OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 240 užívateľov | ||
Zobrazení: | 8277 |
Jednotlivé sekce hry rozdělím do kapitol podle lokací kde se odehrávají. Abyste měli v New Yorku dostatek návštěvníků v Ripleyově muzeu podivností, posílejte nalezené artefakty v balíčcích Posh expresem do vašeho Newyorkského auditoria. Těmito předměty se nebudu zabývat jednotlivě, protože jejich sbírání a odesílání není nutné k dohrání hry. Pokud si z nabídky otázek cestovních agentů vyberete odpověď ”Chci poslat balíček do N.Y”, objeví se jména všech odesílatelných artefaktů automaticky, což je pro vás zároveň signálem, že už odesílatelné předměty nebudete muset používat (kromě jediného, který vám personál muzea stejně pošle zpátky).
V kanceláři najděte svého zaměstnance čínského původu přivázaného k židli. Na stole syčí ohromná kobra. Použijte na ni na zemi ležící hák a zbytek už se odehraje bez vaší pomoci (musíte jednat rychle). Po rozhovorech s vaším zaměstnancem a s čínskou přítelkyní se vydejte do kanceláře ”Posh express”, což bude po celém světě vaše cestovní kancelář, směnárna peněz a poštovní úřad. Objednejte si cestu do Paipingu a ihned tam odleťte.
V Posh expresu vyměňte něco dolarů za místní měnu ”juan”. Pak vyjděte ven a v nové lokaci si prohlédněte bránu od Hall of Classics. Promluvte s žebrákem, který sedí na ulici, žebrá na vás juany a bude vás sledovat všude, kam se hnete. Prohlédněte si starou ženu a přilbu, ze které krmí holuby. Nyní jděte do uličky vpravo nahoru směrem za poslední domek. Všechno si prohlédněte a sáhněte na kolo opřené u zdi. Spadne na zem. Seberte sedm tyček, které se z něj vysypou. Vedle sedícího žebráka prohlédněte hromadu odpadků. Amulet, který v ní leží, po krátkém rozhovoru od žebráka kupte (dejte mu pár juanů). Tento amulet je prvním příkladem věci, která vůbec na nic není – dá se jedině poslat do auditoria jako zajímavost. Abyste se žebráckého otrapy nadobro zbavili, dojděte opět ke staré ženě, zeptejte se jí na helmu, ukažte ji fotografii ze svého inventáře a vyměňte ji za přilbu. Přilbu položte na stříšku kovářské dílny vpravo (AWNING), čímž se žebráka dokonale zbavíte a máte klid. Jděte doleva, kde vedle zavřeného krámku uvidíte ve zdi sérii průduchů. Použijte na ně z inventáře tyčky vypadlé z kola. Vytvoříte tak pomůcku k přelezení zdi. Až slezete na druhé straně v Hall of Classics na zem, seberte stříbrného motýlka, který vypadl ze zdi. Uvidíte rovněž svou přítelkyni, která už má propustku do archivu. Prohlédněte si všechny kamenné nápisy, můžete si je dokonce nakreslit do deníčku (použitím žurnálu z inventáře na nápisy). Jděte doleva. U mnicha, který hlídá vchod do pagody seberte palici od gongu a použijte ji na gong. Až vyjde mnich druhý, promluvte s ním o všem, co vám menu otázek nabídne. Pak se vraťte do Posh Expressu, odešlete amulet a motýlka do New Yorku a objednejte si cestu do německého Danzigu (neboli Gdaňska).
V Posh expressu promluvte s učedníkem a vyměňte dolary za marky. Odjeďte taxíkem na zámek. Nejprve si důkladně promluvte se zahradníkem, zjistíte, že je sice nepříjemný, ale zároveň úplatný. Za každou otázku si vyžádá bakšiš. Dejte mu pár marek, zodpoví (téměř) všechno. Zavede vás i na hřbitov a ukáže vám hrobku, ve které leží starý hrabě. Dovolí vám dokonce půjčit si jeho žebřík a použít ho na schůdky vedoucí k hrobce. Po žebříku vylezte, otevřete ventilační mříž a nahlédněte do hrobky. Pak se vraťte k hlavnímu vchodu a po krátkém rozhovoru s komorníkem si důkladně promluvte s mladým hrabětem. Až odejde, seberte zpod pohovky starou německou bankovku, další to příspěvek do sbírky podivností. Teď musíte zaletět zpátky do New Yorku, do Ripleyova auditoria. Tam jděte stále doleva. Na začátku poslední místnosti sedí u zdi terárium a v něm leží želva. Želvu seberte, ze zásuvky pod teráriem pro ní vezměte krmení a leťte zpátky do Danzigu. Na hlavním nádvoří sáhněte do keře, pocucháte mu tak ”frizůru”. Jděte doprava skrze branku do zahrady, kde zahradník upravuje další keř. Sdělte mu zprávu o poničeném keři. Až odejde, seberte prkno a lopatu (je to vůbec lopata?), které po něm zůstali. Jděte na hřbitov k hrobce, prkno položte na urny, vylezte na něj a otevřete ventilační mřížku. Do otvoru vložte želví krmení a popostrčte je dozadu ”lopatou”. Pak dejte do otvoru želvu a shlédněte nápaditou animovanou sekvenci. Dopis hraběte si přečtěte a po další animaci se vraťte na zámek a jděte ze vstupní haly dolů do biliárového pokoje. Nejprve otevřete psací stůl v pravé polovině obrazovky, vezměte a přečtěte dopis, získáte tak další věc do auditoria – poštovní známku. Ze stolku rovněž vytáhněte svazek klíčů a z kulečníkového stolu pak seberte červenou kulečníkovou kouli. Pomocí klíčů otevřete kabinet s hrami (vlevo), pak odemkněte a vysuňte zásuvku v něm a prohlédněte si neúplnou sadu karet. Chybí pikové eso, ale je blízko! Důkladně prohledejte stěnu, na které visí obrázek Neptuna. Jedna maličká část tapety vlevo od obrázku se hlásí jako pikové eso (ACE OF SPADES). Odchlípněte ho a stiskněte odkryté tlačítko (Switch). A bacha, pokud nemáte zrovna ideální driver myši, tlačítko se vám vůbec neohlásí! Po stisknutí tlačítka se obraz otevře. Podívejte se dovnitř. Otevřete víko krabice s doutníky (Lid), jeden doutník vezměte a použitím v inventáři z něj sundejte zlatou ozdobnou pásku. Otevřete mřížku na zadní stěně skrýše a do kruhového otvoru vhoďte červenou kulečníkovou kouli. Pomocí černého tlačítka skrýš zavřete, pak zatlačte na biliárový stůl a dostanete se do tajné laboratoře pana hraběte. Vítejte v pekle. Nejprve seberte ze zásuvky ve stole (vlevo) zahradní hadici (HOSE), gumovou trubičku (SURGICAL TUBE), táhlo k pumpě (PUMP GRIPS) a gumovou zátku (RUBBER PLUG). Ze stěny vpravo sundejte Mendělejevovu tabulku chemických prvků. Vlevo u zdi seberte velký pákový klíč (LEVER KEY), Ripley si ho asi strčí do..., ehm. Pákový klíč použijte na stolní upínač (TABLE PIVOT), gumovou trubičku (SURGICAL TUBE) nasaďte na pípy (NOZZLE), tabulku prvku zasuňte do skleněného srdce nad stolem (GLASS JAR), a na pumpu nasaďte táhlo (PUMP GRIPS). U vodovodu seberte jeho ovládací páku (FAUCET HANDLE) a spojte ji se vzduchovým ventilem na stole (AIR VALVE). Pak pákou pohněte a použijte pumpu, vzduch tak bude nahnán do kompresoru. Poté znovu pohněte pákou, skleněné srdce se nakloní a vypadne z něj diamantová jehlice s korkem. V inventáři klikněte používáním na korek a diamant s jehlicí se od korku oddělí. Z umyvadla seberte tabulku prvků. Nyní seberte všechny předměty, které jste používali: LEVER KEY, SURGICAL TUBE, PUMP GRIPS, PUMP ROD (želízko, které se dá vytáhnout z pumpy). FAUCET HANDLE a dokonce i zahnutá trubka od vodovodu (FAUCET PIPE) musí putovat do vaší kapsy. Na držák skleněného srdce (IRON SUPPORT) použijte jehlici s diamantem, čímž srdce uvolníte a můžete ho sundat ze zdi. V inventáři spojte LEVER KEY s PUMP RODem a vzniklý patvar použijte na držák (BRACKET) na zdi vpravo nahoře. Pak na visící LEVER KEY zavěste skleněné srdce (GLASS JAR) a postupně na zavěšené srdce použijte FAUCET PIPE, RUBBER PLUG, CORK a PUMP GRIPS. Poté připevněte trubičku SURGICAL TUBE na jedinou zbylou část vodovodu FAUCET STEM. Na tuto trubičku nasaďte zahradní hadici (HOSE) a její druhý konec připevněte na trubku FAUCET PIPE, čouhající ze skleněného srdce. Páčku FAUCET HANDLE nasaďte zpátky na zbytek umyvadla FAUCET STEM a jejím použitím otevřete přívod vody do vašeho Pákostroje. Do srdce nateče voda a otevře se tak pancéřový kabinet. Do kabinetu se podívejte. Nejprve si přečtěte dopisy a pak použijte špendlík s diamantem na mikroskop. Uvidíte nápis ”Ti Xe”. Podívejte se na tabulku prvků. Aha. ”Ti” je symbol prvku titanu, který má pořadové číslo 22, ”Xe” je xenon, jehož číslo je 54. Čteno pozpátku znamená TIXE ”EXIT”, takže se podívejte na knoflíky ve skříňce a napište číslo, které jsme získali, pozpátku – tedy 4522. A jste venku! Mimochodem, právě jste vyřešili snad nejsložitější místnost v jakékoliv adventuře všech dob. Srabácky s návodem, samozřejmě, ale přece. Bravo!
Leťte do Peru, do města Lima. Promluvte si s úředníkem, dobře si prohlédněte ptáky v jeho kanceláři a hodiny na jeho stole. O obojím si s úředníkem promluvte. Na kamennou ”stelu” stojící u východu použijte zápisník, aby si Ripley zakreslil důležité znaky. Vyměňte dolary za měnu pesos a objednejte si cestu na Velikonoční ostrovy. Odleťte ihned. Na ostrově najděte archeoložku v plné práci. Dejte se s ní do řeči, po krátkém váhání se rozhodněte navzájem si důvěřovat a společně hledat tajemství Mistra Lu. Jděte s ní k soše do další obrazovky. Sochu prohlédněte, sáhněte na oko, ale protože je horké, nepodaří se vám ho sebrat. Jděte dál za doktorkou, až se dostanete ke staré indiánce. Promluvte si s ní, načež se s vámi doktorka dočasně rozloučí. Seberte dřevo ve tvaru ptáka ležící u vody a v zadní části obrazovky seberte břevno. Pak se vraťte známou cestou k archeoložčině výkopu. Přečtěte si její zprávu na dveřích, u výkopu seberte utržený rukáv a tyč, na které visel. Vejděte do chatky vpravo. Vezměte lanko od generátoru (PULL CORD) a vraťte se do Posh Expressu v Limě. Nabídněte úředníkovi dřevo ve tvaru ptáka výměnou za formu hodin na úředníkově stole. Leťte zpátky na Velikonoční ostrovy. U sochy se žhavým okem použijte na oko rukáv a jděte zpět ke staré indiánce. Břevno strčte do velké díry v zemi (LARGE HOLE), strčte vedle něj hůl a zatlačte na ni. Až se socha otočí, dejte indiánce oko ze sochy v předešlé místnosti a formu hodin od úředníka. Shlédněte další animovanou sekvenci. Jděte za archeoložkou, která už se opět činí ve svém výkopu a povězte jí o příhodě se sochou. Opět dojde ke krátké automatické sekvenci, po které skončíte vleže na doktorce na zemi (ijuuuva). Dostanete do rukou kostěnou indiánskou mapku a kostěný roh (HORN). Ze země seberte zapalovač. V inventáři spojte lanko s rukávem (nebo s rohem) a výsledek ponořte do vody. Vraťte se k soše, která měla žhavé oko a jděte doleva nahoru. Poté se dejte jednou na západ a třikrát na sever. Podívejte se na kámen ležící před velkým rudým balvanem a použijte na něj rukáv s vodou. Zem změkne a kámen bude možno použitím odtlačit. Až kámen odvalíte, prohlédněte si odhalenou štěrbinu v červeném balvanu a vytáhněte z ní tabulku s první částí hádanky mistra Lu. Na tabulku v inventáři použijte deník, Ripley si znaky poznamená. Vraťte se k archeoložce. Najdete ji v zajetí dvou šikmookých lumpů. Po shlédnutí krátkého mučeníčka se nejprve podívejte na okno domku, pak je otevřete a vlezte dovnitř. V inventáři rozpojte rukáv a lanko. Ze země vpravo od generátoru seberte nástroj (TOOL) a použijte ho na spodek přístroje k povolení čepu (PLUG). Poté připevněte lanko na čep a spojte ho s drátem visícím ze dveří. V inventáři klikněte na zapalovač a hořící zapalovač položte na zem pod povolený čep (i přesto, že se zem jako taková vůbec nehlásí!). Pak v horní části chatky zařinčete na visící drát nebo kliknutím rohu na sebe zatrubte (obojí má stejný efekt). Rychle vylezte ven oknem a vychutnejte malou pyrotechnickou podívanou.
Z Posh expressu v Peru si objednejte cestu do Mocha Moche. Pokud jste v zápalu boje někdy v minulosti poslali do New Yorku prokletý romanovský diamant, dostanete ho teď poštou zpátky, protože ho budete potřebovat. V Mocha Moche se dostanete přes kmen položený nad vodopádem bez problémů, pouhým ťuknutím na pravý okraj obrazovky. Pohovořte si s podezřelým synovcem profesora Menendeze, kopajícím jámu, a pak od něj kupte lebku (smlouvejte cenu, dokud to půjde). Nabídněte mu diamant. Vyřítí se z díry a zřítí se do díry. Z hromady vykopané suti vylovte dřevěného koníka do sbírky podivností a z výkopu pak žebřík a lopatu. Jděte doprava. Prohlédněte si kamennou ”stelu” ležící na zemi a jděte nahoru k věži. Prohlédněte kostlivce na stěně věže a podívejte se nahoru na výklenek v místě kostlivcovy hlavy. Vystoupejte po schodech nahoru ke vchodu do věže. Po stěně věže se plazí liány. Seberte jednu zelenou a jednu hnědou. V inventáři obě liány spojte dohromady. Jděte zpátky k mostu. Vaším úkolem je teď získat provaz, který je nad kmenem napnut. Přivažte ke kruhu na soše liány a hoďte je obě na strom na druhé straně propasti. Přelezte na druhou stranu po kmeni, odvažte provaz (ROPE) od stromu a přivažte ke stromu obě liány. Opakuji, přivažte obě liány – zelenou i hnědou, které se hodem přes propast rozmotaly. Nyní už klidně (aniž by se liány přetrhly) přelezte zpátky na druhou stranu a provaz odvažte. Vystoupejte na skálu a pak na samý vrcholek věže. V inventáři spojte lano s žebříkem, položte žebřík na podlahu střechy, která se hlásí jako ”Altar” a svalte na něj oltářní kámen. Pak slezte po laně dolů a seberte z výklenku krystalovou lebku. Vylezte zpět na střechu, postavte oltářní kámen do původní polohy, seberte žebřík s lanem a sejděte po schodech dolů. V inventáři rukou odvažte lano od žebříku. Jděte doleva k observatoři. Dveře lze otevřít pomocí kamenů se znaky, které máte zapsané v deníku. Díváte-li se na dveře, začínáte vlevo dole a pokračujete po směru hodinových ručiček obloukem doprava. V notesu si teď pro jednodušší postup označte od znaku se jménem ”Snake” znaky čísly 1-7. ”Snake” bude tedy mít číslo jedna, další znak dvojku, atd. Používáním pak musíte kameny ve dveřích natočit tak, že první bude podle naší pomůcky odpovídat symbolu v deníku s číslem 6, další bude odpovídat sedmičce, třetí symbolu 1 (Snake), a pak půjdou znaky 2,3,4 a 5. Po otevření dveří vstupte do observatoře, položte křišťálovou lebku na kostru, do jedné z děr v podstavci strčte lopatu a pořádně se o ni opřete. Ripley si zapíše další sérii znaků nutných k vyřešení Luovy hádanky. Tím je zde všechno hotovo, přeručkujte propast a vraťte se do Limy.
V Posh expressu seberte ze stolu brožuru o modlitebních mlýncích a jděte ke klášteru. Promluvte si s mnichem u vchodu a prohlédněte si jeho maličký prsten. Ukažte mu pásku od doutníku coby VÁŠ prsten a strážce vás vpustí do kláštera. Nejprve obejděte všechny modlitební mlýnky, na každý z nich použijte brožuru z inventáře a vždy si promluvte s mnichem škvírou nad tím kterým mlýnkem. Mlýnky číslo 4,6,9, 12 a 15 vyndejte z jejich přihrádek (pořadová čísla vám hra ukazuje sama, ukazujete-li kurzorem na mnichy ve škvírách). Mlýnek WISDOM vložte do otvoru mnicha číslo 4, mlýnek SERENITY patří mnichovi s číslem 6, PEACE číslu 9, INSIGHT číslu 12 a konečně TRUTH číslu 15. Nakonec dojděte k mnichovi číslo 9 a promluvte s ním. Pokud jste skutečně poctivě mluvili se všemi mnichy, Ripley řekne mnichovi 9, že ho shledal nejstarším ze všech a mnich vám otevře vchod do podzemního bludiště. Vchodem do bludiště je prázdná cela chybějícího mnicha číslo l4. Bludiště je poměrně komplikované a proto je cesta nakreslena na přiložené mapce. Jednoduše vždy zatáhněte za provaz rozsvítivší světlo v další potřebné místnosti a podle červené čáry na mapce takto dojděte až na samý konec bludiště, kde nad vaší hlavou uvidíte viset jakési zařízení. Po cestě se podle mapky můžete stavit pro další dva příspěvky do Ripleyovy sbírky podivností, ale není to nutné. Naštěstí se už zde nebude opakovat žádné další peklo ala Danzig, stačí jen zatáhnout za šňůru vlevo od vstupních dveří a provazový žebřík je na světě. Vylezte po něm nahoru, prozkoumejte levou knihu (člobrda si z ní opíše poslední část Luovy hádanky) a použitím žebříku vyjděte ven před bludiště. Vraťte se do cestovní kanceláře, pokud máte, pošlete do auditoria nalezené kadivonidlo (Incense Burner) a majzlík (Chisel) a leťte do Paipingu. Tam se po delší filmové scéně objevíte s prázdnýma rukama v roli zachránce vaší milované šikmoočky. Rychle vyjděte ven před budovu, seberte palici (mallet) i gong (gong), vraťte se do budovy a položte gong na trojnožku s ohněm vlevo, zamezíte tak vylétávání dalších nežádoucích kulek ze smažícího se revolveru. Až bude toto hotovo, strčte dvakrát ikonou ruky do pravé dolní kamenné tablety. Po male chvíli už dojde k zabití obtloustlého opruzovače. Zpod desky, pod kterou tento tvrďák skončil, vytáhněte pomocí palice od gongu svůj poničený deník, pak ze země vpravo od hořící trojnožky seberte maličký kus uhle a použijte ho na svůj deník – klíč k Luově hádance je opět na světě. Frčíme k hrobce.
Jak už asi cítíte, blížíme se do finále! V následující části hry se dozvíte, co je onou tajemnou hádankou mistra Lu, kdo zemře a kdo to přežije a jak to všechno vlastně dopadne. Jakmile na vás po velkém kecání přijde řada, prozkoumejte hromadu hliněných úlomků u stěny domku a zeptejte se na ni Číňana. Poté otevřete dveře do Číňanova sklípku, slezte dolů, odtáhněte pytel s brambory sedící u protější stěny a zkuste zatáhnout za ruku, která čouhá ze stěny za pytlem. Chce to rýč. Jděte se zeptat Číňana na podivnou ruku a za to něco málo čínských penízků, které máte u sebe, kupte od Číňana rýč. Rýč použijte ve sklepě na ruku. Znovu se vraťte k Číňanovi a tentokrát se ho zeptejte, nemá-li po ruce nějaký zdroj světla. Dostanete sirku, se kterou můžete do vykotlané díry vlézt, abyste se objevili... v hrobce! Po malém pokecu se podívejte do svého opraveného deníku a vydejte se doprava předposlední chodbou (bráno OD vás, tj. od dolního kraje obrazovky). Zvolenou chodbou jděte kousek doprava, až dorazíte k řadě osmi modrých hliněných vojáků. Na pátého z nich (5th blue soldier) zatlačte. Vraťte se doleva do počáteční místnosti a vstupte do poslední, páté chodby. Opět jděte doprava k řadě vojáků a strčte prvního červeného vojáka (1st red soldier). Pokud jste postupovali správně, ozve se tlumený zvuk jakéhosi skrytého mechanismu. Než se opět vrátíte do počáteční místnosti, seberte ze země masivní dřevěný trám ležící za vojákem, kterého jste právě tahali. Tentokrát se vydejte druhou chodbou v pořadí. Na jejím pravém konci uvidíte těsně před východem dvojkolový kočár. Použitím ho odtlačte doprava, do další haly. Dvoukřídlé dveře vedoucí doprava by měly být otevřené – výsledek vašeho tlačení na hliněné vojáky. Než podniknete cokoliv dalšího, seberte štíty oběma sochám strážícím vchod do hrobky a v dolní části obrazovky zdvihněte ze země ulomený kus dřeva. Pak teprve znova zatlačte do dvojkolky, přesunete se o místnost doprava. Tam vyjměte ze stěny kliku (crank) a znova zatlačte na dvojkolku. V pokoji dalším nasaďte kliku do kruhu na stěně vpravo od dveří, pomocí kliky vytáhněte kamenné dveře a pak rychle páku podložte kusem dřeva. Po této ošemetné akci podepřete stěnu trámem (použitím trámu na ”corridor”), seberte dřevo podpírající kliku, seberte kliku a pokračujte dál chodbou. Další past je poměrně komplikovaná. Nejdřív ze všeho dejte kliku děvčeti a několikrát zatočte zeleným kolem na stěně tak, abyste měli před sebou mírně zvednutý jeden konec mostu. Do otvoru v tomto konci mostu zasuňte rýč a jednou zatočte zeleným kolem. Pak promluvte na svou čínskou společnici a pošlete ji na druhý konec mostu. Až tam bude, otočte jednou zeleným kolem, vytáhněte z mostu rýč a dalším používáním zeleného kola vraťte most do původní vodorovné polohy. Promluvte na dívku. Až nasadí kliku od otvoru ve stěně a zatočí s ní, most bude zajištěn a vy můžete pokračovat zase o kousek dál. Objevíte se v ohromné síni. Na jejím pravém konci však budete zaskočeni rtuťovým jezerem. Nezoufejte ale a použijte na moře štíty! Ripley jezero přebrodí a vejde do samého srdce císařovy hrobky. Sebere císařskou pečeť (Emperor’s seal) a upaluje pryč... A samotný konec? Nechejte se překvapit.
Súvisiace hry |
Ripley's Believe It or Not! |
© 99-2022 ABCgames.sk |