, které visí vedle krabičky, pak jdi na druhý konec jídelny ke dveřím, zastoupí ti je několik kusů kuchyňského nábytku, použij sekeru na nejmenší z nich, pak se leknou a pustí tě do dveří. Tato místnost je plná kreaturek v nádobách, použij všechna tři zelená tlačítka na panelu a pak opusč místnost dveřmi. Vlevo zmáčkni tlačítko před nádobou s ufounem a odejdi dveřmi vlevo - jsi téměř v cíli.
Candy, až bude robot unaven a usne, vyleze z převleku. Prohledej místnost a v gauči najdeš peníze, které potřebuješ na splacení dluhu, vem je a běž ven, vrač se zpět ke schodům, kde na tebe čeká moucha. Dej jí peníze, odnese tě do jiné roury, přejdi lávku a vejdi do dveří. Jsi v místnosti plné transportních kabin, musíš přijít na kombinaci, která tě dovede, kam potřebuješ, to je - do jiné místnosti. Chvíli mi to trvalo, než jsem přišel na princip. Vlez do první kabiny č. "1" - ta tě transportuje do "2" = 1+2=3, další kabinou tedy je "3", vlez do "3" - vyhodí tě v "5" = 3+5=8, další je tedy "8", vlez do "8" - objevíš se v "13" = 8+13=21, poslední kabinou je "21", ta tě odvede tam, kam potřebuješ - téměř v cíli.
Stereo je ve velmi zajímavé místnosti zaměřené na vesmírné záležitosti. Jdi dvakrát doleva, je tam velká mapa se skrytými dveřmi, je třeba se do nich dostat, ještě jednou doleva a pak dvakrát doprava, na zemi je kruh, je to teleport, stoupni na teleport, odnese tě na výstupek uprostřed místnosti, jdi doprava, při zemi je sešlapávací spínač. Šlápni na něj a otevře se kryt, kde je ještě jeden spínač, na něj polož SPACE BRICK a běž zpět na teleport, který tě donese dolů, vrač se k mapě a vstup do dveří , které jsou teď otevřené, jdi k panelu na konci místnosti, jsou na něm 4 barevná pole. Teď se musíš soustředit, protože ta pole začnou blikat a ty musíš zmáčknout barevná pole přesně tak, jak zablikala. Hru jsem hrál 2x a pokaždé to bylo jinak, takže nemůžu postup přesně popsat - je to na tobě. Jediné, co můžu poradit, je to, že nejdřív blikne jedno pole, pak k němu přibude druhé, přičemž první je stejné jako poprvé, pak k těm dvěma přijde třetí, přičemž první a druhé se zopakují a tak to pokračuje až panel blikne 10x (je to jako ta slovní hra, při které jeden hráč řekne slovo, dalšího zopakuje a přidá další, další zopakuje slova v přesném pořadí,jak je slyšel, a přidá další atd.). Když to zvládneš, otevřou se dveře na druhé straně vesmírné místnosti, to je prozatím tvůj cíl, je to vlastně řídící místnost celého objektu.
Teď je řada na Budovi, nachází se v místnosti plné toalet, jdi dopředu a pak klikni na tu největší a nejširší toaletu vlevo, tou se dostaneš nahoru na trubky, po kterých pak doprava do jiné místnosti, v té jsou dveře, těmi projdi a uvidíš něco děsivého. Tak tohle bludiště budeš muset projít. výtahovou deskou se svezeš dolů a můžeš začít - hodně úspěchů ! Naštěstí to ale není tak složité, jak to vypadá, a navíc se nemusí dojít až úplně nakonec, protože až se vymotáš na okraj bludiště, přiřítí se hlemýžď a na konec tě doveze (pokud by se snad někomu zdálo, že to trvá příliš dlouho, lze to zrychlit klávesou ESC, tím se přeruší animace). Na konci bludiště, které je zároveň golfovým hřištěm, skoč do poslední jamky, vpadneš do nádoby plné zelených fujtajblíků, jednoho si vezmi. Teď jsi ve ventilaci, u mříže stojí robot a pracuje, hoď s ním řeč a pochval mu boty, pak se ho také zeptej, jestli nechce masáž, on sundá boty, odletí a zarazí větrák, takže budeš moci projít, Až budeš za větrákem, vyprosti robota a vrtule tě odfoukne do pouště. Ulož hru.
Teď to bude náročné, pokud půjdeš příliš daleko, umřeš žízní (což vypadá mimochodem taky legračně), potřebuješ zde najít pár věcí : naslouchátko, lebku, a hadici. Naslouchátko - jdi od otvoru, kterým jsi přišel, doprava a pak 2x nahoru k velké hoře. U velké hory je naslouchátko, dojdi k němu a promluv, probudíš Sterea.
Etno má asi tři sekundy na to, dostat se ven z topinkovače, hned jak domluví, běž do spodního okraje obrazovky a vyskoč co nejrychleji na křeslo, které tě katapultuje, když to nestihneš, bude z tebe topinka. Použij teleport, který je před tebou (klikni na spodní okraj obrazovky). Jsi v místnosti plné nějakých konstrukcí, přesně naproti teleportu (v pravé části obrazovky) je plošina /MOVING PLATFORM/, použij ji, pak vylez po žebříku, jdi doprava, po schodech nahoru, obejít ozubená kola a na další plošinu, doprava, doprava, na další plošinu, doleva, po sešikmené ploše a po žebříku nahoru, vytáhni krysu zaseknutou v ozubených kolech a vrač se úplně dolů k teleportu. Dole se postav na malou plošinu /SMALL PLATFORM/ a zmáčkni zelený spínač, opusč plošinu a jdi směrem k spodnímu okraji obrazovky, před tebou jsou dveře, které otevřeš stisknutím spínače - jsi téměř v cíli.
Stereem se projdi po kanceláři, vpravo uvidíš tabule s obrázky mimozemščanů a vlevo je průchod do další místnosti, jdi tam - jsi téměř v cíli.
Budem pokračuj v hledání lebky a hadice. Lebka - od naslouchátka dolů, doprava, východ, 2x jih, odsuň kámen z prkna, vezmi lebku. Hadice - od otvoru jednou dolu a 3x západně (doleva), odmontuj hadici od otvoru - dolů, 3x východ, 1x sever, 1x západ, 1x doprava - dojdeš k trubce, na kterou napojíš hadici a pak na to použiješ lebku. Po hadici se dostaneš dolů do skály, pokud použiješ dveře uprostřed kulaté plochy, někdo ti tam nabančí, jdi raději dozadu k běžícímu pásu a použij ho, vyveze tě na chodbu, jejíž jedna část vede k vesmírné lodi, tam zatím nejdeme a druhá se větví do dvou dveří, použít jdou však jen jedny. Použij je, vejdi do místnosti, kde už netrpělivě čekají kamarádi, projdi místnost a zaktivuj kontrolní panel /CONTROL PAD/.
Teď všechno závisí na Candym. Slez po žebříku do nižšího patra rakety, po dalším žebříku zase do nižšího patra, velkého kola si zatím nevšímej, otvorem v podlaze vyskoč z rakety, použij výtah, jdi doprava a seber velký barel. Vrač se do výtahu, připoj hadici na barel a vrač se zpět do rakety, otoč kolem a vylez po žebříku do vyššího patra, kde pohni s červenou pákou, a pak ještě výše a zmáčkni červený čudlík - to je poslední krok této hry. Vychutnej si poslední animaci. GRATULUJI, právě jsi dohrál(a ) hru !!!
© 99-2022 ABCgames.sk |