Cestování časem je nebezpečný koníček plný paradoxů. Šlápnete na brouka, který je důležitým článkem evolučního vývoje člověka, zamiluje se do vás vlastní matka, nebo předáte, stejně jako to udělal Marty McFly, svému pradědečkovi předvolání k soudu, kterému by se jinak vyhnul a sled nevyhnutelných událostí, ohrožujících vaší existenci je na světě.
Rok 1931
Vaším prvním úkolem tedy bude zachránit Arthura McFlye, který byl hned po výslechu u soudu smrtelně zraněn nohsledy Kida Tannena.
Hned v úvodu bude chtít doktora zatknout místní policista Parker (předek Mártyho přítelkyně). Propližte se k pravému boku Deloreanu a následně před něj. Emmett odhodí na zem klíče od zapalování. Počkejte, až se přesune k pravému boku auta, pokračujte doprava, klíče seberte a zleva, nebo zprava nastupte do Deloreanu (záleží na aktuálním postavení Doktora k autu). Vrátíte se v čase o necelých sedm hodin zpět, těsně před okamžik, kdy dojde k napadení Arthura mafií.
Po cestě k soudu vás zastaví Edna. Při rozhovoru použijte jakoukoliv odpověď. Objeví se vaše druhé já s mladým Emmettem a Einsteinem, kterého se budete muset zbavit (příliš poslušný není). Seberte tedy ze země klacík a hoďte ho po Edně. Přesunete se k zídce, kde vás osloví Emmett. Opět použijte jakoukoliv odpověď. Poté běžte ke vchodu do soudní budovy (kliknutím na dveře). Na scéně se objeví mafiáni a odvedou Arthura do klubu vedle Soup Kitchen. Běžte za nimi. Po animaci vlezte do velké bedny nalevo od dveří, Cueball vás odnese do klubu. Postupně se musíte zbavit všech tří mafiánů. Začněte Zanem. Z barového pultu vezměte chloroform a nalijte ho do lahvičky s inkoustem. Zbylých dvou se zbavíte ještě snáze. Stiskněte tlačítko pod barem a seberte ze země prázdnou lahev. Zapněte světelný panel a stiskněte znovu tlačítko pod barem. Až se přes bar nahne Matches, praštěte ho do hlavy lahví a Arthur bude volný.
Rok 1986
Po animaci, se ocitnete před Mártyho domem. Zkuste vstoupit dovnitř. Nechtějí vás pustit. Během rozhovoru použijte následující odpovědi: ITS YOUR SON, MARTY!, I ONLY LEFT LAST NIGHT, MOM. IT´S ME! a nakonec HOW YOU MET MOM. Něco se zvrtlo. Váš otec je na invalidním vozíku a na scéně se objeví Biff s jeho dvěma bratry (které před vaší cestou do minulosti neměl). Spustí se akční mezihra, prokládaná rozhovory, u kterých nezáleží na odpovědi (jejich smyslem je celou mezihru zdržovat). Během rozhovorů budete mít možnost vyskočit, skrčit se a uskočit do strany (JUMP, DUCK a DODGE). Poprvé zvolte DODGE!. Marty uskočí doprava a vyskočí na přepravku. Následně zvolte JUMP, DODGE!, JUMP, DODGE a nakonec DUCK. Biff se pálkou trefí do elektrické lapačky hmyzu a omráčí sebe i své bratry. Ze země Marty sebere zlatý zapalovač (v podobě pistole). Před Kidem Tannenem, který přijede před váš dům vás zachrání Doktor, se kterým se vrátíte zpět do 25. srpna 1931.
Rok 1931
Jděte přes park, na jehož konci vás osloví Edna. Na otázky odpovězte: YES a I´M GOING UNDERCOVER. Jděte ke klubu. Abyste se dostali dovnitř, budete Matchesovi muset správně odpovědět na tři otázky. Princip je velice jednoduchý. Vaše odpověď musí začínat podobně, jako končila Matchesovo otázka. Pokud se nechcete touto částí příliš zatěžovat, použijte následující seznam otázek a správných odpovědí:
Otázka | Odpověď |
WHO IS THE KING OF SIAM? | AM I? |
WHO GAVE YOU THE RIGHT TO KNOCK ON MY DOOR? | DORIS DAY? |
WHO DIED AND MADE YOU BOSS? | BOSS HOG? |
WHO SAD YOU WERE WORTHY? | THE OLD GRAY MARE? |
WHO TOLD YOU TO COME HERE?
| HIERONYMOUS BOSCH?
|
WHAT WILL YOU DO IF I LET YOU INSIDE? | SIDLE UP TO YOUR BOSS? |
WHAT WILL YOU DO IF I BREAK YOUR LEG? | LEGGO YOU EGGO? |
WHAT WILL YOU DO WHEN I SEND YOU AWAY? | WAIT TIL WEDNESDAY? |
WHAT WILL YOU DO IF THERE´S A RAID? | RADIO FOR HELP? |
WHAT WILL YOU DO TOMORROW?
| ROW MY BOAT?
|
WHERE ARE YOU GOING? | INGLEWOOD |
WHERE YOU BORN? | BORNEO |
WHERE DID YOU COME FROM? | FROM RUSSIA, WITH LOVE. |
WHERE DO YOU LIVE? | LIVERMORE. |
WHERE DO YOU HANG YOUR HAT? | HATTIESBURG. |
V klubu si promluvte se zpěvačkou Trixie (odpovědi: WHAT´S A NICE GIRL LIKE YOU..., WHY DO YOU STAY WITH KID?, „INSURANCE POLICY“?). Zjistíte, že má nějaké důkazy proti Kidovi Tannenovi, které ale ukáže pouze Arthurovi (dá vám jeho dýmku). Řekněte jí, že se pokusíte Arthura najít (I CAN FIND ARTHUR FOR YOU). Běžte k východu. Kidovi řekněte, že jste jeden z nich a patříte k Valentiho klanu (I´M ONE OF YOU, YES). Na důkaz vytáhněte zlatý zapalovač a klub opusťte. Venku zahlédnete Arthura, jedoucího tramvají. Běžte do parku a promluvte si s Emmettem (vyčerpejte všechny odpovědi). Po nevydařeném experimentu skončí Einstein na střeše soudu. Běžte za Doktorem, který se ubytoval v Majestic Arms Inn a promluvte s ním (odpovědi: YOU´RE IN THE PARK a SAVE EINSTEIN). Nyní musíte odvést pozornost mladého Emmetta od Einsteina. Vraťte se do parku a promluvte si s Ednou. Zvolte následující odpovědi: I´VE GOT A STORY FOR YOU! a WOULD-BE INVENTOR STRANDS DOG ON COURTHOUSE, čímž Doktor získá potřebný čas k záchraně Einsteina, kterému po jeho úspěšném návratu na zem dejte očichat dýmku od Trixie. Zavede vás za Arthurem, který odejde s Doktorem do jeho hotelového pokoje. Běžte za nimi a řekněte Doktorovi, že musíte poslat Arthura za Trixie (SEND ARTIE TO TRIXIE). Přesunete se před klub. Arthur do klubu nemůže. Vstupte tedy dovnitř a pošle za ním Trixie (ARTHUR´S WAINTING OUTSIDE!). Až se rozrušená vrátí zpět, zeptejte se, co se stalo (WHAT HAPPENED OUT THERE? a TELL ME WHAT HAPPENED!) a zkuste jí přemluvit, ať neničí důkazy (DON´T DESTROY THE EVIDENCE!). Bez úspěchu. Vraťte se před klub. Na zemi nalevo od místa, kde čekal Arthur je zem potřísněná krví. Klikněte na ní. Objeví se Kid a řekne vám, co se stalo. Vraťte se zpět do klubu a Zana se zeptejte na karikatury na zdi (ABOUT THESE CARICATURES..). Poté mu dejte fotografii vašeho otce. Vytvoří podle ní karikaturu, kterou umístěte do prázdného rámu na zdi, nalevo od policisty Parkera. Běžte za Trixie a povězte jí o karikatuře (LOOK WHO MADE THE "WALL OF FAME"). Půjde předat důkazy o Kidove zločinecké dráze Parkerovi, který ovšem nejeví zájem. Budete si s ním muset promluvit osobně. Zeptejte se na jeho problémy (SO YOU´VE GOT TROUBLES?) a ze sborníku vedle Cue Balla vyberte smutnou píseň (SAD SONG), Parker trochu vyměkne, takže se ho znovu zeptejte na jeho problémy (TELL ME YOUR TROUBLES...). Poté ze sborníku vyberte SECRET SONG, vraťte se za Parkerem a použijte následující odpovědi: ABOUT THAT SECRET, NO, WHAT ABOUT TRIXIE TROTTER? a C´MON PULL YOURSELF TOGETHER! Se stávajícím repertoárem písní s Parkerem nepohnete. Běžte tedy do parku za Ednou, pochvalte její písničku a poproste jí o kopii textů (NICE SONG!, YES a CAN I HAVE A COPY OF YOUR SONG?). S novou písní se vraťte do klubu a dejte jí Trixie. Ze sborníku vyberte YOU SHOULD CARE. Parker se dá dohromady, převezme důkazy a klub uzavře. Matches vás poprosí o pomoc, kterou odmítněte (NO). Přesunete se před bar, kde čeká Parker. Na otázku odpovězte UM, NEVER MIND a u schodů seberte Kidovu placatici, kterou dejte očuchat Einsteinovi. Dovede vás k tajné skrýši. Na zdi stiskněte tlačítko, otevřou se garážová vrata. Uvnitř je Kid, držící Ednu, jako rukojmí. Skočte za popelnice, následně za sudy a promluvte na Kida, který sestřelí jeden ze soudků s alkoholem na zem. Seberte ho a hoďte do garáže (alkohol se vylije). Vraťte se k policejnímu autu a třikrát promluvte na Kida. Přesuňte se zpět k sudům a na rozlitou ´cestičku´ z alkoholu použijte zlatý zapalovač. Po krátké scéně se ocitnete s Kidem na střeše. Čeká vás kraťoučká akční mezihra. Cílem je zavřít Kida do létajícího stroje ve chvíli, kdy proti vám vyrazí s nožem. Kid bude zatčen, Emmett pozve Ednu do kina a vy se vrátíte do roku 1986. Tím druhá epizoda končí.