OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 466 užívateľov | ||
Zobrazení: | 8554 |
Hra začíná na trhu, kde se s vašima dvěma průvodci objevíte. Prochoďte tábor a pokud chcete mít více jasné, jak to v tomto pohádkovém světě chodí, promluvte si se všemi zvířaty.
Hlavně ale navštivte vizionářku ve stanu severně od rozcestí. Vyměňte stříbrnou medaili za patnáct penízků u směnárníka severně od cesty vedoucí na západ k východu z tábora. Pak vyjděte z města na mapu a putujte do svatyně (Sanctuary). Projděte vesničkou (u lavičky můžete vzít hrníček a dát ho králíkovi, který ho hledá, ale to je zbytečná dobročinnost) a projděte do chrámu, kde si promluvte s kněžkou. S jejím vzkazem dojděte do lesa za králem jelenů. Pak do vesnice lasiček, která leží vlevo dole na mapě. V jižní části čtvercového seskupení budov v obchodě s nářadím kupte sádru (Bag of Plaster) za patnáct zlatek. Dále jděte do zámku kančího krále, na mapě vpravo. U vchodu musíte zmást stráže, aby vás pustily ke králi. S králem si promluvte a i když by se zdálo, že tato akce nemá žádný velký smysl, lišák u východu ze zámku zjistí, že v kousku bláta s sebou ven vynesl i jakýsi pečetní prsten. Teď zpátky do vesničky zbožných králíků. Jděte si podruhé popovídat s kněžkou, dejte jí talisman od jeleního krále a dostanete povolení k prohlídce její zahrady. V západní části plotu městečka jsou nyní otevřena vrátka do zahrady. Tam najděte prázdný kbelík, nasypte do něj sádru a přidejte vodu z fontánky. V severozápadním rohu zahrady vezměte ze země kyselé bobule (Sourberries) a hned vedle nalijte sádru do otisku neznámé tlapky. Podle mapy jděte do krysí jeskyně, kde zblbnete strážce vchodu zmateným chováním svých kolegů. V převlečení prokličkujte bludištěm chodbiček až ke krysímu představenému. Pokecejte o kouli a dejte mu pečetní prsten, otisk tlapky a bobule Sourberries, řekne vám, kdo je zloděj koule. Teď po mapě do domku na skále. Domluvte se psem výměnu mapy za spravení čočky do dalekohledu. Rozbitou čočku odneste do vesnice lasiček ke sklenáři. Vchod do jeho dílny najdete v severní části náměstíčka. Dejte si s ním schůzku v hale. Do haly je možno vejít z pravé dolní venkovní části shluku budov. Uvnitř v hale složte vstupní zkoušku řádu stavitelů. Po zkoušce si promluvte s lasiččí koulí a jděte se zeptat staré učené krysy, co je vlastně ono rozbité sklíčko zač. Řekne vám, že je to teleskop. Jděte zpět do vesnice a řekněte to kouli. Koule dále prozradí, že je třeba sklíčko vyleštit červeným bahnem. Okk připomene, že toto bahno tvoří koupel kančího krále. Jděte tedy znovu za kančím králem a hloupé stráže znovu ošalte. Lišák bahno sám nabere. Bahno odneste zpět na sněm do vesnice a dejte ho skláři. Ten vyrobí čočku, kterou odneste psovi „kartografovi„ žijícímu na skále. S mapou vyjděte ven před dům a promluvte se zajícem. Na velké mapě se vydejte do psí pevnosti na severu. Řekněte strážím, že se pokusíte pobavit prince. Pobavení však skončí fiaskem a vás čeká vězení. V žaláři použijte misku na dveře cely. Přijde strážný, kterému si řekněte o jídlo a o 1žíci. Až odejde, snězte jídlo a použijte lžíci na uvolněnou kostku v dolní části pravé zdi. Poté kostku vezměte (Pick up). Pokud ji nevyrazíte hned, útok lžící několikrát opakujte. Vymotejte se z podzemí a jděte po cestě pryč ze zámku. Objevíte se na nové mapě. Nejdříve se odeberte doleva, do vesnice koček. Přijměte jejich pohostinství a promluvte si s náčelnicí o její nemocné dceři. Slibte, že dceru pomůžete uzdravit. Na mapě je kromě významných lokací také pár prázdných lesních paloučků. Na jednom z nich brzy potkáte obchodníka, který vám vymění jehlu a nit za prsten. Pak jděte k domku na severozápadě. Kecejte do kukátka ve dveřích a střídavě do něj strkejte dopis od Eleny, až vás její sestra pustí dovnitř. Pošle vás pro tři komponenty na lék: jehlu a nit, med a rostlinku Catnip. Jděte do pravé části mapy před diamantový důl. Seberte lano a kousek pazourku. Potom prostředkem mapy dojděte k osamocenému stromu s rojem včel. Seberte klacíky a použijte je. Vznikne ohniště. Potom použijte lžíci na pazourek, čímž jiskra zapálí roští a vyvalí se hustý dým. Pak miskou vyberte med z prázdného úlu. Rostlina Catnip roste u vody na břehu velkého jezera na severozápadě mapy. Se všemi komponenty se vraťte k sestře Alammě a dejte jí je. S lékem se vraťte do kočičí vesnice a ve stanu použijte lék na nemocnou Mirrhp. Přišel čas osvobodit uvězněné kamarády, takže zpět do psího opevnění. Uličkami psího zámku se domotejte do princovy ložnice. Vyhýbáním se vrzajícím dřevům mu ukradněte klíček, když je ve spánku otočen na pravou stranu. Dále projděte přes strážnici až k vězení a osvoboďte své přátele. Na mapě pak choďte tak dlouho po pasekách, až narazíte na překupníka. Kupte od něj zpět prsten za zelený krystal, který ulomí Okk uvnitř lomu. Krystal (Fragment) se musíte příkazem Pick up pokusit sebrat dvakrát za sebou, jedině pak ho Okk pro vás získá. V nejsevernějším cípu mapy je průsmyk mezi skalami (Rock Gorge). Pošlete jelena napřed a použijte lano. Jedině tak se dostanete na druhou stranu a tím i do třetí, poslední části mapy. Jakmile dojedete na ostrov, rovnou jděte k malému vodopádu. Tam si promluvte s kočkou Shialou. Potom jděte k přehradě, kde vás zajme smečka vlčích banditů. Ráno vás z vězení Shiala osvobodí. V prázdné vesnici banditů vezměte sošku z levého stanu, Dále jděte na letiště na západě ostrova. Ve druhé stavbě zleva seberte lano. S lanem jděte na útes na východním konci ostrova a spusťte se pro magnetickou kartu. Vraťte se na letiště, kde pomocí karty můžete vstoupit do jednoho z domů na pravé straně startovací dráhy. Bludištěm dojděte do místnosti s počítačem, kde seberte železný trojúhelník. Vraťte se na molo, kam jste přijeli loďkou a vyměňte s bobrem sošku za olejovou lampu. Jděte zpět na letiště a použijte olej z lampy na třetí dveře zleva. Uvnitř’ najdete šroubovák. Jděte na přehradu k malé měřící stanici, kde šroubovákem odblokujte zarezlé dveře. V místnosti uvnitř stanice seberte digitální hodiny, které otevřete a váleček, jež z nich vypadne vložíte do železného trojúhelníku. Ještě jednou jděte k vodopádu. Vlezte skálou dovnitř za Shialou a promluvte s ní. Do otvoru ve stěně levé skály vložte železný trojúhelník. Tunelem projděte až do nitra přehrady. Lezte po žebřících stále nahoru. V posledním patře narazíte na hledaného zloděje, který rychle s koulí uteče poklopem na vrchol přehrady. Jděte za ním a dočkáte se trochu méně okázalého závěru této hry. Nechybí ani vodítko k dalšímu pokračování.
© 99-2022 ABCgames.sk |