OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 6185 užívateľov | ||
Zobrazení: | 9716 |
Varoval jsem vás. Jako člen speciální americké špionážní jednotky se na začátku hry ocitáte na palubě ponorky Victoria kotvící u břehů Antarktidy těsně poté, co na fašistické výzkumné bázi došlo ke zvláštním událostem. ’Něco’, co tyto události uvedlo do pohybu bylo vytaženo z ledu pokrývajícího antarktickou pevninu. Část onoho ’něčeho’ se právě nachází v bednách, kde jsou s vámi na palubě ponorky. V okamžiku počátku hry (jakmile si detailně promluvíte s kapitánem Lloydem) začne tohle ’něco’ rozmrzat v bednách, do kterých to bylo fašisty (neznámo jak) uzavřeno, díky požáru na palubě. Jakmile budete u požáru, popadněte ze stěny hasicí přístroj a obě ohniska ohně uhaste. Utečte z místnosti a už se tam nevracejte. Promluvte si s Driscollem, získáte stručný popis situace a vysílačku. Otevřete šuple levého stolu a prozkoumejte ho. Najdete dekódovací tabulku radiosignálu, magnetofon s čistou páskou a klíček. Tabulku (Code Book) použijte na rádio, ale zatím není koho volat. Neznáte ani potřebnou frekvenci, takže jděte doprava do kabiny posádky. Promluvte si s Waynem o Bjornovi Hamsunovi. Zpod levé dolní postele vytáhněte záchrannou vestu a okované boty, ze stěny u levých dveří sundejte sekeru a ze stolku vpravo dole seberte medaili svatého Kryštofa. Znovu jděte k nemocnému, pošlete Wayna pryč a použijte na chudáka Hamsuna medaili. Novou verzi jeho blábolení nahrajte na magnetofon. Vraťte se doleva do velínu. Odehraje se průšvih. Příšeru zažeňte použitím magnetofonu na Ryana. Až bude po všem, rozbijte sekerou rozvaděč elektřiny v pravé části místnosti a přehazováním spínačů spojte žlutou, šedou a zelenou linii shora dolů tak, aby proud obešel zkratovaná místa, je to tak jednoduché, že netřeba radit. Pak slezte dolů do otvoru těsně pod rozvaděčem. Mechanik Stanley má problém. Přehoďte páku v pravé části místnosti a zavolejte Driscolla vysílačkou (pokud ji snad ještě nemáte, Driscoll vám ji dá). Zachráněný Stanley se s vámi podělí o frekvenci rádia. Než vylezete do velínu, zdvihněte ze země maličký francouzský klíč. Ve velínu klíčem odmontujte kovové kolo z urvaných dveří uprostřed místnosti a rádiem zavolejte o pomoc. Jděte doleva skrz vyrvané dveře, nasaďte Ryanovi okované boty a kapitánovým klíčkem odemkněte schránku na jednom z mrazicích boxů. Ve schránce najdete nenabitou pistoli. Jděte doprava, promluvte si s Driscollem, pak jděte znovu doprava do místnosti s nemocným a pak dolů k torpédům. Dole se přebroďte do pravé části místnosti, kde do otvoru ve zdi nasaďte kovové kolo a zatočte s ním, čímž vypumpujete vodu. Seberte poplašnou střelu, otevřete pravou dolní torpédovou komoru a dvířka vpravo od ní. Pak zavolejte vysílačkou Driscolla a hurá na povrch mořský!
Další cesta vede na Edwardovu základnu amerického námořnictva na Falklandských ostrovech. Kapitán Sears se vás evidentně snaží držet stranou od důležitých informací. Promluvte s ním. Po dialogu rychle otevřete levé šuple pravého stolu a vyndejte z něj útržek papíru. Z téhož stolu seberte balíček cigaret a formulář se svou fotografií, poté počkejte na seržanta Quincyho. Na chodbě se podívejte na stůl strážného a seberte z něj film tajné agentky Miss Molly, o které se zmiňoval kapitán. Jděte 3x doprava. Promluvte si s McLaglenem o filmu a o personálních záznamech (Files) a dejte mu balíček cigaret. Pak mu dejte film a kochejte se brutálnostmi. Než odejdete z místnosti, prohledejte knihovnu. Najdete klasickou JEDINOU knihu, která se hlásí jako ’Book’. V ní najdete kus utržené stránky. Přiložte k němu utrženou stránku, kterou máte u sebe a kód 496523 ke kapitánovu sejfu je na světě. Projděte dvěmi místnostmi zpět. Narazíte na doktora nastupujícího do výtahu. Všimněte si maličkého tlačítka na stěně, kterým doktor přivolává výtah. Dveřmi vedle výtahu se ale zatím vraťte do haly, kde jste odcizili film a jděte do pravých dveří k radistovi. Dokument se svou fotografií podržte nad párou unikající z konve, čímž získáte svou fotografii, pak pokecejte s radistou a získejte od něj zprávu o zrádci na stanici. Další pokec odhalí informaci o tom, že personální záznamy se nachází za skladem zbraní. Jděte do kapitánovy pracovny, odsuňte obraz na levé stěně, podívejte se na sejf, zadejte kód 496523 a ze sejfu vyndejte razítko a klíčky ke spouštění autodestrukce ponorky Victoria. Podívejte se na kapitánův stůl, na připravenou propustku nalepte svou fotografii a dokument potvrďte ukradeným razítkem. Zavřete sejf i obraz a sjeďte výtahem do suterénu za použití tlačítka, které tiskl doktor. Strážným mříží ukažte pas a projděte horními dveřmi v pravé stěně. Z police vezměte prázdnou krabičku. Podívejte se do modrošedé bedny a uvidíte mrtvolu – cha! Vyjděte ven a vstupte do dolních dveří v pravé stěně. U sestřičky se ohlaste k doktorovi. Až odejde, prozkoumejte červenou knížku vpravo od psacího stolu. Počkejte, až se sestra vrátí a jděte za doktorem. Řekněte, že máte potíže se žaludkem a jako důkaz ukažte krabičku ze skladu s tvrzením, že jste její plesnivý obsah pozřeli (Yuck!). Než se doktor vrátí, rychle z pravého stolu seberte šedou knížku (Assembling manual). Vraťte se ke strážím a zaťukejte na dveře v severní stěně. Strážci zbrojnice Finnlaysonovi dejte šedý manuál, pustí vás dovnitř. Ze stěny sundejte hasicí přístroj a z popelníku vezměte cigaretu. Cigaretou zapalte papíry v koši a schovejte se na místo označené jako ’Dark corner’. Po menším zmatku uhaste oheň hasicím přístrojem a vejděte do levých dveří. Podívejte se do pootevřeného šuplete a prohledejte záznamy. Odejděte ze zbrojnice. Promluvte s kapitánem. Osud vás přivede znovu na ponorku Victoria. Ze země zvedněte řetěz a přivažte ho k tyčce v místě, kde jste ho našli. Jděte stále doprava. Na konci ponorky najdete na zemi schránku. Otevřete ji a vyndejte dva železné předměty. Použijte se na sebe v inventáři, čímž získáte speciální klíč. Tímto klíčem teď otevřete vchod do ponorky na jejím levém konci (To the Bridge). Uvnitř jděte doprava do kajuty posádky. Ve skříni vlevo nahoře najdete list se zaříkávadly. Jakmile se vrátíte do velínu, bude zle. Rychle prohledejte kurzorem stěnu v místě, kde stával Driscoll. Ťukněte na tlačítko ’Button’ a do zámku vložte kapitánův klíček. Pak rychle vyběhněte ven po žebříku. Autodestrukce se postará o zbytek. Po rozhovoru s doktorem a nakreslení znamení na podlahu nemocnice seberte jehlu. Ta není sice v kupce sena, ale na doktorově stole, její hledání však vyjde nastejno.Jehlu použijte na mapu v místnosti se sejfem a z tajného přístěnku seberte zápisky a kámen. Ten zažene pryč příšeru v nemocničním pokoji. Z dekódovaných zpráv na listinách se dozvíte o Hamsunově příteli v Buenos Aires. Další vaše cesta proto vede právě tam.
Jděte rovnou k recepčnímu Hernandezovi a promluvte s ním. Bude následovat delší vysvětlování, které hodně osvětlí příběh. Až se opět ujmete ’řízení’ Ryana, jděte doprava a nahoru a do knihovny. Promluvte s Dianou a seberte hůl a tři knihy. Ve třetí poličce zezdola teď v pravé části místnosti najděte maličkou knihu ’Book’ a stiskněte ji. Vlezte do tajného vchodu. Rozbitý žebřík opravte holí a vylezte do vyššího patra. Blíže se podívejte na místo označené jako ’Empty spaces’. Do prázdných míst vložte tři knihy, které máte u sebe v pořadí: SOPHOCLES, SHAKESPEARE, GOETHE. Vysunou se schůdky do vyššího patra. Tam ťukněte myší na pravou sekci knihovny, čímž Ryan automaticky otevře knihu s nákresem předpotopního výtahu. Promluvte o tom s Dianou a stiskněte tlačítko (Switch) ukryté ve střední části knihovny. Pak jděte doprava, směrem za Dianu (hnusárna). Nahoře zatlačte na sošku vpravo a z otvoru v prostřední vytáhněte klíč. Jim otevřete dveře vedle této prostřední sošky a projděte na terasu. Prozkoumejte disk v Diskobolově ruce. Pak vylezte na sochu Diany, z ní skočte na sochu Jupitera a odtamtud vezměte Diskobolův disk. Zase fašisti!
Začínáte ve velice smutné cele. Vaše kamarády postupně odvádí na popravu. Rychle popadněte lžíci, hrníček a nádobu ze stolu a židli od pravé stěny. Lžící zaťukejte na zeď a promluvte si s profesorem. Až odvedou všechny pryč, přijdou do vaší cely a zase odejdou, získáte navíc papír a pero. Ted’ dávejte pozor, protože přichází zatím nejoriginálnější útěk z vězení viděný v počítačové hře. Papírem ucpěte umyvadlo a chvíli počkejte, až se strážný přijde podívat, proč zpod dveří vytéká voda. Přetáhněte ho židlí, prozkoumejte ho a seberte mu klíče. ZAMKNĚTE se v cele, aby vás nemohli rušit při práci! Posuňte stůl do středu místnosti, postavte na něj židli a vylezte nahoru. Pak uvolněte ventilaci lžící, šachtami lezte doprava, až do místnosti s lávou. Strčte do jednoho ze dvou bílých krápníků ’rostoucích’ ze země (Stalagmite) a z otevřivší se jeskyňky vytáhněte rubín a ametyst. Jděte doprava a vložte ametyst do pravého oka sochy a rubín do oka levého. Vejděte do teleportu. Jděte k vozíku, podívejte se do něj a vytáhněte tyč. Vraťte se o trochu zpátky a tyčí vylomte jeden z kamenů, po kterém stéká láva (Stone). Do vzniklého lávového jezírka tyč ponořte, aby se nažhavila a potom s ní uvolněte zamrzlé kolo vozíku (Cart Wheel). Do vozíku strčte a utíkejte doprava k ventilátorům. Do velkého ventilátoru tyč zasuňte, aby se zasekl. Až budete mít opět kontrolu, vyrazte mříž a použitím na Ryana přečtěte stránku z knihy, čímž zničíte Prisonera. Následuje malý výlet do budoucnosti.
Začíná se nám to hezky rozjíždět, co! Vpravo za teleportem leží na zemi maličká věc hlásící se jako ’Barrel’. Jejím sebráním získáte hned předměty dva ’Barrel’ a ’Middle Section’. V pravé části místnosti se použitím terminálu dozvíte kompletní zázemí zápletky této hry provázené obrázky takové kvality, jakou mé oko na monitoru ještě nespatřilo. Dále vpravo od terminálu leží další sekce zbraně ’Butt’. U pravé paty teleportu se můžete podívat na důkaz své totožnosti – na polovinu destičky, která u vás byla nalezena v dětství před více než sto lety (viz. příběh). V levé části místnosti se válí dva náboje ’Nitrogen Charge’. Na velkém bílém pultu se nachází maličká baterie, kterou musíte najít! Pak na pultu vyhledejte obrazovku, která se hlásí jako Scanner a v její pravé části zasuňte baterii do otvoru, který se hlásí jako ’Slit’ a stiskněte červené tlačítko vlevo. Přímo do obrazovky pak nastrkejte tři části zbraně. Kompletní zbraní rozstřelte kámen v levém rohu sálu. Ve skříni za ním najdete kamenný disk a kámen Mnar. Použitím kamenného disku na Ryana se vrátíte do roku 1937. Prisonera rychle zneškodněte přečtením stránky (opět použít stránku na Ryana). Promluvte na své přátele a přesvědčete je, aby se teleportovali do bezpečí. Zpátky v Buenos Aires „znovu„ odstřelte teroristu speciální zbraní. Che.
Zatáhněte za kruh v levé stěně a na vysutý podstavec se blíže podívejte. Znaky sestavte do tohoto pořadí:
Podívejte se na knihu Necronomicon a vložte do ní kámen, který máte u sebe. Promluvte s oběma muži, knihu si vezměte a opusťte místnost. Skočte do loďky. Jakmile skončí automatický dialog se Searsem, ťuknutím na něj se s ním pusťte do řeči. Zeptejte se ho na HOWARDa PARKERa, JOHN T. PARKERa a na THE OLD ONES. V momentě, kdy skončí další neuvěřitelné vyprávění, rychle přesekněte lano za vašimi zády. V další sekci udeřte mečem do pravé lebky a v dolní části místnosti sešlápněte kámen hlásící se jako ’Flagstone’. Lebkou vpravo projděte do závěrečného utkání – vyvolávání CTHULHU! Jakmile domluví Narackamous, ihned na Ryana použijte obětní meč znovu a po řeči třetí ho použijte do třetice. Až promluví Dietrich, použijte na Ryana meč. Teprve až Dietrich odhalí svou masku a bude chtít otevřít bránu, hoďte do kruhu zapovězený Necronomicon. Konec v křečích si tak neberte, i smrt může zemřít.
Súvisiace hry |
Call of Cthulhu Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Call of Cthulhu: Shadow of the Comet Call of Cthulhu: Destiny's End |
© 99-2022 ABCgames.sk |