HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 801 užívateľov

Návody > Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir


Zobrazení:26162
Autor návodu:Zaherif

Úvod
Tak vás tedy čeká další, v pořadí druhý, datadisk ke svělému RPG Neverwinter Nights, tentokrát s názvem Storm of Zehir. Vytvořte si novou postavu dle svého uvážení (importovat z NWN 2 nedoporučuji, protože postava poté neleveluje – nevím, jestli to není bug) a hurá do boje!

Loď
Přivítá vás kapitánka lodi, na které se plavíte do vzdáleného království Samarachan. Na lodi je, kromě prohlížení lanoví a tlachání s posádkou, na práci jen jedna věc a tou je lodní deník – což je první změna oproti předchozím dílům NWN – můžete si tu totiž po vzoru Baldurs Gate vytvořit partu jen ze svých charakterů (které se ale poté nedají exportovat) a právě tento deník (resp. pasažérský manifest) vám to umožňuje. Takže ať už si vytvoříte čtyři postavy, nebo si ponecháte jen jednu, po prohlídce paluby zamiřte do podpalubí.

Místo ztroskotání 1
Po ztroskotání si promluvte s Volotharmem Geddonem, známým spisovatelem. Dle jeho slov to vypadá, že jste se ihned po ztroskotání za té strašné bouře, dostali do konfliktu s nějakou formou lokálního života. Volo se pokusí vyjednat mír, ale nakonec vás stejně napadnou. Máte před tím čas z různých zbytků na pláži posbírat co se dá a ozbrojit se tím. Čekají na vás asi 4 skupiny nepřátel. Všechny pozabíjejte. Při vraždění té poslední se do boje vloží komando z města Samargan, které vám pomůže. Bohužel, rychle zjistíte, že mají gestapácké manýry a po boji se vás ihned pokusí zatknout za nepovolené přistání u břehů jejich země. Nechte se odvést do hlavního města.

Bazaar
Zde se nejprve setkáte s kapitánem hlídky a zdá se, že situace se pro vás nevyvíjí růžově. Ještě však nesahejte po zbraních. Do rozhovoru se vloží Sa’Sani, místní obchodnická autorita a odvede si Volotharma Geddona do svého paláce. Na vás ostatní zprvu kašle, ale nakonec přece jen přikáže kapitánovi hlídky, aby vás propustil, který tak, sice nerad, ale učiní. Na její doporučení se máte stavit v hostinci Leira’s Trick a odpočinout si, než se vámi bude zabývat. Vydejte se tedy do hostince, nachází se na V části maličkého bazaaru. Zde není nic moc k vidění (kromě knihy hostů, což je obdoba pasažérského manifestu – tuto knihu najdete v každém hostinci), promluvte si s Taneriehem, nechá vás odpočinout a pak ho pro jistotu vyzpovídejte. Tak, jste odpočatí a nyní je čas prohlédnout si místo, kam jsme se vlastně dostali.
Na bazaaru je pár zajímavých míst. Např. Craftsman station – zde najdete magician workbench, alchemist workbench a blacksmith workbench plus bednu s nějakými návody na výrobu základních věcí. Dále je tu chrám Waukeen, kde můžete u klerika nakoupit nějaké nejzákladnější věci a jednu skvělou. Má totiž Magic Bag. Na bazaru také postává bounty collector (ka) Kwesi, které můžete za dobrou cenu prodávat různé zbytky příšer, které na cestách povraždíte. Dá vám na to bounty sack, do kterého se vám vaše trofeje budou automaticky ukládat. Její sestra Inshula sar Mashewe stojí hned vedle. Může se k vám přidat. U obchodníka Irima Mendara můžete nakoupit celkem slušné věci, u Vadiny’i opravdu velice dobré (např Belt of Agility +2, atp.) Vedle dinosaura postává Umoja se svým dinosaurem, kterého také můžete požádat, aby se k vám přidal (na požádání vás vyléčí).
Dobrá, to je zatím vše, pokračujeme v hlavních questech: Zastavte se za Sa’Sani a její suitou (postávají před její rezidencí – největší dům na bazaaru), a chvíli poslouchejte jejich rozhovory. Pak si s ní promluvte, hovor dospěje k jasnému konci. Jelikož stráže lační po vaší krvi (nemají moc rádi cizince), jediná možnost je pracovat pro ni, čímž budete pod její ochranou. Dá vám prsten, kterým se můžete prokazovat jeko její zaměstnanec a několik questů. Je nutno se vypravit zpět k vraku lodi a převzít část nákladu a potvrdit, z těl námořníků a ohledání místa ztroskotání, Sa’Shanino podezření, že ztroskotání nebyla náhoda.
Loď Vigillanrte patřila její obchodní společnosti, takže má na tom eminentní zájem. Z prvního poslechu jejich rozhovorů se vám v deníku objevil ještě quest Crossroad keep – Missing associates. Sa’Sani obchoduje totiž i na Sword Coast a právě Crossroad Keep tvoří její obchodní základnu. Ztratili se jí tam její obchodní zástupci. O tom však později. Vraťte se ještě za Vadin’you a získejte od ní quest na zabití hrozného divočáka, který pustoší pole na sever od Samarganu. Nezbývá, než opustit město.

Světová mapa
Tak, a jste na mapě. Zásadní změna oproti původním NWN2 je přesně tohle. Nyní se po mapě světa pohybujete sami a záleží na vašich skillech (Hide, Spot, Survival, Silent Move), jestli se budete schopni vyhnout náhodným setkáním, zpozorovat monstra z dálky, apod. Vytvořil jsem si do party ještě rangera a musím říct, že to hodně pomohlo. Ještě byste měli vědět, že při pohybu po mapě se automaticky nevyužívají schopnosti celé party, ale pouze té postavy, která je aktivně zvolená. Na mapě se dá najít opravdu hromada lokací, které většinou nejsou spojeny s žádným questem, nachází se v nich pár nepřátel a nějaké magické věci. Doporučuji projít všechno.

Nejprve zamiřte na sever, kde za mostem vlevo najdete ono obávané prase. Zabijte ho, čémž je quest napůl splněn. Jeho uši se vám objeví v inventáři. Teď se vraťte kolem města na jih, (viz M pro mapu) a zamiřte k vraku lodi.

Místo ztroskotání 2
U vraku prohledejte první tělo námořníka (na takovém pahorku) a seberte cargo v bedně na zemi. Další bedna s cargem se nachází pod zádí lodi, vedle lana, které z ní visí (to prozkoumejte taky). Pak ještě prohledejte místo, kde se loď zlomila. Poznámky z vašeho ohledávání se budou zapisovat do deníku. Ještě zbývá najít a prohlédnout zbraně námořníků. Jedna je zapíchlá do písku za lodí (pokud budete pokračovat pěšinkou v písku za lanem, které jste prozkoumávali). Tím by šetření mělo být dokončeno – potvrdilo se, že loď byla sabotovaná, stačí to ještě oznámit Sa‘Sani. Ještě seberte třetí bednu s cargem, válí se vedle vstupu do jeskyně. Nic víc tu už nevymyslíte (vstup do jeskyně je prozatím zamčený), tak se vraťte do Samarganu.

Samargan 1
Uši divočáka předejte Vdiny’e a běžte si promluvit se Sa’Sani. Po reportu vám její poskok Osi nabídne možnost participovat v tomto světě i jako obchodník pod záštitou Lady Sa’Sani – můžete obchodovat s rudou, která je tu velmi cenná. Ruda se nachází právě v bednách s cargem a je jí celkem 50 kusů. Za prodej těchto beden (vždy přijdete k nějakému městu, kliknete na něj a zvolíte možnost obchodu) budete dostávat stvrzenky, které vám Osi proplatí zlatem. Velmi užitečná činnost. Volotharm má zájem na získání mluvícího ptáka – promluvte si s tedy Vadiy’ou, která má na skladě posledního, ale prodá vám ho pouze za nějaké velmi zajímavé zvíře z měst na jihovýchodě. Od Sa‘Sani také obdržíte další quest – najít kapitánku lodi, která byla ihned po ztroskotání odvlečena kmenem Batiri. Měla by být někde poblíž vraku. Opusťte město, na světové mapě se objevila nová lokace jižně od místa ztroskotání - Knife Tribe Cave. Vydejte se tam.

Knife Tribe Cave
Je to jen malá jeskyně, ve které pozabíjíte pár bojovníků kmene Batiri a dohodnete se s ostatními (nechte je odejít, dostanete klíč od klece). Kapitánka na vás počká v Samarganu, tak ji tam ihned navštivte.

Samargan 2
Po rozmluvě se Sa‘Sani dostanete další quest – Luaire byl označen za dvojího agenta, musíte ho najít na severu v dřevorubeckém táboře. Také se zastavte za kapitánkou v krčmě, dostanete quest na nalezení jejího druhého důstojníka (prvního sežrali chlapci z kmene Batiri), který by měl být poblíž vraku. Obdržíte zvláští kámen, který našla v jeskyni batiri. Jděte tedy ještě jednou do místa ztroskotání...

Místo ztroskotání 2
... a tentokrát vstupte do jeskyně, která je už přístupná. Vyvraždit co se hýbe, kromě druhého důstojníka v zadní místnosti, kterého pošlete do Samarganu. V jeskyni je také spousta cargo.

Zpět na světovou mapu. Dále zamiřte do Black Market, máte ho na mapě.

Black Market
Zajímavé místo, ovládané obchodníky z podtemna. Promluvte si s mozkožroutem Zhiirem, pro kterého máte kontaktovat skupinu kouzelníků v chrámu na SV (viz. Tempest of Fury) a od jeho šéfa kupte ledovcového hada v kleci, v Samarganu za něj dostanete onoho zpívajícího ptáka. To je tady prozatím vše.

Samargan 3
Zpět v Samarganu se stavte pro odměnu u kapitánky, nabídne se vám... ehm... nabídne vám svou společnost na cestách. Koupeného hada doneste Vadiny’e, dostanete mluvícího ptáka, ptáka obratem doneste Volotharmovi, čímž je quest splněn. Chvíli se s ním pak bavte a povyprávějte mu o zajímavých místech, které jste navštívili. Volo má pro vás hned další quest – dojít do ruin na severu a najít nějaký zajímavý fragment – vydejte se tam, lokaci máte na mapě.

Chrám Yuan’ti (ruined temple)
Chrám je přeplněn yuan-ti, takže možná budete muset počkat na vyšší level, jeden boj je celkem tužší. Na konci chrámu je pokladnice, ve které najdete, co potřebujete (mimo jiné :) )
Listinu předejte Volovi, jakmile se někdy ocitnete v Samarganu a nezapomeňte vzít roztříštěné kopí.

Hned kousek od ruin je onen dřevorubecký tábor. Vstupte dovnitř.

Dřevorubecký tábor
Přivítá vás Dall, kterému dělá potíže onen portál, se kterým komunikuje s Crossroad Keep. Luaire není nikde k zastižení. Dostanete ne jeden, ale hned 2 questy – zbavit Della dinosaurů, kteří obtěžují tábor a zjistit, kdo rozbíjí vybavení tábora každou noc. První věc můžete splnit ihned – stačí vyjít na světovou mapu, pozabíjet pár dinosaurů a jejich drápy (tři) donést Dellovi, čímž je úkol splněn. Teď tedy musíme zjistit, kdo obtažuje v noci tábor. Na světové mapě počkejte do setmění a vraťte se do tábora. Najdete tam ducha gnóma – stačí ho trochu zranit a můžete si s ním promluvit. Z jeho slovy vyplyne, že byl původně pracovník v tomto táboře, al zavraždil ho jeho kolega kvůli kariérnímu postupu. Obyčejný, špinavý, konkurenční boj. Duch vás požádá o nalezení jeho kostí a oznámení všeho Dellovi. Kosti se povalují vedle tábora, za jedním stromem, nedaleko ducha. Oznamte vše Dellovi, viník je usvědčen. Nyní si pořádně promluvte s Dellem – chybí mu podstatná součástka do portálu, bez které nepoběží.
V rozhovoru jsem měl možnost použít [Lore], čímž jsem to ihned vyřešil. Dell vám poděkuje za vaši pomoc a ještě vám předá lahvičku s krví mrtvého gnóma, který se o portál staral. Podle Della byl prý otráven. No nic, tady už nic zajímavého není a portálem prozatím nikam nemůžete. U Dellova pobočníka se nyní dají prodávat trofeje. Zamířte tedy do Tempest of Fury.

Tempest of Fury
Přivítá vás Sylfa, která má nahnáno z jakéhosi Shamala, kterého původní mistři této věže mučili. Když se Shamal osvobodil, zabil mistry a teď tu vládne. Proč ne, podíváme se tomu na zoubek. Najdete tu tři místnosti, z nichž jedna je plná mepfitů. V každé místnosti je jedna truhlička s několika věcmi a klíčem. Potřebujete všechny tři klíče k otevření vaultu, který se nachází v centrální místnosti. Ve vaultu je pouze jedna truhla. A teď pozor, jakmile truhlu vyberete, objeví se Shamal – je to džin, jak jste si již určitě domysleli a celkem tuhý. Můžete ho ale celkem rychle porazit, když na něj použijete prsten, který najdete v jedné z truhliček.
Je vytvořen speciálně k zapuzení džina. Prsten by sice měl džina uvěznit v sobě, ale bohužel po použití zmizí. Pak se stačí zbavit čtyř menších vzdušných elementálů a to je vše. V truhle ve vaultu jste sebrali i knihu, na které má zájem Zhiir. Jděte mu ji předat, odměna je slušná – přístup k širší nabídce zboží.

Samargan 4
Zpět v Samarganu předejte Volovi dokument a opět mu povyprávějte o všech místech, která jste navštívili. Chtěl by nyní ochutnat steak z megaraptora. Sa’Sani je potěšena vaším postupem a obdržíte od ní další quest – musíte vystopovat sabotéra – Luaire – podle zbytku jedu, který vám dal Dell. Vadiny’a vám poví o poslední jeskyni v Samarchanu, kde žijí houby, kterými byl gnom otráven. Také vám zadá další quest – přnést pro jejího strážce ohnivou sekeru. Vydejte se nejprve do té jeskyně.

Cave
Zde buďte opatrní a nestoupejte na ty fosforeskující houby. Čeká tu na vás Luaire, po pokecu ho sejměte, oberte a ven z jeskyně.

Ještě zkuste na mapě najít megaraptora – já ho našel na severozápadě od Taruinu, za řekou. Po jeho zabití se vám v inventáři objeví řízek.

Teď se vydejte úplně na SV, až najdete město Torich. V hostinci města si promluvte s Essinem, horníkem z nedalekých dolů. Stěžuje si, že se v dolech začali objevovat firenewts a stráže s tím nic nedělají. A máte quest. Doly jsou na JV od města. Vstupte.

Doly
V dolech je to jednoduché. Musíte je celé zbavit firenewts. Až zabijete posledního, objeví se vám splnění questu, který jste dostali od Toricha. Leader firenewts má u sebe onu ohnivou sekeru, kterou odevzdáte Vadiny’e. Zajděte do Taurinu za Torichem oznámit mu splnění questu a pak zpět do Samarganu, ale malou oklikou...

Stavte se ve vesnici Nimbre – je zhruba uprostřed mapy. Kromě obchodníka a loremastera, který vám toho moc neřekne, tu najdete I partu vojáků, kteří zatýkají tři vesničany, podezřelé z kolaborace s yuan-ti... je to na vás, jak to vyřešíte, já se s kapitánem vojáků trochu pohádal a pak jsem ho musel zabít... i s jeho muži.

Další zastávka je Ramassan. V jeho lokále potkáte barda (jediná postava se jménem), který po vás chce, abyste mu ze Singing Caverns donesli Singing amulet. Singing caverns jsou na V od Ramassanu. Vydejte se tam, v levé chodbě je Nexus, na konc pravé Giant spider a truhla se singing amuletem. Doneste ho bardovi, quest splněn.
Konečně zamiřte do Samarganu. Vadiny’e předejte sekyru, dostanete od ní další quest.
Chce přinést jeden z nádherných kamenů od Shattered Spear Tribe. Volovi dejte řízek z dinosaura, dokonce vám nabídne. Zjistil jsem, že jak mu vyprávíte o místech, kde jste byli, dostáváte další Feats. Náhle jste všichni konfrontování kapitánem stráží, který s pohrdavým úsklebkem na tváři sdělí Sa’Sani, že je vyhoštěna ze Samarganu, protože jeden z jejích zaměstnanců se zapletl s yuan-ti (Luaire, že?). Osi prozatím povede obchod a Sa’Sani na vás počká v Crossroad Keep – musíte za ní co nejdřív projít portálem v dřevorubeckém táboře. Ještě je tu ta věc s Shattered Spear Tribe – na mapě ho nemáte, ale nachází se na severu, za ruined temple, na úbočí hory. Vstupte dovnitř, zastaví vás stráž – chcete si promluvit s šéfovou, která je v největší jeskyni. Gem vám nedá – leda za symbol jejího kmene. Vzpomínáte si na zlomené kopí, které jste získali právě v ruined temple? Dejte jí ho a máte gem. Ještě vyberte truhlu v pravé místnosti a můžete jít gem předat Vadiny’e. Další quest od ní nyní nedostanete.

Nyní se už vydejte do tábora na severu a k portálu. V táboře si promluvte s golemkinem, je to gnomský inženýr, který navrhuje golemy. Utekli mu mechaničtí švábi a vy mu máte přinést součástky z alespoň čtyř z nich. Najdete je volně na mapě, takže doporučuji chvíli prohledávat mapu, oni se objeví sami. Až mu součástky odevzdáte, dá vám brašnu, ze které můžete vyvolávat mechanické šváby. Po rozmluvě s Dellem projděte portálem.

Sword Coast a Crossroad Keep
V kryptě zabijte co s hýbe a vylezte na povrch. A hele! Jsme na Sword Coast! Crossroad Keep se tyčí v dáli, tak se k ní vydejte, ale po cestě se stavte v Highcliffu – V hospodě postává bard Finch, který po vás chce, abyste přesvědčili Lorda Nevalla, šlechtice v Neverwinteru, aby mu dovolil vrátit se do města.

V Crossroad Keep se ihned setkáte se Sa’Sani a s Khalgarem, který tu to teď vede. Promluvte se se všemi ve městě, ale hlavně s trpaslíkem v hospodě, který vám dá quest na prošetření náhlého objevování worgů v okolí pevnosti. Worgové původně pochází z Neverwinter Wood a takhle blízko pevnosti se ještě nikdy nevyskytovali. Budete muset časem zajít do NW Wood a zjistit, co se děje. Hlavně si promluvte se Sa’Sani – je v novém obchodním sídle.
Quest Missing Associates se pohne trochu vpřed – musíte NW kontaktovat obchodní společnosti a zjistit, proč zmizeli její obchodní zástupci na Mečovém pobřeží. Také musíte založit trading post v jednom z měst na této mapě, aby Sa’Sanina společnost vydělávala.
S tím se pojí spousta povinností, ke kterým se dostaneme.

Ve městě Phandalinu, na J od Crossroad Keep, postává obchodník Danley, který po vás chce prošetřit Cold Mining Company. Cold Mine je ihned na J od Phandalinu, ale nebyl jsem schopný zjistit, co se tam děje. Šéfové mě nechali prozkoumat celý důl, ale nic jsem neobjevil. Do zamčené pokladnice se nedá dostat bez klíče.

Stavte se i ve West Harboru :). Vesnice je nějak tichá... Promluvte si se strážkyní u brány, pustí vás dovnitř. Starosta Lazlo chce najít mága Tarmase, který šel na průzkum do dračí jeskyně a už se nevrátil. Madam, postávající za arénkou po vás chce najít její shawl, který ztratila na útěku před lizardmeny – asi ho budou mít oni.

Vydejte se tedy do Dragons Cave – je hned na J od West Harbor. Hned u vchodu narazíte na Tarmase, kterého už vesničané eskortují pryč. Projděte celou jeskyni a hlavně si všimněte sudu v zamčeném skladu. Je na něm logo West Harboru. Dále byste měli zabít náčelníka lizardmenů a vzít si od něj klíč. Pravý Tarmas je zamčen v kleci na S jeskyně. Osvoboďte ho, okamžitě se teleportuje do West Harboru. V místnosti vedle skladu ještě najdete šátek madam z WH. Jděte tam také. Přivítá vás Lazlo – promluvte si s ním a odhalte, že obchodoval s černými draky, kteří na oplátku udržovali nemrtvé dál od vesnice. Pak mu ovšem došly peníze, tak se to draci rozhodli vyřešit po svém. Promluvte si s drakem před branou, pokusí se vás přesvědčit, abyste zabili Lazla a obchodovali dál. Odmítněte, strhe se bitka. Draci jsou dva, takže pozor na to. Jsou ale dost slabí. Oberte je, pak si promluvte s Lazlem. Dostanete odměnu a Lazlo se všem omluví. Ještě se jednou vraťte do dračí jeskyně a ve zbývající místnůstce, kam jste přes magickou bariéru neměli přístup, vyberte Dragon Chest.

Vydejte se na této straně řeky úplně doprava nahoru. Najdete tam Banite Stronghold. Doporučuji sem vstoupit opravdu na vyšším levelu – je jich tu dost a dost a jsou docela silní. Celkem zatopili i mému weapon masterovi na 20 lvl. V pevnosti nezapomeňte vybrat pokladnici (za dlouhou chodbou) a zabít jejich velitele (jsou čtyři, v poslední místnosti). Dostanete quest Banite Fortress a feat Bane of the banites.

Ve Connyberry najdete Jesenia, jehož důl je zamořen nemrtvými. Důl vám označí na mapě (je kousek na SZ od města). V dole se probijte až ke stínům na konci a udělejte s nimi krátký proces. Najdete tu také korespondenci mezi hlavním fáračem, šéfem a jeho synem. Můžete se rozhodnout předat vlasntictví dolu někomu jinému než Jeseniovi.. např malému chlapci, synu fárače. V hospodě také pohrává duo muzikantů... Shymon a Scarbunkel, což je zřejmě narážka na slavnou hudební dvojici Simon a Garfunkel. :)

Na S od Crossroad Keep, u skály, je Worg Cave, ve které zabijte vlčí matku a přečtěte si zmatenou zprávu. Quest s Worgy vyřešen. Na Z od jeskyně narazíte na cabin, ve které žije Skullcrusher. Pokud se vám chce, nebo pokud hrajete za zlou postavu, doporučuji ho zabít, nebo okrást. Má u sebe pár velice slušných věcí.

Vraťte se do Crossroad Keep a promluvte si se Sa’Sani – jestli jste založili trading post v některém z měst, bude potěšena a máte si promluvit s vedoucím karavan. Stojí venku před skladištěm. Dále se zastavte v hospodě – přesvědčte Nella, že vytvořit si s nováčky vlastní ochrannou společnost nebude to pravé. Khelgar bude vaším úspěchem nadše a rovnou vám dá další quest – stavte se u něj. Máte vyhledat a zničit zbytky armád Krále Stínů. Jejich úkryt (shadow priest) se nalézá na mapě na jih od CK na kraji močálů. Projít, vyčistit, zabít všechny priesty – quest splněn.

Po opětovném návratu do CK vám Veila sdělí, že dva zpěváci ukradli Gauntlets of Ironfist přímo z pokoje Khelgara! Zpěváci se ztratili v Neverwinter Wood. Nebyl jsem schopný je najít – dle diskuzí na forech se mají nacházet v nějakém srubu zhruba na SSV od Crossroad Keep, ale jediný srub, který jsem našel, byl ten se Skullcrusherem a tam nebyli.

Ještě dodatek k Crossroad Keepu, respektive k vaší obchodní společnosti. Je dobré vytvořit trade posty v každém městě a posílat karavany všude, kam to jde. Stojí to sice hrozně moc peněz, ale to se vám stonásobně vrátí. V hlavní obchodní stanici v CK také dostanete různé questy (na zlepšení zbraní a zbrojí Greycloaků, upgrade portálu – bude vás moci teleportovat do všech měst po pobřeží, propagaci společnosti). Každý quest stojí nějaké trade bary a suroviny, které se dají koupit různě po městech. Každopádně platí, čím více máte trade postů a karavan, tím vyšší je váš obrat a příjem. Trade bary se dají měnit za zlato a nikoli v poměru 1:1. Když jsem končil hru, měl jsem přes 3 miliony zlatých což se hodí :)

Neverwinter
Máte přístup jen do Blacklake district, jinam se ani jít nedá. Zastavte se v Thay enclave – dostanete magical device a máte prozkoumávat veškeré nexy, které najdete. Postupně jich budete muset najít 6. Vždy, když nějaký najdete, použijte na něj kouli a vraťte se k Akilovi.
Až najdete všech šest, vezme si nějaký čas na prozkoumání všech informací a pak vám zadá quest, ve kterém máte nají dvě místa – jedno je v pralesech Chultu, další na Sword Coast. Zařiďte se podle jeho rad, umožní vám přístup do nedosažitelné části mapy nad řekou, úplně na severu. Dále si promluvte se Sirem Nevillem, postává buď přímo na ulici, nebo ho najdete v místní krčmě. Aby Vám povolil pobyt ve městě a zřízení enklávy, musíte se nejprve stát členy některého ze tří místních obchodních klanů. Také si s ním promluvte o Finchovi. Odkáže vás na vdovu po zesnulém, běžte si s ní promluvit, stojí mezi Thayskou enklávou a hospodou. Vše se objasní, promluvte si ještě v Nevallem a můžete oznámit Finchovi, že se může vrátit. Další zajímavá lokace zde je chrám Waukeen. Najdete tu Allanu, která vám poskytne informace a také sídlo všech tří obchodních klanů. Můžete se k jednomu z nich přidat, já volil modrou místnost s Archenem. Zeptejte se ho na zmizelé obchodní zástupce, dozvíte se konečně něco. Také obejděte zbylé dva klany. Zjistíte, že neurvalec v červené místnosti něco tají. Od Archena ihned dostanete i quest na obnovení obchodní cesty do Llast Portu. Vydejte se tam.

Llast Port
S tímhle městem opět není něco v pořádku a to něco se jmenuje luskanská armáda.
Okupuje město, povolila jen jednoho kupce s nehoráznými cenami a vyhlásila stanné právo.
Běžte si promluvit s kapitánem vojáků, je ve strážnici. Zastihnete ho v rozhovoru s neznámou postavou v kápi. Promluvte si s ním o jeho problémech – dostanete quest na odstranění nemrtvých, kteří obtěžují město. Zpět na ulici si můžete promluvit s podivným mužem v kápi, kterého jste potkali ve strážnici. Má eminentní zájem na vyřešení problému s nemrtvými.
Můžete ho vzít do party, ale pokud budete postupovat dle tohoto návodu, nakonec na vás zaútočí. Odejděte z města a dejte se na východ, do ruin.

Ruiny
Zde se nachází velké množství nemrtvých, ale nejsou nijak tuzí. Vybijte je a promluvte si s adeptkou magie, kterou najdete v rozpadlé věži. Je to vlastenka, chtěla vyvolat armádu nemrtvých a vypudit s ní Luskaňany ze svého města. Zde se můžete rozhodnout, buď jí zabijete a půjdete to oznámit kapitánovi, nebo vybijete Luskaňany sami, nebo tu armádu mrtvých pozvednete. Já se vydal třetí cestou. Musíte si promluvit s duchem dávno mrtvého Llast Portského šlechtice, který se pouze v noci pohybuje po hřbitově. Poví vám svůj příběh, pokud mu sdělíte, že teď má šanci na napravení své hanby, půjde s vámi on a všichni mrtví do boje. Vyjednejte to a vydejte se do Llast Portu.

Llast Port 2
Ať už s duchy, nebo bez nich, vybijte všechny Luskaňany a nezapomeňte na chudáka kapitána. Osvobozením guvernéra ve strážnici je quest se zpřístupněním obchodu splněn. Tedy, je splněn na jednu polovinu. Zbývá ještě zbavit město podivných nehod na moři, a tím otevřít mořskou obchodní cestu. Vydejte se na SZ od Llast Portu, do jeskyně Umbrelee.

Jeskyně Umberlee
Zde je to jednoduché, projděte dungeon. Čekají tu na vás tři logické hádanky, ale na to určitě přijdete sami, není to těžké. Na konci se setkáte s kněžkou. Byla na mě nějaká drzá, tak jsem ji zabil. Tím splníte quest s mořskou cestou. Běžte to oznámit Archenovi do Neverwinteru.

Neverwinter
Oznamte Archenovi úspěch ve vašem počínání. Nyní máte koupit obchodní budovu na náměstí. Zajděte tedy za Nevillem, za 800 trade bars vám ji prodá.

Stavte se v Crossroad Keep, řekněte Sa’Sani o svém pokroku. Dostanete za úkol zbavit se trollů, kteří přepadají karavany. Jejich jeskyně je na SV od Crossroad Keep, tzv. Crystal cave.
V Crystal cave zajděte za vůdcem trollů. Můžete ho přesvědčit, aby svého počínání zanechal, nebo ho budete muset zabít. Tak jako tak jste quest splnili. Reportujte Sa’Sani. Další úkol si vyzvedněte od Nevilla. Chce po vás, abyste našli vhodné místo k založení sirotčince. Můžete ihned zajít do Waukeenina chrámu a snadno přesvědčit kněze, aby sirotčinec vytvořil (pokud nemáte dostatečný skill, musíte ho uplatit). Oznamte to Nevillovi. V rámci vašeho členství v obchodním klanu si můžete kupovat vyšší postavení. Nejvyšší je ředitel. Každý postup stojí trade bary, ale těch byste měli mít už dost. Při postupu na vyšší level dostanete od Archena quest. Město New Leaf vykazuje příliš nízké zisky. Vydejte se do New Leafu, do hospody a promluvte si se správcem. Bohužel, je příliš vystrašený a nic vým neřekne. Odejdete z města a zabijte první skupinu banditů, na kterou narazíte. Z jednoho lupiče vypadne Serpent amulet.
Zpět na mapě si všimněte zářícího kolečka nad vaší postavou. Čím blíže budete vašemu cíli, tím bude kolečko zářit jasněji, až nakonec objevíte jeskyni Yuan-ti. Uvnitř vše vybijte, čímž splníte quest. Úspěch oznamte správci v New Leafu. Kupte si další úroveň v členství u Archena a dostanete quest – pomoci někomu, kdo se dožaduje pozornosti obchodního klanu.
Phanis the Sensate si chce založit museum a shání nějaké tři zajímavé artefakty. Nepodařilo se mi tento quest splnit. Netuším, co bych mu měl přinést.

Na mapě se ještě zastavte v Onyx cave, na S od Neverwinteru. Zamčené dveře otevřete snadno s kouzelníkem (v rozhovoru se objeví možnost použití schopnosti Darkness). Povražděte co se hýbe a dostanete feat Slayer of Sharans. Od Volotharma v Crossroad Keep dostanete také několik questů Jednak mu opět můžete poreferovat o místech, které jste navštívili (za coř dostanete asi tři featy) a druhak dostanete za úkol promluvit si se šesti obchodníky a vyzvědět od nich, jaké to je být obchodník. Šest obchodníků snadno najdete na Mečovém pobřeží. Až toto splníte, Volo po vás bude chtít to samé, ale s bandity. Musíte je vyhledávat na mapě a postupně je uplácet, až se dostanete k jejich vůdci, se kterým si máte promluvit. Od Archena v Neverwinteru dostanete poslední quest, pokud jste si koupili poslední hodnost – ředitel. Máte se s ním a s ostatními šéfy klanů sejít v Connyberry.
Po zajímavém rozhovoru se překvapivě objeví parta yuan-ti a po boji se opět dozvídáte další kousky hádanky. Poprvé je tu zmíněn Zehir.

Zajděte za Sa’Sani, její zmizelí zástupci se konečně ozvali. Máte se s nimi sejít v Night Inn na cestě do Phandalinu. Běžte tam, v zajímavém rozhovoru odhalíte podstatu celé situace. Všichni jsou yuan-ti, i Sa’Sani. Zástupce zabijte a běžte do Crossroad Keep.
Sa’Sani je pryč, Nas’Sirin mrtvý a Khelgar tu vraždu vyšetřuje. Přesvědčte ho, že jste schopný vést společnost sám a že se postaráte o předvedení viníka před soud. Promluvte si s Orim a nechte se přenést do Samarchanu.

V dřevorubecném táboře si promluvte s Dellem, pak zamiřte do Chrámu zmijí na SV.
V chrámu si pokecejte se Sa’Sani. Odhalí vám všechno – konkurenční klan yuan-ti pod vedením nového boha Zehira plánuje útok na Mečové pobřeží, skrz portál v dřevorubeckém táboře. Jediná možnost je napadnout je jako první. Šílené, ale účinné. Sa’Sani dokončí hovor po tém, co se vypořádáte s nepěkným přerušením v podobě onoho konkurenčního klanu. Chrám Zmijí opusťte druhým východem.

Nyní se nalézáte na, obvykle nepřístupném, severu mapy. Temple of World Serpent máte na dohled, ale než se tam vydáte, můžete si zkusit nejtěžší souboj v tomto datadisku.
Po cestě do chrámu totiž narazíte na věž. Vstupte do ní. V přízemí je jen demilich, který na vás neútočí, pár Wrigts a spousta smrtelných pastí. Druhé patro ničím zajímavým neoplývá, vydejte se tedy do třetího, posledního. Zde narazíte na pána věže, mozkožrouta, hypermága Zalantira a jeho osobní stráž, dva Elite Vampires. Neměl jsem s sebou klerika, tak se mi je nepodařilo porazit, ale s trochou štěstí to určitě možné je.

Temple od World Serpent
V chrámu nesmíte rozbít žádné dveře, šlápnout na past a mluvit s yuan-ti, kteří mají jméno.
Jinak se spustí alarm.

Přízemí
Přivítá vás majordomus Mardeen, pak máte volno. Po schodech doleva nahoru a doprava na konec chodby – sestupte do armory, kde se můžete beztrestně napakovat. Poté po schodech vedle armory zamiřte do dalšího patra.

První patro
Promluvte si s Neesou v místnosti vlevo, řekne vám o potřebné knize k přístupu do dalšího poschodí a poví vám také něco o zamčených dveřích vedle ní. Dveře do dalšího patra jsou zaheslované a heslo se pořád mění. Musíte získat knihu, ve které jsou hesla napsána. Ta se nachází na konci chodby za zamčenými dveřmi vedle Nessy. Zde ale pozor – dveře snadno odemknete, ale chodba za nimi je plná pastí. Nesmíte na žádnou šlápnout. Uprostřed chodby je také strážný golem, pokud vás spatří, opět následuje alarm. Dá se to zvládnout jistě s dobrým zlodějem, mě se to podařilo s mágem (s invisibility) a artefaktem Lens of Detection.
Z truhly na konci chodby seberte knihu. Schody do dalšího patra se nacházejí v hale vedle Serpentlorda.

Druhé patro
Nyní už nesmíte na nikoho narazit, nebo se spustí alarm. Jděte rovně do protějšího vchodu – pozor na pasti, projít chodbou, na konci doleva a v hlavním sále ze dveří ven.

Vrcholek
Zde se dostanete konečně k boji s bossy. Na kruhovém prostranství se nacházejí čtyři krystaly, před každým stojí zasvěcenec yuan-ti. Krystaly jsou dost nepříjemné, kouzlí bez přestávky minimálně heal, damage, lightning a level drain.

Pozabíjet Zehirovu inkarnaci a N’Safu – bacha na kameny, kouzlí heal, damage, lightning a level drain. Musíte zde zabít vůdce klanu yuan-ti a inkarnaci boha Zehira. Doporučuji se držet dál od krystalů, čímž se ve větší míře vyhnete jejich účinkům. Boj je pak procházka růžovým sadem. Po smrti všech nepřátel si promluvte se Zehirem a odejděte jediným možnýhm východem do Chrámu Zmijí. Promluvte si se Sa’Sani, což je konec hry. Máte ale ještě možnost pokračovat a dodělat všechny nesplněné questy.

Súvisiace hry Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Neverwinter: Fury of the Feywild
Neverwinter
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr MOD
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons MOD
Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast MOD
Neverwinter Nights: Witch's Wake MOD
Neverwinter Nights: Shadow Guard MOD
Neverwinter Nights: Kingmaker MOD
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Neverwinter Nights: Gold Edition
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Neverwinter Nights



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
903 hlasov

100
60
20

80
40
0
51
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |