Návody > Amnesia: Justine
Justine je hlavní DLC ke hře Amnesia: The Dark Descent. Jedná se o poměrně krátký příběh, skládající se z pouhých 4 úrovní, z nichž ovšem každá je podstatně rozsáhlejší než jsou běžné úrovně ve hře Amnesia. Hra je každopádně dost krátká, oproti DLC La Caza zhruba poloviční a dějově je i méně zajímavá (můj názor). Ve hře se vžijete do role mladé dívky jménem Justine, která se probouzí ve vězeňské kobce a stejně jako hrdina hlavní hry trpí ztrátou paměti. Po hře jsou rozeseté gramfony se zvukovými nahrávkami, které vám budou pomáhat v tom, abyste si vzpomněli kdo vlastně jste. Oproti základní hře se Justine v jedné věci dost podstatně odlišuje: Jde o to, že hru není vůbec možné ukládat. Pokud zemřete, bude následovat pád hry do Windows a budete muset začít opět od začátku. Další zajímavostí ve hře bude setkání s třemi vězni, které budete muset pro další postup ve hře buď zachránit za cenu větší námahy, nebo je nechat zemřít, což je rychlejší a časově méně náročné. V jiných věcech se Justine od základní hry příliš neodlišuje. Opět se setkáte s nezničitelnými monstry, což může být opravdu kamenem úrazu, protože – jak už jsem výše popsal – smrt vás pošle na samý začátek. Zajímavostí je, že ačkoliv ve hře je lampa, tak ale bohužel žádný olej do ní. Olej není ani v samotné lampě po jejím sebráni. Dokonce i křesadel je velice málo, a i ta která jsou k dispozici, se nacházejí pouze ve druhé úrovni Knihovna. Ovšem na druhou stranu se nebudete příliš často pohybovat v úplné tmě.
Statistiky
Jen tak pro zajímavost jsem stejně jako u návodu na La Caza udělal stručné statistiky předmětů. Snažil jsem se opravdu vše důkladně prohledávat, avšak není vyloučené, že jsem něco přehlédl.
příběhové předměty (včetně lucerny) – 8
dokumenty – 8
zvukové záznamy – 7
křesadla – 5
laudanum – 1
Kobky
Začínáte ve vězeňské cele. Zatočte klikou gramofonu a poslechněte si ZVUKOVÝ ZÁZNAM. Poté se podívejte nahoru a uvidíte lucernu, kterou seberte. Sebráním lucerny povolí lano a dveře cely se otevřou. Vyjděte do chodby a brzy přijdete na rozcestí. Pravá chodba je slepá; je tam jen zával a nic jiného. Dejte se proto vlevo a brzy dojdete na další rozcestí. Zde zahněte opět vlevo a dojdete k dalšímu závalu, kde seberte rozbitý žebřík. Vraťte se zpět na rozcestí a pokračujte do chodby vlevo, na jejímž konci jsou železné dveře. Projděte dveřmi do velké místnosti a vstupte vlevo do první vězeňské kobky. Zde seberte ze země dokument Nový plán. Vyjděte ven a ze stolu v pravé části místnosti seberte laudanum, které je však zcela k nepotřebě, protože monstra, se kterými se v Justine setkáte, vám zabijí jedinou ranou. V další cele po pravé straně je dokument Druhé psaní. V každém případě stojí za to prozkoumat všechny vězeňské cely; uslyšíte zajímavé zvukové efekty. Když se podíváte nad sebe, uvidíte zdánlivě nedosažitelnou dřevěnou plošinu, na které se povaluje větší množství beden a různého haraburdí. Není povinné se tam dostat, ale pokud chcete hru odehrát doopravdy na 100%, tak si tu práci dejte. Najděte v místnosti dvě podlouhlé dřevěné bedny. Postavte je na stojato pod dřevěnou plošinu. Nejlépe je opřete o dřevěný podpěrný trám těsně pod plošinou. Pokud máte problém s tím postavit bedny na stojato, tak v okamžiku, kdy bednu držíte ve vzduchu, srovnejte si bednu o nějakou stěnu. Až bude bedna ve správné poloze, vždy ji opatrně postavte na zem, abyste si ji perfektně srovnali. Postavte tudíž vedle trámu tyto dvě podlouhlé bedny na stojato a na vrchol položte ještě jednu malou dřevěnou bedýnku. Nyní už zbývá jen postavit schody z beden, popřípadě sudů, abyste se dostali na vrchol hromady. Je to poměrně obtížné a vyžaduje to opravdu precizní provedení. Až se vám podaří vyskákat na vrchol, přeskočte na dřevěnou plošinu. Odházejte bedny a v koutě vpravo vzadu leží předmět – voskovaný cylindr. Sebráním tohoto předmětu jste získali do budoucna možnost poslechnout si zvukovou nahrávku, kterou byste jinak neměli šanci slyšet. Seskočte dolů a pokračujte v prohlídce místnosti. V jedné z cel po levé straně je za zamčenou mříží vězeň ležící na stole a prosící o záchranu a nad ním je jakýsi zkrvavený nástroj. Je to první z těch vězňů, o kterých jsem se v úvodu návodu zmiňoval. Můžete se rozhodnout, zda ho zabijete a dostanete se tak rychleji vpřed, anebo zda ho zachráníte. Pokud zvolíte brutálnější způsob postupu, vpravo od mříže je páka, za kterou 3x zatáhněte. Tím spustíte krvavý bodec a vězně tak zabijete. Zároveň si spustíte ze stropu žebřík, po kterém můžete vyšplhat nahoru a pokračovat tak v cestě. Pokud chcete vězně zachránit, seberte někde dřevěnou bedýnku a hoďte ji proti dřevěnému poklopu ve stropě. Musí se vám podařit poklop zasáhnout tak, aby se tento sklopil dolů. Nyní najděte dřevěný sud a postavte ho přímo pod otevřenou šachtu. Na sud umístěte malou bedýnku a poté přistavte ještě druhý sud. Vyberte z inventáře poškozený žebřík a umístěte ho do šachty nad vámi. Samo osobě vám to nepůjde. Musíte si při klikání s vybraným žebříkem z inventáře povyskočit. Zkoušejte to takto tak dlouho dokud se vám nepodaří umístit žebřík do šachty. Samozřejmě byste si mohli vytvořit vyšší pyramidu z beden a zvládnout to bez povyskakování, ale to – domnívám se – by byla ztráta času. Pokud jste toto tedy vykonali tak jak bylo popsáno, budete mít cestu dál volnou, aniž byste museli zabíjet vězně. Nahoře se octnete v úzkých nízkých chodbách, zřejmě starobylých ventilačních šachtách. Na prvním rozcestí je jedno, kterou cestou se dáte, protože obě cesty se po chvíli opět spojují. Na dalším rozcestí se dejte vlevo (vpravo je zával) a na konci chodby seskočte dolů do široké chodby. Vlevo chodba končí závalem. Je tu gramofon, ve kterém však chybí válec. Pokud jste si dali tu práci a absolvovali opičí dráhu, kterou jsem výše popsal, máte nyní chybějící válec v inventáři. Díky tomu budete nyní mít možnost přehrát si ZVUKOVÝ ZÁZNAM zaznamenaný na cylindru. Pokračujte chodbou na druhou stranu. Vstupte do dveří vlevo a ze stolku vpravo seberte dokument Novinový článek 19. března 1858. Rovněž si zde můžete přehrát další ZVUKOVÝ ZÁZNAM z gramofonu. Vraťte se zpět do chodby a pokračujte dál vlevo. Sestupte po dlouhém schodišti dolů a vstupte do knihovny.
Knihovna
Hned za dveřmi vlevo si přehrajte z gramofonu ZVUKOVÝ ZÁZNAM. Vejděte do dveří vpravo ze stolu seberte šablonu 1 a dále dokument Výsledky pokusů. Prohledejte stůl a najdete ještě 2 křesadla. V horní polici levého regálu je ještě jeden předmět – dokument Dopis od Herberta. Vyjděte do chodby a nyní vstupte do dveří naproti. Z regálu vlevo si seberte 2 křesadla. V dalším regálu po pravé straně je šablona 2. Vyjděte opět ven do chodby. Zajděte do dalších dveří vlevo. V druhém regálu vlevo je v jedné z horních polic šablona 3. V prvním regálu vpravo pak najdete křesadlo. Vyjděte ven z místnosti a opět vstupte do dveří naproti. Vlevo ze stolu seberte šablonu 4 a ze stolku vpravo dokument Zápisky z deníku. Zpoza zařízení na konci místnosti se ozývá jakýsi hlas. Hned vedle vpravo je páka. Zde je druhý ze tří vězňů, kterého můžete buď zabít, nebo zachránit. Pokud zatáhnete za páku 4-5x a tím vězně uvnitř zařízení zabijete. Pokud ho chcete zachránit tak musíte do dvou otvorů umístit dvě ze šablon, které jste sebrali; konkrétně do horního otvoru číslo 4 a do spodního číslo 3. Ať už jste zvolili kterýkoliv z těchto způsobů, tak se vám v místnosti naproti té, ve které se teď nacházíte, otevřel průchod. Než tam však vyrazíte, dejte se v chodbě ještě vpravo. Vlevo jsou zatlučené dveře, zpoza kterých se ozývají silné údery. Na opačném konci chodby prozkoumejte horní polici regálu s knihami. Vytáhněte knihu z řady knih a za knihami naleznete dokument Potvrzení objednávky. Ještě, jestli chcete, můžete zapnout promítačku (zapálit pomocí křesadla), ale toto nemá žádný praktický význam. Nyní tedy jděte do místnosti s regály, projděte zpřístupněnými tajnými dveřmi do další chodby a sestupte po schodech dolů. V mezipatře je gramofon se ZVUKOVÝM ZÁZNAMEM. Dole projděte dveřmi do temné místnosti. Tady se pohybuje monstrum, takže si na něj dávejte pozor. Skryjte se do výklenku naproti a v přikrčení vyčkávejte až monstrum přejde kolem vás. Poté se dejte vpravo směrem, ze kterého přišlo. Jděte stále rovně, neodbočujte a dojdete ke dveřím vedoucím do hradního podzemí. Mimochodem v poslední místnosti jdou ještě jedny dveře, vedoucí do nepřístupné úrovně Tunely. Tyto dveře jsou zaseklé a tudíž neprůchodné. Dávejte si pozor, ať si nespletete cestu, pokud se prozradíte a začnete před monstrem prchat. Zde byste se dostali do slepé uličky a těžko byste monstru unikli, pokud byste ho měli přímo v patách.
Hradní podzemí
Sestupte po schodech dolů a dojdete do zatopeného sklepa. Přímo před vámi jsou masivní dveře, vedle kterých je pákový mechanizmus. Bohužel chybí páka. Vstupte do dveří vpravo, pokračujte chodbou a dalšími dveřmi vstupte do osvětlené místnosti. Vlevo seberte ze stolu páku a poté prozkoumejte nejvrchnější polici regálu vpravo – najdete dokument Zalepený dopis. Mimochodem – jedná se o dopis od Daniela, hrdiny základní hry. Vraťte se zpět do předchozí místnosti, kde použijte páku na mechanizmus u dveří a poté za páku zatáhněte směrem vzhůru. Dveře za sebou nejlépe zavřete pákou na opačné straně dveří. Octli jste se v další zatopené místnosti. Před vámi jsou další dveře na páku, ovšem mechanizmus nefunguje. Vlevo v místnosti za otevřenými dveřmi je stroj, který dveřní mechanizmus pohání. Problém je, že chybí jedno ozubené kolo. Otevřte si dveře vpravo a dojdete do jakési dílny. Jedno z ozubených kol lze zdvihnout. Doneste ho ke stroji a umístěte na osu. Vraťte se zpět do velké místnosti a dávejte pozor na monstrum, které probouralo dveře vpravo. Rychle zatáhněte pákou směrem nahoru (u levých dveří) a ještě rychleji je za sebou zavřete, abyste se tak monstra zbavili. Vpravo ve výklenku je poslední vězeň, kterého můžete buď zachránit, nebo prostě jen pokračovat dál. Zachráníte ho tak, že otočíte kolem vedle jeho kobky, čímž spustíte padací dveře a uzavřete tak vězňovu kobku. Tím zůstane uchráněn od monster a přežije. Rychle spěchejte ke dveřím na druhém konci místnosti, kde otočte kolem vedle dveří a projděte dál do chodby Postupujte stále vpřed tmavou chodbou. V patách máte monstrum, takže se nezastavujte. Na konci chodby vstupte do dveří vedoucích do krypty.
Krypta
Hned po vstupu si opět přehrajte ZVUKOVÝ ZÁZNAM z gramofonu. Projděte do rozlehlé podzemní místnosti. Prozkoumejte výklenky vlevo a vpravo – v jednom je okřídlená socha a v druhém díra v zemi. Prozkoumáním těchto objektů se dozvíte další informace. Nyní jděte na druhý konec sálu a zde si přehrajte další ZVUKOVÝ ZÁZNAM. Projděte dveřmi a dostanete se do úzkých podzemních tunelů. Cesta se na několika místech rozděluje. Je ale jedno, kterou se vydáte, protože se cesty po chvíli opět spojují. Na konci projděte dveřmi do místnosti s mechanizmem s ozubenými koly. Po chvíli zjistíte k čemu mechanizmus slouží. Stěny se totiž začnou nebezpečně přibližovat. Můžete se pokusit strčit nějaký balvan do soukolí, což vám však příliš nepomůže. Až už se bude zdát, že vás stěny rozmáčknou, ztratíte vědomí. Když se proberete, jděte ke dveřím a zajistěte je na závoru, aby se za vámi nedostala monstra. Vstupte do dveří vpravo od stroje. Vyjděte po schodech nahoru, vstupte do osvětlené místnosti a tím hru zakončíte.
| Návody | Autori |