HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21415
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 2341 užívateľov

Návody > Dishonored


Zobrazení:132192
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť


Návod je písaný pre tichý postup hrou, aby ste mohli prejsť hru štýlom nikoho na seba neupozorniť, nikoho nezabiť, ale zároveň preskúmať čo najviac herného sveta a vedľajších úloh a možností. Nielenže je hráč za to odmenený úspechmi, ale poskytuje to aj väčší zážitok z hry, ako kedysi Thief, Hitman, či Splinter Cell, ktorého zdegradovali na trápnu akciu. Samozrejme uvádzam občas aj možnosti ako niečo prekonať pomocou zabíjania nepriateľov, ale sú to len možnosti pre zaujímavosť. Taktiež občas uvádzam aj alternatívy s použitím konkrétnych schopností, ale nestaviam na nich a vychádzam len z použitia základnej teleportácie „Mžik“, ktorú získate automaticky, pre prípad, že sa nevenujete zbieraniu rún.
Uvádzam omráčenie väčšiny nepriateľov popri ktorých pôjdete, aby vám to uľahčilo prieskum, či opätovné vracanie sa cez niektoré miesta, ale ak nemáte záujem o kradnutie, zbieranie, či vedľajšie úlohy, mnoho z nich môžete proste obísť a k niektorým sa ani nevydať a tak niektoré časti návodu proste preskočiť.

Dej sa odohráva v meste Dunwall, čo je hlavné mesto ostrovov so sídlom vlády. Spolu s mestami Baleton, Drisco, Potterstead, Redmoor a Whitecliff sa nachádza na ostrove Gristol. Ostatné ostrovy tvoriace toto spoločenstvo sú Tyvia, Morley a Serkonos. V ich blízkosti sa nachádza kontinent zvaný Pandýsia, ktorý však nepodlieha Imperiálnej vláde ostrovov.

Corvo Attano, váš hrdina, je síce schopný, ale bez správneho využívania prostredia a schopností to nie je žiadny stroj na zabíjanie. V pravej ruke má vždy svoj verný meč a v ľavej si môžete meniť jednotlivé zbrane, alebo schopnosti. S mečom bojuje klasicky sekaním do nepriateľa, keď narazí na jeho čepeľ, môže ho odraziť a tiež sa môže vykrývať a pri presnom vykrytí zasadiť naspäť protivníkovi ranu. V rozbehu môžete protivníka podkopnúť a keď zavrávorá, tak ho seknúť. A tiež ho môže zabiť mečom pri skoku na nepriateľa, vtedy je to priame zabitie jedným ťahom. Skočiť môžete na nič netušiacich protivníkov, ale aj na protivníkov v poplachu.

Protivníci si všímajú okolie a ak vás nezbadajú priamo, ale len sa im niečo zazdá, tak sa im vysvietia dva zo šiestich bleskov okolo hláv. Čím viac sa im vysvieti bleskov, tým väčšmi sú znepokojení a začnú po vás pátrať. Ak im blesky sčervenajú, tak vás vidia, vedia o vás a idú po vás, alebo utekajú vyhlásiť poplach. Upozorniť ich na seba môžete hlukom (behom, zhodením tela, alebo omráčením či zabitím v ich tesnej blízkosti), alebo vás proste zbadajú. Tu totiž neplatí, že keď sa ukrývate v tieni, tak ste neviditeľný. Samozrejme vás z konca chodby nezbadajú, keď ste v tmavom kúte, ale ak sú blízko, tak vás uvidia aj v tieňoch. Vhodné sú preto vysoké pozície na skriniach, lustroch, pouličných lampách, čí múroch. Keď nie sú v poplachu, hore sa väčšinou nedívajú. Ale aj tam vás zas môžu zbadať iní, ak sú vyššie než vy, niekde v okne, či na balkóne nad vami.
Ak ste skrytý za nejakým objektom, môžete ale vykúkať. Vy ich vidíte dobre, ale oni vás vtedy nevidia, aj ak sú pomerne blízko. A tiež môžete do miestností nakúkať kľúčovou dierkou, aby ste zistili, či je prázdna.
Ak zabíjate a upozorňujete na seba, neraz sa stane, že nepriateľom prídu posily. Nie priamo na vás, ale ak zabijete všetkých v oblasti, môže sa tam objaviť pár nových nepriateľov.

Potichu nepriateľov likvidujte najmä omračovaním. Teda priškrtením. Priplížte sa tesne za nepriateľa a začnite ho dusiť (ctrl). Klávesu musíte držať, až kým neodpadne, inak sa vám vytrhne. Telá môžete prenášať (F). Neraz ste v časovej tiesni, takže len čo nepriateľa omráčite (alebo zabijete mečom), tak potom držte klávesu F, než jeho telo spadne a rovno si ho hodíte na plece, len čo odpadne. Taktiež už pri škrtení s ním môžete zacúvať o pár krokov a stiahnuť ho tak z dverí, alebo od iného viditeľného miesta.
Okrem škrtenia máte na nezabíjanie už len uspávacie šípky. Telá uspatých, či zabitých ľudí schovávajte, aby ich ostatní nenašli, ak na seba nechcete upozorniť. Na uliciach sú na to vhodné odpadkové kontajnery, ktoré môžete zatvárať. Inak temné kúty, či miesta za krabicami, kam nik nechodí, alebo tam nevidí a taktiež striešky, balkóny a iné plošiny nad hlavami ostatných, pokiaľ nie je nik ešte vyššie.

Ak nezabíjate, nehádžte omráčených z výšky či do vody, lebo ich zabije pád, alebo sa utopia a ani ich nenechávajte v okolí miest, kde sa vyskytujú húfy krýs, lebo telá zožerú a vám sa to ráta ako zabitie. Rovnako sa vám ráta ako zabitie aj ak preprogramujete bezpečnostné systémy a tie zabijú nepriateľov. Zabíjať môžete pokojne krysy, ryby a pakrusty, tie sa nerátajú medzi „zabitia“.

Či zabíjate, alebo nie, má aj vplyv na hru. Keďže je ríša sužovaná krysím morom a v politickej sfére to tiež zahrmelo po vražde cisárovnej, tak je v meste stále nejaký chaos. Na vás je, či ho udržíte na nízkej úrovni, alebo ho dostanete na vysokú úroveň.

V hre môžete zbierať rozličné predmety. Runy, za ktoré si môžete nakupovať rozličné schopnosti. Kostené amulety, ktoré vám poskytujú rôzne drobné bonusy. Výbavu, ako je munícia, šípky do kuše, granáty, či iné pomôcky. Sokolovove elixíry, ktoré vám dopĺňajú zdravie a Pierove duševné lieky, ktoré vám dopĺňajú manu.
Tiež nachádzate rozličné knihy, listy a audionahrávky. Niektoré len dotvárajú herný svet a popisujú prostredie, niektoré vám zas viac dokreslia príbeh aktuálneho hrania a pár ich môže naznačiť možnosti pri aktuálnej misii.
V oblastiach nachádzate aj rozličné typy jedla. Jedlo nemôžete nosiť so sebou; keď naň kliknete, tak ho zjete, či už ste ranený, alebo máte plný život. Jedlo vám dopĺňa trochu života, menej než elixír.
Napokon nachádzate mince a celý rad cenností. Na rozdiel od Garretta v Thiefovi, ktorý musel veci predávať u priekupníka, má Corvo magickú schopnosť rovno ich transformovať na peniaze. Za peniaze si môžete medzi misiami dokupovať vylepšenia, muníciu a výbavu. Po každej misii máte aj zoznam toho, koľko ste vecí našli a koľko ich v misii celkovo bolo. Runy a amulety sú v návode uvedené všetky, pri zlatkách mi ich vždy pár ušlo, ale väčšina je uvedená v návode. K získaným zlatkám sa rátajú aj tie, ktoré získate od ľudí. Niektorí nepriatelia, ale aj civilisti nosia mešce, ktoré im môžete ukradnúť, alebo len tak vziať, ak ich omráčite (ak prenášate telo, vezmete automaticky mince, kľúče, či muníciu, ktoré majú). Už neuvádzam, ktorý vojak má u seba mince a ktorý nie, ale uvádzam možnosť, ako ich väčšinu dostať, takže ich môžete obrať. No ak sa nenaháňate za každou korunou, nie je to potrebné, väčšinou majú u seba malé sumy.
V niektorých misiách môžete tiež naraziť na Cudzincove oltáre. Pri nich nachádzate aj Runu a jej zobratím sa aktivuje oltár a pritom sa vám zjaví Cudzinec. Podľa toho, či oltár aktivujete pred splnením úlohy v misii, alebo po splnení (a v závislosti od toho, ako ste hlavú úlohu splnili) sa môžu jeho komentáre meniť.

V hre je nastavený minimálny počet tiel na oblasť 5 a maximálny 10, takže sa vám stáva, že telá, ktoré niekam uskladníte, proste zmiznú. Ak vám to vadí, tak si otvorte v dokumentoch (My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config) súbor DishonoredAI.ini a zmeňte tam hodnoty v riadkoch m_CorpseAbsoluteMaximumCount=100 a m_CorpseIdealMaximumCount=50 z 10 a 5 na 100 a 50.



0. Návrat domov

Vraciate sa z misie, na ktorú vás vyslala cisárovná Jessamine Kaldwinová. Len sa nechajte odviesť loďou a keď zastane, vystúpte a choďte k mostu. Tam sa zvítate s Emily, dcérou cisárovnej. Navrhne vám, aby ste sa zahrali na schovávačku. Je na vás, či chcete, alebo nie. Vy ste, ako to už u hier od Bethesdy býva, nemý telepat, tak jej vložte do mysle svoju odpoveď. Ak chcete, tak choďte za Emily dolu schodmi pod most. Tam vám povie, aby ste sa ukryli a pôjde napočítať do 10. Nájdite si vhodné miesto a schovajte sa v plíživom móde (C). V tesnom okolí vás nájde ľahko, ak sa schováte za stĺp mostu, tak vás nenájde, vzdá to a povie, že ste vyhrali. Choďte potom za ňou, môžete si dať ešte jednu hru a napokon choďte spolu za jej matkou.

Cestou uvidíte, ako majster Anton Sokolov maľuje portrét najvyššieho vševedúceho Campbella. Nad schodmi je kapitán Geoff Curnow a pri cisárovnej je špiónmajster Hiram Burrows. Keď odíde, pohovorte si s cisárovnou a dajte jej list. Vaša misia bola neúspešná, nik nemá liek na mor, ktorý sužuje vašu ríšu a ostatné ríše sa chystajú uvaliť na Dunwall blokádu, aby sa od vás mor nedostal k nim.
Po rozhovore sa objavia vrahovia, ktorí vás napadnú. Ľavým tlačidlom používate meč, pravým pištoľ a pomocou ctrl sa kryjete. Bojujte s nimi a pár ich zlikvidujte. Napokon vás premôžu, unesú Emily a zabijú cisárovnú. Vás obvinia z jej vraždy a tak sa z vás stáva zneuctený muž, ako uvádza aj titul hry.
Odvezú vás do väznice Coldridge, kde strávite šesť mesiacov, aby z vás dostali priznanie, ktoré odmietate podpísať. Napokon vás Campbell a Burrows odsúdia k smrti.



1. Zneuctený

Ste vo vašej cele a strážca vám prinesie jedlo. Vezmite si chlieb, pod ktorým nájdete list a kľúč. Vezmite si ich. List je od „priateľa“, ktorý vám radí ako utiecť, pretože verí vo vašu nevinu. Otvorte si teda dvere cely a choďte k stolu oproti. Je tam pár mincí a meč.
Dajte sa do plíženia a choďte k mrežiam, za ktorými počujete hlasy. Sú tam traja strážci. Prvý (najbližšie pri vás) stojí stále na mieste, druhý napravo sa občas otočí a tretí sa prechádza. Keď sú druhý a tretí chrbtom, omráčte prvého a odneste jeho telo preč do vašej cely. Vráťte sa k mrežiam, čupiac za nimi vás nevidia. Keď budú chrbtom, zbavte sa takto aj druhého, odneste jeho telo a potom vyraďte aj tretieho.

V miestnosti, kam chodieval tretí, je naľavo pištoľ a elixír. Zbrane schováte podržaním tlačidla „F“. Prejdite dverami popri stojane a vyskočte hore. Tam je na poličke elixír a jedlo. V stojane je elixír, dve pištole (keď už pištoľ máte, z každej ďalšej získate jeden náboj) a mince. V chladničke pri dverách je jedlo a mince.
Otvorte si dvere pri chladničke a za nimi je na ochodze strážca. Omráčte ho a získate od neho kľúč od dvier. Na lavičke vedľa neho sú mince. Prejdite ochodzou k dverám a za nimi sú na ovládacom paneli nejaké mince. Pokračujte ochodzou a pripravte sa na strážnika, ktorý ňou prechádza. Omráčte ho a pokračujte dolu schodmi z ochodze. Na lavičke pri vypočúvacej miestnosti sú mince.
Vojdite do vypočúvacej miestnosti. Na stole sú mince a list (Hlásenie veliaceho dôstojníka). V audiografe si môžete vypočuť záznam (Výsluch cisárskeho protektora). V druhej miestnosti sú na stole napravo pri prázdnej fľaši (predmety, ktoré môžete hádzať na odlákanie pozornosti) mince. Ďalšie mince sú na stole pri trezore a v chladničke je kniha (Skúšky nadania). Z trezoru si vezmite výbušninu.

Vráťte sa von z vypočúvacej miestnosti a uvidíte strážcu, ako vychádza na dvor a zabudne za sebou zamknúť. Vyjdite za ním a kým sa bude rozprávať s druhým strážcom na dvore, môžete sa preplížiť po pravej strane cez tiene ku schodom a prejsť do kontrolnej haly. Tiež sa môžete vrátiť naspäť cez ochodzu dole k celám, otvoriť dvere pri vašej cele (už sú odomknuté) a tiež sa dostanete do kontrolnej haly.

V kontrolnej hale sú traja strážci. Jeden sa prechádza popred dve menšie miestnosti a v nich je v každej jeden vojak. Keď sa ten vonku dorozpráva s vojakom v prvej miestnosti, môžete sa preplížiť k oknu, skočiť dnu a omráčiť vojaka v miestnosti. Cez kľúčovú dierku si vystriehnite vojaka v druhej miestnosti a keď bude chrbtom vojdite a omráčte ho. Potom si vystriehnite vojaka vonku a tiež ho omráčte. V miestnostiach je elixír, 2x náboje, jedlo, mince na stole pri nábojoch a mince na ovládacom paneli. V druhej miestnosti je ovládací panel, ktorým otvoríte bránu do druhej časti miestnosti.
Druhá možnosť, ako prejsť túto miestnosť, je ísť napravo, keď vojak vonku pôjde od vás. Napravo vylezte na potrubie a po potrubí sa dostanete za bránu do druhej časti miestnosti.

V druhej časti sú dvaja strážci. Či už prejdete cez dvere, alebo cez potrubie, môžete zoskočiť, alebo sa preplížiť k tomu pri dverách, stále stojí chrbtom k dverám. Omráčte ho a schovajte telo. Ľahko si už vystriehnete druhého. Pri paneloch sú náboje a elixír. Otvorte kontajner pri zadných dverách, umiestnite na dvere výbušninu, skočte do kontajnera a zavrite ho, aby vás ochránil pred výbuchom. Nie je nutné loziť dnu, môžete sa aj stiahnuť za predošlé dvere, ale takto budete bližšie k diere, ktorá vznikne, aby ste mohli utiecť.
Ak ste v predošlej časti neomráčili vojakov, tak ich výbuch privolá (a hneď upozorní na vás dvoch v tejto časti, preto je ich dobré omráčiť, aj ak postupujete s čo najmenším zasahovaním). Ak ste aj všetkých omráčili, či zabili, objavia sa pri vypočúvacej miestnosti noví vojaci, ktorí sa rozbehnú k miestu výbuchu, takže po výbuchu neotáľajte a rovno vyrazte dierou von a skočte do vody.
Na druhej strane vyplávajte, vojdite do kanálov a prejdite dverami na konci.


Dunwallské kanále
Prejdite chodbou ku krabici, na ktorej je list (správa od priateľa). Vyskočte na krabice a na mreže nad chodbou. Prejdite ponad chodbu a pod vami uvidíte ako húf krýs napadne dvoch strážcov, ktorých ste pred chvíľou počuli sa zhovárať. Zožerú ich kompletne aj s kosťami, zostanú po nich len meče. Prejdite ponad miestnosť a zoskočte dolu. Vyjdite do chodby kanála a napravo je ďalší húf krýs obžierajúci mŕtvolu. Môžete ich zdolať, ale zbytočne by vás to stálo veľa života.
Skočte do vody a preplávajte do susednej časti chodby. Naľavo sú dve mŕtvoly, muž a žena v náručí. Pri nich je kniha (Damienov denník). Vyjdite hore a pri mrežiach, za ktorými je mŕtvola, choďte doľava a v tmavom kúte sú mince.
Potom choďte k mŕtvole, odstráňte ju z ventilu a otočte ventilom, čím si otvoríte ďalšie dvere. Napravo je nejaké jedlo, inak pokračujte rovno do haly, kam vojaci zhora zhodia dve mŕtvoly. Naľavo je ventil, ktorým musíte otvoriť dvere, no je pri ňom húf krýs. Môžete po nich pohádzať fľaše (dve sú tu naľavo, dve pri jedle, tri pri mŕtvole Damiena) a zvyšok doraziť bezpečne nožom, alebo prebehnúť na strednú plošinu s telami, zo dve im zhodiť dolu, ďalej od ventilu a kým ich budú krysy žrať, vy otvorte ventilom vráta a prejdite nimi.

Za dverami prejdite do chodby a choďte k reťazi. Naľavo je tobolka. Vylezte hore po reťazi a skočte na plošinu. Napravo aj naľavo sú mince a medené drôty. Vo vode pod vami je telo, ktoré môžete obrať o pár mincí. Napravo je chodba s nastraženým drôtom. Ak nechcete odpáliť pascu, môžete vyskočiť na plošinu nad vstupom do chodby, prejsť po nej za drôt, deaktivovať pascu (zápalný šíp) a vzadu si vziať z krabice mince, tobolku a elixír. Napravo v hlavnej chodbe je na matraci tobolka a mince. Na plošine so stoličkou nad matracom je odpaľovacie zariadenie, z ktorého môžete vziať zápalný šíp.
Naľavo v hlavnej chodbe je na schodoch drôt (ak ste nedeaktivovali odpaľovacie zariadenie na stoličke, tak pozor). Môžete po schodoch, alebo na konci proste vyskočiť hore na plošinu. Hore je pri mŕtvole naľavo tobolka, mŕtvola pri dverách má pri sebe mince a napravo pri mrežiach, za ktorými horia sviečky, sú mince a výťažky z bolehlavu.
Tu máte pred dverami aj krabicu, na ktorej je list (Pre lorda protektora) a vnútri je výbava od „priateľa“, ktorú tvorí lepší, zasúvací meč, kuša a pár bežných a uspávacích šípok. Tiež z krabice dostanete kľúč od Dunwallských kanálov, ktorým si otvorte dvere pri truhlici.

Za dverami je pred vami nastražený drôt pasce. Môžete sa rozbehnúť (shift) a pri rozbehu sa zohnúť (C) a podšuchnete sa popod drôt. Tiež môžete napravo pri dverách preliezť drevené dosky a skočiť do vody, čím sa drôtu vyhnete úplne. Napravo je odpaľovacie zariadenie, ak chcete zápalnú šípku. Vzadu je trezor a pri ňom je list (Podiel pre Jelly), v ktorom odkazuje autor na Whisky. Za trezorom je polička, v ktorej je niekoľko prázdnych fliaš od Whisky a za nimi je číslo „451“. Zadajte túto kombináciu do trezoru, čím ho otvoríte. Vnútri je elixír a Moraynina šperkovnica.
Oproti trezoru na druhej strane vylezte hore na plošinu. Tam je oproti vám elixír a v poličke pod ním je veľrybí olej. Vo vraku auta naľavo sú liečivé byliny a tobolka.

Pod vami sa zhovárajú dvaja strážci. Keď jeden odíde, zoskočte dole po skalách a omráčte toho, čo tam zostal. Prejdite ďalej chodbou a vylezte naľavo na skaly a hore na potrubie. Po potrubí môžete prejsť za trojicu strážcov pod vami. Môžete ich aj vyradiť. Tretí vzadu je dosť ďaleko a dvaja pri vás sa striedajú pri ohni, jeden chodí postávať ku skalám pod potrubím a druhý sa opiera o zábradlie nad vodou. Vyraďte najprv toho pri skalách, potom si vystriehnite toho pri zábradlí, keď pôjde k ohňu a napokon už len z potrubia zoskočte k tretiemu.
Potom to tu môžete prehľadať, ale veľa tu toho nie je a v podstate sa tam môžete dostať aj bez likvidácie trojice. Choďte hore po potrubí nad vojakmi a doľava. Cez potrubie sa dostanete za drevené dosky (ktoré tiež môžete rozbiť). Na rímse nad dverami je tobolka a mince. Dole je list (Správa od mŕtveho pustovníka), liečivé byliny, jedlo a na poličke Pierka z ostrova Kingsparrow.
Na konci hlavného tunelu je plošina s mŕtvolou, pri ktorej je elixír a výťažok z bolehlavu. Pod plošinou je pri dreze medený drôt. Vojdite do chodby úplne na konci a vyjdite ňou konečne von z kanálov. Pôjdete okolo kontajnera, v ktorom je jedlo a medený drôt. Vyjdite von a na brehu pri lodi čaká Samuel, ktorý vás odvezie preč.

Za prejdenie získavate Úspech „Bez Cti“. Ak vás nik neodhalil počas misie, tak aj úspech „Ako para“. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Objavenie pustovníkovej skrýše“ a „Otvorenie Jellyinho trezoru“.



A. Hound Pits

Krčma Hound Pits
Samuel Beechworth vás vezie ku krčme, ktorá je v štvrti, do ktorej moc ľudí nechodieva, pretože je označená ako vyľudnená morom. Vysadí vás na brehu pod krčmou a pošle vás za admirálom Havelockom a lojalistami. Vojdite do krčmy, kde sa rozprávajú práve o vás. Môžete si ich vypočuť a potom sa priblížte. Predstavia sa vám admirál Havelock a lord Trevor Pendleton. Snažia sa ukončiť tyraniu lorda regenta a nájsť Emily, aby z nej mohli spraviť cisárovnú.
Keď dohovoríte, máte sa zoznámiť s Pierom Joplinom. Je to technik, ktorý vám môže zaobstarať novú výbavu a vylepšenia, no aj keď ste spoluspiklenci, musíte mu za to platiť, aby mal na súčiastky potrebné na výrobu. Choďte teda spoza krčmy do jeho dielne. Keď vojdete, uvidíte, ako mu zo stroja vypadne prázdna bandaska s veľrybím olejom. Vyjdite na poschodie a vezmite si plnú nádrž s veľrybím olejom, modro žiariaca bandaska na stene. Keby ste o ňu prišli, naľavo je zásobník bandasiek, jednu vezmite, vložte do dávkovača oleju a aktivujte. Vezmite si plnú nádrž, zneste ju dole a vložte do stroja pri Pierovi. Ten dokončí na stroji vašu masku, ktorá má vo vašich nepriateľoch vzbudzovať hrôzu, keď vás uvidia. Môžete si potom pozrieť aj jeho ponuku predmetov a vylepšení.

Vráťte sa do krčmy a na poschodí vás Wallace Higgins odvedie do vašej izby. Môžete si zdriemnuť v posteli, čím sa posuniete v hre ďalej, alebo môžete najprv prezrieť okolie a pobrať nejaké veci. V krčme sú ešte Lydia Brooklaineová a pomocná sila Cecilia.

V Pierovej garáži je dolu na stole Hviezdna mapa: južná obloha (75). Na zemi pri stole je kniha (Sokolove technológie a nový vek). Na stole pri dverách je kniha (Druhé riešenia) a list (Zamietnutie Pierovej žiadosti). V poličke pri schodoch sú liečivé byliny (20).
Na poschodí sú knihy pri posteli (Povinnosti Počtárov Mŕtvych), na posteli (Vivisekcia veľrýb) a na stole (Získavanie veľrybieho oleja), kde je aj list (Spracovanie veľrybieho oleja), audiograf (Pierovo zamyslenie nad životnou energiou) a výťažok z bolehlavu (20). Na okne sú mince (10).
Pri mreži pri predných dverách dielne je na zemi Medený drôt (10).
V prevrátenom kontajneri za krčmou, oproti Pierovej dielni je Tyvijská ruda (20). V prevrátenom kontajneri povyše Samuelovej chatrče je Tyvijská ruda (20).

Na prízemí v krčme sú pod jedným zo stolov mince (15). Za barom je drvený kryštál (30) a výťažok z bolehlavu (20). Na barovom pulte je minca (10). V zadnom sklade sú na sude mince (6), jedna je na zemi (1) a na poschodí v poličke pri sudoch liečivé byliny (20). V miestnosti pod schodmi môžete zliezť do pivnice, kde sú dve fľaše spracovaného veľrybieho oleja (2x 30). Pri dverách vedúcich za krčmu je minca (1).
V Pendletonovej izbe (č.201) je pod posteľou Inchmutina ozdobná tácka (100), v kufri tobolka (50) a na stole drvený kryštál (30). Na stole je aj audiograf (Pendletonov príchod).
V Havelockovej izbe (č.202) sú tri knihy (Príbeh veľrybára, časť 1; Príbeh veľrybára, časť 2, Admiralita a loďstvo), denník (Havelockov denník, prvý záznam) a audiograf (Havelockov denník, prvý záznam). Pod posteľou je tobolka (25) a v kufri spracovaný veľrybí olej (30). V knižnici je univerzálny kľúč od izieb v krčme.
V susednej izbe (č. 203) sú na poličke mince (5), na posteli tobolka (5) a dve knihy (Pieseň harpunárov; Litánia Whitecliffská). V kúpeľni sú na umývadle mince (5) a v poličke drvený kryštál (30) a dve knihy (Tieň na Bitterleaf; Mladý princ z Tyvie).
Hore vo vašej izbe sú pri stolíku mince (10), na stoličke mince (10) a v druhej izbe liečivé byliny (20). Z vašej izby môžete prejsť cez okno na strechu Pierovej dielne a z nej na vežu za dielňou. Na ochodze sú mince (10), vnútri je drvený kryštál (30) a tri knihy (Volanie sfér, diel 1; Skúšky nadania; Sviatok Fuggy). Na druhej strane miestnosti môžete vyjsť na ochodzu a pozoskakovať dole pod vežu. Na brehu pri kríkoch je na zemi Tyvijská ruda (20).

Za krčmou, oproti Pierovej dielni, má malý prístrešok Samuel. Vnútri má pri matraci mince (10), Mapu Zubatého Mysu (75) a knihu (Záhady Pandýsie). Budova za jeho prístreškom je zamknutá, ale na strieške naľavo od zamknutých dverí je medený drôt (10).
Pred krčmou, pred hlavným vstupom, je na stole Tyvijská ruda (20). Oproti sú v kontajneri Pierka z ostrova Kingsparrow (10).


Niekde inde
Keď si ľahnete späť do postele vo svojej izbe, tak sa preberiete uprostred noci. Vyjdite dverami a von dierou v stene do zvláštneho prostredia. Vyjdite hore na plošinu, kde sa vám predstaví Cudzinec. Na ruke sa vám objaví jeho znamenie. Povie, že zohráte dôležitú rolu v nadchádzajúcich udalostiach a tak vám dá dar užívania mágie. Zmizne a vy získavate schopnosť Mžik. Mžik vám umožňuje presúvať sa vpred alebo nahor o istú vzdialenosť.
Hneď ho vyskúšajte a presuňte sa do altánku pred vami, kde je mŕtva cisárovná. Je pri nej list (List na zemi) a truhlica, v ktorej je Pierov duševný liek (klasický nápoj many na dopĺňanie magickej energie). Preskočte o dve plošiny vpred k Emily, ktorá má pri ruke list (List od Emily). Na ďalšej plošine je truhlica s ďalším nápojom many. Pokračujte ďalej cez dve plošiny, dolu točitými schodmi a cez ďalšiu plošinu opäť k Cudzincovi.
Dá vám živé srdce, pomocou ktorého budete môcť vo svete hľadať Runy s jeho znamením, ktoré vám pomôžu s vašimi magickými schopnosťami. Keď zmizne, vezmite si napravo z truhlice duševný liek a pomocou srdca sledujte, kde je prvá runa.
Pokračujte po plošine k prevrátenej budove, cez okno skočte dovnútra a cez okno na spodnej strane skočte na plošinu s truhlicou, v ktorej je duševný liek. Odtiaľ pomocou Mžiku preskočte cez pár plošín až na poslednú, kde je Runa. Vezmite si ju a Cudzinec sa s vami rozlúči. Je na vás, ako užijete jeho dary a teší sa na to, ako vás bude pri tom sledovať.


Krčma Hound Pits
Prebúdzate sa naspäť vo svojej izbe. Znamenie na ruke, runa, srdce a schopnosť Mžik vám zostali, takže ste sa prebrali zo skutočného sna. Srdce vám ukazuje polohy rún a amuletov, ale tiež vám môže povedať niečo o postavách. Môžete ho proste namieriť na ľudí v okolí, aktivovať a dozviete sa o nich niečo.
Máte prvú runu od Cudzinca. Piero Joplin má jednu Runu na predaj za 500 zlatých. Tretiu môžete nájsť pomocou srdca. Choďte za krčmu, ponad Samuela a na konci skočte z terasy do vody a plávajte na koniec. Na plošine tam nájdete Runu.
U Piera je na stole v jeho dielni nový audiograf (Pierova špekulácia o duševne).
So schopnosťou Mžik môžete ešte skočiť na terasu pod vaším bytom a za rohom skočiť Mžikom na ventilačné potrubie na prednej strane krčmy. Je tam fľaša spracovaného veľrybieho oleja (30).
Nový audiograf je v Pendletonovej izbe (Pamäte lorda Pendletona: 27 kapitola) a v Havelockovej izbe (Havelockov denník: Druhý záznam).

Keď ste pripravený, choďte za admirálom Havelockom. Povie vám, aby ste sa vydali na misiu vraha a vaším cieľom je najvyšší vševidúci Thaddeus Campbell. Tiež máte získať jeho denník, aby ste sa dozvedeli, či žije Emily Kaldwinová.

Po rozhovore si môžete pozrieť knihu na stole pri admirálovi (Vynikajúci Tallboy). Vyjdite von k mólu a tam vás zastaví Callista Curnowová. Poprosí vás, aby ste sa obzreli o jej strýka, ktorým je Geoff Curnow, kapitán mestskej stráže. Obáva sa, že ho chce Campbell nechať otráviť.

Keď ste pripravený, choďte za Samuelom, ktorý už čaká v loďke a odvezie vás na vašu misiu.



2. Najvyšší vševidúci Campbell

Runy: 7; Kostené amulety: 5; Cudzincove svätyne: 1; Sokolove maľby: 1; Mince: 3794; Schémy: 3.


Okolie mostu
Choďte vpred k mostu. Pod plošinou s vojakom je list (Arthurov odkaz) pre Gwen. Na plošine pod mostom je jeden vojak, keď zájde pod most, tak ho omráčte a odneste telo ukryť. Na moste hore sú traja vojaci. Dvaja z nich zhadzujú mŕtvoly na loď pod mostom. Pokiaľ nepôjdete až k nim, tak si vás nevšimnú. Ak ich chcete dostať bez zabíjania, aj keď netreba, tak nenápadne jedine uspávacími šípkami, alebo zdĺhavejšie nalákať ich hlukom k vozňu a tam, keď sa rozídu, poomračovať. Majú u seba asi 30 zlatých.
Pokračujte ďalej. Pri schodoch je žena a ďalší dvaja muži sú hore nad schodmi. Sú to preživší moru, nemusíte sa ich báť, nenapadnú vás, ani neudajú, pokiaľ ich neohrozíte, alebo vás neuvidia ako nosíte telá. V kontajneroch pri žene je medený drôt (10). Môžete okradnúť ženu (5), aj jedného z mužov hore (5). V kontajneri pri mužovi s klobúkom je medený drôt (10).
Na veži za mostom je kostený amulet. Ak zabijete vojakov na moste, môžete prejsť po potrubí vedúcom z mosta okolo veže. Prípadne môžete posadnúť krysu, prejsť popri vojakoch a popod pootvorené dvere.
Ak postupujete potichu, tak choďte pod most. Prehupnite sa na loď a ďalej k veži smerom doľava, preplávajte k veži, vylezte hore a tam je reťaz, po ktorej vylezte hore na plošinu. Tu nájdete mŕtveho muža, pri ktorom je Kostený amulet, tobolka (100) a kniha (Smrť v spevnici). Vráťte sa rovnako, dolu po reťazi a cez vodu pod most.


Prvá svetelná stena
Vyjdite na most a choďte napravo k svetelnej stene. Pred ňou je jeden strážca, ľahko si ho vystriehnete a omráčite. Schovajte telo. Uvidíte, ako svetelná stena spáli pár krýs, ktoré sa ňou pokúsia prejsť. V strážnej búdke je list (Správa pre seržanta Heyburna), skratovačka, žiletková mína, elixír a liek.

Svetelnú stenu môžete prekonať viacerými spôsobmi. Odpojte nádrž s veľrybím olejom a proste ju vypnete.
Skratovačkou pozmeňte bezpečnostnú skrinku a vy môžete prejsť cez svetelnú stenu, ale stráže zabije.
Ak ste si kúpili schopnosť Posadnutie, môžete ovládnuť krysu a prejsť cez dieru v stene.
Naľavo aj napravo môžete vyliezť na stenu a proste cez strechy prejsť za svetelnú stenu. Na streche naľavo sú Pierka z ostrova Kingsparrow (10).
A môžete ju tiež obísť cez susednú ulicu. Prejdete ulicou popri babke Hadrovej, za roh a ulicou popri Griffovi a na konci môžete vyliezť hore na nádvorie medzi prvou a druhou svetelnou stenou.


Džentlmenská návšteva
Choďte do ulice napravo od svetelnej brány. Na balkóne vidíte starú ženu, ako vyhadzuje nejaké veci. Vylezte na balkón a choďte dovnútra za ňou. V dolnej časti jej domu nájdete Morayinu vojnovú medailu (50), duševný liek, Morayinu urnu (50) a dve uspávacie šípky. Za miestnosťou pod schodmi pri umývadle sú dvere za dom. Tam je Oltár Cudzinca a aj Runa. Keď ju vezmete, zjaví sa Cudzinec a povie vám niečo o babke, ktorá je výnimočnejšia, než sa zdá.
Potom oslovte babku Hadrovú. Povie vám, že ju obťažujú nejakí „džentlmeni“ a poprosí vás, aby ste sa ich zbavili. Dá vám aj kľúč od predných dvier. Ak hráte štýlom nevideného zlodeja, či Sama Fishera, než skazili celú jeho sériu, tak nechoďte prednými dverami, ale vráťte sa von cez balkón. Pred dverami sú traja muži, ktorí jej búchajú na dvere, aby ju mohli okradnúť.
Priplížte sa k nim odzadu. Toho naľavo omráčte a odneste telo. Ak sa pokúsite omráčiť toho napravo, tak si vás ten pri dverách vždy všimne, preto na to musíte takticky. Priplížte sa za neho, streľte uspávaciu šípku do toho pri dverách a hneď začnite škrtiť toho pri vás. Ak to správne načasujete, tak ich dostanete oboch a ani si vás nevšimnú.
Schovajte potom ich telá, napríklad do neďalekého kontajnera, no nech vás nevidia preživší. Vráťte sa za babkou, ktorá vám nechala darček. Choďte na poschodie a pod člnom v miestnosti visí Runa.
Keď si ju vezmete, teleportuje sa babka k vám a požiada vás o ďalšiu vec. Povie vám, ako neznáša miestnych chuligánov, ktorí pália vlastnú verziu elixíru. Napadne ju, že jej doktor Galvani mával vo svojej pracovni krysie vnútornosti a chce, aby ste nimi otrávili ich destilačku. K tomu sa dostanete až neskôr.


Griff
Od babky pokračujte ulicou nahor a doľava. Naľavo pri rajnici sú náboje. Na konci sú dvaja darebáci ohrozujúci obchodníka Griffa. Počkajte si, kým s ním dohovoria a o chvíľu si pôjde jeden z nich uľaviť za roh. Omráčte ho tam, priplížte sa k druhému a omráčte ho tiež. Vyrazte potom dosky na dverách (stačí sekať mečom) a vojdite. Griff vám poďakuje za záchranu. Môžete u neho nakupovať. Má rôzne bežné veci (elixíry, šípky, náboje) a dva nákresy, konkrétne Schéma: Zväčšovacia čočka; Schéma: Sokolovov recept (Pre druhú úroveň priblíženia mechanického oka vašej masky a pre výrobu elixírov. Schému na výrobu elixírov môžete nájsť aj zadarmo v štvrtej misii).
Vnútri v miestnosti sú naľavo mince (15), napravo vyskočte na horné poschodie cez spadnuté schody. Hore nájdete Kostený amulet, knihu (Kostené amulety) a Geologický prieskum: Západopandýjska panva (75).


Ulice pri babke a Griffovi
Pri babke môžete vyskočiť na striešku nad jej balkónom a z nej na zníženú strechu na dome, kde vidíte mŕtvolu. Pri tele je tobolka (20), list (Príkazy hliadke) a dve šípky do kuše.
Na rohu ulice, medzi babkou a Griffom je vstup do Paliarne. Na sude pri dverách sú šípky, liek a liečivé byliny (20).
Choďte do ulice s Griffom. Môžete vliezť do prvého domu naľavo za rohom. Buď po krabiciach popri dome, v ktorom bol uväznený Griff, alebo Mžikom cez potrubia a strechy. Vnútri je na stole denník (Matkin denník) a výťažok z bolehlavu (20) a na zemi Spracovaný veľrybí olej (30). Pri telách sú dve knihy (Nestarnúce detské veršovanky; Príbeh veľrybára, časť 1).
Z tohto bytu môžete Mžikom skočiť na balkón bytu v budove oproti. Vnútri sú dva elixíry, dve fľaše veľrybieho oleja (2x30), Skratovačka, uspávacie šípky, Perthina šperkovnica (50) a mince (30).
Dole na ulici, nad schodmi, kde postáva Griff, je tabuľa (Griff´s Curio Shop), na ktorej sú štyri šípky.


Ulica medzi dvoma svetelnými stenami
Nech sa už za prvú svetelnú stenu dostanete akokoľvek, podľa vyššie spomínaných možností, tu vás čaká druhá svetelná stena. Na tejto strane je jej napájanie, takže ju môžete vypnúť odobratím nádoby s veľrybím olejom. Kontrolná skrinka je na druhej strane, takže ak chcete použiť skratovačku, musíte sa tak, či tak dostať za stenu.
Treťou možnosťou je vyliezť na balkón budovy oproti doktorovmu domu, odtiaľ na balkón povyše, z balkónu Mžiknúť na neóny a z nich na strechu budovy nad svetelnou stenou.
Štvrtou možnosťou je proste ju obísť cez zadnú ulicu, ktorá vedie popod túto. Tam sa dostanete úplne ľahko z tejto ulice, stačí zbehnúť schodmi naľavo, alebo zoskočiť napravo od svetelnej steny. No aby ste sa vyhli vojakom, môžete do nej preliezť z uličky, v ktorej ste zachránili Griffa (popis nižšie).

Na tejto časti ulice sú štyria vojaci. Traja hliadkujú po ulici a štvrtý je pri svetelnej stene. Prvých dvoch môžete ľahko načapať medzi množstvom predmetov na ulici a zbaviť sa ich. Telá môžete schovať do kontajnera pri Griffovi. Tretí je bližšie pri stene, tak sa ho zbavte, telo schovajte niekam nabok. Keď ste totiž pri stene, začujete, ako sa váš štvrtý strážca rozpráva s ďalším na druhej strane svetelnej steny a keď dohovoria, vojde ďalej od steny sledovať ulicu. Vtedy ho vyraďte a potom odpracte obe telá.

Pri telách vedľa vagóna, uprostred ulice je tobolka (10). Vo vedre vedľa tiel sú dva kusy Tyvijskej rudy (2x20). Na balkóne budovy oproti domu doktora Galvaniho, kam sa dostanete po potrubiach, je elixír a kniha (Zničenie Čiernej Sally).
Je tu dom doktora Galvaniho, ktorý môžete preskúmať; vojsť môžete dverami na prízemí, alebo pomocou Mžiku vyliezť na balkón prvého, alebo druhého poschodia.


Zadná ulica pod dvoma svetelnými stenami
Prelezte stenu, pri ktorej postáva Griff. Za ňou prejdite po potrubí, pretože rovno pod vami je na ulici húf krýs. Na konci ulice je darebák. Je sám, tak sa k nemu ľahko môžete priplížiť a omráčiť ho. Nad schodmi za ním sú traja ďalší darebáci, ktorí oberajú mŕtveho strážcu. Pohádajú sa kvôli deleniu koristi a dvaja zabijú tretieho. Potom sa tu budú prechádzať medzi telami a schodmi. Keď jeden bude pri telách a druhý pôjde pod schody, tak sa za neho premžiknite a omráčte ho. S telom sa mžiknite hore na skaly a na ulicu, kde ste vyradili úplne prvého. Vráťte sa, dostaňte druhého a máte voľnú cestu, môžete obrať toho, čo zabili, o pár mincí a pri tele ich obete si vziať aj elixír a duševný liek.


Ulica za druhou svetelnou stenou
Tu sú štyria vojaci. Ak pôjdete hore schodmi z uličky s darebákmi, tak ste rovno pri strážnici. Pri nej sa striedajú dvaja vojaci, tak ich môžete dostať oboch a telá schovať dolu pod schodmi. Zvyšní dvaja sú už hračka. Dolný pri svetelnej stene si zvykne skočiť uľaviť do rohu budov a štvrtý hore pri prechode je sám, takže si ho ľahko vystriehnete.
V strážnici je Runa, list (Zabavená runa), duševný liek a jedlo. Na krabiciach oproti strážnici je skratovačka. Na vagóne pri svetelnej stene sú dva kusy Tyvijskej rudy (2x20). Na streche budovy oproti strážnici sú Pierka z ostrova Kingsparrow (10).


Ordinácia doktora Galvaniho
Do budovy môžete vojsť z prízemia, alebo cez balkóny z prvého, alebo druhého poschodia. Budova je na ulici medzi dvoma svetelnými stenami a jej prieskum je dobrovoľný. Máte tu získať krysie vnútornosti pre babku Hadrovú. Nemusíte preskúmavať celú budovu, ak nechcete. Ak vám ide len o krysie vnútornosti, vstúpte z tretieho poschodia a budete priamo v laboratóriu pri vašom cieli.

Ak vojdete z prízemia, tak ste hneď pred vstupnou halou, v ktorej sú dvaja vojaci. Keď pôjde jeden trochu dozadu, preplížte sa k druhému bližšie pri vás, omráčte ho a telo schovajte do kuchyne. Jeden vojak je v jedálni vedľa kuchyne, tak ho zložte a potom si podajte toho posledného vo vstupnej hale.
Na poschodí je posledný vojak, ktorý sa zhovára so slúžkou. Počkajte si na schodoch, kým dohovoria a rozídu sa. Vojak pôjde na druhé poschodie a slúžka do bočnej miestnosti. Choďte za ňou, omráčte ju a potom si podajte posledného vojaka. Slúžka má u seba kľúč od Galvaniho domu a posledný vojak kľúč od Galvaniho laboratória. Kľúč od domu je aj na poličke naľavo vo vstupnej hale.

V miestnosti naľavo pri vstupnej hale je kniha (Tretia Konštrickia), na stole sú dve šípky a kniha (Ako sa vyhnúť krysiemu moru), v skrinke sú náboje a na stene je plagát Slackjawa, v ktorom sú štyri šípky do kuše. V kuchyni je kniha (Zvyky a pokrmy na ostrove Morley), elixír a pár kusov jedla. Za kuchyňou pred zamknutou špajzou je elixír a pri zamknutých dverách listina (Záznam o kŕmení).
V zamknutej špajze vidíte húf krýs. Vedľa dverí visí kľúč od jeho laboratória a aj od špajze, takže ju môžete otvoriť, ak chcete, ale rátajte s tým, že vás krysy napadnú. Môžete vyskočiť na stôl pred dverami, nedosiahnu na vás, budú pobehovať popod stôl a vy ich môžete sekať mečom, až kým sa nerozpŕchnu. Vnútri sú len liečivé byliny (20) a duševný liek.

Na poschodí v miestnosti napravo (kam šla slúžka) je v truhlici duševný liek a na stolíku sú Morayine vreckové hodinky (50) a denník (Denník doktora Galvaniho). V rohu sú na stole uspávacie šípky.
Na chodbe, na stole oproti schodom je kniha (Cesta do Pandýsie). Vo veľkej miestnosti sú nad krbom dve pištole, v skrinke napravo je duševný liek (treba rozbiť sklo na skrinke), na stole je Mapa Vredovho zálivu (75) a vzadu pri stene je trezor. Z denníka doktora Galvaniho viete, že najvýznamnejším dňom v jeho živote bolo stretnutie s Antonom Sokolovom, čo bolo 28.7. Takže zadajte na trezore kombináciu 287 a otvorí sa. Vnútri sú dva zlaté ingoty (2x100). V malej miestnosti vedľa je v truhlici tobolka (25).

Na hornom poschodí sú v poličke oproti schodom dve žiletkové míny. Pri presklených dverách je odkaz (Pokyny pre slúžku). Na stole v jeho laboratóriu je list (Akademická správa pre Galvaniho) a veľrybí olej (30). Na jeho pracovnom stole je kľúč od laboratória, elixír, kniha (Chovanie a likvidácia krýs) a audiograf (Galvaniho špekulácia). V poličke oproti stolu sú mince (11). Na stole oproti poličke s mincami je kniha (Krysí mor). Pri záchode je kniha (Smútok Leviatanov). V miestnosti vedľa kúpeľne je pod skriňou duševný liek.
V jeho laboratóriu potiahnite falošnú knihu v knihovničke vedľa glóbusu a otvorí sa tajná miestnosť. V nej si vezmite vnútornosti morovej krysy. Tiež je tu kniha (Kapacita kanálov počas sietnika), mince (13) a v skrinke je duševný liek.


Pálenica Dunwallskej Whisky
Na ulici medzi babkou Hadrovou a Griffom je vstup do Pálenice. Môžete ju preskúmať ľubovoľne, alebo v rámci vedľajšej úlohy pre babku Hadrovú, no v tom prípade musíte najprv do domu doktora Galvaniho.
Ak chcete len splniť úlohu, dá sa to pomerne ľahko. Od vstupu choďte hneď hore na potrubia, prejdite po nich až pred pálenicu. Keď nik nebude nablízku, skočte pred dvere a vojdite dnu. Skočte na zábradlie, aby ste sa vyhli nastraženému drôtu, po potrubiach popreskakujte Mžikom až nad dvere na opačnej strane, skočte k nim, keď bude strážca chrbtom, prejdite. Skočte dole k osamelému strážcovi, zbavte sa ho a vojdite k destilačnému zariadeniu, ktoré otrávte. Rovnakou cestou sa dostanete naspäť, akurát pred budovou musíte najprv na strechu napravo a potom na potrubie, lebo priamo hore Mžik nedoskočí.

Podrobnejší prieskum. Vylezte na potrubie hneď na začiatku pri vstupe. Hore sú liečivé byliny (20). Na vstupnom dvore je jeden pod vami, jeden stojí napravo pri prechodovej časti (toho zatiaľ nechajte tak, nevšimne si vás pred schodmi) a traja chodia po dvore. Choďte hore na potrubie nad toho najbližšie k vstupu. Keď sú tí traja ďalej, skočte dole k tomu pod vami, omráčte ho a odneste telo k dverám. K miestu, kde stál, zvyknú chodiť ďalší dvaja, tak si ich vystriehnite z potrubia a keď budú najbližšie k vám, použite Mžik, aby ste sa dostali za nich, omráčte ich a odneste telá. Tretí chodieva do budovy za rohom a občas vyjde pred dvere. Toho si ľahko vystriehnete.
Po strechách prejdite za bránu, kde je ten jeden, ktorý sleduje dvor. Stále ho nechajte tak a choďte na potrubie nad dvoch, ktorí sa zhovárajú. Keď dohovoria, začnú chodiť po dvore. Ľahko si ich vystriehnete a tak ich omráčte. S telami sa môžete presunúť na potrubie a nechať ich na streche. Zbavte sa ich a potom si môžete podať toho v bráne, ktorý stále stojí nepohnute.
Jeden z dvojice mal u seba Univerzálny kľúč od pálenice. Druhý, rovnaký kľúč je na stole, pri ktorom stáli a je tam aj medený drôt (10). Naľavo pri bráne, v ktorej stál darebák, je Medený drôt (10). V budove naľavo od vstupu (kam chodieval jeden z darebákov) sú liečivé byliny (20), uspávacie šípky, ďalší univerzálny kľúč, šípky, dva kusy Tyvijskej rudy (2x20) a kniha (Čierny trh s elixírom). Na streche tejto budovy je vo vedre pištoľ, náboje a granát.
V priestore vedľa pálenice (dvere odomknete univerzálnym kľúčom) je elixír, skratovačka a medený drôt (10).

Vojdite do pálenice. Skočte na zábradlie, aby ste neaktivovali nastražený drôt a za drôtom môžete deaktivovať odpaľovacie zariadenie (zápalná šípka). Vojdite do miestnosti napravo a sledujte troch pod vami. Jeden sa opiera stále o zábradlie, len občas prejde vyššie, či nižšie. Dvaja sa dosť dlho zhovárajú a keď dohovoria, tak sa rozídu. Vystriehnite si ich, preskočte k nim z plošiny, kde ste, omráčte jedného a s telom sa zas teleportujte na plošinu, aby ste ho tam uložili. Toto zopakujte aj s druhým a napokon s tretím pri zábradlí (pozor, aby si vás nevšimol ten pod ním). Potom preskáčte po potrubiach a vystriehnite si strážcu na ochodze pri dverách. Keď ho omráčite, zostáva už len jeden osamotený dole.

V miestnosti hneď napravo od vstupu (odkiaľ ste mohli vybiehať likvidovať darebákov) je zavesený univerzálny kľúč, je tam list (Recept), kniha (Pálenicová štvrť), výťažok z bolehlavu (20) a v skrinke medený drôt (10). Ventilom môžete otvoriť dvere do susednej miestnosti. Len čo ich otvoríte, tak sa začnú zas zatvárať, preto sa tam presuňte Mžikom. Vnútri je tobolka (20), 2x náboje, duševný liek, elixír, 2x granát, žiletková mína, veľrybí olej (30) a jedlo. Vyskáčte po krabiciach do okna a z neho sa dostanete naspäť za dvere.
V hlavnej časti sú v popolníku na sude pod plošinu mince (5).
Do zadnej časti s destilovacím strojom môžete prejsť dverami hore na ochodze, alebo dverami napravo (pri nich si rozprávali rýmy tí dvaja), no za nimi je v chodbe nastražený drôt, ktorý musíte preskočiť. Tu sú dvaja darebáci, ktorí to tu strážia, ale prechádzajú sa, tak si ich ľahko vystriehnete a môžete ich omráčiť.

V zadnej časti sú v dolných skrinkách duševný liek, mince (11) a tobolka (20). V horných poličkách je medený drôt (10), výťažok z bolehlavu (20) a duševný liek. Na stole pri nich je kniha (Krysí mor). Dole vojdite k destilačnému prístroju (dvere odomknete univerzálnym kľúčom, alebo sa zohnite pri sudoch) a do prístroja môžete vložiť krysie vnútornosti s vedomím, že otrávite členov gangu, ako aj rodiny, ktoré si od nich liek kupujú.
Pri stroji je list (Pokyny k ilegálnemu elixíru), na stole je elixír, žiletková mína, kniha (Záznamy o elixíre) a pod schodmi oproti stolu sú mince (11).
Na tráme nad rohom zadnej časti je kostený amulet. Pomocou Mžiku vyskáčte hore na sudy a z nich na trám.

Keď ste hotový a ak ste pridali krysie vnútornosti do destilačného zariadenia, tak sa vráťte za babkou Hadrovou a oznámte jej úspech. Po rozhovore choďte opäť na poschodie a tak ako predtým, pod člnom visí ďalšia Runa.


Holgerovo námestie
Za druhou svetelnou stenou prejdite na Holgerovo námestie, do druhej hernej časti tejto misie. Na námestí je len jeden vojak, ktorý si doberá uväzneného Martina. Zložte vojaka a pákou osloboďte vševidúceho Martina, čo je váš spojenec a spomínal ho aj admirál Havelock. Povie vám o Campbellovej schôdzke s Curnowom, ktorého chce zrejme otráviť (čo už viete od jeho netere). Potom odíde. Naľavo od miesta jeho väznenia si môžete všimnúť pekný plagát s vašou podobizňou.
Napravo vyskočte na rímsy a potrubia na budovách a po nich sa dostanete za múry. Dole sú traja strážci, ale keď sa dvaja vzadu dorozprávajú (zistíte, že je možné exkomunikovať člena ich cirkvi), tak jeden vojde dovnútra. Dvaja strážci na dvore sú pre vás malina, tak ich omráčte; telá môžete schovať do kontajneru.
Na vagóne je Tyvijská ruda (20), pod krabicami uprostred ulice je Medený drôt (10) a v strážnici pri bráne je elixír. Inak tu nič viac nie je. Odtiaľto máte najrýchlejšiu cestu vyskočiť na kontajner, z neho na lampu a z nej na rímsu na hlavnej budove. Na rohu rímsy, nad bránou je Pierko z ostrova Kingsparrow (10). Po rímse môžete prejsť okolo celej budovy a za rohom vliezť oknom priamo do budovy s Campbellom.

Pre popis zvolím aj cestu po ulici. Choďte k budove pri bráne. Vlezte dnu oknom, pretože pred dverami stojí strážca. Preplížte sa za neho a odpravte ho. V poličke tu máte šípky do kuše, jedlo, mínu, skratovačku a duševný liek. Na pulte je list (Curnowova návšteva).
Druhými dverami vyjdite von a hneď choďte za zátarasy napravo, pretože na ulici je hromada vojakov. Tu môžete zbehnúť dolu schodmi oproti vám k vstupu do kanála. Naľavo od vstupu do kanála vylezte na potrubie a na jeho konci (pod cestou ulice) je Inchmutina vojnová medaila (100), hruška a duševný liek.
Môžete prejsť kanálom, ktorým sa dostanete do suterénu hlavnej budovy. Cestou pôjdete popod mreže, nad ktorými stojí strážca (objaví sa tam vždy, keď pôjdete kanálom, ak ste aj zlikvidovali všetkých na ulici) a vy mu môžete zdola ukradnúť 100 zlatých. Pri konci kanála sú aj šípky do kuše a elixír. Je to druhá cesta, ako sa vyhnúť vojakom na ulici a dvore.

Ak chcete, môžete sa zbaviť aj vojakov a prejsť priamo hlavným vchodom. Problematickí sú hlavne štyria na ulici pri vás (sú tam štyria, ak najprv pôjdete hore po rímse, vtedy sa dvaja spred vchodu presunú na ulicu, ak pôjdete rovno na ulicu, tak sú tam len dvaja, dvaja na nádvorí a dvaja pred vchodom). Treba si presne načasovať akciu, keď prvý príde pred barikády, za ktorými sa môžete skrývať, Mžiknite za neho, omráčte ho a mžiknite späť do tieňov pri schodoch. Takto sa zbavte aj druhého a zvyšných dvoch už si vystriehnete ľahko.
Na konci ulice sú ďalší dvaja a strážia tam vstup na zadný dvor (ktorým tiež môžete prejsť). Stačí sa Mžiknúť na stĺp brány a vystriehnuť si, keď sú od seba.
Poslední dvaja sú na dvore pred vstupom do budovy. Priplížte sa k nim a keď sa dozhovárajú, tak sa rozídu. Vtedy ich vyradíte ľahko.
Na ulici toho veľa nie je. V strážnici žiletková mína a elixír, v kontajneri oproti je duševný liek a v malej strážnej búdke sú náboje.
Naľavo od hlavného vstupu môžete vliezť do kanála pod budovou. Vnútri je elixír, tobolka (10) a mince (20). Napravo od hlavného vstupu je tiež kanál, v ktorom zistíte, že Campbell má tajnú skrýšu, keď uvidíte cez mreže, ako mu tam sliedia dvaja vševidúci.
Napravo od hlavného vstupu je pod schodmi Medený drôt (10).


Centrála Vševidúcich
Ak vojdete hlavnou bránou, tak zostaňte ukrytý v tieňoch. Trom civilistom jeden vševidúci vysvetľuje nebezpečenstvo vplyvu Cudzinca. Keď skončí prednášku, civilisti vyjdú von a budú sa tam ponevierať. Nevadí, ak vás zbadajú, sú to civili, ale ak nechcete, aby prekážali a náhodou našli nejaké telá, tak ich tiež omráčte.
Vo vstupnej sále sú traja vševidúci. Chodia do bočných malých miestností, takže si ich ľahko môžete vystriehnuť. Naľavo je veľké schodisko vedúce na poschodie. Jeden vševidúci po ňom chodieva dole, tak si ho vystriehnite pod schodmi a keď sa otočí, vyskočte k nemu a omráčte ho. Nad schodmi v chodbe sa tiež prechádza len jeden, takže ho ľahko odpravte. Ďalej na chodbe je ešte jeden a na druhom schodisku na východnej strane tiež jeden. Nemusíte sa ich všetkých zbavovať, ale uľahčí vám to pohyb.
Vo vstupnej hale sú v skrinke napravo pri dverách duševný liek a kniha (Sedmoro Konštrikcií). Každá zo siedmych konštrikcií je rozpísaná na vlastnej tabuľke vo vstupnej hale za kasičkou na milodary (to len pre zaujímavosť, nezapisujú sa vám osobitne do denníka). Pri kasičke sú mince (15) a môžete vybrať aj obsah kasičky (87). V miestnosti napravo od dverí je pri rozbitej váze elixír. V miestnosti naľavo od dverí je v prostrednej váze Holgerov opál (200). Nad schodmi na východnej strane je duševný liek.


Spôsob exkomunikácie
Choďte na východnú stranu poschodia. Na chodbe sú dvaja strážci, ktorí sa rozídu, keď dohovoria. Môžete ich vyradiť, obaja majú u seba kľúč od vypočúvacej miestnosti. Pod stolom na chodbe sú mince (15). S kľúčom tam môžete dverami, bez kľúča sa môžete z mučiarne vyšvihnúť Mžikom na mreže, za ktorými je vypočúvacia miestnosť. V skrinke za dverami je tobolka (25). V miestnosti je pod stoličkou kniha (Veľké skúšky), na stole sú šípky, uspávacie šípky, audiograf (Vypočúvanie veľrybárskeho zabijaka) a kacírsky značkovač, ako aj kniha (Značkovanie kacírov), ktorá vám povie, ako sa môžete zbaviť Campbella bez zabíjania.
Za kacíra je označený vševidúci, ktorý sa dopustil ohavných skutkov a nik z ostatných vševidúcich s nim nesmie byť v kontakte, poskytnúť mu pomoc, ani sa s ním zhovárať. Takže ak ho nechcete zabiť, môžete využiť túto metódu.
V mučiarni je v stolíku bolehlav (20), žiletková mína a v skrinke pri stene je elixír.
V Archíve, čo je miestnosť vedľa vypočúvacej, je len jeden vševidúci, ktorý si číta zápisky o vás a o tom, ako vám Martin pomohol. Môžete ho omráčiť a pozrieť si knihu, čo čítal (Aktivity Corva Attana). Pri knihe je aj Stará mapa pobrežia (75). Na lavičke je kniha (Skúšky nadania) a vedľa na lavičke ďalšia (Protokol miestoprísažného svedectva č. 73826). Na prostrednom stolík sú mince (15).
V dolnej časti, v rohu na stole je kniha (Druhá konštrikcia), pri strednej polici je otvorená kniha (Protokol o konfiškácii č. 2749), hore na vrchu police nad ňou je kniha (Štvrtá konštrikcia). Na lavičke je posledná kniha (Protokol priznaní č. 965).
Na stole pred dverami je tiež kniha (Značkovanie kacírov), ktorú si môžete prečítať tu, ak ste sa nedostali do vypočúvacej miestnosti a tiež sa dozviete o spôsobe exkomunikácie. Pod stolom je Tobolka (25).


Campbell a Curnow
Vojdite do prijímacej haly tu na poschodí. Z vedľajšej miestnosti počujete hlasy. Sú tam Campbell a Curnow. Na stole je fľaša vína a dva poháre.
Môžete vymeniť poháre. V tom prípade vypije jed Campbell, otrávi sa a zomrie. Kapitán Curnow privolá stráže, aby našli traviča, ale stráže sa pokúsia zajať jeho a tak sa dá na útek. Vyhlásia poplach v celom komplexe. Nemal by mať problém s útekom, zvlášť, ak ste odstránili väčšinu vojakov cestou dnu.
Môžete poháre nechať tak, ako sú. V tom prípade vypije jed Curnow a zomrie. Aby Campbell nebol podozrivý, privolá stráže a nechá vyhlásiť poplach v celom komplexe.
Môžete otráviť oba poháre preliatím trochy od Curnowa do Campbellovho pohára. Keď si pripijú, zomrú obaja. O chvíľu vojdú do miestnosti Curnowovi muži. Poplach nevyhlásia, ale vydajú sa pátrať po travičovi do celého sídla.

Ak chcete zachrániť Curnow a nezabiť Campbella, tak rozbite poháre. Vyjdú von a keď zistia, že víno tu nie je, tak najvyšší vševidúci Campbell pozve Curnowa na prehliadku svojho portrétu do svojej tajnej miestnosti. Sledujte ich dolu schodmi a do tajnej miestnosti.
Ak ste tam už boli a jeho portrét ukradli, tak požiada kapitána, aby prezrel krabice, či niečo nezbadá. Ak je portrét tam, tak ho pobáda, aby si ho prezrel. Tak, či tak, dostane sa mu za chrbát a pokúsi sa ho zabiť. Ak nezasiahnete, tak ho zabije. Presuňte sa za Campbella a omráčte ho. Ak sa ho pokúsite zneškodniť skôr, kapitán vás napadne. Musíte ho zneškodniť, až keď vytiahne meč. Vtedy kapitán pochopí, o čo sa pokúšal, nenapadne vás, nebude to ani odhalenie, dá sa proste na útek a vy ste ho týmto zachránili.
Za záchranu Curnowa získate úspech „Osobná stráž“.

Alternatívnou možnosťou je posadnúť kapitána než sa dostane k pohárom s vínom, vyjsť s ním von a keď skončí posadnutie, tak ho omráčte. Alebo ho omráčte, keď ho povedie Campbell do tajnej miestnosti, ak ste rozbili poháre s vínom. Keď je v bezvedomí, musíte jeho telo odniesť do bezpečia. To je v smetnom kontajneri na ulici pri bráne centrály vševidúcich. Hoďte ho tam, kontajner sa automaticky uzavrie a tým mu zachránite život. Campbell sa presunie do tajnej miestnosti a bude tam sám, tak si ho môžete podať.

Nech už sa zbavíte Campbella akokoľvek, nezabudnite si vziať od neho vydieračský denník.
Ak ho nechcete zabiť, tak ho omráčte a telo odneste do vypočúvacej miestnosti. Ak ste nevyradili stráže na chodbe, tak prejsť s telom bude ťažké a budete ich musieť vyradiť, alebo sa dostaňte aspoň k najbližšiemu oknu, prejdite vonku po rímse k vypočúvacej miestnosti a potom len rýchlo cez chodbu dnu. Ak ste vyradili všetky stráže na chodbe, tak tam teraz bude jeden nový strážca.
Usaďte Campbella do kresla v mučiarenskej časti, z vypočúvacej časti si vezmite Značkovač kacírov (ak ste ho nevzali už predtým) a označkujte ho. Tým ste sa ho zbavili, vzali ste mu denník a ak chcete, môžete rovno odísť za Samuelom na zadný dvor a ukončiť misiu.


Prijímacia hala a tajná miestnosť
Nezabudnite prehľadať prijímaciu halu. Je v nej duševný liek, v skrinkách pri stene sú šípky a tobolka (25), pod stolom sú mince (25) a na stene visí Runa. V miestnosti, v ktorej boli predtým zatvorení, je Inchmutino púzdro na cigarety (100), v kresle mince (10) a pod druhým kreslom kniha (Piata konštrikcia). Tiež prezrite tajnú miestnosť. Ak ste tam nenaviedli Campbella s Curnowom, tak tam choďte sami. Na východnej strane je pod schodmi vstup do Psincov. Zbehnite dole schodmi a naľavo je priamy vstup do Psincov (samostatná herná časť). Napravo je socha, na ktorej zatlačte oko a otvorí sa tajný vstup.
Vnútri je Maľba najvyššieho vševidúceho Campbella (300), na okne sú mince (11), na matracoch sú mince (28), vo vitríne je pištoľ, Cisárska ozdobná tácka (150), kniha (Litánia Whitcliffská) a Runa. Na stole je audiograf (Campbellovo nariekanie). Pri matracoch sú uspávacie šípky a list (Moje dievčatá). Na stoličke kniha (Sviatok Fugy).


Psinec
Oproti tajnej miestnosti môžete vojsť do psinca, čo je dobrovoľný prieskum a nepotrebujete tam ísť v rámci hlavných, ani vedľajších úloh.
Vo vstupnej chodbe (keď vojdete z časti pri tajnej miestnosti) je jeden strážca, ktorého ľahko omráčite. Schovajte telo za roh. Vylezte na posteľ a počkajte si. Jeden strážca so psom sem zvykne vojsť, tak použite uspávaciu šípku na strážcu a potom na psa. Posledný strážca je naľavo a chodí sa pozerať na chorého psa. Chorý pes drieme, takže si vás nevšíma, ak nerobíte lomoz, takže sa preplížte a zbavte sa strážcu. Ak toho psa vypustíte, tak napadne každého, koho stretne, vás, krysy, aj stráž.

Teraz to tu môžete preskúmať. Ak chcete prezrieť aj cely napravo, tak choďte zľava, popod chorého psa, vyskočte na potrubie nad celami so psami a zhora všetkých troch uspite uspávacími šípkami, lebo ak vás zbadajú, začnú brechať.

Na stole vo vstupnej chodbe je kniha (Chov a výcvik loveckých psov), mince (25) a list (Úkryt koristi). Z listu zistíte, že kód k zadným dverám je podľa konštrikcií v poradí Klamársky jazyk, Bludný pohľad a Nezdarená myseľ. Pozrite si knihu Sedmero Konštrikcií, kde má každá jedna priradené číslo a podľa týchto vypísaných určíte kód na 217.
V skrinke je žiletková mína, elixír, bolehlav (20) a veľrybí olej (30). Na posteli je kniha (Siedma Konštrikcia).

Vľavo je pri chorom psovi oznam (Chorý pes). V cele E, ktorá je otvorená, je na zemi páka. Vložte ju do mechanizmu na stene k ostatným pákam a otvorte ňou celu F. V nej sú pri telách mince (20), Tobolka (25) a kniha (Sedmero Koštrukcií). Cela D je s chorým psom. Vpravo sú na zemi pri pákach ovládajúcich cely mince (10). V cele A je Tobolka (50) a Medený drôt (10). Medzi celami B a C je ešte jedna, ktorá sa nedá zvonku otvoriť. Vylezte na susednú celu (odkiaľ ste mohli ísť hore a strelami uspať psov zhora) a vlezte do nej. Vnútri v skrinke je mína, Tobolka (50), náboje a duševný liek.
V zadnej časti sú dvere s číselným zámkom. Kód je 217, ako ste mohli rozlúštiť z listu vyššie. Za dverami sú pri psích telách elixír, duševný liek, uspávacie šípky, šípky, skratovačka a Tobolka (50).


Bočná časť zadného dvora, Berthold a Elsa
Sem môžete prejsť zo zadného dvora, kde vylezte na strechu dielne, prejdite po strechách k múru a preskočte zaň, pretože bránka je zamknutá. Druhá cesta vedie z ulice pri hlavnej budove z námestia.
Povyše bránky je jeden osamotený strážca, ktorý má aj kľúč od bránky.
Poniže dvier vedúcich na ulicu sú dvaja strážci, proti ktorým stojí vševidúci Berthold a jeho sestra Elsa, ktorú obvinili z bosoráctva. Ak nezasiahnete, tak dvaja strážci Bertholda, aj Elsu zabijú. Ak omráčite strážcu nad schodmi, tak Berthold toho druhého zabije. Ak chcete úplne zabrániť krviprelievaniu, tak omráčte toho nad schodmi a keď začne boj, streľte do útočníka uspávaciu šípku. Berthold vám poďakuje za pomoc, prezradí vám kód 203 k trezoru v ubytovni a s Elsou utečú preč.

Na plošine nad nimi je na krabici Tobolka (10). Tiež je tam malé okno, ktorým môžete vliezť do pivničnej miestnosti. Tam je duševný liek, Tobolka (20), kľúč od zadnej bránky a knihy (Zoznam odvedených; Bájky pre deti).


Zadný dvor
Na zadný dvor môžete, cez dvere pri schodoch napravo od vstupnej haly, alebo cez záhradu, do ktorej dvere vedú z konca ulice pri hlavnej budove.

Ak prejdete cez dvere pri schodoch, budete na plošine a poniže vás je pri poplachovom stroji osamotený strážca, tak ho omráčte a telo vyneste hore. Po dvore chodia aj traja strážci so psami a tých len tak nevyradíte, pretože psov neomráčite. Po strechách sa ľahko dostanete k reťazi, ktorou zleziete k Samuelovi, ak chcete proste preč. Ak to tu chcete preskúmať, s nimi to bude trochu ťažšie, ale môžete ich tiež vyradiť. Použite uspávacie šípky, najprv streľte strážcu, kým nabijete, pes sa začne obzerať, ale nevšimne si vás hneď na streche, tak rýchlo streľte aj psa. Potom schovajte telá, najlepšie na strechu.
Okolo jedálne chodia dvaja strážci so psami, každý inou stranou, tak si ich ľahko vystriehnete. Posledný strážca so psom chodí popred dielňu a poniže je osamotený strážca. Vyraďte najprv toho a potom uspávacími šípkami strážcu so psom. V jedálni drieme jeden pes, tak ho ľahko uspíte šípkou. V ubytovni sú traja vojaci. Nakuknite dnu kľúčovou dierkou a uvidíte, ako jedného z nich zabijú, keďže je podľa nich nakazený morom. Potom vyjdú zvyšní dvaja von a rozdelia sa, tak ich hravo dostanete.
Ak ste zabíjali a upozornili na seba od začiatku misie, môže byť jeden strážca na streche dielne a na dvore ďalší dvaja psi.

Poniže plošiny s poplachom je v strážnej búdke tobolka (20), šípky a v kontajnery poniže sú ďalšie šípky. Priamo pod plošinou s poplachom, kam sa dá vliezť, je tobolka (50), uspávacie šípky, duševný liek a elixír.
V jedálni je samozrejme rôzne jedlo, mince (15), elixír, knihy (Zvyky a pokrmy na ostrove Morley; Šiesta Konštrikcia) a list (Zmena kombinácie) s kombináciou k trezoru.
V ubytovni sú v prvej časti listy (Varovanie; Chýbaš nám; Včerajšia noc; Posledné varovanie) (Varujú Bertholda, že chcú obviniť jeho sestru z čarodejníctva a Campbell varuje muža, ktorý sliedi po jeho tajnej miestnosti) a v skrinke mince (15) a šípky, pod posteľou vo vnútornej časti kniha (Mladý princ z Tyvie) a na druhej posteli list (Učňovstvo). Pod posteľou sú skrčené tri predošlé pokusy tohto listu (Učňovstvo, návrh 1; Učňovstvo, návrh 2; Učňovstvo, návrh 3). V skrinke je žiletková mína, duševný liek a tobolka (10). Tiež je tam trezor. Kód je 203 a povie vám ho vševidúci v záhradnej časti, ak mu zachránite sestru, alebo ho nájdete na liste v jedálni. V trezore sú uspávacie šípky, tobolka (50) a elixír. Na streche ubytovne je medený drôt (10).
V sklade pri doku je duševný liek za prázdnymi fľašami, v poličke uspávacie šípky a v chladničke šípky. Pri zamknutých dverách je list (Správa z dielne). Z dielne môžete vziať ventil, doniesť ho sem a zapichnúť pod správu a otvoríte ním dvere. Bez ventilu vylezte na strechu dielne a na zadnej strane sa spustite dole na rímsu. Rozbite dosky na okne a vojdete do zamknutej miestnosti, kde je mŕtvy vševidúci, pri ktorom je kostený amulet. Tiež je tam elixír, knihy (Cudzinec; Volanie sfér, diel 1) a tobolka (25).
Kľúč od dielne má jeden zo strážcov. Bez neho môžete vyliezť na strechu (v skrinke sú tam náboje) a rozbiť presklené okno, aby ste sa dostali dnu. Vnútri je hromada šípok v skrinkách a cvičných panákoch. Pred panákmi je granát a list (Ohľadne kuší). V skrinkách sú dve žiletkové míny, tobolka (25), elixír, bolehlav (20), Tyvijská ruda (20), liečivé byliny (20), drvený kryštál (30), duševný liek, medený drôt (10) a kniha (Metafyzické mystérium). Na malej poličke je list (Náhradný ventil) a aj ventil na otvorenie dvier skladu. Polička je zamknutá. V rohu je skrinka s náradím, na ktorej je list (Vybuchujúci psi) a hore na nej je fľaša, v ktorej je kľúč. Rozbite ju a otvoríte ňou poličku. V nej je elixír, uspávacie šípky a Schéma Viazaný Galvaniho Náter (pre vylepšenie brnenia). Pod pieckou je Tyvijská ruda (20), na piecke list (Hudobná skrinka), oproti je kniha (Staroveká hudba), audigoraf (Hudobná skrinka vševidúcich) a Runa.
Môžete vyskočiť na rímsu na hlavnej budove, z ktorej ste prešli, prejsť po nej nad plošinu s poplachom a tam vliezť oknom do miestnosti. Vnútri je v trezore ingot (100) a náboje. Na stole je kniha (Prvá konštrikcia).
Choďte na strechu dielne a po dvoch susedných strieškach doskočte na tretiu s oknom s vyrazenými mrežami. Za oknom je nastražený drôt pasce. Vnútri zlezte po reťazi dole a dávajte si pozor na húf krýs na podlahe. Rovno z reťaze môžete Mžiknúť na stôl. Na stole je list (Ďalšie náradie), kniha (Otázka kostených amuletov) a v zveráku je kostený amulet. Otvorte zverák, aby ste si ho mohli vziať. Na krabici pri stene je aj tobolka (20).
Vráťte sa hore po reťazi a von oknom. Odtiaľto môžete doskočiť za múr zadnej záhrady, ak ste tam už neboli.

Keď ste pripravený odísť, choďte len dozadu za sklad na okraj dvora a po reťazi zlezte dolu k mólu, na ktorom už čaká Samuel. Na sude pri reťazi sú mince (25). Oslovte Samuela a povedzte mu, že chcete odísť.
Misia je splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Pomoc babke otráviť gang z Bottle Street“, „ Záchrana bufeťáka Griffa“, „Záchrana kapitána Curnowa“, „Záchrana Elsy pred fanatickým vševidúcim“, „Označenie Campbella za kacíra“ ak ste ho označkovali, alebo „Otrávenie najvyššieho vševidúceho Campbella“, ak ste ho otrávili jeho vlastným jedom.



B. Hound Pits

Vraciate sa naspäť ku krčme lojalistov. Na móle čaká Callista. Ak ste zachránili jej strýka Curnowa, tak vám poďakuje a dostanete 100 zlatých. Ak to Curnow neprežil, tak to len smutne okomentuje. Na dvore za krčmou čakajú Havelock a Pendleton. Choďte k nim a pogratulujú vám k úspechu. Odporučia vám si odpočinúť. Než pôjdete do postele, môžete ešte prezrieť okolie.
Piero má v dielni nový audiograf (Pierove temné sny). Na poschodí má knihu (Neúspešné pokusy), v kufri Tyvijskú rudu (20) a na stole kľúč od dielne.
V izbe služobníctva je v rohu za kreslom bolehlav (20). V izbe lorda Pendletona je nový audiograf (Pamäte lorda Pendletona: 28. Kapitola), list (Kríza rodiny Pendletonovcov) a veľrybí olej (30). V Havelockovej izbe je denník (Havelockov denník, druhý záznam) a audiograf (Havelockov denník: Tretí záznam).
Vo veži, do ktorej môžete prejsť cez okno pred vašou izbou, sú pod posteľou liečivé byliny (20).
Pri Samuelovom člne choďte k vstupu do kanálov a cez mreže môžete otočiť ventilom. V chodbe napravo je na konci Medený drôt (10). Pokračujte chodbou naľavo k dverám (zamknuté dvere, vedú do pivnice pod krčmou). Pred nimi sú dva bolehlavy (2x20) a neďaleko vo vode sú mince (10). Oproti dverám je Pokrusta riečna. Keď sa od nej vzdialite, napadne vás nejakými pľuvancami a keď sa priblížite, aby ste ju sekli, tak sa stiahne do ulity. Preto ju zastreľte z diaľky a vezmite si jej perlu (50). Na konci chodby je na prevrátenom stole list (Stará správa), vedľa stolu na zemi mince (6) a ďalšie vo vode poniže stola (6).

Potom sa choďte vyspať. Tentoraz žiadne sny, len sa do ružova vyspinkaný zobudíte na ďalší deň. V Pierovej dielni je nový audiograf (Pierove poznámky o anomáliách) a druhý nový v izbe Pendletona (Pamäte lorda Pendletona: 32. Kapitola).
Potom choďte na dvor, kde čakajú lord a admirál. Dajú vám kľúče od kanálov, aby ste preverili zvuky, ktoré odtiaľ vychádzajú. Na konci kanálu sú dvaja Trúchliaci, ľudia nakazení morom. Skočte do vody, plávajte popod plošinu s nimi, aby vás nevideli, vynorte sa za nimi, Mžikom sa preneste za ženu a omráčte ju. Muž vbehol do bočnej chodby a sleduje vstup do chodby, tak skočte zas do vody, preplávajte naspäť, vráťte sa hore a choďte na ulicu pred krčmou. Neďaleko vstupu do krčmy je ďalší vstup do kanála. Otvorte ho, skočte dole a dostanete sa za muža. Priplížte sa k nemu a omráčte ho.
Na konci chodby, kde bola žena, je v prevrátenom stole Runa a za mrežami na konci chodby je druhá Runa.

Vráťte sa hore. Ak sa vrátite, kadiaľ ste prišli, čaká tam Cecilia, aby vám povedala, že dorazil Teague Martin. Choďte do krčmy a pohovorte si s Martinom a Havelockom. Povedia vám, že vaším ďalším cieľom sú Morgan a Curtis Pendletonoví, Trevorovi starší bratia. Po rozhovore s nimi si vonku pohovorte ešte s Trevorom Pendletonom. Napokon oslovte Samuela pri lodi a nechajte sa odviesť na misiu.



3. Dom Rozkoše

Runy: 5; Kostené amulety: 5; Maľby: 3; Mince: 4084; Schémy: 1.


Okolie mostu
Začínate opäť tam, kde minule, na brehu Páleničnej štvrte. Veci sa tu však trochu zmenili, ale aspoň to tu už z väčšej časti poznáte.
Choďte hore k mostu. Počkajte si pod schodmi mostu (kde bola v minulej misii žena) a jeden strážca si sem zbehne uľaviť, tak ho omráčte. Vyjdite hore schodmi, ale nie priamo na most, no do ulice a vyskočte nad kontajnerom na plošinu. Okolo strážnej veže sú traja strážci. Jeden chodí ku schodom, kde si pozerá plagát o exkomunikovaní Campbella. Priplížte sa k nemu, omráčte ho a telo zaneste dolu do kontajnera. Vráťte sa zas hore. Na opačnej strane, pri strážnici je druhý, vyčíhajte si ho a zložte ho. Môžete k nemu prejsť popod most, aby ste to neriskovali poza vežu.
Pokiaľ na seba neupozorníte, tak veža sleduje len most. Keď ste sa zbavili týchto okolo, vystriehnite si, keď pôjde strážca na moste smerom od veže, vyskočte Mžikom na stĺp, zo stĺpu na vežu a vzadu môžete odpojiť nádrž s veľrybím olejom, čím vežu deaktivujete. Tiež môžete použiť skratovačku, aby ste ju preprogramovali zabíjať stráže, ale to je zbytočné.
Potom už hravo dostanete posledného strážcu na moste. Na konci mostu je tiež jedna trúchliaca, ktorú môžete omráčiť. Je pri nej Tobolka (5). Na krabici pri strážnici je Medený drôt (10) a v strážnici je skratovačka, elixír, duševný liek, dva granáty, náboje, mince (7) a list (Oficiálne hlásenie stráže).
Za vežou je uzavretá brána, ktorú predtým blokovala len svetelná stena. Môžete ju obísť zase cez bočnú uličku, prejsť ako krysa, alebo preliezť po streche.


Ulička s Griffovým obchodom
Dom babky Hadrovej je zabednený, ale na streche, kde bola v minulej misii mŕtvola a pár drobností je mŕtvola stále, ale niekto, kto má veľa času, tam dal ďalšie drobnosti. Je tam elixír, tobolka (10) a mince (2). Pri zabednených dverách pre vás nechala aj list (Správa od babči). Potom len pokračujte ulicou. Je tam trojica členov gangu Bottle Street, ale nie sú nepriateľskí, len vám povedia, že s vami chce hovoriť ich vodca, tak za ním môžete skočiť do Pálenice.
Za rohom, kde je Griff, na vás čakajú traja vrahovia. Jeden je na strieške za miestom, kde zvykne postávať Griff (kadiaľ môžete preliezť do zadnej uličky) a dvaja sú v bytoch v domoch pred obchodom. Oba byty ste mohli vylúpiť už v minulej misii, ako som uvádzal v návode, takže viete, kde sú. Na rohu ulice vyskočte na rohovú striešku a oknom vlezte do prvého bytu. Cez okno si teda vystriehnite vraha a keď sa pozerá von, tak vlezte a omráčte ho.
Druhý je v byte povyše, skočte na potrubie pod balkónom a vystriehnite si ho, pretože chodí na balkón. Keď pôjde dnu, tak vylezte hore a omráčte ho. Alebo ak sa presúvate zo strechy, môžete sa presunúť za neho, keď bude na balkóne.
Z okna tohto bytu vykuknite na strechu. Vrah sa po nej občas prechádza, tak si ho vystriehnite a zložte ho. Vrahov je dobré odpravovať potichu, aj ak hráte akčným spôsobom, lebo sú to telepati ako vy, ale na väčšiu vzdialenosť a keď napadnete jedného, ostatní mu bežia na pomoc a vedia sa tiež teleportovať.

V nižšom byte je len duševný liek. Vo vyššom byte je Tobolka (50), Medený Drôt (10), dve žiletkové míny, skratovačka a za zadebnenými dverami je skratovačka, elixír, Medený drôt (10), liečivé byliny (20) a Kostený amulet. Tiež je tam jeden Trúchliaci, ktorého môžete omráčiť. Ak dlho sledujete vraha na balkóne, tak sa môže stať, že trúchliaceho zabije.
V Griffovom obchode sú mince (18), Tobolka (10), zápalná šípka a liečivé byliny (20). Tiež sa môžete odzadu priplížiť ku Griffovi, ktorý stále postáva vonku a ukradnúť mu mince (50). A samozrejme u neho môžete stále nakupovať.


Ulica pri dome doktora Galvaniho
Táto časť ulice sa nezmenila, okrem zablokovanej prvej svetelnej steny je na opačnej strane druhá svetelná stena a všetko je rovnaké, akurát je tu dosť stráží. Ak ich chcete zlikvidovať, tak začnite na streche nad prvou bránou, či už preskočíte od mosta, alebo ak pôjdete cez uličku s Griffom a potom hneď doľava nahor. Zo strechy prejdite na balkón Galvaniho domu, pretože je tam strážca, ktorý sa rozhliada po ulici. Omráčte ho.
Dole na ulici sú štyria. Jeden stojí pod balkónom, jeden sa prechádza popred dom a dvaja sa prechádzajú spolu po opačnej strane ulice. Keď budú všetci traja v pohybe chrbtom od vás, skočte dole za toho pred domom, omráčte ho a telo schovajte pod schody domu, stačí zoskočiť dolu. Potom si vyčíhajte toho samotného na tejto strane, keď bude dvojica za vagónom. Napokon si podajte dvojicu, chodia za sebou a keď omráčite toho zadného, prvý si to nevšimne a môžete dostať aj jeho. Telá môžete hodiť do kontajera.
Na konci ulice pri svetelnej bráne sú dvaja. Vyskočte na vagón pri nich a keď dohovoria, jeden tu zostane a druhý pôjde hliadkovať na ulicu. Ľahko ho dostanete, vráťte sa na vagón, kde vás neuvidia vojaci na druhej strane svetelnej steny a keď nebudú čelom k stene, tak zoskočte dole k tomu poslednému na tejto strane a vyraďte ho.

Svetelnú stenu môžete odpojiť, alebo obísť zadnou uličkou, tak ako v minulej misii.
Okrem domu doktora Galvaniho je tentokrát prístupná aj budova oproti, dom obchodníka s umením.
Na ulici je len na stole kniha (Paliarenská štvrť) a elixír a druhý elixír je na ovládaní svetelnej steny.


Ulička pod svetelnou stenou
Môžete preskúmať aj zadnú uličku, ktorou sa môžete dostať za svetelnú stenu. Dole v uličke sú štyria trúchliaci. Často kľačia, alebo zvracajú, takže ich môžete ľahko omráčiť a aj stihnúť odniesť telá. V uličke je teraz otvorený vstup do podzemia. Usídlila sa tam babka Hadrová.
Pri mŕtvole na začiatku je list (List od Allison), pištoľ a náboje. Pri babke vzadu je kniha (Cudzinec), Medený drôt (10), duševný liek, bolehlav (20) a Kostený amulet.
Ak babku oslovíte, tak vám povie príbeh o cisárovnej Jessamine Kaldwinovej, ktorú zavraždili a teraz jej duša trpí, „uväznená a zneužitá“. Prvý náznak, že viete, kde je, ak vás to už nenapadlo skôr.
Tiež je tu zadný vchod do bordelu Golden Cat, no potrebujete kľúč, ktorý získate až v bordeli, je to úniková cesta.

Choďte na koniec uličky k schodom na hornú ulicu, kde v minulej misii okrádali zabitého strážcu darebáci. Teraz je tu žena, ktorú chcú zas okradnúť dvaja strážcovia. Ak nezasiahnete, tak ju zabijú. Ak ju chcete zachrániť, tak sa presuňte Mžikom za nich. Ak si to správne načasujete, môžete ich oboch omráčiť. Keď druhý pôjde bližšie k nej, začnite škrtiť prvého, zachyťte telo aby nespadlo dopredu a nevarovalo ho, odhoďte ho do boku a hneď začnite škrtiť druhého. Ak nestíhate, môžete jedného streliť uspávacou šípkou spoza chrbta prvého a toho hneď začať škrtiť. Žena vám dá za odmenu kľúč k služobnému a hlavnému vchodu do domu umelca. Pri mieste, kde stáli, je aj Medený drôt (10) a pri kontajneri je tobolka (5).


Ulica pred Holgerovým námestím a vstupom do Golden Cat
Tu sú traja vojaci a strážna veža. Môžete sem prísť tak ako minule: odpojiť svetelnú stenu, preliezť cez strechu nad stenou, alebo okolo cez zadnú uličku. Jeden vojak sa prechádza popri strážnici a schodoch k zadnej uličke, tak si ho vystriehnite, najlepšie za krabicami, omráčte a telo môžete nechať aj tam. Druhý vojak sa zvykne občas opierať o stenu obchodu, tak vyskočte na rímsu nad ním a keď pôjde zas za roh k veži, tak zoskočte dole a omráčte ho, než sa dostane do zorného poľa veže. Tretí tiež občas chodí za roh k vám, takže ho ako posledného ľahko dostanete. Potom sa už len presuňte k veži, na striešku za ňou, hore na vežu a odpojte ju.
Tu sa niekoľkokrát objavia traja noví vojaci, ak predošlú trojicu vyradíte. Stalo sa mi to po návrate od Slackjawa a po odchode z domu doktora Galvaniho. Vežu už ale nikto nezapne.
V strážnici sú dva elixíry a list (Oficiálne hlásenie stráže). Na krabici pred strážnicou je Medený drôt (10) a skratovačka.
Cesta na Holgerovo námestie je uzavretá, ale máte tu tentokrát otvorenú cestu na ulicu pred bordelom Golden Cat.


Pálenica Dunwallskej Whisky
Slackjaw, vodca gangu vás pozval, takže môžete do pálenice pokojne vojsť a aj sa tam pohybovať, nik vás tentokrát nenapadne. V budove naľavo od vstupu je bolehlav (20), mína a mince (2). Naľavo pri hlavnej budove sú za mrežami zavretí traja trúchliaci (ak ste neotrávili ich destilačku, tak je priestor prázdny). Je zamknutá (náhradný kľúč od pálenice nájdete vnútri) a môžete ju odomknúť kľúčom, no vyhrnú sa von a napadnú vás aj stráže a stráže zas ich, takže ich nemôžete dostať potichu. Vnútri majú Kostený amulet. Keď sa vrátite von po rozhovore so Slackjawom, tak sa objavia ďalší trúchliaci na dvore a aj títo traja budú von, takže potom si môžete pokojne vziať amulet. Problém je s tými trúchliacimi vonku. Ak použijete na tých v klietke uspávacie šípky, aj tak sa objavia ďalší trúchliaci a prekvapivo budú vonku aj títo traja, na rôznych miestach po dvore a stále budú v bezvedomí.

Vojdite do budovy pálenice. V poličkách napravo sú dva elixíry a dve míny. V miestnosti napravo je list (Bunting), bolehlav (20) a kniha (Korisť za posledný mesiac).
Tiež tu vojdite do zatvorenej miestnosti tak ako minule, otvorte dvere ventilom a než sa zavrú, mžiknite dovnútra. Sú tu granáty, náboje, elixír, duševný liek, Medený drôt (10), drvený kryštál (30), liečivé byliny (20), veľrybí olej (30), bolehlav (20), Tobolka (10), mince (2), náhradný kľúč od pálenice a aj Schéma: Žhaviaca pasca (pre zápalné šípky).
Dole v hlavnej hale sú cely, kde držia pár nakazených (ak ste neotrávili destilačku v minulom dieli, tak je cela prázdna). Už pri vstupe ste mohli počuť z rozhovoru, že sa mnohí nakazili kvôli tomu, že ste im znečistili destilačku. Náhradným kľúčom môžete odomknúť dvere a keď sa vyrútia von, ostatní ich zabijú. Ak nechcete spôsobovať ďalší chaos, tak obetujte tri uspávacie šípky (strieľajte z diaľky, Slackjawovým mužom to nevadí, ale trúchliacich tak vyprovokujete a tak, aby vás neodhalili, ak hráte na utajený postup). Vnútri sú dve krabičky liečivých bylín (2x20), Morayin sextant (50), tobolka (50), medený drôt (10), bolehlav (20), skratovačka, elixír, tobolka (100).
V zadnej časti sú v skrinkách dole dva výťažky z bolehlavu (2x20) a duševný liek, hore v skrinke je medený drôt (10) a na stole je duševný liek a medený drôt (10).

Napokon choďte za Slackjawom. Je ochotný poskytnúť vám alternatívny vstup do Golden Cat, ak pre neho zistíte, čo sa stalo s Crowleym, čo je jeden z jeho najlepších chlapov, ktorého poslal preskúmať Galvaniho dom, pretože si myslí, že Galvani brojí proti jeho gangu.
Po rozhovore sa vráťte naspäť na hlavné ulice. Na dvore pred pálenicou sa objavili trúchliaci (ako som spomínal vyššie) a napadli Slackjawových mužov, ktorí tam hliadkujú (ak ste destilačku v minulej misii neotrávili, tak sa žiadny útok nekoná). Uložte si pozíciu než vyjdete von, niekedy totiž vyhrajú oni, niekedy stráže.


Galvaniho dom
Aj tento dom ste mohli preskúmať už v minulej misii, takže by ste sa tu mali vyznať. Vstup je z hlavnej ulice pred svetelnou stenou. Ak ste tam v tejto misii ešte neboli, sú tam štyria vojaci na ulici a jeden na balkóne doktorovho domu. Ak ste tu už boli a ak ste všetkých vojakov zneškodnili, tak sa tu teraz objavia traja noví. Našťastie sa začnú prechádzať každý sám a majú tu hromadu krabíc a vagón, takže sa ich môžete zbaviť ľahko.
Ak nechcete riskovať, proste prejdite po potrubí na balkón a z druhého balkónu do domu. Počkajte si, kým sa v miestnosti rozídu stráže, ukradnite audiografovú pásku a vráťte sa balkónom von.

Vnútri sú štyria vojaci. Dvaja sú na prízemí, keď sa dorozprávajú, jeden vojde do kuchyne a druhý sa začne prechádzať po vstupnej hale. Dvaja sú na druhom poschodí v labóratóriu pri mŕtvole. Keď sa dorozprávajú, začnú chodiť po miestnosti a jeden vyjde občas na chodbu, tak si ho podajte a potom aj druhého. Všetkých štyroch sa zbavíte ľahko.
Telo v laboratóriu je Crowley, ktorého máte nájsť. Vezmite si zo stola pri ňom pásku do audiografu (Crowleyho posledná správa).

Ak ste nepobrali všetky elixíry a zbrane v minulej misii, tak tu zostali. Je tu pár nových cenností. V miestnosti naľavo pri vstupnej hale je minca (1). V bočnej miestnosti naľavo na poschodí je v stolíku tobolka (10) a mince (7). V truhlici vo vedľajšej miestnosti je tobolka (500). Na druhom poschodí v miestnosti vedľa laboratória je pri skúmavkách Pierko z ostrova Kingsparrov (10) a v poličke oproti tobolka (10). V poličke oproti stolu s mŕtvolou sú pierka z ostrova Kingsparrow a druhé na stole pri záchode (2x10), v záchode je tobolka (25) a na chodbe pri svietniku sú pierka z ostrova Kingsparrow (10). V tajnej miestnosti je Runa.

Vráťte sa za Slackjawom do pálenice a odovzdajte mu Crowleyho nahrávku. Spolu si vypočujete jeho posledné slová, ale aj tak nezistíte, kto zabil Crowleyho. Slackjaw dodrží dohodu a dá vám kľúč k dverám, ktorými sa dostanete do hotelu U kapitánovej sesle, cez ktorý môžete ľahko po streche do bordelu.
Tiež má pre vás ďalší návrh. V bordeli bude obchodník s umením menom Bunting a chce, aby ste od neho získali kombináciu k jeho trezoru. Sľúbi vám, že sa potom postará o bratov Pendletonovcov tak, že ich už nikdy viac neuvidíte, ale nezabije ich.


Dom obchodníka s umením
Tam môžete neskôr, keď získate v bordeli prístup k jeho trezoru, ale môžete ho vybieliť aj teraz a potom sa už len vrátiť po trezor. Dom je oproti ordinácii doktora Galvaniho. Dovnútra môžete z prvého, aj druhého poschodia cez balkón. Ak ste pomohli žene, ktorú prepadli dvaja vojaci, tak máte kľúč a môžete vojsť hlavným vchodom, alebo zadným vchodom, ktorý je pri Griffovi.

Vnútri sú len štyria banditi. Dvaja na prvom poschodí a dvaja na druhom. Keď sa oba páry dorozprávajú, začnú sa prechádzať po miestnosti, obzerať si obrazy a podobne, takže ich omráčite ľahko.
V malej miestnosti na prízemí je v malej poličke duševný liek a drvený kryštál (30) a v skrini dve krabice liečivých bylín (2x20). Na stene tam visí kľúč od prízemných dverí, ak ste ho nedostali od zachránenej ženy. Na prvom poschodí je maľba Svetlo na inverznej krivke, Sokolovov autoportrét (300). Na druhom poschodí je v malej miestnosti na posteli kniha (Kostené amulety), pod posteľou sú liečivé byliny (20) a nad posteľou maľba Daud a parabola stratených rokov (300). Oproti je na stolíku duševný liek, minca (5) a list (Golden Cat znovu otvára).


Cesta do Golden Cat
Choďte za svetelnú stenu, kadiaľ ste šli minule na Holgerovo námestie. Tu môžete ísť napravo od svetelnej steny priamo cez ulicu, alebo ak ste pomohli Slackjawovi a máte od neho kľúč, tak môžete vojsť do starého hotela U kapitánovej sesle. Dvere do hotela sú oproti strážnici. Na prízemí pod schodmi sú náboje, pištoľ a kostený amulet.

Obe cesty vás dovedú pred Golden Cat. Ak pôjdete po ulici, tak ste samozrejme na ulici, kde je viacero stráží a musíte sa plížiť. Môžete Mžiknúť hneď na striešku nad obchodom napravo, z nej na balkón, z ktorého vojdite do budovy, vyskočte o podlažie vyššie, vyjdite oknom na potrubie a z neho na strechu. Zo strechy po ventilačnom potrubí sa dostanete na rímsu k oknu bordelu.
Ak ste šli cez hotel, tak vyjdite na streche. Zo strechy môžete skočiť na altánok pri bordeli, odtiaľ na rímsu a otvoreným oknom priamo dnu.
Taktiež môžete z rímsy vyliezť úplne hore na strechu a z nej na zadný balkón, ktorým sa tiež dá vojsť.
Toto je tiež misia, ktorú nám toľko ukazovali v ukážkach pred vydaním hry. Vo vode pod budovou môžete posadnúť rybu a preplávať cez kanál dnu. Dostanete sa tak do kúpeľne k dvom štetkám.


Okolie Golden Cat
Ulicu pred bordelom si môžete vyčistiť, ak chcete. Doskočte zo striech na altánok, v ňom je jeden strážca, takže ho dostanete ľahko. Skočte na rímsu budovy a na balkón, kde je tiež jeden, ktorý sleduje dvor pred vstupom. Uspite ho a telo preneste do altánku. Na ulici sú traja vojaci. Boli tam aj dve štetky, ale jedna po chvíli vojde do budovy a druhá sa pôjde opierať o zábradlie k vode. Schovajte sa za kontajner a začnite s vojakom, ktorý príde najbližšie. Podajte si toho vľavo, čo stojí v podchode a potom toho, čo prechádza po ulici. Posledný vojak je na opačnej strane ulice, pri štetke pri zábradlí. Je sám a štetka sa neotáča, takže si ho vystriehnete ľahko.
Na ulici ale okrem pár kusov jedla nič nie je. Za kontajnerom pri schodoch do bordelu je minca (10) a v miestnosti nad kontajnerom (vyskočte do nej cez balkón, jedna z vyššie popisovaných možných ciest do bordelu) je Runa.


Pre rýchly postup
Ak sa nechcete zdržiavať likvidáciou celého miesta a jeho prieskumom, tak choďte na rímsu k otvorenému oknu a vojdite dnu. Pod vami je bordelmama, ktorá povie vojakovi a teda aj vám, kde sú Pendletonovci. Keď odíde, prejdite po vnútornej rímse napravo na schody a o poschodie nižšie. Vojdite do jej kancelárie a ukradnite jej kľúč, keď bude chrbtom. Prečítajte si denník na stole a zistíte, kde je Emily. Choďte úplne hore po schodoch, kde ste a Emily je v hornej miestnosti. Odveďte ju úplne dole pod schody a kľúčom od Madam otvorte dvere, aby ušla.
Vráťte sa na vonkajšiu rímsu, ktorou ste vošli cez otvorené okno. Otvorte vedľajšie, zatvorené okno a vojdite do vnútornej časti. Skočte na rímsu pred vami a v hale na ozdobný kruh nad kruhovou halou. Z neho sa mžiknite na balkón vedľa Slonovinovej miestnosti. Poza strážcu na balkóne prelezte na rímsu a z nej na balkón pri slonovinovej miestnosti, ak chcete zabiť Morgana, ktorý je vnútri. Ak je v saune, tak z ozdobného kruhu skočte dole na stôl s dvoma hruškami nad schodmi vedúcimi k saune. Po schodoch zbehnite dole, pozor na dvojicu vojakov a v miestnosti oproti schodom je ventil, ktorým tam môžete vpustiť paru.
Z balkónu pred slonovinovou izbou sa môžete Mžiknúť na terasu o poschodie vyššie. Ak je Curtis v zlatej izbe, tak je na tejto terase strážca, ktorého vyraďte. Ak je Curtis vo fajčiarskom salóne, tak je tento strážca na balkóne pred salónom. Z terasy môžete skočiť na rímsu doprava a prejsť na balkón pri zlatej izbe, alebo doprava prejsť na balkón pri fajčiarskom salóne.
Vedľa slonovinovej miestnosti je strieborná miestnosť, v ktorej je obchodník s umením. Stačí k nej skočiť z ozdobného kruhu a preplížiť sa dnu. Od neho získate heslo k jeho trezoru a môžete sa tak zbaviť Pendletonovcov bez zabíjania.
Vráťte sa naspäť na kruh, na vnútornú rímsu, na vonkajšiu rímsu a za pár minút to máte celé za sebou.


Emily
Môžete samozrejme polikvidovať stráže a osadenstvo, aby ste mohli podnik vylúpiť. Choďte na vonkajšiu rímsu, z nej vyššie a hore na strechu. Tam je jeden strážca, ktorého omráčte. Prejdite na druhú stranu budovy a skočte na balkón so strážcom, ktorého uspite. V miestnosti za ním sú šľachtic a štetka, ale sú zhulení, takže spia. Sem môžete schovávať telá.
Za miestnosťou sú dvaja strážci. Jeden sa postaví k dverám a druhý pôjde na chodbu. Toho pri dverách omráčte a telo schovajte dnu. Počkajte si, kým sa vráti ten druhý z chodby a omráčte ho.
Na chodbe sa zhovára bordelmama s vojakom a povie mu, kde sú obaja Pendletonovci. Madam potom pôjde do svojej kancelárie a vojak zostane tu nad schodmi. Omráčte ho a choďte do kancelárie madam Prudence. Môžete ju tiež omráčiť, alebo jej len ukradnite Univerzálny kľúč od Golden Cat.

Pozrite si u nej Knihu hostí (polohy všetkých troch cieľov) a na stole pod oknom list (Univerzálny kľúč od Golden Cat) z ktorého zistíte, že Emily držia v izbách kurtizán. (Kde je Emily a kľúč by ste sa dozvedeli aj od kurtizán dole v kúpeľni pod izbou madam). Spred jej izby len choďte hore schodmi v tejto služobnej časti a úplne hore nájdete v prostrednej izbe Emily. Tá vás zavedie úplne dole pod schody, kde je VIP vstup, cez ktorý sa už kedysi sama pokúšala utiecť. Je zamknuté, ale kľúčom od madam Prudence dvere odomknete. Emily pôjde sama, nebojí sa trúchliacich, členov gangu, ani stráží a ani vy sa o ňu zrejme nebojíte, tak ju necháte ísť samotnú s tým, že na vás počká pri Samuelovi.


Bordel
Vráťte sa hore do miestnosti, v ktorej ste vyradili dvoch vojakov (vedľa spí šľachtic a kurtizána). Vojdite do centrálnej, kruhovej haly. V strede sa objímajú dve kurtizány a naľavo jedna budí opitého vojaka. Ak nenarobíte hluk, tak si vás ani nevšimnú, preto sa stačí plížiť okolo nich. Vzadu popred slonovinovú miestnosť chodí jeden vojak a druhý chodí k slonovinovej miestnosti a na schody vedúce do sauny (ak je Curtis v saune, musíte najprv dolu, aby ste si vypočuli rozhovor dvoch vojakov a až potom sa začne tento hýbať a môžete ho dostať rovno tam dolu). Podajte si najprv toho pri vás, telo odneste do izby k ostatným telám a vráťte sa podať si toho druhého, keď vyjde od sauny hore k slonovinovej miestnosti. Na balkóne pri slonovinovej miestnosti je jeden vojak. Môžete ho okradnúť o mešec, zatiaľ ho nelikvidujte, z nejakého dôvodu to vždy vydesí kurtizánu hore na balkóne, ktorá ho nemá ako vidieť.
Choďte hore schodmi v kruhovej hale. Nad schodmi sa zhovárajú dvaja vojaci. Keď dohovoria, jeden pôjde na balkón ku kurtizáne a druhý na obhliadku. Vyskočte hore a zlikvidujte toho, čo sa začal prechádzať. Odneste dolu telo a vráťte sa hore. Na opačnej strane, pri fajčiarskej miestnosti je ešte jeden vojak, ktorého hravo dostanete. Ak chcete, môžete dostať aj toho na balkóne pri kurtizáne. Keď sa priblížite, tak si pohovoria a keď dohovoria, môžete ho omráčiť a zachytiť telo. Trochu ju to znekľudní, ale nemala by si vás všimnúť. Potom môžete dostať ju a napokon aj vojaka na balkóne pri slonovinovej miestnosti (táto kurtizána sa vydesila, ak ste ho zložili predtým). Ale ona ani vojak pri nej nemajú cennosti a neohrozujú vás pohľadom, takže je to len na vás.

Napokon choďte dolu do sauny. V saune môže byť Morgan Pendleton s kurtizánou. V tom prípade sú pred saunou dvaja vojaci a keď dohovoria, začnú sa prechádzať. Kým pôjde jeden na obhliadku, môžete dostať toho pri vás, telo schovať na schody a potom dostať druhého. Ak je Pendleton v slonovinovej izbe, tak je v saune vojak s kurtizánou a po schodoch sa prechádza len jeden. Môžete spôsobiť nešťastnú nehodu. Vo vedľajšej miestnosti (odomknete kľúčom od madam, alebo preleziete hore po potrubí) je ventil, ktorý chyťte a umiestnite na potrubie pod oknom. Otočte ním a vpustíte do miestnosti horúcu paru. Zabijete tak úbohú kurtizánu a aj toho, kto je s ňou. Ak je s ňou Morgan Pendleton, získate aj úspech „Nešťastná náhoda“. Ak tam Morgan nie je a chcete získať tento úspech, tak ho omráčte v slonovinovej miestnosti, preneste jeho telo do sauny, zatvorte dvere, použite ventil a je to.
Ak chcete lorda, či vojaka len okradnúť, tak odomknite dvere na saune a zabúchajte mečom o stenu. Vyjde to skontrolovať a keď bude von, tak ho omráčte. Rovnako môžete vylákať aj kurtizánu.
Tiež môžete posadnúť rybu a preplávať do sauny, no odtiaľ sa nemáte ako nepozorovane dostať a musíte toho, kto je tam s kurtizánou, zabiť. Na stene pri dverách visí kľúč od dverí, ak ho nemáte so sebou, aby ste sa mali ako dostať von.


Obchodník s umením a Pendletonovci
Týmto pádom by ste mali mať celý bordel čistý a pri vedomí je len kurtizána snažiaca sa prebrať opilca, dve objímajúce sa kurtizány uprostred kruhovej haly a dve kurtizány dole v kúpeľni. A samozrejme Morgan s kurtizánou a Curtis s kurtizánou a obchodník s umením.
Choďte do striebornej miestnosti, kde je v mučiacom kresle pripútaný obchodník s umením. Má rád sado-maso, tak mu vyhovte. Trikrát potiahnite páku, aby dostal elektrický šok, pričom sa prizná, ako okrádal Pendletonovcov. Napokon mu už stačí, no vy potiahnite páku znova a potom sa ho môžete spýtať na kombináciu k jeho trezoru. Ochotne vám ju prezradí.

Teraz sa rozhodnite čo s bratmi Pendletonovcami. Môžete ich zabiť, alebo využiť Slackjawove služby a zbaviť sa ich bez zabitia.

Morgan Pendleton je buď v saune, alebo v slonovinovej izbe. Ak je v saune, popis jeho likvidácie, alebo okradnutia je uvedený vyššie. Ak je v slonovinovej miestnosti, tak choďte z kruhovej haly na balkón vedľa izby, pretože stojí priamo pred dverami. Z balkóna vojdite dnu a môžete ho zabiť, alebo sa priplížiť na posteľ a okradnúť ho o 100 zlatých. Na posteli je aj elixír a duševný liek.

Curtis Pendleton je buď v Zlatej izbe, alebo vo fajčiarskom salóne. Ak je v Zlatej izbe, tak je strážca na terase medzi touto izbou a fajčiarskym salónom. Ak je vo fajčiarskom salóne, tak je strážca na balkóne pred salónom. Z terasy medzi oboma izbami sa dostanete na rímsy a na balkóny k obom izbám. Ak je v zlatej izbe, preplížte sa z balkónu dnu a keď dohovorí s kurtizánou, pôjde si zafajčiť k dverám balkóna. Tam ho môžete okradnúť o 100 zlatých, alebo ho omráčiť a potom aj kurtizánu, ale v izbe nie je nič, okrem elixíru a duševného lieku. Ak je vo fajčiarskom salóne, tak choďte cez balkón. Vnútri ho môžete zabiť, alebo okradnúť. Keď sa dozhovára s kurtizánou, tak sa začne prechádzať a ona ho bude sledovať, takže sa obaja budú pozerať jedným smerom. Na poličke napravo je Perthino cigaretové púzdro (50) a na stolíku naľavo sú mince (30). On má u seba samozrejme mešec so 100 zlatými.


Korisť
Úplne dole pri VIP východe sú dva elixíry a list (Doručenie elixíru).
Dole v kúpeľni sú v skrinke Pierka z ostrova Kingsparrow (10), medzi dvoma štetkami pri zrkadlách je bolehlav (20). Na záchode je elixír a liek. Pod pultom vo vstupnej hale sú mince (15), dve tobolky (10 a 100), kniha hostí a kniha (Ako spoznať trúchliaceho a čo robiť).
V izbe madam Prudence je na stole bolehlav (20), v skrinke elixír a dva lieky. V izbe nad jej pracovňou je tobolka (100), mince (30), liek a v truhlici sú dve Veľké perly z pankrusty riečnej (2x50) a Tyvijska ruda (20). Nad kozubom je tu kostený amulet.
Hore v izbách je v jednej štetka, ktorú môžete omráčiť. Má tu mince (2), Tobolku (5), Liečivé byliny (20), pierka z ostrova Kingsparrow (10), knihu (Nezvestná, Golden Cat) a je tu aj Runa.
V poslednej izbe sú mince (6), v skrinke minca (1), tobolka (10) a dvojo liečivých bylín (2x20).
V salóniku medzi izbou madam a kruhovou halou je kniha (Dcéra Tyvie) a karmínová soška psa (100) a vo vedľajšej časti na stene pri dverách vedúcich do kruhovej haly je Runa.
V kruhovej hale je na stole pri opitom strážcovi tobolka (50), mince (5) a liek.
V miestnosti s ventilom pri saune je skratovačka, minca (1) a medený drôt (10).
Na terase medzi zlatým salónom a fajčiarskym salónom je medený drôt (10).


Záver, Slackjaw a obchodníkov dom
Vráťte sa z Golden Cat naspäť a ak ste nejednali so Slackjawom, môžete rovno odísť. Mali by ste mať aj číslo k trezoru. Môžete ísť rovno za Slackjawom, ale aj najprv do domu obchodníka s umením a vylúpiť trezor. Je na druhom poschodí (popis domu vyššie), len zadajte číslo 138 a otvoria sa trezorové dvere k miestnosti s cennosťami. Tam nájdete Runu, Pozvánku na bál rodiny Boyleovcov, maľbu Curtis, Morgan a údajné dieťa (300), mince (10), dva duševné lieky, liečivé byliny (20) a karmínovú urnu (100).

Potom choďte za Slackjawom a povedzte mu kombináciu k trezoru. Ak ste vybrali obsah trezoru skôr, než ste povedali kombináciu Slackjawovi, tak získate úspech „Zlodejské remeslo“.
Za doručenie kombinácie vám sľúbi, že sa postará o Pendletonovcov. Bratia vlastnia baňu, takže ich unesie, oholí im hlavy, vyreže jazyky a nechá ich pracovať v ich vlastnej bani. Tým ste sa postarali o Pendletonovcov.
Už sa len vráťte naspäť na breh k člnu, v ktorom čakajú Samuel a Emily a povedzte Samovi, že môžete vyraziť.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Pomoc Slackjawovi nájsť Crowleyho“, „ Nechať Pendletonovcov pracovať v ich vlastnej bani“, „Vykradnutie pokladnice obchodníka s umením“.



C. Hound Pits

Doveziete sa naspäť ku krčme, kde privítajú mladú Emily a odvedú ju do jej izby. Vám admirál Havelock povie, že s vami chce hovoriť Trevor Pendleton. Je pod vežou, tak za ním skočte. Rozpačito vám poďakuje za vašu pomoc a pošle vás za Havelockom, ktorý už čaká v krčme s Martinom.
Skočte tam za nimi. Lorda regenta ste zbavili podpory cirkvi a odstránením Pendletonových bratov ste oslabili jeho pozíciu v senáte. Teraz sa treba k nemu dostať bližšie. Sokolov údajne maľoval portrét regentovej milenky, takže máte zajať Sokolova a doviezť ho na vypočúvanie, aby ste zistili milenkino meno.

Na stole pri Pierovej dielni je Tyvijská ruda (20) a liečivé byliny (20). V Pendletonovej izbe je skratovačka. V Havelockovej izbe je nový záznam v denníku (Havelockov denník, tretí záznam). Z vašej izby odstránili matrac, aby ste nemohli spať, keď vám to nekážu, ale na tráme máte list (Správa od Piera), v ktorom vám Piero ďakuje za živú vzorku trúchliacich, ak ste pred začiatkom minulej misie nezabili trúchliacich v kanáloch, ale ste ich len omráčili. Na ulici pred krčmou je minca (5).
Keď ste pripravený, tak choďte za Samuelom a ten vás odvezie na misiu.



4. Dvorný lekár

Runy: 5; Kostené amulety: 3; Cudzincove svätyne: 1; Sokolove maľby: 1; Mince: 3623; Schémy: 1 (+1).


Miesto vylodenia
Lekár má dom za Kaldwinovým mostom. Aby tam po vás mohol Samuel prísť, musíte zneškodniť reflektory osvetľujúce vodu, aby ho nevideli, takže vás vysadí pred mostom. Nad vami je strážne stanovisko so štyrmi vojakmi. Jeden zachádza naľavo za schody, tak ho omráčte. Skočte na striešku budovy a z nej na strážnicu. Jeden vojak sa opiera o stenu pod strieškou, jeden chodí naľavo od strážnice a jeden je v strážnici. Choďte najprv za tým, čo chodí od strážnice a omráčte ho, až keď sa bude opierať o zábradlie (z nejakého dôvodu vždy zistí, keď omráčite toho v strážnici, aj keď vás nevidí). Telo schovajte za stĺp, vráťte sa na strážnicu, podajte si toho v strážnici a napokon posledného pri stene. Občas sa ide vymočiť, tak sa k nemu môžete dostať ľahšie. Telá môžete hodiť do kontajnera pri poplachu, v ktorom sú aj dva medené drôty (2x10).

Potom vojdite do budovy. Naľavo od vstupu sú pri svietniku a chlebe mince (15). V poličkách sú dva kusy Tyvijskej rudy (2x20). Na poschodí je vozík na koľajniciach. Aby ste ho spustili, musíte do napájania vložiť veľrybí olej. Na stole je Kľúč od skladu, ktorým môžete otvoriť dvere dole.
Môžete teda prejsť na druhú stranu ulice priamo po ulici, keď si odomknete dolné dvere, alebo sa previezť vozíkom, vyhnete sa všetkým na ulici a tam môžete pokračovať k mostu, ak chcete. Ak aj chcete vyradiť vojakov na ulici, je lepšie začať na druhej strane a preto ísť vozíkom.
Okrem kľúča je tu aj duševný liek, mince (25) a Schéma: Galvaniho skladaný kaučuk (pre tiché topánky).
Vybehnite ešte vyššie. Na konci ochodze je ventil, ktorým posúvate žeriav s reťazou. Neviem načo, pretože na ochodzu na druhej strane, kde sú nádoby s veľrybím olejom, doskočíte ľahko Mžikom. Vezmite si jednu nádobu, skočte dole a vložte ju do mechanizmu. Otvoria sa mreže a pozor na koľajnice, pretože budú zelektrizované. Naskočte do vozíka a aktivujte ho pákou.


Južná brána
Keď vyjdete na druhej strane z vozíka, tak ste na plošine, kde ste trochu krytí. Na ulici pod vami je päť vojakov. Jeden je v strážnici, jeden na konci ulice pri sklade, odkiaľ ste prišli a traja sa prechádzajú. Dvaja zachádzajú až k strážnici, tak si ich vystriehnite, keď budú za strážnicou (nie vedľa) a omráčte ich. Telá môžete ukryť hore na plošinu pri vozíku. Potom sa zbavte toho v strážnici a potom štvrtého, ktorý bude na ulici pri strážnici dosť osamelý. Napokon vám zostane jeden pri sklade, čo už bude hračka.
V strážnici je granát. Pod strážnicou zoskočte na potrubie a z neho na plošinu pri vode. Je tam mŕtvola, ktorú môžete obrať (25). Môžete vyskočiť na balkón domu poniže strážnice. Vnútri je bolehlav (20) a mince (15). Dvere do druhej miestnosti sú zablokované. Dostanete sa za ne z druhej strany. Choďte okolo domu po kovovej ochodze, na konci skočte na reťaz, vylezte ňou hore a skočte do miestnosti. Vnútri je runa. Znútra môžete rozbiť dosky blokujúce dvere a nemusíte to naspäť zas obchádzať.
Choďte k prechodu do ďalšej časti, no najprv choďte dverami naľavo. Nimi zbehnite dole pod most. Tu sú dvaja vojaci. Jeden sa zdržiava vzadu na hrádzi, druhý zachádza až pod most, tak dostaňte najprv toho a potom toho druhého. Pri ovládaní hrádze sú v skrinke mince (20). Pákou spustite hrádzu a prejdite po nej na druhú stranu. Tam vyskočte na nádrž a na balkón. V miestnosti je jeden trúchliaci, tak pozor na neho, môže vyjsť aj na balkón, tak aby vás nezbadal. Omráčte ho a vezmite si zvnútra elixír, Karmínovú brošňu (100) a kostený amulet.
Potom sa vráťte na ulicu a prejdite do ďalšej časti.


Cesta ku zdvíhaciemu mostu
Hneď po prechode budete pri zhovárajúcej sa dvojici. Sú to pán Pratchett a strážca. Keď dohovoria, tak sa rozídu. Ak vyskočíte na striešku vedľa vás, môžete potom skočiť hneď za Pratchettom, omráčiť ho a vziať si kľúč od jeho domu. Ak nestíhate, tak vyskočte na balkón, vojdite do domu a omráčte ho vnútri. Strážca šiel dole schodmi hliadkovať na breh. Môžete ho omráčiť a telo tiež schovať do domu.
V dome má na prízemí skratovačku a na stene Karmínovú vojnovú medailu (100). Na prvom poschodí je kniha (Mladý princ z Tyvie), duševný liek, nad krbom je Karmínová ozdobná tácka (100) a v písacom stole (odomknete Pratchettovým kľúčom) je Karmínový sextant (100). Na druhom poschodí má knihu (Ostrov Morley), elixír, Karmínové puzdro na cigarety (100) a list (Pratchettova pomôcka), v ktorom píše nápovedu k heslu od trezoru. Pravda je v maľbách, cesta začína na uliciach, pokračuje k zakotvenej lodi a vyhľadaj bitúnok. Pozrite si maľby na stenách. Na prízemí je maľba ulice s číslom 4, na prvom poschodí je maľba prístavu s ulovenou veľrybou s číslom 3 a na druhom maľba lode s číslom 7, takže zadajte do trezoru kombináciu 473. V trezore sú dva ingoty (2x100) a Runa.

V susednom dome (môžete doskočiť na balkón z Pratchettovej strechy, alebo z ulice vyskočiť na potrubie) žije šialený stroskotanec. Je nepriateľský, takže sa priplížte a omráčte ho. Má tam mince (10), liečivé byliny (20) a tri listy, na poličke, pri knihách oltáru a na stole (Záznam v denníku, časť prvá; Záznam v denníku, časť druhá; Záznam v denníku, časť tretia). Má tu aj Oltár Cudzinca, na ktorom je Runa.
Choďte na balkón stroskotancovho bytu, na riečnej strane. Z neho skočte na potrubie a na strechu. Tam je vstup do susednej budovy, kde je prístupná jedna izba s mŕtvou ženou. Sú tam Pierka z ostrova Kingsparrow (10), mince (20) a bolehlav (20).
Z balkónu Pratchettovho domu môžete skočiť aj cez ulicu do bytu oproti. Tam je len výťažok z bolehlavu (20).
Pod domami pri rieke sú dva výklenky. V prvom sú dva medené drôty (2x10) a v druhom sú mince (11).


Zdvíhací most – západná časť
Choďte popri rieke na koniec ulice a tam vyskočte do otvoreného okna. Pred mostom je strážne stanovisko s elektro stožiarom. Stráže sa o ňom akurát zhovárajú. Z druhého okna si vypočujte dvoch darebákov. Hovoria, že stráže jedného z nich zatkli a chcú ho zachrániť, ale boja sa stožiaru. Chvíľu si počkajte a stráže ich zbadajú a keďže im nič iné nezostáva, dajú sa darebáci do útoku. Ak dobehnú k stožiaru, tak uvidíte, ako ich na mieste usmaží, čo je varovaním pre vás. No môže sa stať, že ich stráže zabijú ešte než tam dobehnú. V miestnosti pri vás je skratovačka, liečivé byliny (20), mince (10) a list (Výsledky kartovej hry).
Zoskočte naspäť zadným oknom na ulicu a choďte naľavo dolu schodmi k rieke. Tam preskočte na mólo s člnmi, vyskočte na plošinu a sledujte stráže. Jeden je stále v strážnici, dvaja sa zvyknú prechádzať. Jeden chodí popri vás, tak počkajte, kým prejde doľava, vyskočte hore (buďte stále za barikádou pred vami, aby na vás nemohol stožiar) a omráčte ho. Telo schovajte za strážnicu. Pri strážnici je aj ovládanie stožiara, tak vyberte veľrybí olej, aby ste stožiar odpojili (pri mieste, kde ste vyliezli, je aj ovládacia skrinka, ak chcete použiť skratovačku). Potom omráčte vojaka v strážnici (sú tam aj náboje) a druhého na ulici.

Na vstupe na most je ďalší svetelný stožiar, takže nechoďte na most, ale po kovovej ochodze popod most. Dolu sú dvaja strážci. Keď sa rozídu, tak ich omráčte. Je tu ovládací panel, aj napájanie, z ktorého môžete vybrať veľrybí olej a odpojiť tak stožiar. Majú tu elixír, dve pištole, zápalné šípky a šípky. Vyjdite potom hore schodmi odtiaľto na most k odpojenému stožiaru a pri ňom omráčte vojaka. Pokračujte hore schodmi až na predposledné poschodie. V poličke je pár drobností a je tu aj posledný strážca tejto strany mosta, ktorého omráčte. Hore nad ním je páka, ktorou trochu zdvihnete most.

Teraz môžete vyskočiť Mžikom na most a prejsť po ňom na druhú stranu a na schody s vojakmi a tadiaľ zas dole, ako na tejto strane.
Môžete ale zvoliť aj cestu vrchom. Na plošine pod tou s ovládacou pákou vyskočte na poličku so zásobami a z nej na plošinu povyše. Odtiaľ prejdite na strechu plošiny s ovládacou pákou a vyskočte hore naľavo, kde vyskáčte po troch plošinách vyrobených z drevených dosiek. Hore vylezte po reťaziach a skočte na plošinu k mŕtvole. Je tam skratovačka, tobolka (25) a mince (15). Odtiaľto skočte medzi kolesá s reťazami, po ktorých ste liezli a odtiaľ priamo na hornú konštrukciu mosta, ktorá spája obe strany. Za to, že ste sa dostali až takto vysoko, získavate úspech „Kráľ sveta“.

Môžete prejsť na druhú stranu vrchom a tam sa len spustíte po reťazi k napájaniu reflektorov a odpojte ich a potom môžete skočiť do vody za most a vyhnete sa vojakom na moste, ale samozrejme si ich môžete podať.
Ak pôjdete po moste, tak musíte zložiť dvoch vojakov na plošine za mostom a vyskákať hore k napájaniu reflektorov.

Tak, či tak, vyberte dve nádoby s veľrybím olejom a reflektory sú vypnuté. Potom sa už len musíte dostať do Sokolovho domu.


Zdvíhací most – východná časť
Na hornej plošine, na ktorú prejdete po moste, alebo kam sa spustíte z hornej konštrukcie mosta sú dvaja strážcovia. Ak si chvíľu počkáte, jeden by mal zísť dole schodmi a osamoteného dostanete ľahko. Zíďte dolu schodmi a zlikvidujte pár stráží. Na schodoch ich zbadáte a keďže nie sú v skupinách, dostanete ich ľahko. Choďte dole až pred plošinu so svetelným stožiarom. Tam skočte do priestoru pri schodoch, aby ste sa prepadli o úroveň nižšie. Choďte do dolnej časti a naľavo je na stene napájanie, z ktorého vyberte veľrybí olej, čím odpojíte stožiar.
Dole sú tiež dvaja strážci, ktorých omráčte, keď budú chodiť na ochodzu. Je tam aj elixír, duševný liek, granát, kniha (Rozmnožovanie pakrusty riečnej) a je tam aj väzeň Alec, ktorému môžete pomôcť (popis nižšie).

Poniže mosta je pred ďalšími budovami posledné strážne stanovisko, no tu sú len dvaja strážci. Keď pôjde prvý za strážnicu, tak ho omráčte a potom toho v strážnici, v ktorej máte aj elixír a Kľúč od bránky k mólu.
Dole pod mostom, priamo pod strážnicami je päť pakrust riečnych. To sú tie pľuvajúce potvorky, ktoré zabijete len z diaľky, pištoľou, alebo kušou (samozrejme aj posadnutím, či mínou), pretože keď ste blízko, schovajú sa vo svojom pancieri. Ak strieľate pištoľou, priláka to pozornosť stráží, ak ste ich nevyradili a len sa im chcete dolnou cestou vyhnúť. Nemusíte sa s nimi zaoberať, ale každá má v sebe perlu (5x50).

Na konci ulice len potom prejdite dverami do ulice za mostom, kde je napájacia stanica.


Alec, zlodej perál
Na západnej strane mosta je v dolnej časti vo väzení zatvorený Alec. To je ten, ktorého spomínali darebáci na začiatku mostu. Nezodpovedné stráže mu inak nechali zbrane, čo uvidíte, ak na neho vystrelíte. Keď sa k nemu priblížite, tak vás prosí, aby ste mu pomohli dostať sa von z cely a sľúbi vám aj za odmenu podiel zo svojej koristi. Kľúč je na stole v susednej miestnosti. Odomknite mu a nasledujte ho von na most a dole na mólo pod mostom.
Ak ste predtým nezabili pakrusty pod mostom, tak ich zlikvidujte teraz, pretože sa bojí popri nich prejsť, hoci vám tvrdil, že je lovec pakrustích perál. Keď sú pakrusty mŕtve, tak len prebehnite ďalej až k bránke vedúcej na ulicu. Nevie ju preliezť ako vy, takže máte zohnať kľúč. Kľúč je v strážnici na ulici. Sú tam len dvaja vojaci, ak ste ich predtým nevyradili.

Keď otvoríte kľúčom bránku, tak vojde k umývadlu, pustí vodu a povie vám, že v súčasnosti už nie je veľa poctivých ľudí. Napadne vás on a z budovy za ním aj dvaja jeho kumpáni. Toto sa rozhodne ráta ako odhalenie, ak postupujete cestou ducha a ak nezabíjate, tiež je to náročné.

S Alecom a jeho kumpánmi sa vôbec nemusíte zaoberať, je to vedľajšia úloha. Ak chcete, tých dvoch si môžete podať aj bez Aleca, v budove totiž čakajú na neho. Vyskočte na balkón, streľte uspávaciu šípku do jedného z nich, zlezte dole a keď to druhý príde skontrolovať, uspite aj jeho. Schovajte telá a môžete im vyrabovať skrýšu. Majú tu skratovačku, šípky, dve malé perly (2x25), veľkú perlu (50) a list (Správa od Aleca).
Potom môžete oslobodiť Aleca z väzenia, sledovať ho po móle a cez bránku až k miestu prepadu. Popis vedľajšej úlohy „sledujte zberača“ skončí, len čo prejde bránkou, takže bude úloha braná ako splnená a keď Alec pustí vodu v umývadle, tak ho hneď môžete chytiť, dusiť a omráčiť. Úlohu tak splníte a zvládnete to aj bez odhalenia a boja.


Rýchly postup do Sokolovho domu
Z miestnosti, do ktorej vojdete, choďte na striešku pod vami, napravo prejdite po potrubí na striešku smerom k vode. Z nej Mžiknite na balkón za rohom (smerujte sa na zábradlie, aby ste doskočili). Tu si obíďte odzadu budovu a za rohom skočte na schody. Zo schodov skočte na ventilačku pod reflektorom na stene oproti. Tam zoskočte dole a odpojte veľrybí olej pre deaktiváciu svetelnej brány. Skočte naspäť hore na ventilačku, dole za mreže k bráne a prejdite do severnej štvrte.
Tam zahnite hneď doprava, v zadnej uličke vyjdite hore schodmi, skočte na strechu, prejdite do rozboreného domu a v ňom vyskáčte až na strechu. Zo strechy skočte na plošinu s reťazou na Sokolovovom dome. Tam vyraďte strážcu a vojdite do strešnej miestnosti, kde je Sokolov. Omráčte ho, vezmite telo, vráťte sa na plošinu, skočte na strechu pred vami a na strechu na druhej strane ulice. Zo strechy pozoskakujte pri improvizovanom väzení dolu na mólo a prejdite k Samuelovi. Misia splnená za chvíľku.


Napájacia stanica
V miestnosti, do ktorej vojdete je list (Poznámka o hudbe vševidiaceho) a kniha (Staroveká hudba). Ako ste mohli zistiť už v druhej misii, ak ste našli na zadnom dvore za Campbellovou centrálou hudobnú skrinku, tak vševidiaci objavili zvuk, ktorý neutralizuje silu rún a teda vašich schopností. Tiež je tu elixír a Runa.
Na ulici sú štyria vojaci. Jeden postáva poniže vás, dvaja chodia po ulici a štvrtý je v kontrolnej búdke na budove oproti. Choďte doprava po potrubí, obíďte budovu s kontrolnou búdkou, za rohom vyskočte na schody a zlikvidujte najprv toho v búdke. Potom si vystriehnite zvyšných troch, dávajú vám dosť priestoru.
V kontrolnej búdke môžete vypnúť stroje a prestanú sa točiť kolesá. Tak môžete cez zastavené kolesá prejsť k napájaniu svetelnej steny a vybrať veľrybí olej, aby ste ju vypli. Inak môžete preskočiť z ochodze pri kontrolnej búdke ponad plot k napájaniu svetelnej steny.

V budove s kontrolnou búdkou sú dva medené drôty (2x10). V kontajneri napravo od svetelnej steny je medený drôt (10) a mince (10).
Na sklade naľavo pri prechode ďalej vyskočte hore na balkón a zbehnite úplne dole. Je tam preživšia, ktorú ohrozuje húf krýs. Krysy sa vrhnú aj na vás, no môžete skočiť na malú plošinu a keď budú pobehovať okolo vás, tak ich sekajte zohnutý z bezpečia mečom. Keď ich zabijete, preživšia vám poďakuje a spomenie, že sem prišiel muž s amuletom a potom sa tu začalo objavovať aj viac krýs.
Dole pri mŕtvole je kniha (Tyrionov denník) a kostený amulet. Tiež sú tu liečivé byliny (20). Na poschodí je v skrinke elixír a mince (8). Úplne hore sú tri knihy (Volanie sfér, diel 1; Volanie sfér, diel 2; Volanie sfér, diel 3), dva drvené kryštály (2x30) a dva kusy Tyvijskej rudy (2x20). Pri mŕtvole tu hore je duševný liek, mince (10) a tobolka (25). Môžete vyraziť dosky blokujúce dvere a vrátiť sa priamo na ulicu.
Na móle pod budovou s kontrolnou búdkou je päť pakrúst riečnych. Môžete ich zabiť a vziať si ich perly (5x50). Pri ohnisku je tam aj pár mincí (12).

Napokon prejdite dverami do poslednej časti.


Severná štvrť
Ste pri Sokolovovom dome. Na ulici pred vami sú traja vojaci, ktorí tu majú za svetelnou stenou niekoľko zajatcov. Trojica sa prechádza v dostatočných rozostupoch, takže ich môžete ľahko všetkých troch omráčiť a schovať telá. Naľavo vedľa väzňov je napájací mechanizmus, z ktorého vyberte veľrybí olej a svetelnú stenu vypnete. Žena vám poďakuje a za pomoc vám prezradí polohu a kombináciu 294 k trezoru v ruinách.
Z nejakého dôvodu z vás budú zachránení muž aj žena vydesení, ak vás predtým cez mreže uvidia, ako likvidujete vojakov, hoci ich chceli poslať Sokolovovi, kde by pri jeho experimentoch zomreli hroznou smrťou. Ak ich nechcete desiť, tak zlikvidujte dvoch vojakov na konci ulice, kde nedovidia, potom ich osloboďte, utečú pred prvým vojakom a než sa ten spamätá, tak ho vyraďte, keď budú z dohľadu.

Potom na konci ulice za strážnou búdkou vylezte na strechu naľavo, z ktorej doskočíte pred dvere Sokolovovho domu. Je tam strážca a vševidúci. Keď dohovoria, tak sa k sebe otočia chrbtom, skočte medzi nich, vyraďte ich a odpracte telá. Ak chcete skúmať ulicu, tak môžete vyliezť aj na strechu pred Sokolovovým domom, skočiť z nej na plošinu s reťazou na streche jeho domu a tam vyradiť strážcu na streche, aby vás náhodou nezbadal.

Ako vojdete do severnej štvrte, skočte doľava. Odtiaľ môžete vyliezť, vyskákať po potrubiach na ventilačku s rotujúcim ventilátorom a na streche nad ňou je mŕtvola. Muž má u seba mince (20) a pri sebe list (Tip na tajnú skrýšu), v ktorom popisuje, ako sa dostať k tajnej miestnosti.
Vráťte sa dole do okna, z ktorého ste vyskakovali, vojdite do miestnosti za ním a na balkón. Pomocou ventilačky vyskočte o balkón vyššie a v tejto miestnosti nájdete mince (13) a Kostený amulet.
Do prízemia tejto budovy môžete proste vojsť dverami. V miestnosti v skrinke sú mince (7). Tu otočte trikrát kohútikom vodovodu a otvorí sa tajná miestnosť. Pozor na húf krýs, ktorý sa z nej vyvalí. Cúvnite a keď sa vrhnú na mŕtvolu, môžete ich rozsekať. V tajnej miestnosti sú mince (20), duševný liek a Inchmoutina urna (100).
Choďte do budovy poniže improvizovanej väznice a na poschodí skočte dole dierou v podlahe. Pozor na húf krýs. Na stole sú mince (25) a duševný liek. Ventilom môžete otvoriť mreže ako skratku na ulicu. Z poschodia alebo strechy tejto budovy skočte na nižšiu striešku s ventilačkou, na ktorej sú pierka z ostrova Kingsparrow (10).
Choďte na zvyšky podlahy priamo nad improvizovaným väzením a tam odsuňte obraz, za ktorým je trezor. Kódom 294 od zachránenej ženy ho otvorte a vnútri sú dva ingoty (2x100). Zhora prejdite za roh budovy po balkóne a do miestnosti vnútri. Je tam bolehlav (20). Dierou v podlahe skočte nižšie a tam v nezamknutom trezore je Inchmoutina šperkovnica (100). Vráťte sa hore, kde bol bolehlav, vyjdite na balkón, skočte z neho na balkón susedného domu cez ulicu a vnútri v písacom stole nájdete mince (22).

Na móle pod budovami už čaká Samuel, ak ste vypli reflektory na moste. Napokon vojdite do Sokolovovho domu. Môžete vojsť hlavným vchodom, oknom nad hlavným vchodom, cez pivnicu po potrubí pod plošinou s hlavným vchodom, alebo cez strechu.


Sokolovov dom
Vojdite hlavným vchodom a vyskočte na potrubie nad vami, alebo oknom nad hlavným vchodom a rovno sa dostanete na potrubie. V hale je viacero stráží. Jeden z nich má hudobnú skrinku, ktorá vám uberá život a blokuje vaše schopnosti, no zapne ju, len ak o vás budú vedieť, takže ste v pohode.
Z potrubia skočte do miestnosti s veľkým stolom a omráčte tam slúžku. Potom zložte vojaka na schodoch medzi touto miestnosťou a potrubím, z ktorého ste prišli. Telá môžete nechávať v miestnosti so stolom. V susednej miestnosti je druhá slúžka, tak rátajte s tým, že sem skôr, či neskôr príde. Môžete preliezť stenu, omráčiť ju a telo doniesť sem a nečakať, kým príde sama. Na ochodze medzi oboma týmito miestnosťami sa zvykne prechádzať vojak, tak sa ho tiež zbavte a telo strčte dnu.
Tým máte trochu priestoru na manévrovanie. Dolu zostali už len traja. Skočte si na lampu nad nimi, vystriehnite osamoteného čo najbližšie k schodom, omráčte ho a hupnite s ním na schody. Zvyšní dvaja už budú hračka.
Prechod do vyššej časti blokuje dve svetelné steny, ale keďže je tu vysoký strop, dajú sa úplne ľahko preskočiť a v priestore medzi nimi stačí vybrať veľrybí olej a odpojíte ich.
Povyše je obytná časť, kde sú dvaja strážci. Cez dvere si vyhliadnite, keď pôjde jeden od dverí preč, omráčte ho a potom si podajte druhého.
Odtiaľto už len hore do strešnej izby za Sokolovom.

V dolnej osvetlenej časti je maľba Hlúpa hádka Lady Boylovej (300). Kúsok od obrazu je skratovačka. Pri poplašnom zariadení sú na stole dva medené drôty (2x10) a v skrinke dve fľaše veľrybieho oleja (2x30). V miestnosti s veľkým stolom je v poličke elixír. V hornej, obytnej časti sú štyri knihy (Zaplavená štvrť; Štúdie pandýjskych býčích krýs; Záhady Pandýsie; Získavanie veľrybieho oleja), dva drvené kryštály (2x30), bolehlav (20), veľrybí olej (30), liečivé byliny (20), Stará mapa pobrežia (75), duševný liek, šípky a uspávacie šípky. V písacom stolíku sú tri ingoty (3x100), no potrebujete k nemu kľúč od Sokolova.
V tejto izbe má aj výťah. Na jeho zapojenie potrebujete bandasku veľrybieho oleja. Má tu ale aj dávkovač bandasiek a plnič oleja, ak sa chcete hrať s výťahom.


Odchod
Choďte do strešnej izby, čo je Sokolovove laboratórium. Je v ňom aj sám Anton Sokolov a práve dokončuje audio záznam a potom si pôjde pohovoriť so zavretou ženou, na ktorej robí pokusy a očakáva, že do zajtra bude mŕtva. Môžete ho omráčiť. Ak si vás všimne, tak vás osloví a navrhuje, aby ste ho nechali tak. Neráta sa to ako poplach, takže sa nič nedeje, ak si vás všimne. Vezmite si jeho kľúč, ktorým môžete prepustiť pacientku č.312, ktorá vám poďakuje. S kľúčom si skočte aj po ingoty do jeho písacieho stola.
Ak použijete na Sokolova srdce, tak podotkne, že sa kedysi poznali. V laboratóriu je aj Schéma: Skolovova formula (mohli ste ju kúpiť od Griffa v druhej misii) a na stole je Runa. Má tu aj audiograf (Sokolovovo pozorovanie pacienta 312), list (Hlásenie poručíka Nilesa) a dva elixíry. Je tu aj destilačný prístroj, do ktorého môžete zo zeme vložiť prázdnu nádobu a napustiť si ešte jeden elixír.

Keď ho omráčite, tak sa na ulici objaví štvorica vojakov, aj ak ste nevyvolali žiadny poplach. Keď sa k nim priblížite, tak sa rozídu. Jeden pôjde pred Sokolovov dom, traja sa budú prechádzať po ulici. Môžete si ich podať, ak chcete a ak ste už vyradili ostatných vojakov, ale môžete ich aj ignorovať.
Chyťte omráčeného Antona Sokolova a odneste ho do Samuelovho člnu. Môžete prejsť ulicou, alebo po strechách, čo je najkratší spôsob. Z plošiny s reťazou skočte na strechu pred vami, na ďalšiu za ulicou a tam po plošinách zbúranej časti dolu. Poniže improvizovaného väzenia skočte na mólo a pod mostom už čaká Samuel, ktorý vás odvezie preč.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Oslobodenie všetkých Sokolovových pokusných pacientov“, ak ste zachránili väzňov na ulici, aj ženu v jeho laboratóriu. „Vykradnutie Pratchettovho trezora“, „Záchrana ženy pred krysami“ a „Sledovanie zlodeja perál“.



D. Hound Pits

Doveziete sa naspäť ku krčme, kde sa chystajú odviesť Sokolovova na vypočúvanie. Vás posielajú spať bez večere, keďže je už neskoro. Než pôjdete spať, môžete sa zas porozhliadnuť po okolí.

Naľavo od Samuelovej lode, je v kríkoch Perthina brošňa (50).
V Pierovej dielni je nový audiograf (Pierove úvahy o Sokolovi). Na zemi pri jeho dielni je medený drôt (10).
Oslovte Ceciliu a tá sa vám zdôverí, že má v tejto štvrti úkryt pre prípad, že by sem vtrhli stráže. Je v opustenom byte oproti krčme. Kľúč má pod posteľou, tak môžete skočiť do izby služobníctva a vziať si ho. V izbe majú aj drvený kryštál (30) a liečivé byliny (20).
Na zemi v sklade so sudmi je minca (1).
V Havelockovej izbe je list (Hlasy Pendletonovcov), kniha (Havelockov denník, štvrtý záznam) a audiograf (Havelockov denník: Štvrtý záznam).
V Pendletonovej izbe je audiograf (Pamäte lorda Pendletona: 41. Kapitola) a bolehlav (20).
Vo vašej izbe je pár uspávacích šípok a pri posteli máte odmenu od Pendletona, ak zostali jeho bratia nažive. List (Odmena lorda Pendletona) a dva ingoty (2x100).
Vo veži, kde je Emily, je audiograf (Callistino hlásenie o postupe) a Tyvijská ruda (20).
Pred krčmou je skratovačka a pod budovou oproti je na zemi minca (5). Myslím, že táto tam bola už predtým, len som ju prehliadol.
Choďte do opusteného domu oproti krčme a kľúčom od Cecilie si odomknite. Je tam bolehlav (20), elixír, veľrybí olej (30), na hornej poličke je Cisárska brošňa (150) a pod posteľou je kostený amulet.

Napokon sa choďte vyspať do svojej izby. Ráno vás prebudí Emily, ktorá sa chce schovať vo vašej izbe, kým sa kúpe Callista, ktorá na ňu dozerá. Na stolíku máte od nej list (Emilyn portrét Corva) a obrázok (nechá ich tu, len ak postupujete s nízkou úrovňou chaosu).
Môžete skočiť do izby služobníctva a uvidíte, ako ju Piero špehuje cez kľúčovú dierku. Môžete ju špehovať aj vy, alebo jej rovno vtrhnúť dnu. Tiež môžete nabonzovať Piera, alebo pomlčať o jeho špehovaní.
V Pierovej dielni je nový audiograf (Piero sníva). Vo veži, kde býva Emily, je nový audiograf (Callistin list).

Potom choďte do budovy za krčmou. Pred budovou čaká aj Trevor Pendleton, ktorý sa vrátil od rodinných povinností. Tu sa admirál Havelock pokúša dostať zo Sokolova meno regentovej milenky, no ten ho odmieta prezradiť. Môžete si prezrieť miestnosť. Je tu bolehlav (20), liečivé byliny (20), dva kusy tyvijskej rudy (2x20), elixír a pod schodmi v hromade odpadu je medený drôt (10).

Napokon oslovte Sokolova. Ak hráte agresívne, pohrozte mu krysami. Havelock vypustí krysy do klietky k Antonovi a ten prehovorí. Ak hráte štýlom špióna, tak mu povedzte, že sa ho pokúsite podplatiť. Choďte za Pierom a ten vám povie, že Sokolov má rád kvalitný alkohol. Úplnou náhodou má Brandy z King Street, ale nechce ho len tak dať svojmu konkurentovi, tak ho od neho kúpte za 150 zlatých (peňazí by ste už mali mať viac než dosť). Zaneste fľašu Antonovi a ten vám povie, čo vie.

Nepozná krstné meno, vie len, že regentovou milenkou je lady Boyleová. Akurát dnes večer je u nich maškarný bál. Aká náhoda. Vy máte masku, takže sa tam máte dostať a zamiešať sa medzi hostí. Keď vyjdete von, osloví vás ešte Pendleton a požiada vás, aby ste na večierku odovzdali od neho odkaz lordovi Shawovi.
Keď ste pripravený, choďte za Samuelom a odvezte sa na misiu.

1. časť | 2. časť

Súvisiace hry Dishonored: Death of the Outsider
Dishonored 2
Dishonored: Game of the Year Edition
Dishonored: The Brigmore Witches
Dishonored: The Knife of Dunwall
Dishonored: Dunwall City Trials & The Knife of Dunwall
Dishonored: Dunwall City Trials



Diskusia Príspevkov: 8 Hodnotenie
257 hlasov

100
60
20

80
40
0
73
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |