HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 1677 užívateľov

Návody > Fallout: New Vegas


Zobrazení:751250
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

Úvod | Hlavné úlohy | 3. časť | 4. časť | 5. časť


Vedľajšie úlohy a lokácie


Lokácie A: Goodspring


Goodspring je mestečko, v ktorom začínate svoju hru. Keď si vytvoríte postavu, tak po odchode z tejto štartovacej oblasti (ktorá zahŕňa Goodspring, cintorín a pramene) máte ešte raz možnosť upraviť si postavu, ak chcete niečo zmeniť.

Goodspring; Goodspring Cemetery; Goodspring Source; Goodspring Cave; Devil's Gullet; Yangtze Memorial

Goodspring
Povyše domu doktora Mitchella je opustená čerpacia stanica s automatom na Večernú Sarsaparillu. Dovnútra sa dostanete v rámci úloh mesta a nájdete tam časopis “Boxing Times“, kvasnice, doktorskú tašku, potraviny a nejaký alkohol. Okrem nábojov pod pokladňou sú to všetko voľné veci, ktoré si môžete prisvojiť.
Poniže stanice, v prívese, je voľný časopis „Meeting People. Môžete preskúmať po meste odpadkové koše, poštové schránky (vždy je v nich pár náhodných časopisov) a pár zabudnutých tašiek. Krabice, obsahy domov a ešte aj rastliny, ktoré si tu ľudia pestujú, sú ich, takže ich bratie je krádež.
Pri obchode je schránka Mohavského expresu.
V salóne je na poličke naľavo, medzi vstupnými dverami a biliardovým stolom časopis „Fixin' Things“, no patrí salónu, takže je to krádež. Ukradnúť tu tiež môžete .357 Magnum, ktorý je za barom, pri pokladni. V sklade naľavo od vstupu má Trudy nejaké zásoby nápojov a na krabici pri počítači sú tam časopisy „Salesman Weekly“ a „Meeting People“.
V budove školy je päť modliviek. Vnútri, v rohu naľavo pri dvoch policiach a krabiciach je na zemi časopis „Salesman Weekly“. Medzi prevrátenými lavicami je na zemi časopis „Lad's Life“. Vzadu je pri počítači časopis „Programmer's Digest“. Pri počítači a v bočnom sklade na poličkách je pár krabičiek so spinkami. Môžete tiež otvoriť trezor, ktorý spomínala Sunny. Buď vypáčte trezor, alebo hacknite počítač, čím trezor odomknete.
Pomalý Pete má v dome BB Gun a Buffout (ktoré nie sú cudzí majetok). V susednom dome (kde žije žena, ktorú môžete zachrániť pri prameňoch) je na poličke v spálni Brokovnica a v poličke v obývačke, medzi knihami je kniha „Chinese Army: Special Ops Training Manual“. V kuchyni tohto domu je na linke pri fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V dome vedľa obchodu je v miestnosti s potravinami na malých schodíkoch časopis „Lad's Life“ a na skrini aj pár nábojov .22LR. Na stole so šachovnicou a dvoma fľašami je tu tiež Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V dome pod doktorovým domom, pri ohrade so zvermi je v umývadle v kúpeľni časopis „Fixin' Things“.
Chet tu má obchod, kde môžete nakupovať rozličné veci a vylepšenia pre zbrane. Vedľa jeho obchodu sú stoly na úpravu predmetov. V Chetovom obchode sa dá ukradnúť mnoho rozličných vecí, vrátane pištole s tlmičom a časopisu „Salesman Weekly“. V sklade za salónom nájdete pálenicu s piatimi fľašami Moonstone, nejaké fúzne batérie, šrot a drobnosti.
Pri salóne posedáva Pomalý Pete, od ktorého sa môžete dozvedieť niečo o ňom a okolí.
V salóne je Sunny Smiles, ktorá loví gekonov, predáva kože a pomáha mesto chrániť pred rádškorpiónmi a kojotmi. Spýtajte sa jej na okolie a získate na mape polohy miest Primm a Sloan. Spýtajte sa jej, či nevie o nejakej práci, aby ste si zarobili. Nevie, no povie vám, že v budove starej školy je trezor, ktorý nik z mesta nevie otvoriť a navrhne, že by ste to mohli skúsiť. Dá vám dokonca aj dve spinky a časopis „Locksmith's Reader“.
Trudy vedie salón. Môžete jej pomôcť opraviť rádio a zapojiť sa do úlohy Prestrelka Mesta Duchov. Dozviete sa od nej dosť informácií o vašich únoscoch, Prašnej Parte, NKR a všeobecne, čo sa deje tu a v okolí.

Goodspring Cemetery
Na kopci nad mestom je cintorín. Sú tam štyri muchy. Na hrobe pod vodnou nádržou je položená Snežná guľa – Goodspring. Ak ste si kúpili lopatu, tak môžete prehľadať aj päť čerstvých hrobov a nájsť pár drobností. Je tu prázdny hrob – to je ten, z ktorého vás zachránili. Pri vašom hrobe je aj pár osobitých cigaretových ohorkov (Distinctive cigarette butt), ktoré naznačujú jedného z ľudí, čo vás napadli a chceli zabiť.

Goodspring Cave
Z Goodspringu sa vydajte po ceste smerom k prameňom. Keď miniete znak mesta, tak pri prvom stĺpe elektrického vedenia (prvom z rady spojených) zahnite doľava na východ a prejdite pár desiatok metrov ku kopcu a na ňom už uvidíte pár kojotov (jediný výraznejší kopec juhovýchodne od mesta). Pri nich je vchod do jaskyne. Vnútri je päť ďalších kojotov. Tiež tam nájdete dve mŕtvoly pustinárov, pri ktorých je batoh s rozličnou výbavou a mŕtvolu člena Žiariaceho bratstva. Hneď pri vchode je napravo kostra, pri ktorej je fľaša Cateye.

Devil's Gullet
Vybehnite na kopec, v ktorom je Goodspringská jaskyňa. Hore rastie niekoľko kvetov Broc. Za kopcom je v zemi veľká diera zvaná Diablovo Hrdlo. Zbehnite do nej po vrakoch áut. Dole je v krabici s dvoma prázdnymi fľašami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Sú tu tiež tri krabice s muníciou, nádrž z motorky a vo vani je Hydra.

Yangtze Memorial
Juhovýchodne od kopca s jaskyňou a Diablovým Hrdlom vidíte obďaleč veľký kríž. Cestou k nemu narazíte na pár škorpiónov. Je to len pomník, ktorý môžete využiť pre rýchly presun po mape, nič konkrétneho tu niet. Na pravej strane pomníka je skala, na ktorej je nakreslený symbol mieru a tá skala je dutá a získate z nej pár vecí. Za skalou sú tri hroby, ktoré môžete vykradnúť, ak máte lopatu. Tesne za tabuľou varujúcou pred Deathclawmi je batoh s výbavou. Smerom na sever je povyše pomníku opustená chatrč. V nej je mačeta, elektronický šrot, lekárnička, Steady, golfová palica a na zemi pred záchodom je časopis „Lad's Life“. Tiež je tu krabica s muníciou a stôl na úpravu munície.



Vedľajšie úlohy 1.


1. Pri ohnisku na skúšku (By a Campfire on the trial)
Po splnení predošlej úlohy od Sunny Smilesovej („Naspäť v sedle“) ste mohli prijať túto úlohu. Máte jej doniesť Xanderský koreň a kvetinu Broc. Poradí, že kvety by mohli byť na cintoríne a koreň pri starej škole.
Škola je v juhozápadnej časti Goodspringu, povyše Viktorovho domu. Na dvore školy sú tri obrie modlivky, no tie nie sú problém. Xanderské korene rastú vonku pri budove, konkrétne pri pni stromu, ktorý prerazil plot. Tam pod pňom sú tri korene, nie je ich dobre vidieť, pokiaľ nie ste tesne pri nich.
Do školy vás to neposiela, ale môžete ju preskúmať, keď ste už tu. Je to len jedna hala v ktorej je päť modliviek. V rohu naľavo v dvoch policiach a krabiciach je na zemi časopis „Salesman Weekly“. Medzi prevrátenými lavicami je na zemi časopis „Lad's Life“. Vzadu je pri počítači časopis „Programmer's Digest“. Pri počítači a v bočnom sklade na poličkách je pár krabičiek so spinkami. Môžete tiež otvoriť trezor, ktorý spomínala Sunny. Buď vypáčte trezor, alebo hacknite počítač, čím trezor odomknete.
Cintorín je severne na kopci nad mestom. Na cintoríne sú štyri muchy. Kvet Broc je pri kaktuse, kúsok od otvoreného hrobu (z ktorého vás vytiahli). Pri vašom hrobe je aj pár osobitých cigaretových ohorkov (Distinctive cigarette butt), ktoré naznačujú jedného z ľudí, čo vás napadli a chceli zabiť. Na hrobe pod vodnou nádržou je položená Snežná guľa – Goodspring (zberateľský predmet). Ak ste si kúpili lopatu, tak môžete prehľadať aj päť čerstvých hrobov a nájsť pár drobností.
Keď máte kvet aj korene, tak sa vráťte k ohnisku za Sunny. Skontroluje, čo ste doniesli, odobrí to a povie, aby ste sa pokúsili vyrobiť liečivý prach. Aktivujte ohnisko a vyskúšajte si tvorbu – zo začiatku máte teda predmety a schopnosti len na liečivý prach, tak ho vytvorte. Sunny je spokojná a keď vás naučila, čo mohla, odchádza naspäť do mesta. Podotkne, aby ste sa v salóne zastavili za Trudy.
Skočte teda ešte v rámci tejto úlohy do salónu a pohovorte si s barmankou Trudy. Stačí ju osloviť a úloha je splnená. Môžete samozrejme nadviazať u nej na jej rozhovor s Cobbom a začať úlohu „Ghost Town Gunfight“, alebo jej splniť skrytú úlohu s pokazeným rádiom.


2. Pokazené rádio
Pohovorte si s Trudy, barmankou v salóne a podotkne, že keď tu boli Cháni, tak jej poškodili rádio. Ponúknite sa, že sa na to pozriete. Rádio je za pultom, pri pokladni. Ak máte Opravu cez 20, tak ho opravíte. Len to oznámte Trudy a dá vám za odmenu 50 viečok. Ak máte Obchod cez 20, tak môžete získať ďalších 25 viečok. Zároveň opravou rádia získate aj dobrú reputáciu v meste.


3.a. Prestrelka Mesta Duchov (Ghost Town Gunfight)
Po splnení úlohy pre Sunny vstúpte do salónu a uvidíte, ako sa vadia barmanka Trudy a gangster Joe Cobb. Keď Joe odíde, spýtajte sa na to Trudy. Povie vám, že sa pred pár dňami v meste ukázal obchodník Ringo, ktorý tvrdil, že je na úteku, no nepredpokladali, že je to tak vážne a tak mu poskytli úkryt. Spýtajte sa, kde je a rovno vám povie, že sa ukrýva v starej čerpacej stanici. Trudy nemá veľmi riešenie a viac-menej čaká, že sa to vyrieši samo.
Skočte do čerpacej stanice, ktorá bola doteraz neprístupná a vnútri nájdete Ringa. Ponúknite mu pomoc proti Cobbovi. Je rád, ale hoci si na Cobba trúfa, vie že mu prídu posily a neverí, že na to budete stačiť sami dvaja. Navrhne presvedčiť ľudí z mesta, aby pomohli, najmä Sunny, spravila na neho dojem. Skočte do salónu a povedzte o tom Sunny Smilesovej. Tá bez problémov súhlasí. Navrhne ešte, že by pomôcť mohli aj ostatní a podotkne aj ako ich presvedčiť. Presvedčiť ostatných je dobrovoľné, pre postup v úlohe vám stačí Sunny.
Ak máte rečníctvo cez 25, tak presvedčíte barmanku Trudy, nech sa k vám pridá. Ak máte Výbušniny cez 25, tak presvedčíte Pomalého Petea, aby vám poskytol svoj dynamit. Ak máte Obchodovanie cez 25, tak presvedčíte Cheta, aby vám poskytol kožené brnenie ako podporu do útoku. Doktora Mitchella nemusíte presviedčať ničím, len mu povedzte, o čo ide a podporí vás troma Stimpakmi.
Keď ste pripravený, tak sa vráťte za Ringom a povedzte, že môžete vyraziť. Objaví sa Sunny (a dá vám 5 dynamitov od Petea, ak ste ho presvedčili k pomoci) a povie, že členovia Prašnej Party dorazili. Vybehnite so Sunny a Ringom von a bežte k salónu (tam už čaká Trudy aj s jedným ozbrojeným obyvateľom mesta, ak ste Trudy presvedčili k pomoci). Z cesty sa vyrútia šiesti nepriatelia vrátane Joea Cobba, tak ich s podporou ostatných zabite.
Keď padnú, tak vám Ringo poďakuje a dá vám 100 viečok a tiež do mapy polohu centrály Karmínovej Karavány, pre ktorú pracuje. Splnením tejto úlohy ste si zlepšili reputáciu v Goodspringu a samozrejme ste si zhoršili reputáciu u Prašnej Party.

Poznámka: Tu pozor, pohoršili ste si u Prašnej Party tak, že na vás budú jej predstavitelia hneď útočiť a budete mať problém prijať ich úlohu „Bojoval som so zákonom“. Ak chcete obe, tak rozbehnite túto úlohu, potom splňte úlohu pre Eddieho a potom dokončite túto úlohu, kde pozabíjate v Goodspringu Cobbových ľudí.


3.b. Zdrhaj, Goodspring, zdrhaj (Run Goodspring Run)
Po splnení úlohy pre Sunny vstúpte do salónu a uvidíte, ako sa vadia barmanka Trudy a gangster Joe Cobb. Keď Joe odíde, spýtajte sa na to Trudy. Povie vám, že sa pred pár dňami v meste ukázal obchodník Ringo, ktorý tvrdil, že je na úteku, no nepredpokladali, že je to tak vážne a tak mu poskytli úkryt. Spýtajte sa, kde je a rovno vám povie, že sa ukrýva v starej čerpacej stanici. Joe Cobb vybehol von.
Choďte von za Cobbom, postáva pri dome poniže salónu. Môžete sa s ním dohodnúť, že pre neho nájdete Ringa a navrhnite mu, nech prevezme toto mesto. Môžete s Inteligenciou (6), alebo len rečami o jedle zdarma. Súhlasí a kým pripraví svojich chlapov, máte zabiť Ringa. Len vybehnite hore do čerpacej stanice, ktorá bola doteraz neprístupná a vnútri nájdete Ringa. Zabite ho a oznámte to Cobbovi. Jeho muži sú už pri meste, ale ešte vám povie, že by sa im hodilo posilniť zásoby, aby náhodou nedostali od sedliakov na frak.
Môžete ich ísť skúsiť získať, ale aj nemusíte a rovno mu povedzte, že ste pripravení a útok začne. Ak chcete získať zásoby, tak choďte za Chetom, majiteľom obchodu a presvedčte ho, nech poskytne vám a Joeovým mužom kožené brnenie a muníciu (Rečníctvo 25, alebo Obchod 25). Potom môžete skočiť za doktorom Mitchellom. Oklamte ho, že potrebujete zásoby pre raneného muža a podporte svoje tvrdenie znalosťami medicíny (Medicína 25). Dostanete zásoby, ktoré odovzdajte Cobbovi. Podelí sa s vami a dostanete Buffout, 5 stimpakov a Super Stimpak.
Keď budete pripravený, povedzte Cobbovi, že môžete začať s akciou. On a jeho muži vyrazia k salónu. Brániť mesto budú doktor Mitchell, barmanka Trudy, Pete, Sunny Smiles a jej pes Cheyenne. Robota Viktora to vôbec nezaujme, ani neokomentuje smrť obyvateľov, ani sa im nepokúsi pomôcť. Pozabíjajte týchto nevinných chudákov a po boji oslovte Cobba. Úloha je splnená a získavate dobrú reputáciu u Prašnej Party.

Poznámka: Touto úlohou ste získali veľa negatívnej reputácie v Goodspringu, ale keďže ste pozabíjali obyvateľov, tak vás to nemusí zaujímať. Po tejto úlohe prestanú mať veci v salóne majiteľa, tak ich môžete pobrať bez postihu karmy a môžete ich brať za formu odmeny.


4. Stratené dievča?
Pri ohnisku pod Goodspringskými prameňmi sa zdržiava Barton Thorn (objaví sa tam po úlohách pre Sunny). Oslovte ho a hneď vás prosí o pomoc. Vraj jeho dievča uviazlo na kopci a ohrozujú ju gekoni. Vybehnite teda k zničenej vysielacej veži nad ohniskom, kde táborila Sunny a za vežou sa dajte doprava, hore do kopca. Cestou hore narazíte na piatich gekonov, ktorých sa zbavte. Hore na kopci sú naľavo kosti a zvyšky tiel a napravo je malé táborisko, kde si dajte pozor na medvedie pasce rozmiestnené po zemi. Je tu krabica s ľahkým brnením, stolík s fotoaparátom, pri stolíku krabica s pár nábojmi a oproti stolu na skale chladnička s nejakým jedlom. Je tu mŕtvola Prospektora. Ak máte perk „Divoká pustina“ tak je tu miesto neho mŕtvola Johnnyho a na stole nájdete karty a pri stole štyri lopty.
Keď to tu vyrabujete a nenájdete žiadne dievča, vydajte sa naspäť. Cestou dolu z kopca narazíte na Thorna. Prizná, že vás oklamal, aby ste sa postarali o gekonov. Teraz, keď je cesta voľná, on si ide zobrať veci z tábora a keďže vás už nepotrebuje, tak vás napadne. Zabite ho. Má u seba len pár drobností, 9mm pištoľ a odev pustinárskeho doktora (Wasteland Doctor Fatigues).



Lokácie B: Oblasť Prašnej Party


Prašná parta sú bývalí väzni, ktorí boli zatvorení v nápravnom zariadení NKR. Vydarila sa im vzbura, zabili dozorcov a zabrali väznicu pre seba. Teraz v nej sídlia a ovládajú oblasť v jej okolí, kde prepadávajú karavány a pocestných. Pokiaľ ste si túto skupinu neznepriatelili, môžete vojsť do ich centrály, rozprávať sa s ľuďmi a prijať tam aj úlohu. No všetky tábory v okolí, všetci členovia mimo väznice budú bez ohľadu na váš vzťah so skupinou voči vám nepriateľskí. A ak ich budete „otvorene“ zabíjať, tak si narušíte vzťahy s celou skupinou. Môžete sa im proste vyhnúť, alebo si dať šaty zabitého člena a predstierať, že k nim patríte, alebo sa preplížiť.

Jean Sky Diving; Powder Ganger Camp West; Powder Ganger Camp North; Powder Ganger Camp South; Powder Ganger Camp East; NCR Correctional Facility

Jean Sky Diving
Pri diaľnici, kde sa na ňu napája cesta z Goodspringu, je malá chata. Za ňou je staré lietadlo a dvaja členovia Prašnej party. Zvyknú strieľať po muchách. Vnútri je na stole Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a kľúč, ktorým otvoríte vzadu skrinku s muníciou. Na zemi pri skrinke je tiež Sada na opravu zbraní. Pod chatou je pri skale krabica s výbušninami, no prekvapivo vyrabovať ju je krádež.

Powder Ganger Camp West
Vydajte sa na juh od Jean Sky Diving a pri ceste je príves a prevrátený kamión, kde táboria ďalší dvaja členovia Prašnej party. Toto ich stanovisku funguje ako západný tábor. V tábore je krabica s výbušninou, na stole tri dynamity a list, v prívese krabica s brnením a dve krabice s muníciou, no všetko patrí nepriateľom a ak ich aj zabijete, vziať tie veci je krádež. Pozor na štyri nastražené výbušniny, ktoré môžete deaktivovať.
Juhovýchodne od tábora je rádioaktívna jama s vrakmi. Pre orientáciu choďte od tábora na juh k reklamnej tabuli a pri nej zahnite doľava na východ a len pokračujte vyschnutým korytom. Dostanete sa k zvyškom rádioaktívnej vody s pár rádioaktívnymi sudmi. A tu je pod prevráteným vrakom auta doktorská taška, Fixer a časopis „iLa Fantoma!“.

Vydajte sa po ceste na sever od Jean Sky Diving. Na mieste, kde cesta pretína železnicu, je príves a pár členov Party. Jeden zvyčajne na ceste a dvaja poniže. Došlo tu zjavne k prepadu, lebo sú tú mŕtvi dvaja členovia karavány a jeden člen Party. V prívese je krabica s muníciou a časopis „Today's Physician“. Cesta aj železnica odtiaľto smerom na sever vedú do Sloanu. Povyše (smerom do Sloanu) je prevrátený kamión, v ktorom sú zásoby potravín. Ešte povyše neho je odstavený vagón, pri ktorom sú dvaja členovia Party.

Powder Ganger Camp North
Z križovatky máte ďalšie dve cesty. Železnicu vedúcu na juhovýchod a cestu vedúcu na západ. Tá sa rozdvojuje. Pravá cesta vedie do väznice, ktorú vidíte už od križovatky. Ľavá cesta vedie popri reklamnej tabuli a tam naľavo od cesty je malé stanovisko, severný tábor party s troma členmi. Okolo sú rozmiestnené zase výbušniny, ktoré môžete deaktivovať. Tak ako v predošlom tábore, aj tu sú prekvapivo veci patriace parte a hoci sú darebáci, ich vzatie je krádež. Je tam krabica s výbušninami, obyčajná krabica a list.

Powder Ganger Camp South
Ak sa vydáte z poslednej križovatky po koľajniciach na juh, juhovýchod, dovedie vás cesta po istej dobe k prevrátenému vagónu na pravej strane koľajníc, kde je malé stanovisko, južný tábor Party. Je to v podstate od väznice cez kopec, akurát po koľajniciach sa nestratíte pri prvom hľadaní. Tábor je prázdny, opustený a dokonca si ho môžete na rozdiel od predošlých aj vyrabovať bez karmického postihu. Len počas úlohy „Bojoval som so zákonom“ sa tu objaví Chavez a traja jeho poskoci. V krabici so zničenými knihami je časopis „Lad's Life“, na lavici sú pri liste dva dynamity a na krabici je hračka dinosaura.

Powder Ganger Camp East
Keď sa z južného stanoviska pozriete na východ, vidíte pred sebou nie veľmi širokú plošinu, pod ktorou sa zbieha kopec k väznici a nad ktorou kopec stúpa a zužuje trasu len na koľaje. Choďte priamo na východ a na konci pod kopcom je posledné stanovisko, východný tábor. Sú tu traja nepriatelia. Nájdete tu dve krabice s nábojmi, dva obedáre, lepidlo, terpentín, dva váčky liečivého prachu, v krabici Med-X, v chladničke čistú vodu a Rad-X.

NCR Correctional Facility
Od Goodspringských prameňov choďte k diaľnici, kde sa napája cesta do Goodspringu. Odtiaľ vidíte cestu na druhej strane vychádzajúcu z diaľnice a smerujúcu na východ (podľa mapy slepá cesta). Z križovatky nad Jean Sky Diving po ceste na východ. Na jej konci je Nápravné zariadenie NCR, bývalá väznica v ktorej sa väzni vzbúrili a prevzali nad ňou kontrolu. Pred vchodom do zariadenia stráži Dawes. Môžete ho podplatiť 100 viečkami a dá vám kľúč od brány. Môžete mu kľúč tiež ukradnúť, alebo vypáčiť zámku a vojsť tak sami (nič to nemení, budú vás brať tak, ako keby vás Dawes pustil). Ak ste pomohli v Goodspringu Joe Cobbovi, tak vás vpustí bez problémov.
V okolí toho mnoho nie je, akurát od prostred plotu ak sa vydáte na východ, tak narazíte v skalách na malú zakrvavenú jaskyňu s dvoma členmi Party. V krabici pod lebkou s príborom je stimpack a pri ohnisku na zemi je nôž, pivo, buffout, konzerva s jedlom a Rad-X. V prívese poniže vstupnej brány do samotného zariadenia je krabica s výbušninami a matrace na spanie.
V budovách patria všetky veci väzňom, takže ich bratie je považované za krádež, rovnako ako v táboroch. Vo vstupnej budove je na pulte pri fľaši Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poličkách za stolmi je časopis „Tales of Chivalrie“.
Vo väzenskom bloku A je v jednej cele krabica s muníciou, brnením, mínami a na zemi pri krabiciach je časopis „Patriot's Cookbook“. V prvej cele naľavo je Hydra. V bloku B je na stole pri vstupe Jet. V zamknutej cele (ľahká zámka, kľúč má Carter) sú krabice s výbavou a schéma – Powder Charge. V tomto bloku sa zdržiava aj Carter, ktorý funguje ako obchodník.
V administratívnej budove je na prízemí Doktor Hannigan. V jeho pracovni sú lekárske pomôcky a dve doktorské tašky. Na poschodí je šéf gangu, Eddie. Ten má pre vás úlohu „Bojoval som so zákonom“. V zamknutej miestnosti na poschodí (stredná zámka) je krabica s výbušninami, s výbavou a nejaká munícia. V druhej miestnosti je kniha „Lying, Congressional Style“. Eddie má u seba plazmovú pištoľ. Nejaké drobnosti nájdete aj v niektorých strážnych vežiach.



Vedľajšie úlohy 2.


1. Bojoval som so zákonom (I Fought the Law)
Túto úlohu môžete prijať od Eddieho, vodcu Nápravného zariadenia NKR, ktoré ovláda Prašná Parta. Ak sa tam chcete dostať, tak cestou popri diaľnici pôjdete okolo malých skupín pozostávajúcich z pár členov Prašnej Party. Tí vás budú napádať bez ohľadu na vzťah ich skupiny k vám, takže pozor na nich. Tiež pozor, ak si veľmi znepriatelíte túto skupinu, budete mať problémy aj v samotnej väznici. Môžete si to uľahčiť tak, že sa prezlečiete za člena skupiny a v prestrojení na vás nebudú útočiť. Choďte východne od diaľnice pod Goodspringom a dostanete sa k väznici. Dawesa strážiaceho dvere neoklamete prestrojením, tak ho buď podplaťte 100 viečkami, ukradnite mu kľúč, alebo vypáčte zámku, aby ste sa dostali dnu. Ak ste pomohli Joe Cobbovi, tak vás vpustí bez problémov. Ak ste si znepriatelili skupinu, tak ho budete musieť proste zabiť. Prejdite vstupnou budovou na dvor a tam choďte do administratívnej budovy naľavo. Na poschodí je vodca Eddie.

Eddie vládne tejto oblasti a všetci bývalí väzni akceptujú jeho vedenie, až na Chaveza. Ten s pár chlapmi prepadávajú pocestných na vlastnú päsť. Eddie chce, aby to skončilo. Stačí mu zbaviť sa Chaveza, jeho muži už nebudú predstavovať problém. Posledne Chavezovu bandu videli južne od väznice. Je za kopcom pri železničnej trati, pri prevrátenom vozni. Keď oslovíte Chaveza, hneď vás chce olúpiť. Povedzte mu, že vás posiela Eddie. Môžete ho proste napadnúť a zabiť jeho a aj jeho kumpánov, alebo ho s rečníctvom (30) presvedčte, aby prestal dráždiť Eddieho a aby sa stratil. Vráťte sa oznámiť Eddiemu, že je to vybavené. Získate trochu uznania, ale zatiaľ nič veľké.

Eddie má ďalšiu vec. V ich oblasti sa objavil obchodník, ktorý je trochu zvláštny a máte ho preveriť. Zvláštny je tým, že tu zostáva, keďže všetci odtiaľto utekajú, vediac, že tu vládne Prašná Parta. Zájdite do Jean Sky Diving a pri chate postáva obchodník. Oslovte ho a ak máte inteligenciu na 6, alebo rečníctvo na 30, tak ho prekuknete, že nie je obchodník a on sa prizná, že je lovec odmien a že chcel uloviť pár členov gangu. Môžete mu povedať, nech to vzdá, že ste ho prekukli a že sa to už iste podarilo aj ostatným a on súhlasí. Ak od neho budete požadovať daň pre gang, tak sa vás chystá napadnúť. S rečníctvom (30) ho presvedčíte, že nemá zmysel si proti sebe poštvať gang a vzdá to. Alebo ho zabite, nie je za to žiadny karmický postih. No má u seba len brokovnicu, kožené brnenie a pár drobností. Či už ho zabijete, alebo len presvedčíte, nech dá pokoj, vráťte sa to oznámiť Eddiemu. Získate opäť trochu uznania reputácie.

Posledné, čo Eddie chce, je, aby ste zistili či sily NKR neplánujú proti ich gangu nejakú akciu, pretože od vzbury sú podozrivo ticho. Máte to preskúmať v neďalekom meste Primm. Vydajte sa tam. Pri vstupe na západnej strane vás zastaví vojak NKR a oboznámi vás so situáciou, pokiaľ ste tu ešte neboli. Velenie nad NKR, ktorá drží západnú stranu, má poručík Hayes. Ten je vo svojom stane. Nič vám o plánoch nechce povedať, no môžete mu ukradnúť rozkazy a tak zistiť, čo plánujú. Ak nechcete kradnúť, tak choďte do mesta a v kasíne Vicky a Vance si pohovorte s Jonsonom Nashom. Môžete ho podplatiť 100 viečkami, alebo ho presvedčiť rečníctvom (30), či obchodom (30) aby vám povedal o plánoch armády.
Teraz sa máte rozhodnúť, čo spravíte. Môžete držať pri darebákoch a ísť informovať Eddieho, alebo môžete ponúknuť pomoc armáde.

Prvá možnosť: Ak sa rozhodnete držať s darebákmi, tak choďte za Eddiem a oznámte mu, čo ste zistili. Za odmenu dostanete 100 viečok, Buffout, Mentats a Psycho. Keď mu to oznámite, tak práve v tej chvíli napadnú jednotky NKR väznicu. Eddie vám povie, že keďže k nim nepatríte, nemusíte tu zostávať a pomáhať im, no cestou von kľudne zabite kohokoľvek z armády. To je už na vás. Môžete zostať a chrániť Eddieho, no zabitie každého vojaka NKR vám zníži obľúbenosť u Novej Kalifornskej Republiky. Ak ho aj zachránite, viac úloh, či odmien pre vás nemá, takže je to len na vás. Vojaci NKR útočiaci na väznicu sú voči vám automaticky nepriateľskí, takže ak nechcete bojovať, len rýchlo utečte.

Druhá možnosť: Ak ste priateľ zákona a dobra, tak choďte znova za poručíkom Hayesom. Povedzte mu, že viete o pripravovanom útoku a že chcete pomôcť. Súhlasí a dá vám polohu seržanta Leea, ktorý povedie útok. Ten je na kopci južne pod väznicou. Oslovte ho a povie, že práve začínajú. Keď ukončíte rozhovor, odpália na pár miestach plot a cez diery vbehnú do väznice. Môžete im pomôcť, ale mali by väzňov zvládnuť. Ich cieľom je administratívna budova, kde pobijú všetkých, vrátane Eddieho. Tým je úloha splnená. Potom len oslovte seržanta Leea, ktorý sa tu usadí a získate trochu priazne od NKR. Tiež môžete prešacovať zabitých (Eddie má u seba plazmovú pištoľ).

Poznámka 1: Ak ste splnili úlohu „Prestrelka mesta duchov“, alebo ste len pozabíjali priveľa členov Prašnej Party, tak si túto skupinu znepriatelíte a tým pádom na vás budú útočiť aj členovia vo väznici. Môžete sa prezliecť za člena skupiny, no vyššie postavení členovia vás spoznajú. Napríklad aj Dawes, Hannigan, Scrambler, ochrankári. Dawesa pri vchode kľudne zabite. Prejdite do budovy s Eddiem a tam tiež pozabíjajte všetkých, okrem Eddieho. Prejsť tam môžete prezlečený za jedného z nich, alebo môžete pobiť aj ostatných vonku a v susedných budovách. Pokiaľ neprenesiete boj von, stačí pozabíjať len tých vnútri. Po boji utečte von a celkovo preč z oblasti, aby sa Eddie ukľudnil. Vráťte sa a rýchlo dobehnite k Eddiemu (preoblečený za jedného z nich) a hneď ho oslovte. Vtedy sa k vám chová normálne a môžete prijať jeho úlohu. Keď dohovoríte, tak je opäť nepriateľský, takže zase len utečte. Splňte časť úlohy a pri každom návrate za Eddiem to len zopakujte, dobehnite k nemu, pohovorte si a utečte. Takto môžete postúpiť v úlohe a rozhodnúť sa, ako ju ukončíte (zrejme v prospech NKR, keďže ste už nepriatelia s jeho bandou).
Poznámka 2: Vo vstupnej budove väznice je Meyers. Je to bývalý šerif, ktorého zavreli. Môžete si s ním pohovoriť. V rámci úlohy „My Kind of Town“ si môžete v závere tej úlohy vybrať jednu z troch osôb, ktorá vám pomôže. Jednou z týchto osôb môže byť aj Meyers, je to na vás. No ak ste splnili túto úlohu, tak sa s vami odmieta zhovárať a tým pádom pre vás neprichádza do úvahy, ak by ste ho chceli použiť (pokiaľ to nebude opravené vo vyššej verzii hry).



Lokácie C: Cesta do Primmu


Do mesta Primm sa vydajte na juh po ceste z Goodspringu (popri Jean Sky Diving a Západnom Tábore Party). Je to v podstate priama cesta bez prekážok. Môžete si spraviť len malú odbočku k jednej oblasti po ceste.

Lone Wolf Radio

Lone Wolf Radio
Keď pôjdete od Goodspringských prameňov smerom dole (k Primmu), tak sa držte západných kopcov. Najlepšie je ísť tesne popri nich, od zlomenej vysielacej veže (pri ktorej plníte úlohu „Stratené dievča?“). Od nej choďte na juh, ale držte sa čo najbližšie pri skalách a v záseku medzi skalami uvidíte na kopci nad vami osamotený príves. Zájdite tam a odhalíte vysielaciu stanicu Osamelého vlka. V prívese nájdete fúznu batériu, elektronický šrot, senzory, knihu „Sprievodca prežitia v pustinách“ a pri posteli na zemi medzi fľašami a obyčajnými viečkami je aj Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.



Lokácie D: Primm a okolie


Do Primmu vás vedie aj hlavná úloha a je to blízko miesta, kde začínate.

Primm; Canyon Wreckage; California Sunset Drive-In

Primm - Západ
Mesto Primm sa nachádza južne od Goodspringu, stačí ísť po ceste. Keď tam dorazíte, zastaví vás vojak NKR a varuje vás, že do mesta vtrhli väzni, ktorí utiekli z väzenia a navyše ich sužujú dva Nájazdnícke kmene. Sú to väzni z Nápravného zariadenia NKR, buď sa od členov Prašnej Party separovali, alebo podobne, takže ich môžete kľudne zabíjať a nenarušíte si vzťah s Partou. Oni vás totiž napadnú, len čo vás zbadajú. Mesto nespadá pod jurisdikciu NKR, ale aj keby, tak nemôžu pomôcť, lebo nemajú dosť ľudí a zdrojov. Západnú stranu cesty a mesta opevnili NKR. Mesto ovládajú zločinci na úteku a ľudia sa ukryli v kasíne. Vzadu pri stanoch armády je seržant McGee a v stane je Poručík Hayes, ktorý velí tejto skupine NKR. Môžete získať pár informácií.

V rozbitej budove pred stanmi je lekárnička a odomknutý trezor s pár vecami. Nad stanmi a touto rozbitou budovou (popri nej sa dostanete hore) je na kopci ihrisko. Na jednom z dvoch stolov je časopis „True Police Stories“ a pri ohnisku na lavičke je časopis „Lad's Life“. Povyše ihriska vidíte vraky áut tiahnuť sa severozápadne do kopca. Vo vraku nákladiaku sú tri krabice s výbušninami. Naľavo od nákladiaku má svoju jaskyňu kojot a v jaskyni sú dve krabice munície a mŕtvy vojak NKR, od ktorého získate jeho uniformu NKR a známky.

Canyon Wreckage
Postupujte hore do kopca od vraku nákladiaku. Napravo môžu byť ďalšie kojoty a dva hroby, ktoré môžete vykopať, ak máte lopatu. Na konci cesty medzi kopcami je hromada vrakov, za ktoré sa vďaka silovému poľu nedostanete. Je to samostatná oblasť Kaňon Trosiek. Nie je tu nič konkrétne, ale na vrakoch blokujúcich cestu nájdete pár nápisov pre vás ako „Kuriéra šesť“.

California Sunset Drive-In
Poniže ihriska, povyše múru, za ktorým sú stany vojakov, je autokino. Sú tam akurát dve Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly na zemi pri prázdnych fľašiach Sarsaparilly pri ruinách malej budovy na konci autokina, ktorá je rovno oproti premietacej ploche.

Primm - východ
Na moste spájajúcom obe časti mesta si dajte pozor na pár mín.
V troskách za budovou Mohavského expresu je odomknutý trezor s pár vecami. Poniže budovy Mohavského Expresu je pár obytných domov. V prvom naľavo je v vo vstupnej miestnosti na poličke s knihami Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
V šerifovom dome (povyše kasína Vikki a Vance) sú telá šerifa a jeho manželky. Na zemi je šerifský oblek, šerifský klobúk, sedliacke šaty z brahmina a pod posteľou je puška Kovbojská opakovačka (a veci zo šerifovho domu nie sú na krádež, pretože už nemajú majiteľa).

Mohavský expres
Pred budovou Mohavského expresu je mŕtvy Daniel Wyand. Je to kuriér štyri, váš kolega. Vnútri sú na stole pri posteli dva časopisy, „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. Na pulte sú dva kusy kovového šrotu, francúzák a poškodený robot.
Je to ED-E, ktorý sa môže stať vašim parťákom, ak ho opravíte. Môžete ho opraviť tak, ako je (Oprava 65), alebo s pomocou súčiastok (potrebujete 2 senzorové moduly, 1 elektronický šrot a 3 kovové šroty), alebo ho môžete opraviť aj vďaka pochopeniu vedy (Veda 55 a Oprava 35), tiež bez súčiastok.

Kasíno Vikki a Vance
V kasíne Vikki and Vance sa zdržiava väčšina obyvateľov. Po prvom vstupe vás tam privíta Johnson Nash. Posunie vás v hlavnom príbehu a môžete s ním obchodovať.
Je tu aj Ruby Nashová, Johnsonova žena. Ak máte 5 škorpiónich žliaz, tak vám z nich spraví 5 kusov Rubinho Soté (Ruby's Casserole), ktoré síce pridá 3 body radiácie, ale lieči vás po dobu 30 sekúnd vyliečením 1 bodu života za sekundu.
Je tu aj robot Primm Slim, ktorý vám môže povedať niečo o meste a aj legendu o Vikki a Vanceovi. Spomenie, že je tu tiež vystavená Vanceova zbraň, no keď si pozriete vitrínu pod autom v centre haly, tak je prázdna. Spýtajte sa na to Slima, no ten si stále myslí, že je vo vitríne. Ak sa vyznáte vo vede (Veda 50), tak mu navrhnite reštart pre získanie stratených údajov a dostanete od neho záznam z vymazaného bloku pamäte, ktorý vám priblíži dvoch zlodejov, ktorí ukradli tú zbraň.
Všetky veci v kasíne patria kasínu, takže brať ich je krádež. V hale je dosť drobností, prázdnych fliaš, cigariet, predvojnový klobúk, klobúk Stormchaser na bare. V zadnej miestnosti, oproti vstupu je v troskách na zemi nezamknutý trezor. Na stolíkoch naľavo a napravo od neho sú časopisy „Fixin' Things“ a „Salesman Weekly“.
V ľavej časti je banková sekcia. Sú tam na pulte štyri pokladne, na ktoré dosiahnete aj zvonku. Aby ste sa dostali dnu k trezorom, musíte vypáčiť dvere (ľahká zámka). Vnútri je zamknutý trezor (ťažká zámka) a otvorený trezor, v ktorom nájdete 9mm samopal, dva Jety, stimpak, ostnatý boxer, vyskakovací nôž a 9mm náboje.
V pravej časti je malá miestnosť so štyrmi ruletovými stolmi. Pri prvom naľavo je na zemi pištoľ s tlmičom a v druhom napravo je zabodnutý bojový nôž.

Keď sa po pár hracích dňoch postaráte o Laylu a jej dezertérov, ktorí sa tam usídlia, tak o pár ďalších hracích dní sa kasíno opäť otvorí a môžete v ňom hrať na automatoch a pri stoloch BlackJack a Ruletu.

Hotel Bison Steve
Napravo od vstupu je počítač (ľahké heslo), ktorým môžete otvoriť zamknuté dvere (ťažká zámka). Na stole tam nájdete údržbársky kľúč a po skrinkách ďalšie veci (ako Mentats, 3x Med-X, krv, 9 mm pištoľ, Rad-X) a v stene zamknutý trezor.
Na chodbe sú traja nepriatelia. Prvá miestnosť naľavo je obchod, kde nájdete na zemi za pultom knihu „Tales of Junktown Jerky Vendor“. Na policiach je tiež 10 predvojnových kníh, pri pokladni predvojnové peniaze a pár viečok. Za pultom je v zemi aj trezor (ťažká zámka), v ktorom nájdete unikátnu pištoľ magnum zvanú Lucky.
V hale s výťahom je pri gauči polička, na ktorej je fľaša a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
Na poschodie môžete schodmi, alebo výťahom, ak ho opravíte (Oprava 35).
Na poschodí sú štyria ďalší nepriatelia. Jeden z nich má u seba obnosený kľúč. Pri výťahu je zamknutá miestnosť (ľahká zámka), v ktorej je lekárska taška a dve lekárničky. Na pravej strane je v hornej izbe na stolíku záznam so žiadosťou o výkupné (Ransom Note). V miestnosti na dolnom konci chodby na pravej strane je zas na stole a pri mŕtvole vo vani pár drog Psycho a Med-X.
Na tretie poschodie sa dostanete cez dve miestnosti z druhého poschodia, v ktorých je prevalená podlaha. Na ľavej strane je v miestnosti skrinka so zbraňami, ktorú môžete vypáčiť, alebo otvoriť obnoseným kľúčom od nepriateľov. V kúpeľni u samovraha vo vani sú dve drogy Psycho. V druhej miestnosti tu na treťom poschodí je debna s brnením (pár náhodných brnení je vnútri).
Z druhého poschodia sa dá vyjsť von na horskú dráhu za budovou. Na jednotlivých častiach dráhy sú traja nepriatelia. Na terase nad hlavným vchodom (kam sa dostanete po zvyšku dráhy naľavo od vchodu) je vodka, jet, psycho, cigarety a ďalekohľad.



Vedľajšie úlohy 3.


1. Môj druh mesta (My Kind of Town)
Do mesta Primm vás vedie hlavná úloha, no v rámci tej úlohy môžete jej časť v Primme aj vynechať, je to na vás. Chcete tam zistiť informácie o mužoch, čo vás chceli zabiť. Zájdite do kasína Vikki and Vance a tam vás privíta Johnson Nash. Zistíte, že niečo o tých mužoch by mohol vedieť zástupca šerifa Beagle, no toho držia väzni, ktorí ohrozujú celé mesto v hoteli Bison Steve.
Zájdite do hotela. Ten má tri podlažia, ktoré môžete všetky preskúmať, no pre vás je v rámci tejto úlohy podstatné len prízemie. Napravo si môžete otvoriť dvere (vypáčiť, alebo hacknúť počítačom), za ktorými je údržbársky kľúč. Na chodbe narazíte asi na troch nepriateľov. Cesta vedie priamo do haly, kde sú traja nepriatelia. V hale s výťahom si môžete otvoriť údržbárskym kľúčom údržbársku chodbu a ňou sa dostanete cez jedného nepriateľa do kuchyne a nemusíte vstupovať rovno do haly. V kuchyni tiež držia zviazaného Beaglea. No ten nie je veľká pomoc, takže radšej pobite nepriateľov sami.
Informácie, ktoré od neho potrebujete, môžete získať pár spôsobmi. Môžete okradnúť Beaglea, alebo ho zabiť sami (zlá karma) a získať jeho nahrávku, v ktorej popisuje, čo videl. Môžete ho osloviť a presvedčiť (rečníctvo 40), aby vám hneď povedal, čo vie, alebo ho proste rozviažte, pustite a vonku sa ho spýtajte, čo vie. Keď ho oslobodíte, povie, že odchádza, vraj by vám aj tak len zavadzal. Môžete ho presvedčiť, aby vám v hoteli pomohol (rečníctvo 25), ale nie je to nevyhnutné (no ak chcete, môžete ho stiahnuť na prieskum horných podlaží). Či už utečie von, sám, alebo vyjde s vami, napokon sa vráti do kasína Vikki a Vance.

Beagle sa vás spýta, či by ste nepomohli vniesť do Primmu trochu poriadku, najlepšie novým šerifom. Spomenie, že nejaký šerif menom Meyers skončil v base NKR. Ako druhú možnosť vidí osloviť NKR, aby vzali mesto pod svoju právomoc a zaistili mu tak ochranu. Môžete si pohovoriť o ochrane mesta aj s Nashom, no ten spomenie len tieto dve možnosti, ale tretia napadne vás pri rozhovore s ním a spýtajte sa, či by nemohol byť šerifom robot Primm Slim. Povie, že prečo nie, pokiaľ viete ako ho preprogramovať.
Takže sa rozhodnite, koho chcete za šerifa.

Prvá možnosť je Meyers. Je síce fakt, že skončil v base, lebo presadzoval zákon svojským spôsobom (ako vám sám povie), ale zas na niečo také sú ľudia postapokalyptického sveta zvyknutí. Meyers je v Nápravnom Zariadení NKR (juhovýchodne od Goodspringu), v prvej, vstupnej budove. Ak ste tam ešte neboli, tak si pozrite úlohu „Bojoval som so zákonom“ pre viac informácií. Ak ste tú úlohu už dokončili, je možné, že sa Meyers zasekne a nebude sa s vami chcieť zhovárať. V takom prípade buď splňte túto úlohu skôr, alebo zvoľte inú možnosť. Ak začnete bojovať s väzňami, tak sa s vami Mayers nebude zhovárať, kým bude prestrelka v miestnosti, ale on nebude nepriateľský, tak ho oslovte, keď bude neskôr kľud. Povedzte mu, že máte pre neho opäť prácu šerifa. Je ochotný sa jej ujať, no chce milosť od NKR, keďže je v podstate stále väzeň na úteku. Povedzte, že ju zoženiete a on odíde z väznice. Objaví sa v Primme, za kasínom. Odtiaľ vás odporučí do Mohavského stanoviska. To je južne od Primmu, stačí sa držať cesty. Tam oslovte v budove majora Knighta a môžete ho presvedčiť (rečníctvo 30), aby dal Meyersovi milosť, alebo ho môžete podplatiť 200 viečkami. Zájdite za Meyersom do Primmu a oznámte mu, že má milosť a úloha je splnená. Meyers sa usídli v kancelárii šerifa. Ľudia ho síce považujú za trochu tvrdého, ale sú radi, že sú opäť v bezpečí. Berie ho aj Beagle, hoci už nie je zástupca. Nash je s ním spokojný a vďaka tomu, že je tu opäť kľud, poskytne vám dokonca zľavu na nákupy.

Druhá možnosť je zapojiť do ochrany mesta NKR. Zájdite na západnú stranu mesta a pohovorte si s poručíkom Hayesom. Povie vám, že rád by podporil mesto, ktoré by malo pre NKR strategickú výhodu, ale potrebuje viac mužov. Máte to skúsiť v Mohavskom stanovisku u Majora Knighta. Máte stanovisko zobrazené na mape, je južne od Primmu, stačí sa držať cesty. V budove oslovte majora Knighta a spýtajte sa ho na dodatočné jednotky pre Primm. Odmieta, no môžete ho presvedčiť, že by bolo pre NKR výhodné ovládať obchodnú cestu (Obchod 20). Ak ho presvedčíte, vráťte sa za poručíkom Hayesom a povedzte mu o podpore. Už o nej vie a ak chcete, pošle seržanta McGeea do mesta, aby pôsobil ako šerif a rangeri ako jeho zástupcovia. Úloha je splnená. Mesto síce dostane ochranu, no musí sa stať súčasťou republiky, ľudia sa musia registrovať a platiť dane. Z čoho ľudia nebudú najnadšenejší, ale berú, že majú ochranu. Nash bude mať väčšie zásoby na predaj, ale kvôli daniam aj drahšie. A Beagle je namrzený, lebo už nie je zástupca.

Tretia možnosť je spraviť šerifa z robota Primm Slima, ktorý momentálne pracuje v kasíne Vikki a Vance. Môžete ho preprogramovať, ak máte súčiastky (3 fúzne batérie a 4 vodiče /conductor/), alebo vďaka svojim schopnostiam (Veda 30). Ani pri tejto voľbe nezostane Beagle zástupcom, no proti Slimovi nič nemá. V tomto prípade akosi nikto vašu voľbu nekomentuje, ani Nash na to nereaguje slovne, či cenami, alebo ponukou tovaru.

Keď je šerif zabezpečený, ľudia sa rozídu z kasína Vikki a Vance opäť do mesta a svojich domovov a úloha je splnená.

Poznámka: Ak nezvolíte za šerifa McGeea, tak sa seržant vydá túlať do pustín a časom zrejme padne pod nástrahami pustatín. Po splnení úlohy sa poručík Hayes vydá do tábora Forlon Hope, kde už zostane.

2. Dezertéri NKR
Keď splníte úlohu „My Kind of Town“, tak ľudia opustia kasíno Vikki a Vance. Keď sa po pár dňoch hrania vrátite do prázdneho kasína, objavíte tam skupinu dezertérov z NKR. Vedie ich Layla. Môžete ju presvedčiť (Rečníctvo 30), že do mesta sa vrátil zákon a že by mali radšej ísť preč a oni odídu. Ak nepoukážete na to, že sú dezertéri, tak od vás bude požadovať 100 viečok za prechod. Ak poviete, že nemáte peniaze, zníži to na 50. Ak aj toto odmietnete zaplatiť, tak vás ona a jej traja spoločníci napadnú. Môžete ich zabiť. Ak zaplatíte, tak utečú. Prekvapivo o tom nemôžete povedať novému šerifovi. Takže buď ich presvedčiť, vyplatiť, alebo zabiť (bez postihu).
Keď sa ich zbavíte, tak o pár ďalších hracích dní sa kasíno opäť otvorí a môžete v ňom hrať na automatoch a pri stoloch BlackJack a Ruletu.



Lokácie E: Cesta na juh


Popis oblastí pri diaľnici, ktorá vedie od Primmu na juh pod Mohavské Stanovisko (a tam sa stáča na východ do Niptonu). Stanovisko ovláda NKR a mohla vás tam už zaviesť úloha „My Kind of Town“.

Mesquite Mountains Crater; Mesquite Mountains Camp Site; Nevada Highway Patrol Station; Ivanpah Dry Lake; Ivanpah Race Track; Nipton Road Reststop; Mojave Outpost

Mesquite Mountains Crater
Od autokina „California Sunset Drive-In“ sa dajte hore do kopca, smerom na západ. Priestor pod kopcom a medzi autokinom a diaľnicou sa hemží divokými ghulmi. Vyjdite hore a na skalách pred vami si všimnite televíznu anténu. Choďte k nej a pod ňou je malý úkryt, kde nájdete časopis „Programmer's Digest“, „Fixin' Things a Hokejovú masku. V krabici od fliaš je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. No pozor, je tu tiež nastražená mína, je ukrytá pod dopravným kužeľom a jej výbuch vám môže postrácať veci.

Potom vybehnite hore na skaly s televíznou anténou. Za nimi je rádioaktívny kráter pustých skál a vody. Na jeho konci je malý zrub Pekelný hotel. Pred ním sú traja divokí ghulskí Reaveri, tak pozor, ak sa na nich zo začiatku necítite. V hoteli je šialený Mister Handy, ktorý vás hneď napadne, tak ho zabite. Je tu aj mŕtvola Doktora Rotsona, zrejme ho zabil šialený robot, no to nezistíme. Doktor má u seba doktorskú tašku, okuliare a oblek pustinárskeho chirurga (Wasteland Surgeon Outfit). Na poličke je klobúk, sada na opravu zbraní a kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. V kuchyni je na stole Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Mesquite Mountains Camp Site
Od kráteru pokračujte po úbočí kopca na juh a v obklopení škorpiónov uvidíte táborisko. Nič moc tam nie je, príves a dva stany. V jednom zo stanov je „Sprievodca prežitia v Pustinách“ a v druhom je na krabici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Úplne hore na kopci nad táboriskom, mierne na juhozápade pri ďalších škorpiónoch sú tri neoznačeného hroby, ktoré môžete prekopať.
Do tohto tábora sa vydá vojak Kyle Edwards, ak mu poviete, nech začne žiť v Pustinách. Časom ho tu dostanú škorpióny, keďže nepriatelia sa v hre obnovujú.

Nevada Highway Patrol Station
Z Primmu postupujte po ceste popod autokino a po chvíli uvidíte osamotenú stavbu. Je to bývalá stanica diaľničnej kontroly. V budove sa usídlil gang Šakalov. Pri prvej návšteve uvidíte, ako sa k budove blížia dvaja väzni, ktorí sa zrejme odčlenili z Primmu. Ak sa k nim moc nepriblížite, aby vás napadli, uvidíte, ako ich zabijú členovia Šakalov. O Šakalov sa potom postarajte vy. V podstate sú tu vonku len vodkyňa a jeden člen a dvaja vnútri. Vnútri je aj pár modliviek. V cele je mŕtvy Prospektor a na zemi pri ňom je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na stole pred celou sú dve Hydry. Na stole vo vstupnej časti je kniha „Guns and Bullets“ a v zamknutom záchode je akurát lekárnička.

Ivanpah Dry Lake; Ivanpah Race Track
Po ľavej, východnej strane diaľnice je široké prázdne priestranstvo. Je to vyschnuté jazero, v ktorom nič moc nie je. Na ostrovčeku je akurát vrak auta, pri ňom krabička s náradím a rastie tam Mízquitl. Poniže, bližšie ku križovatke diaľnice, je pretekárska dráha. Dráha je tiež opustená, akurát je zamorená obrími mravcami, ktoré majú uprostred nej mravenisko.

Nipton Road Reststop
Keď pôjdete po ceste na juh od stanice diaľničnej kontroly, ponad vyschnuté jazero, dorazíte k odpočívadlu. Pod reklamou na čerpaciu stanicu je mŕtvy ghul, člen Žiarivého Bratstva a má u seba róbu bratstva a laserovú pištoľ. Je tam aj obchod, pri dverách je na zemi lístok z lotérie. V obchode nájdete nejaké potraviny. Pri registračnej pokladni je pár viečok a jedno z nich je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Tiež je pri pokladni denník Mayora Steyna popisujúci pripravovaný ťah légie proti Niptonu. Na polici je kniha „Pugilism Illustrated“. Potom je tu už len krabica s nábojmi a zamknutá skrinka so zbraňami. V zničenom kamióne na ceste povyše sú dve krabice s muníciou.

Mojave Outpost Vydajte sa po ceste nahor do Mohavského stanoviska. Na ceste je mnoho zničených vozov. V prvom nákladiaku, kde skraja vidíte prázdne fľaše, nájdete aj zemiaky, píniové oriešky a nevadské ovocie agávy. Potom len pokračujte nahor do Mohavského stanoviska, kde vás na začiatku víta pamätník symbolizujúci spojenie medzi rangermi a NKR.
V centrále stanoviska je major Knight, u ktorého si môžete nechať opravovať veci. Velí tu ranger Jackson, ktorý má pre vás aj úlohu.
V barákoch je za barom pod pultom kniha „Duck and Cover“ (krádež). Pri prázdnej fľaši je na pulte, z druhej strany baru Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné). Inak sú tu rôzne potraviny, fľaše alkoholu, Sarsaparilly, 3 chladené fľaše Nuka-Coly a 2 fľaše Nuka-Cola Quartzu (všetko samozrejme majetok vojakov). Bar v barákoch vedie Lacey, ktorá má aj pár vecí na predaj. Pri bare posedáva Cass, ktorú môžete vziať za parťáčku. Na streche budovy táborí ostreľovačka, rangerka Ghost, ktorá má pre vás úlohu.



Vedľajšie úlohy 4.


1. Nájdeš to vo svojom srdci? (Can you find it in your heart?)
Keď sa popýtate v Mohavskom stanovisku na prácu, tak vás major Knight odporučí za rangerom Jacksonom. Ponúknite mu pomoc a má pre vás niečo. Ich prácou je dozerať hlavne na bezpečie karaván a na ceste sa objavili nejakí škodcovia. Vydajte sa na križovatku pod Odpočívadlom na ceste do Niptonu. V diaľničnom prejazde pod zničeným mostom je sedem obrích mravcov (dvaja bojovníci a päť robotníkov). Sú tam v rámci úlohy, takže ak ste to tam prečistili aj predtým, objavia sa len teraz. Môžete začať útočiť zhora a pomôcť si tak, než sa dostanú k vám. Zabite ich a vráťte sa do Mohavského stanoviska, kde oznámte rangerovi Jacksonovi splnenie úlohy. Úloha tým skončí a získate aj trochu priazne NKR.
Nezabudnite sa spýtať na odmenu, ktorú spomínal. Dostanete Servisnú pušku, muníciu (prieraznú 5.56mm), 2 karavánske obedáre, 2 sady na opravu zbraní a 100 viečok.

2. Nespúšťaj oči zo svojej koristi (Keep your eyes on the prize)
Na streche barákov v Mohavskom stanovisku je rangerka Ghost. Povie vám, že má obavu o Nipton. Vidieť odtiaľ dym a dlho sa nik z mesta neukázal. Chce len, aby ste overili, čo sa tam stalo. V meste si pohovorte s Vulpesom Inculatom, vodcom skupiny legionárov (dá vám úlohu „Cold, Cold Heart“). Tiež si pre bližšie informácie pohovorte v obchode s Boxcarsom, ktorý vám popíše presne, čo sa tu stalo. S týmito informáciami sa vráťte za rangerkou Ghost a získate 100 skúseností a pozitívnu reputáciu u NKR.



Lokácie G: Cesta do Niptonu


Toto je len zvyšok cesty do Niptonu, ak ste sa tam vydali po diaľnici. V predošlej časti je popísaný postup k Mohavskému stanovisku. Tu len zvyšok cesty odtiaľ a južná časť pod cestou.

Nipton Road Pit Stop; Scorpion Burrow; Morning Star Cavern; Crescent Canyon West; Crescent Canoyn East; Bradley's Shack; Mojave Drive-In

Nitpon Road Pit Stop
Cesta vedúca zo západu do Niptonu vedie popri odpočívadle, ktoré ovláda gang Šakalov, ktorých môžete pozabíjať. Je ich asi päť. Je tu ohnisko aj posteľ. Pri ohnisku sú dve vrecká s liečivým prachom. V zrúcanine sú dve krabice s granátmi. Pod vrakom auta je kufrík s náhodným predmetom. V ruinách pri aute, rovno pri zvyšku steny za autom je batoh s nejakou výbavou.

Scorpion Burrow
Južne od zastávky je púštna oblasť. Nič moc tam nie je. Narazíte tam na hromadu škorpiónov všetkých veľkostí. Je tam vrak lietadla, pri ktorom je krabica s muníciou. Južne od vraku lietadla (tak sedemdesiat metrov) je ku koncu púštnej roviny diera v zemi (neďaleko je skala pri ktorej rastie Jalapeňos). Je to nora škorpiónov. Pri vstupe je mŕtva Pustinárka. V hlavnej jaskyni je päť škorpiónov a škorpiónia kráľovná (Radscorpion Queen). Dosť silná potvorka. V jaskyni sú ďalšie štyri telá (členka gangu šakalov, prospektor a dvaja Pustinári), ktoré môžete obrať.

Morning Star Cavern
Ak sa dáte od vraku lietadla na západ, hore kopcom, narazíte na jaskyňu Rannej Hviezdy. Pri vstupe je dutá skala (je pri nej kostra a lebka brahmina). Za skalou je krabica s výbušninami. V jaskyni je svokra nočných sliedičov, vrátane Matky Nory (Den Mother). Je tu mŕtvy žoldnier v koženom brnení a pri ňom batoh.

Crescent Canyon West, Crescent Canyon East
Na planine za púštnou rovinou so škorpiónmi je skupina nočných sliedičov (vyvýšenina nad Scorpion Burrow). Napravo (juhozápadne) je západný kaňon Polmesiaca, na začiatku ktorého je skupina zlatých gekonov. Pri prvom vraku auta, ktorý je naľavo, je dutá skala s predmetmi. Pod autom je lístok z lotérie. Kaňon je plný rádioaktívnych barelov. Pri prevrátenom nákladiaku je krabica so Zdokonaleným Antiradiačným Oblekom. Ďalej odtiaľ sú dva vraky áut pri sebe. Pri nich je lekárnička a krabica s Bojovým brnením a prilbou. Na konci, za padlými vagónmi, je východ z kaňonu a tam je naľavo (keď prichádzate zo západnej strany) druhá dutá skala. Táto časť je zároveň vstup do východného kaňonu. V podstate tento kaňon v tvare polmesiaca prechádza dookola časti púšte južne od vraku lietadla.

Mojave Drive-In, Bradley's Shack
Od východného východu z kaňonu sa môžete dať po koľajniciach smerom do Niptonu. Naľavo uvidíte veľké premietaciu plochu autokina. Je to prázdne, takže vhodná akurát tak pre rýchle cestovanie. V priestore poniže, medzi železnicou a púštnou rovinou, narazíte na krysy a gekonov. Dajte sa od premietacej plochy autokina na východ do kopca nad železnicou. Tam už možno aj uvidíte na radare štyroch nepriateľov, sú to členovia gangu Šakal. Je tu pod skalami malá chatrč (Bradley's Shack). Hneď za dverami pozor na natiahnutý drôt pasce s brokovnicou. Vnútri je BB Gun a 15 nábojov, zamknutá lekárnička, dve krabice s muníciou, tri granáty a pri nich na zemi aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.



Lokácie H: Cesta do Niptonu po železnici


Do Niptonu môžete z Goodspringu po diaľnici, ale aj po železnici od oblasti Prašnej Party.

Emergency Service Railyard; Primm Pass; Harper's Shack; Death Wind Cavern; The Prospector's Den; Jack Rabbit Springs; Hidden Supply Cave; Coyote Den

Emergency Service Railyard
Južný tábor Prašnej Party (Powder Ganger Camp South) leží pod väznicou pri koľajniciach. Železnica vedie do Niptonu a ak si nezvolíte trasu po diaľnici, môžete sa vydať aj tadeto. Stačí sledovať koľaje, dovedú vás priamo do mesta. Za stádom divokých Rohatcov narazíte na Núdzové Služobné Odstavisko. Budova je uzavretá a neprístupná. Je tam pri nej pár drobností, lekárnička, krabica s náradím a dva matrace. Na matracoch je zopár viečok a dve z nich sú Hviezdne viečka z Večernej Sarsaparilly. Pod plošinou s matracmi je Sladgehammer.

Primm Pass
Pred týmto odstaviskom, pri troskách zrúteného stĺpu, sa dajte hore do kopca, smerom na východ. Na kopci sa pred vami otvorí Primmský Priesmyk. Slúži ako skratka cez kopce, cesta od Primmu k Novacu, aby ste nemuseli zachádzať až južne do Niptonu. V Priesmyku zvykne byť Deathclaw. Nájdete tam aj mŕtvolu člena Žiariaceho Bratstva. Na západnej strane (teda v smere vášho príchodu) je pri kostiach dutá skala s výbavou.

Harper's Shack
Na druhej strane vás priesmyk dovedie k Harperovej chate s ohniskom. Rastie tu aj pár úrodných kaktusov. Vnútri sú krabice s rozličnou výbavou, tri krabice s muníciou a pracovné veci (ako kovový šrot, terpentín, francúzák, fúzna batéria, conductor, lepidlo) a pracovný stôl a stôl na úpravu munície. V krabici pri stole je plná Sarsaparilla a na stole je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Na poličke je aj Vermint Rifle a v prázdnej skrinke je položená britva (Straight Razor).

Death Wind Cavern
Keď sa od Harperovej chaty pozriete napravo, na juh do kopca, uvidíte hore jaskyňu, pred ktorou je skupina Deathclawov. Môžete si to miesto nechať kľudne na neskôr, sú to silné potvory a v jaskyni je aj ohromne silný nepriateľ, Legendárny Deathclaw. Je to Jaskyňa Mŕtveho Vetra. Vo vstupnej časti je 5 deathclawov. Štyria sú v ďalšej časti napravo. V jaskyni naľavo sú šiesti (tri deti, dvaja dospelí a matka). Je tu ešte jedna menšia jaskyňa naľavo s troma ďalšími Deathclawmi. Cesta vedie dole do poslednej (pri prechode je kostra s batohom s výbavou). V poslednej jaskyni na konci sú dvaja a aj Legendárny Deathclaw. V jaskyni je mŕtva členka Bratstva Ocele, u ktorej nájdete Mercy (unikátny granátomet) a energo zbroj (T-45d Power Armor a T-45d Power Helmet).

Prospector's Den
Pokračujte po železnici od odstaviska ďalej k Nitponu. Po pravej strane uvidíte vychodenú cestu stúpajúcu do kopca (na západ). Pri tejto odbočke sa zdržiavajú tri malé škorpióny, spoza kopca stúpa dym. Uvidíte po ceste, že dym je z ohniska a obďaleč narazíte na dvoch členov gangu Šakal. Sú pred vstupom do Prospektorského Brlohu. Pred vstupom je jeden mŕtvy prospektor a druhý za dverami (majú u seba dosť vecí). V prvej jaskyni sú traja ďalší mŕtvi prospektori a dvaja členovia Šakalov. V budove v jaskyni sú traja poslední členovia Šakalov. V prvej miestnosti je na šachovnici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V druhej je mŕtvy prospektor a pri jednej z krabíc je predvojnová kniha a kniha „Tumblers Today“. Na konci je automat na Sarsaparillu, lekárnička, Hydra, Cateye, Vodka, múka, 9mm munícia a pár drobností. Tiež aj stôl na úpravu munície.
Ak vyčistíte brloh od gangu, tak po istej dobe hrania (+/- herný týždeň) sa v budove objaví pár nových prospektorov a vo vstupnej jaskyni pred budovou bude prospektorská obchodníčka.

Jack Rabbit Springs
Ak budete pokračovať cestou na západ, vyjdete do rádioaktívnej oblasti, kde je päť rádioaktívnych, horúcich prameňov (poniže je priestranstvo pod Primmom) (Jack Rabbit Springs). Hodí sa nejaká ochrana pred radiáciou. Narazíte tu na kentaurov. Na kopci priamo medzi prameňmi je zabodnutá tyč, pri ktorej sú dve krabicie s muníciou, Stealth Boy, sada na opravu zbraní a Hydra. Na kopci nad prameňmi majú malý tábor dvaja super muntanti. Majú tam akurát drogu Rebound.

Hidden Supply Cave
Pokračujte po koľajniciach. Keď prídete k miestu, kde skaly zasypali trať a napravo je prevrátený vagón, odbočte naľavo hore do kopca, ponad popadané skaly a smerujte hore do kopca na juhovýchod. Dorazíte k Ukrytej, zásobovacej jaskyni. Sem vás inak dovedie aj úloha „Koleso šťastia“. Pred vstupom je dutá skala. Vypáčte vchod (stredná zámka) a vnútri je krabica s výbavou, lekárnička, Antiradiačný oblek na krabici a na bedni je kniha „Grognak the Barbarian“.

Coyote Den
Vráťte sa na koľajnice a pokračujte do Niptonu za miestom, kde trať zasypali skaly. Po ľavej strane uvidíte pred vrakom auta, za pár kostrami jaskyňu, v ktorej je pár kojotov, vrátane matky nory (Coyote Den Mother). V ich nore je len telo mŕtveho člena Žiariaceho Bratstva. Jaskyňa nemá žiadny interiér, je to len diera v skale s pár kojotmi (ktorí sa občas môžu zatúlať mimo jaskyne). Odtiaľ už je to len krátka a priama cesta do Niptonu.



Lokácie H: Nipton


Nipton je druhé mesto, kam vás smeruje hlavná úloha.

Nipton
Pri juhozápadnom východe je Oliver Swanick, bývalý väzeň z väznice NKR, člen Prašnej Party, no viac už nie, teraz je, ako vám sám tvrdí, výherca lotérie.
V centre mesta uvidíte ukrižovaných ľudí a skupinu Légie. Neútočia na vás. Keď sa priblížite, tak vyjde z budovy Vulpes Inculta, ktorý má pre vás úlohu. Nezabíjajte ich, hoci si to zaslúžia. Od Vulpesa dostanete úlohu a ich zabitím si narušíte vzťahy s Légiou (pokiaľ teda nie ste už rozhodnutý nepaktovať sa s Légiou). Ak by ste chceli zabiť aspoň legionárov, tak z diaľky, ukrytý, ostreľovačkou s tlmičom, čím ich nepoštvete proti sebe a nezískate u nich ani zlú reputáciu. Vulpesa môžete nechať žiť kvôli úlohe a neskoršiemu stretnutiu.
V dome vedľa radnice, napravo, je stôl na úpravu munície a drobnosti, ako kukurica, yuka, víno, múka. V dome pod týmto (na schránke má lebku brahmina) je prototyp Mistra Gutsyho, ktorý vás po vstupe napadne, tak ho zabite. Je tu aj mŕtvola legionárskeho regrúta, ktorý sa zrejme stretol s robotom. Môžete ju obrať o uniformu légie. Je tu pracovný stôl, v ktorom je .375 Magnum a pod ním plazmová pištoľ. Nájdete tu skrine a kufríky s výbavou a rôznu roztrúsenú aj po policiach (lepidlo, terpentín, kladivo, francúzák). Pri posteli je nôž, kožené brnenie a zamknutý trezor (stredná zámka). Vo vani je laserová puška.
V susednom dome je akurát na stene BB Gun a v krabici pod ňou náboje. V dome za ním (pri vstupe má vrecia s pieskom) nájdete klietku so škorpiónmi. Vo dverách do kuchyne aj do izby je drôt od pušky (pasca) a v kuchyni ešte aj mína. Tiež je tam mŕtvy legionársky regrút. Ďalšia míny sú v izbe, pri klietke a v kúpeľni. V izbe je trezor, zamknutý a zamknutých je aj väčšina skríň.
V dome medzi obchodom a radnicou je pár čerstvých potravín na stole, štyri pivá pri posteli a na polici terpentín a francúzák.
Naľavo od radnice sú úplne zničené budovy, len jedna celá, Niptonský Hotel. Tam sú mŕtvoly troch štyroch vojakov NKR, ktorých tu držali kvôli výkupnému (ako zistíte od Boxcarsa). V zamknutej pokladni sú viečka a predvojnové peniaze.
V dome za obchodom sú len drobnosti (múka, pivo, potraviny). V dome pod obchodom rovnako (čistá voda, víno, drobnosti). Akurát je tam na poličke, pri prázdnej fľaši, vedľa šachovnice Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poslednom dome, pod veľkým spáleniskom opäť len drobnosti.
Pod týmito dvoma domami je priestor s prívesmi. Sú tam tri škorpióny. V prívese naľavo sú dva kufre, železný šrot a dve fľaše čistej vody. Pri tomto prívese je mŕtvy pustinár, pri ktorom je lístok lotérie a laserová puška. V dvoch malých prívesoch sú dva lístky lotérie, Nuka-Cola a čistá voda.

Nipton General Store
V budove obchodu je Boxcars, ďalší člen Prašnej Party, ktorý prežil miestny masaker. Vyhral v lotérii druhé miesto a to znamená, že prežije, ale zmrzačia ho. Povie vám, čo sa tu stalo. Starosta ich najal, aby zajali pár členov NKR, obrali ich a ešte aj za nich dostali výkupné. Potom nabehla légia a všetkých vytiahli do centra mesta a rozdali im žreby lotérie. Vyhral Oliver Swanick, ktorý dostal život, on mal druhé miesto a zmrzačenie, tretie miesto bolo zotročenie, štvrté ukrižovanie a posledné rýchla smrť. Ak mu dáte jeden, až päť kusov Med-X, tak získate pozitívnu karmu. Ak ho zabijete, získate pozitívnu karmu (je to člen Prašnej party), ale odstavíte sa tak od úloh „Booted“ a „Koleso šťastia“.
Pri prevrátenej polici je tu sada na opravu zbraní. Na pulte je časopis „Salesman Weekly“. Na poschodí je na zemi časopis „Milsurp Review“.

Nipton Hall
V budove radnice narazíte na pár psov légie, ktorých tu nechali (alebo zabudli). Pokiaľ nemáte dobrú reputáciu u légie, tak vás napadnú. Je ich tu šesť, môžete ich zabiť. Vo vstupnej hale na prízemí sú traja mŕtvi Pustinári. Za pultom je na poličke kľúč (Worn Key) a na zemi nastražená mína. Ďalšie telo je na záchodoch a ďalšie pred nimi, pri zamknutých dverách (ktoré otvoríte kľúčom z poličky). Za dverami je na stole lístok z lotérie, 2 x Turbo, skriňa so zbraňami, chladnička s jedlom, krabica s výbušninami, lekárničku, automat na Sarsaparillu a rozličné zásoby jedla. V zadných miestnostiach sú ďalšie štyri telá obyvateľov, ale už nič výnimočného.
Na poschodí je ďalších päť psov a štyri mŕtve telá (jedine prospektorka má niečo zaujímavé). Nad týmto podlažím je len starostova pracovňa. Pri vstupe je automat na Nuka-Colu a Sarsaparillu. Na záchode je tam lekárnička. Na starostovom stole je pri počítači časopis „Programmer's Digest“, kniha „Big Book of Science“ a Mentats. V skrinke za jeho stolom je laserová pištoľ, energetické články, spinky, časopis „Future Weapons Today“ a sedem lístkov lotérie. V zamknutej miestnosti za jeho pracovňou (stredná zámka) je 10mm pištoľ s muníciou, Nuka-Cola Victory, dva Buffouty, skrinka na zbrane, brnenia a pár drobností.



Vedľajšie úlohy 5.


1. Studené, studené srdce (Cold, Cold Heart)
Keď vstúpite do Niptonu, narazíte na skupinu Légie a keď sa priblížite, vyjde z budovy Vulpes Inculta. Osloví vás a povie, že sa nemusíte báť, že je dobre, že ste sa objavili, pretože chce, aby ste šírili správu o lekcii, ktorú uštedrili tomuto mestu. Mesto vraj bolo plne skazy a korupcie, tak ho potrestali. Zájdite do Mohavského stanoviska a vpredu pri sochách a vrakoch áut je seržant Kilborn (zaujímavé, že nikomu inému o tom povedať nemôžete).
Prvá možnosť je odovzdať odkaz spôsobom légie. Zakričte na neho „Ave Cézar!“ a napadne vás. Je to dosť riskantné, pretože ak je blízko základne, znepriatelíte si všetkých vojakov a rangerov NKR. Ak je dosť blízko pri sochách, tak sa stane nepriateľským len on a jeho zabitie je bez postihu reputácie. Splníte úlohu a získate 150 skúseností.
Druhá možnosť je proste povedať Kilbornovi, čo sa tam stalo, čím tiež ukončíte úlohu a získate 150 skúseností.

2. Booted
V obchode sa skrýva druhý preživší masakru v Niptone, Boxcars. Povie vám, čo sa tu stalo a spomenie, že tí, čo vyhrali tretie miesto v lotérii, boli vzatí do otroctva. Povedzte mu, že ich zachránite. Jemu je to síce jedno, ale vy tým získate túto úlohu. Na mape máte rovno polohu tábora. Stačí sa vám držať cesty z mesta na východ a za mostom zahnúť na sever a poniže cesty je tábor légie. V tábore držia zviazaných dvoch členov Prašnej Party.
Ak ich chcete zachrániť, máte päť možností. Prvá je zrejmá, nabehnúť tam a zabiť legionárov (ak nemáte zlú reputáciu u Légie, tak nie sú nepriateľskí, ale stačí rozviazať väzňov a oni vás napadnú sami), no tým si poškodíte vzťah s Légiou. Druhá možnosť je zabiť ich tajne, ukrytí v plížení a zbraňou s tlmičom (najlepšie ostreľovačkou). Takto ich zabijete a nepoškodíte si reputáciu. Potom môžete väzňov rozviazať. Tretia možnosť je preplížiť sa k väzňom a rozviazať ich vo chvíli, keď sa na nich stráže nepozerajú a rýchlo sa vrátiť do stavu plíženia (alebo použiť Stealth Boy). Keď vás nevidia priamo väzňov rozväzovať, tak vás nenapadnú. Hoci väzňov zbadajú, je im jedno, že odchádzajú. Štvrtá možnosť je podobná ako tretia, príďte tam v uniforme Légie a len si vystriehnite chvíľu, aby vás nevideli, keď rozväzujete väzňov (obvykle pri prvom príchode do tejto oblasti je na ceste povyše vás karavána, ktorá začne prestrelku s pár členmi légie, tam môžete získať ich brnenie, ak ho nemáte). Piata možnosť je prilákať sem nejaké dravce, ktoré legionárov napadnú a buď ich zabijú, alebo ich aspoň odlákajú, aby ste mohli väzňov rozviazať. Za ich oslobodenie získate reputáciu u Prašnej party.
Inak ak zachránených zajatcov nezabijete vy, alebo ich nedostane nič v okolí (chvíľu sa pomotajú okolo Wolfhornovho ranča), tak sa vrátia naspäť do tábora svojich väzniteľov. Ktohovie, čo tam s nimi robili, než ste prišli, že k nim chovajú takúto náklonnosť.

Poznámka: Splnenie tejto úlohy vás posunie v Boonovej osobnej úlohe, takže ak chcete, môžete ju splniť, až keď naverbujete Boona. Ak nechcete legionárov pobiť, tak ho sem nevoďte, lebo na nich zaútočí, len čo ich zbadá. Stačí ho mať v parte a nechať ho čakať niekde inde. Keď sa vrátite a oslovíte ho, zareaguje na splnenie tejto úlohy.

3. Tomas a Jacklyn
Na kopci pod Niptonom (keď prichádzate od Mohavského stanoviska) narazíte na prestrelku muža a ženy. Väčšinou vyhrá Tomas, ale občas môže aj Jacklyn.
Ak vyhrá Tomas, tak vás osloví a sťažuje sa, že ho napadla. Vraj chcela jeho šťastný prívesok. Zistíte, že je zo siedmich Hviezdnych viečok z Večernej Sarsaparilly. Môžete ho rečníctvom (50) presvedčiť, aby vám dal ten prívesok, pretože neprináša šťastie a dá vám ho (7 hviezdnych viečok). Ak proste trváte na tom, aby vám ho dal, tak vás napadne a môžete ho zabiť bez postihu. Ak ukončíte rozhovor a napadnete ho vy, máte za to zlú karmu. 2 hviezdne viečka má u seba aj Jacklyn. Môžete si tiež prečítať jeho denník (ak mu ho ukradnete, alebo vezmete, ak ste ho zabili) a zistíte, že nevedel, čo sú tie viečka zač, ale veril, že nosia šťastie, keďže mu do cesty priviedli milú spoločníčku Jacklyn. Ak ho nezabijete, tak sa vydá preč. Ak ho budete sledovať, zájde až do Mohavského stanoviska Rangerov a tam záhadne zmizne.
Ak vyhrá Jacklyn, tak vás osloví a sťažuje sa, že ju „ten chlap“ z ničoho nič napadol. Môžete sa spýtať, čo mu vzala, lebo sa po prestrelke zohýbala k jeho telu. Vraj niečo, čo jej ukradol. Ak máte inteligenciu aspoň 7, prekuknete jej klamstvo a napadne vás. Ak poviete, že máte tiež pár hviezdnych viečok, alebo ak poviete, že chcete tie jej, tak vás napadne. Ak len ukončíte rozhovor, vydá sa preč. Ak ju napadnete teraz vy, tiež nemáte karmický postih. Zjavne je ona tá zlá a chcela mu ukradnúť jeho viečka. Tá má u seba 9 hviezdnych viečok (2 svoje a 7 čo vzala Tomasovi).



Lokácie I: Do Novacu z Niptonu


Z Novacu sa dostanete po ceste do mesta Nipton, kam vás smeruje aj hlavný príbeh.

Wolfhorn Ranch; Walking Box Cavern; Legion Raid Camp; Broc Flower Cave; Ranger Station Charlie

Vydajte sa po ceste cez železničné priecestie. Povyše narazíte na ceste na pár vrakov áut. Za nimi je pár členov gangu Zmija, ktorí tu prepadávajú pocestných a posvietia si aj na vás, ak sa im nevyhnete. Nie je ich veľa, ale niektorí sú na skalách okolo, odkiaľ po vás strieľajú. V prevrátenom nákladiaku nájdete Hydru, krabicu so Sarsaparillou a na nej je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Wolfhorn Ranch
Pokračujte po ceste a pri zákrute, za ktorou je most, uvidíte napravo od cesty veterný mlyn a most medzi skalami. Tam je Wolfhornov Ranč. Prázdne obydlie, v ktorom nájdete na variči Sekáčik Chopper (unikátna verzia bežného sekáčika Cleaver), pri skrini s brnením dve krabicie s nábojmi a na poličke Vermint Rifle. V prázdnej poličke je britva a na zemi pri chladničke je kniha „Tumblers Today“. Na kopci, na ktorý sa dostanete mostom od veterného mlyna, je ohnisko a hrob, ktorý môžete vykopať, ak máte lopatu.

Walking Box Cavern
Od zákruty pod mlynom Wolfhornovho ranču sa dajte z cesty na sever do kopca a po kopci smerujte k stĺpu elektrického vedenia pred vami. Po ľavej strane budete míňať jaskyňu, pri ktorej je aj pár Nočných sliedičov. V jaskyni nájdete hromadu kostí a pri nich batoh. Na konci na západnej strane je skupina piatich sliedičov a v jaskyni na konci je druhý batoh (oba majú rozličnú výbavu) a pri ňom je aj trs sliedičských vajec. V severnej časti jaskyne sú už len ďalší štyria sliediči.

Pokračujte po ceste a za mostom odbočte vľavo do Novacu. Tu cestou by ste mali naraziť pri prvom prechode touto oblasťou na karavánu dvoch obchodníkov a dvoch žoldnierov. Ak chcete, môžete sa k nim pridať, smerujú do Novacu. Cestou sa pobijú so skupinou Légie a neskôr s pár banditmi a hoci si vedia poradiť, bez vás zrejme neprežijú a môžu vám to trochu cestou uľahčiť. Na mieste, kde sa stretnú s legionármi (pri reklamnej tabuli), je aj mŕtvy člen Žiariaceho Bratstva.

Legion Raid Camp
Poniže je druhá cesta, ktorá sa zakrátko stretáva s tou, na ktorej je karavána. Pod ňou je tiež reklamná tabuľa a za ňou je priestranstvo za kopcom, kde je Nájazdnícky tábor légie. Tam vás dovedie úloha „Booted“. Vo veľkom stane sú dva liečivé váčky na sudoch.

Broc Flower Cave
Z tábora si môžete odskočiť do jednej jaskyne. Z dolnej časti tábora sa pozrite na východ, juhovýchod. Napravo (juhovýchod) vidíte požiarnu vežu a pod ňou mesto (Camp Searchlight). Vy choďte teda viac smerom na východ, k malému kopčeku pred vami, takých osemdesiat metrov od tábora Légie. Naľavo od kopca sú Noční Sliediči (asi sedem) a pod kopcom rastie mnoho kvetov Broc. Z ľavej strany kopca je dole skala s nápisom „Slnko ma zabíja“ (je dutá, môžete ju vyrabovať). Pri nej choďte hore vyšľapanou cestičkou na kopec a dostanete sa k vchodu do jaskyne.
Ľavá chodba od vstupu vás dovedie do časti, kde narazíte na Hlodavce Neobvyklej Veľkosti (Rodent of Unusual Size), čo sú prerastené krysy. Stred tejto jaskyne je rádioaktívny. Uprostred je kostra, pri ktorej je krabica s muníciou, časopis „Lad's Life“, nôž a 357 Magnum. Pravá chodba od vstupu vás dovedie na vyvýšenú časť jaskyne, nad tou s rádioaktívnymi sudmi. Tu narazíte na zariadenú jaskyňu s výbavou a troma ďalšími neobvykle veľkými krysami. Je tu medicínska výbava (Rad-X, Stimpaky, krv, rúrky, svorky, doktorská taška, lekárnička), krabica s muníciou, napravo na stole so skúmavkami je časopis „Programmer's Digest“ a naľavo, na stole s pokazeným počítačom je časopis „Programmer's Digest“, časopis „Today's Physician“, unikátna puška (Vermint Rifle) zvaná Krysobijca (Ratslayer) so zameriavačom, protiradiačný oblek, Cateye, stimpak, dva RadAway a pár drobností.
Poznámka 1: V pravej časti, v menšej jaskyni, ktorou prejdete cestou do hornej časti, nájdete aj mŕtveho Brahmina patriaceho Jane v rámci úlohy „Debt Collector“. No nejakou chybou sa tam objaví len ak najprv prijmete úlohu a potom vojdete do Jaskyne. Ak ste v nej boli pred prijatím úlohy, tak vás šípka v rámci úlohy vedie na konkrétne miesto, ale mŕtveho Brahmina niet. No úloha sa dá splniť aj bez toho.
Poznámka 2: Ak nemáte perk „Wild Wastlander“, tak potvory v jaskyni zostávajú, akurát sa už nevolajú Hlodavce Neobvyklej Veľkosti, ale len obyčajne ako Obrie Krysy (Giant Rat).

Ďalej po ceste do Novacu je na kopci napravo reklamná tabuľa (reklama na Rita's Cafe) a za ňou sa schovávajú traja členovia gangu Zmija, ktorí prepadnú buď vás, alebo karavánu, keď sa tadiaľ pôjde. Naľavo od cesty vedie železnica k uzavretému železničnému tunelu. Pri ňom táborí pár ďalších členov gangu Zmija (a na kopci nad tunelom je Harperova chata).

Poniže, kde sa cesta opäť stretáva so železnicou, narazí karavána na skupinu Légie (s legionárskym veteránom) a toto stretnutie zvykne byť pre nich osudné, pokiaľ im nepomôžete (hoci ak nie ste s légiou na nože, na vás neútočia).

Ranger Station Charlie
Ďalej cesta vedie popri budove s hromadou prívesov, je to Rangerská stanica Charlie. Na stanici je momentálne jeden Ranger a dôstojník Stepinac, s ktorým si môžete pohovoriť o stanici a o Rangeroch. Odtiaľto je tu už len krátka a priama cesta do Novacu.



Lokácie J: Novac


V obchode so suvenírmi (ktorý je v soche dinosaura) predáva Cliff Briscoe. Má na predaj suveníry a unikátnu pištoľ „That Gun“. Tú môžete ukradnúť zo zamknutej miestnosti za pultom, ale je to krádež – zlá karma (ako pri všetkých veciach v meste, okrem suvenírov v obchode). Ak sa spýtate majiteľky hotela (Jeannie May Crawford) na zásoby, tak vás odporučí na Cliffa. Potom povedzte Cliffovi, že vás posiela Jeannie a dostanete zľavu na nákup vecí.
V dome rangera Andyho je na posteli kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.
V poslednej izbe na poschodí motela (v prvej z pravej strany), je na stole napravo od dverí Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
Na starej pumpe je pracovný stôl a stôl na úpravu munície, ktoré môžete používať. Na pumpe je veľa pracovných vecí, ale tiež patria mestu a vziať ich je krádež.
Pri zabednenom dome pod hotelom sú dva hroby, ktoré môžete vykradnúť, ak máte lopatu. V dome vedľa neho je na stole v kuchyni Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné, nie krádež). Pri týchto domoch sa zdržiava aj doktorka Ada Strausová, ktorá vás lieči a predáva liečivá.
Rozhovormi s Cliffom a Jeannie získate polohy pre Camp Forlon Hope, Helios One a REPCONN Test Site.
V hoteli si môžete prenajať izbu za 100 viečok. Ak sa stanete idolom mesta, tak dostanete izbu zdarma. Izbu ponúka Jeannie May Crawfordová. Ak sa jej v rámci úlohy zbavíte, tak vám kľúč dá Cliff Briscoe.



Vedľajšie úlohy 6.


1. Poď si so mnou zalietať (Come fly with me)
Manny Vargas má na starosti ochranu mesta. Spýtajte sa ho na mužov, po ktorých pátrate v rámci hlavného príbehu. Povie, že ich videl a že vás na nich môže nasmerovať, ale potreboval by od vás niečo na oplátku. Mesto potrebuje nejaké zdroje. Tie doteraz čerpali z REPCONNu, no tam sa teraz usídlili ghulovia. Manny tvrdí, že ak chce mesto prežiť, musia preč a je na vás, ako to zariadite. REPCONN je západne od mesta, stačí sa držať cesty.

Zájdite do REPCONN Test Site. Pred budovou a aj v nej na prízemí a prvom poschodí vás čakajú divokí ghulovia, ktorí na vás útočia. Len čo vojdete do budovy, ozve sa vám hlas cez interkom a posiela vás hore schodmi do východnej časti budovy. Zájdite tam, cestou pozor na divokých ghulov. Je tam veľká hala, v ktorej vyjdite po kovových schodoch hore k zamknutým dverám. Ohláste sa cez interkom a vpustia vás dnu (do laboratórií). Tam vás osloví Chris Haversam, človek ktorý verí, že je ghul a pošle vás za vodcom. Vodcom je Jason Bright (Žiarivý, preto Bratstvo Žiariacich). Povie vám, že sa bratstvo chystá na Veľkú Cestu, mal víziu, že má svoj ľud doviesť preč od barbarizmu pustín do zasnúbenej Vzdialenej Zeme. Prípravy už boli takmer hotové, keď sa objavili démoni. To ich teraz blokuje, démoni sú v suteréne a bol by rád, keby ste sa ich zbavili. Tiež podotkne, že divokých ghulov držia zavretých a chcú ich vziať zo sebou, hoci prišli o rozum a že ich nepúšťajú von a zrejme ich vypustili démoni, preto útočili na mesto Novac.

Vráťte sa dole do hlavnej časti a z haly s kovovými schodmi, ktorými ste šli do laboratória, prejdite popri mŕtvom Nightkinovi na východ a dole schodmi do suterénu. Nightkini sú tí démoni a treba sa ich zbaviť, aby mali dole ghulovia voľnú cestu.

Prvý spôsob, zbavenia sa Nightkinov: Proste všetkých Nightkinov pozabíjajte.
Druhý spôsob zbavenia sa Nightkinov: Vyjdite na chodbu, zahnite doľava a choďte do druhej chodby napravo. Tam nájdete Davisona, vodcu Nightkinov. Uctieva lebku brahmina, ktorú má pri sebe položenú (ak si z nej budete pri rozhovore robiť posmech, alebo ak ňou pohnete, napadne vás). Povie vám na rovinu, že jeho priatelia sú šialenci, nie rozumní, ako on a napadnú každého, koho uvidia. Vraj vravel aj ghulom, nech sa držia preč, kým nezískajú, čo potrebujú, ale nepočúvali ho. Ponúknite pomoc. Povie vám, že našli dokument, podľa ktorého sem bolo zaslané veľké množstvo Stealth Boyov. Zatiaľ ich nenašli a zrejme sú v poslednej miestnosti, ktorú neprezreli, pretože nemôžu. Zabarikádoval sa tam ghul, ktorý po nich páli. Zamkol ju, aby jeho druhovia nezomierali a čakal na riešenie, ktorým ste zrejme vy, takže vám dá kľúč od tej miestnosti. Vráťte sa na chodbu a choďte doprava. Prejdite k zabitému nightkinovi a odomknite dvere, za ktorými je Harland.
Pohovorte si s ním. Nechce odísť, kým nezistí, čo sa stalo s jeho priateľkou. To je ok, ale z nejakého dôvodu vás napadne, ak vyjdete hore k nemu (kam potrebujete, kvôli Davisonovi). Ak sa nechcete viac zdržovať, tak ho zabite, alebo sa preplížte hore k počítaču, aby vás nevidel a vyriešte to. Ak to chcete spraviť, aby boli všetci spokojní, musíte zistiť, čo sa s ňou stalo.
Choďte na koniec vstupnej chodby (od vstupu napravo, keďže Davison a Harland sú naľavo), tam doľava, dole chodbou a do prvej chodby napravo a na konci vojdite do haly s „väzením“. Plížte sa, pretože Nightkini sú nepriateľskí a ak ich pár zabijete, môže vás Davison napadnúť, aj keď mu pomôžete. Tu pozor na strážcu „väznice“, ktorý je zneviditeľnený Stealth Boyom, no vidno kde je, tak sa mu vyhnite. Na opačnej strane je trojo dverí. Za pravými je stôl rovno oproti dverám a v ňom je kľúč od väznice (jeden má aj strážca, ak by ste ho chceli zabiť). Potom prejdite prostrednými dverami a za nimi dolu schodmi. Dole odomknite prvé dvere (dajú sa aj vypáčiť), naľavo odomknite druhé dvere (dá sa iba kľúčom) a za nimi je v malej miestnosti naľavo telo mŕtvej ghulky, Harlandovej priateľky. Vráťte sa za ním a oznámte mu, čo ste zistili. Už ho tu nič nedrží a tak sa vráti hore k ostatným ghulom (načasujte si to, môže sa na chodbe stretnúť s Nightkinom a boj skončí jeho smrťou).
Vy choďte hore, kde bol Harland a prezrite si počítač. Zistíte, že zásielka Stealth Boyov sem nedorazila a šla do továrne RobCo. Zájdite za Davisonom a oznámte mu to. Uverí vám a on aj všetci jeho druhovia odídu.

Prípravy na Veľkú Cestu
Keď sa postaráte o Nigktinov, tak sa vráťte za Jasonom a povedzte mu, že ste sa zbavili „démonov“, či už ste ich zabili, alebo presvedčili Davisona, aby odišli. Je rád a môžu sa vydať na Veľkú Cestu. Všetci bežia do suterénu. Bežte za nimi. Choďte do miestnosti, kde bol Davison, dverami za ňou, dolu schodmi a na koniec kanálu. Tam je hala s dvoma raketami. Vy ste len v riadiacom centre, dole sa zhromaždia iba ghulovia. Jason tu na vás čaká s poslednou prosbou. Na Veľkú Cestu vyrážajú raketami, ale chýbajú im dva komponenty. Viac vám o tom povie ich technik Chris Haversam. Spýtajte sa ho na Chrisa a po všetkom, čo ste spravili, vám povie pravdu. Prišiel k nim a neveril, že je človek, veril, že je ghul. Chceli mu to vyhovoriť, ale keď zistili, že je veľmi schopný technik, tak ho nechali žiť v domnienke, že je ghul a pracovať s nimi na prípravách Veľkej Cesty, no s nimi nemôže, pretože radiácia pri raketách a v mieste, kam smerujú, by ho zabila. V riadiacom centre si nezabudnite vziať skafander a prilbu (nepotrebujete ich nutne, ale poskytujú dobrú ochranu pred radiáciou).

Chris
Oslovte Chrisa. Môžete ho presvedčiť, že je človek (rečníctvo 50, alebo ak ste žena, tak aj perkom Čierna Vdova) a naštve sa na nich, že ho zneužili. Chce sa im pomstiť, tak ho v tom buď môžete podporiť, alebo mu to vyhovoriť a presvedčiť ho, nech skúsi nový život v Novacu. Tak, či tak, potrebuje dve súčiastky, pre spojazdnenie rakiet. Cestu von si môžete skrátiť rebríkom z kanálov a nemusíte sa vracať cez hlavnú budovu.

Navádzací modul
Potrebuje navádzacie moduly. Rovno viete, že sú na Gibsonovom šrotovisku, tak tam zájdite. Stará pani Gibsonová má modul na predaj za 500 viečok, alebo so zľavou za 250 (rečníctvo 50, alebo obchod 50). Tiež jej môžete ukradnúť kľúč a otvoriť si ním krabicu v jej dome, alebo proste krabicu vypáčiť (stredná zámka) a vziať si modul. Zaneste ho Chrisovi. Druhá vec, ktorú potrebuje, je palivo.

Palivo
Ak ste si kúpili v obchode so suvenírmi v Novacu model rakety, ktorý je plnený rádioaktívnou tekutinou (ako vám povie predavač Cliff), tak môžete navrhnúť, či by sa nehodilo toto. Chris povie, že áno a že by potreboval aspoň 5 týchto modelov. Ak chcete kompletnú tekutinu, tak choďte do „Clark Field“, ktorý môžete objaviť sami, alebo vám ho spomenie v rozhovore Stará pani Gibsonová. Clark Field je východne od Novacu. Len prejdite cestou na východ, prejdite mostom, pokračujte cestou k vraku auta a odbočte na cestu doprava. Pri vstupe do komplexu narazíte na mŕtvolu rabovača. Má u seba potrebné palivo (Izotop-239 Zápalný činiteľ), antiradiačný oblek a denník (Mr. RADical's Journal), kde píše, že tu chcel otestovať svoj oblek. V oblasti narazíte na zlatých gekonov, ale v oblasti tela stretnete tak jedného, dvoch a ďalej to tu prezerať nemusíte.
Ak chcete použiť rakety z obchodu, tak choďte do obchodu so suvenírmi v soche dinosaura a spýtajte sa na rakety Cliffa Briscoea. Ďalšie má v miestnosti za pultom a je ochotný vám predať kľúč za niečo vyše 100 viečok. S rečníctvom (30) viete, že sú bezcenné a presvedčíte ho k zľave na pár viečok. (Prípadne môžete dvere vypáčiť, rakety nie sú prekvapivo cudzí majetok a tak ich môžete vziať pokojne). Vezmite si päť rakiet (je ich tam cez sto).
Či už máte rakety, alebo izotop, zaneste to Chrisovi.

Keď oba komponenty odovzdáte Chrisovi, ten ich zapojí a oznámi to Jasonovi. Ten vám pred všetkým obom poďakuje za pomoc.

Odlet
Prvá možnosť, sabotáž: Keď ste Chrisa presvedčili, že je človek (ak ste ho nepresvedčili predtým, zistí to teraz, keď ho nechcú vziať so sebou, no teraz je už na sabotáž z jeho strany neskoro) a že ho ghulovia využili, tak sa naštval a chcel pomstu. Ak ste ho v tom podporili, tak navrhol možnosť sabotáže. Aby to zvládol, potrebuje tri kusy Sugar Bomb. Ak ich nemáte, môžete ich kúpiť v obchode so suvenírmi v Novacu. Odovzdajte ich Chrisovi, keď máte aj ostatné komponenty a on tie bomby primieša do paliva.
Ak to nenecháte na Chrisovi, môžete to spraviť sami. Keď treba spustiť odlet, tak po ďakovnej reči Jasona choďte hore do laboratórií (kde ste prvýkrát stretli Chrisa) na poschodí a tam choďte na odpaľovaciu plošinu. Napravo je navigačný počítač. Ak máte Vedu nad 55, tak môžete navigáciu nastaviť tak, aby sa obe rakety po štarte zrazili. Získavate zlú karmu.
Druhá možnosť, spokojný let: Chrisa ste presvedčili, aby začal nový život v Novacu (ak ste ho nepresvedčili, že je človek predtým, zistí to teraz, keď ho nechcú vziať so sebou). Keď treba spustiť odlet, tak po ďakovnej reči Jasona choďte hore do laboratórií (kde ste prvýkrát stretli Chrisa) na poschodí a tam choďte na odpaľovaciu plošinu. Napravo je navigačný počítač. Ak máte Vedu nad 55, tak môžete vylepšiť nastavenie navigácie, aby sa dostali bližšie k cieľu. Získavate dobrú karmu.

Keď napokon z odpaľovacej plošiny spustíte štart rakiet (či už ste ich vylepšili, alebo sabotovali), sledujte ich odlet a úloha je splnená. Zbavili ste sa ghulov a priestor môže získať Novac. Získavate reputáciu v Novacu.
Vráťte sa za Mannym Vargasom oznámiť mu splnenie úlohy a ak ste túto úlohu plnili v rámci hlavného príbehu, tak si aj vyinkasujte odmenu, teda informácie o tých, ktorých hľadáte. Získavate ďalšiu dobrú reputáciu v Novacu.

Poznámka 1: Rozhovor s pani Gibsonovou môže spustiť úlohu „ED-E My Love“, ak máte ED-E za parťáka a ak ste túto úlohu ešte nezačali.
Poznámka 2: Ak ste presvedčili vy Chrisa, že je človek, tak v rozhovore s ním získate polohu Vaultu 34. Ak ste ho nenahovorili na sabotáž, tak sa po odlete presunie do Novacu.
Poznámka 3: Môže sa stať, že aj keď Chris sabotuje let, čuduje sa, čo sa stalo, víta vás v podzemí, ako keby ste boli v Novacu a ak mu poviete, že vy ste to sabotovali, tak sa stane nepriateľský a dá sa na útek.

2. Jedna za moje zlatko (One for my Baby)
V Novacu stráži aj Boon, bývalý vojak NKR. Cez deň sa s vami nebaví, ale v noci má hliadku v tlame dinosaura, tak tam za ním vybehnite po deviatej hodine cez obchod so suvenírmi. Nie je veľmi priateľský, ale keďže ste v meste cudzinec, tak povie, že je ochotný vám veriť a že by ste mu mohli pomôcť. Pred časom mu Légia uniesla jeho manželku, ktorá je teraz, ako tvrdí, mŕtva, takže ju nechce zachrániť, ale chce vidieť, kto za to môže. Je presvedčený, že sa na jej únose podieľal niekto z mesta. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, tak vám dá svoj baret s tým, že máte priviesť v noci, keď má službu, vinníka pred dinosaura a nasadiť si jeho baret ako znamenie a on sa už o vinníka postará.

Keď sa popýtate miestnych na jeho ženu Carlu, tak nič k prípadu sa nedozviete, len to že ju mnohí nemali radi pre jej chovanie a povýšeneckosť. Podstatný je No-Bark Noonan, cez deň býva okolo hotela, či pumpy, v noci je vo svojej chatrči za hotelom. Ten vám povie, že niečo videl. Je to síce blázon s množstvom absurdných teórií, ale videl nejaké postavy a nasmeruje vás do hotela. Choďte do recepčnej miestnosti, najlepšie v noci, keď tam nik nie je a za pultom vypáčte trezor. Vezmite si z neho list, ktorý usvedčuje Jeannie May Crawfordovú (žiadny karmický postih za vylúpenie trezoru, ľahká zámka). Je prekvapivé, že ju nemôžete konfrontovať, ani o tom nikomu povedať, ani len Boonovi.

Proste jej v noci (keď má Boon službu) povedzte, že jej chcete niečo ukázať pred dinosaurom. Bez váhania sa tam vydá. Choďte s ňou a keď tam zastane, nasaďte si Boonov Baret a Boon ju zastrelí. Potom choďte hore za ním. Keď sa spýta, ako ste na to prišli, poukážte na dôkaz, alebo ho presvedčte (rečníctvo 60), ak ste dôkaz nevzali. Keď máte dôkaz, získate aj pozitívnu karmu. Boon sa poďakuje a dostanete 100 viečok. Úloha je splnená. Ak chcete, môžete Boona teraz naverbovať za spoločníka.
Ak ste darebák, tak tam môžete zavolať nejakú inú osobu z mesta a nechať ju zabiť. Nemáte síce dôkaz, ale s rečníctvom (60) ho môžete presvedčiť, že to bola správna osoba. Nezískate dobrú karmu, ale splníte úlohu, dostanete 100 viečok a aj Boona môžete naverbovať.

3. Nočný útok
Od ľudí v meste ste sa mohli dozvedieť, že Dusty McBride má problém, niekto mu v noci útočí na stádo Brahminov. No-Bark Noonan hovoril, že to bol niekto neviditeľný, čo naznačuje Nightkina, ale potom už moc tára a vymýšľa. Dusty má so svojou ženou Alice dom v meste. Na schránke aj pri vchode majú lebky brahminov. Pohovorte si s nimi. Moc nezistíte, len že každú noc začujú rachot a potom nájdu vždy len jedno zviera z čriedy mŕtve. Počkajte si pri stáde, ktoré je hneď pri ich dome, do polnoci. Po polnoci sa objaví neviditeľný Nightkin a napadne stádo. Nedá sa s ním hovoriť, tak ho len napadnite. Obvykle sa dá na útek, tak ho zabite. Nájdete u neho minigun a nahrávku „Krik Brahminov“, čo potvrdzuje jeho šialenstvo.
Oznámte Dustymu, že sa už o stádo báť nemusí. Za odmenu dostanete 75 viečok a reputáciu v meste. Tiež dodá, že si môžete vziať veci z chladničky, má tam 9 brahminích stejkov.

4. Masaker Rangerov
V Novacu je Ranger Andy. Je zranený, takže už neslúži na staniciach, ale dohliada len na mesto. Pohovorte si s ním a spomenie, že je stále v kontakte s pár rangermi a dodá, že sa mu už istú dobu neozvali zo stanice Charlie a že si robí starosti. Máte poznámku v správach, takže sa tam môžete vydať. Je to južne popri hlavnej ceste z Novacu, už ste tam mohli byť cestou sem. Predtým tam boli aktívni dvaja Rangeri. Keď prídete, tak je vonku základňa prázdna a vnútri nájdete telá štyroch mŕtvych rangerov (dôstojník, s ktorým ste sa mohli predtým zhovárať, tu nie je). Ak budete budovu prehľadávať, pozor na nastražené pasce. Pod stolom vo vstupnej miestnosti a na krabiciach pri tomto stole sú dve nahrávky. Jedna je nedokončené hlásenie Rangera, druhá je varovanie, alebo skôr odkaz od Légie, že všetci rangeri zomrú. Zaneste nahrávky a správu rangerovi Andymu.
Získate pozitívnu reputáciu v Novacu, dobrú reputáciu u NKR a od Andyho dostanete aj 200 viečok z rangerského fondu veteránov.

Poznámka 1: Ešte než prijmete túto úlohu, môže sa stať, že stanicu obsadí skupina Légie a pozabíja osadenstvo a aj tam zostane. V okolí zvyknú prechádzať skupiny Légie, takže je možné, že sa nejaká zatúlala, alebo to možno spustilo aj niečo iné, nie som si istý.
Poznámka 2: Na stanicu Charlie vás zavedie aj úloha „Return to Sender“ z tábora Forlon Hope. No ak je už stanica zmasakrovaná, tak pre splnenie tejto úlohy to nevadí, proste jej návštevu preskočíte.
Poznámka 3: V pevnosti Légie môžete bojovať v aréne (ak ste muž). Posledným súperom je Rangerka Stella, pri ktorej vám Otho povie, že len zriedka zajmú Rangerov živých. V správe od Légie v tábore Charlie stálo, že zajali jednu ženu živú. Je zrejmé, že je to ona. No nemáte ju ako zachrániť a ak budete bojovať v aréne, môžete ju jedine zabiť.
Poznámka 4: Za splnenie tejto úlohy vás naučí aj svoju špeciálnu techniku úderu „Ranger Takedown“ (ak ste sa ju nenaučili od neho už pri prvom rozhovore). Ak sa ju naučíte skôr, než budete mať v parte ghula Raula, tak nebudete môcť prijať jeho takpovediac osobnú úlohu.



Lokácie K: Okolie Novacu


Môžete preskúmať pár miest v okolí mesta Novac.

REPCONN Test Site; Gibson Scrap Yard; Clark Field; Toxic Dump Site; Highway 95 Viper's Encampment; Helios One

REPCONN Test Site
Do budovy REPCONN vás zavedie úloha „Poď si so mnou zalietať“. Do budovy sa dostanete proste cestou cez koľajnice smerom na západ. Po ceste pôjdete popod most, na ktorom a aj za ktorým sú malé stanoviská s krabicami s muníciou a nejakými drobnosťami (Rad-X, stimpaky, drogy, kovbojská opakovačka). Vonku pred budovou je na západnej strane malé rádioaktívne jazierko uprostred ktorého je kostra, pri ktorej je Absint, Steady a Cateye. Napravo od vstupnej brány do budovy sú zátarasy, za ktorými je stôl s mačetou. Za stolom je polička, v ktorej sú štyri Rad-X ukryté nad tlakovým hrncom.
V budove nájdete rozličné veci, potraviny, nápoje, pracovné pomôcky a mŕtvych členov bratstva, ktorí majú tiež pár vecí. Na záchodoch vo vstupnej hale lekárničky. Od recepcie keď vyjdete na poschodie, naľavo je zamknutá miestnosť, v ktorej je zamknutý trezor (ľahké zámky), na ktorom sú mikrofúzne články a pri ktorom je aj lovecký revolver. V miestnosti oproti je lekárnička.
Hore v časti laboratórií patria veci ghulom a brať ich je krádež (aj neskôr, keď sa ghulov zbavíte), no na druhej strane tam nič moc nie je (až na pár RadAway a Rad-X v pracovni Chrisa Haversama).
V suteréne choďte do miestnosti s nápisom „Food“, sú tam dva stoly, pri ktorých sú kosti. Na stoloch je Stealth Boy a Food Sanitizer. Za touto jedálňou je malá údržbárska miestnosť na konci chodby, kde sú ďalšie pracovné veci a druhý Food Sanitizer.
Dole v riadiacej miestnosti, kam pôjdete ku konci úlohy s Chrisom, nájdete skafander a prilbu (Space Suit, Space Suit Helmet) a na stole tiež Stimpak, Med-X a Mentats.

Clark Field
Na východ od mesta je starý komplex na spracovanie vody. Tiež tam môžete zájsť v rámci úlohy z Novacu. Len prejdite cestou na východ, prejdite mostom, pokračujte cestou k vraku auta a odbočte na cestu doprava. Pri vstupe do komplexu narazíte na mŕtvolu rabovača. Má u seba potrebné palivo (Izotop-239 Zápalný činiteľ – pre úlohu z Novacu), antiradiačný oblek a denník (Mr. RADical's Journal), kde píše, že tu chcel otestovať svoj oblek. Inak tam nič moc tam nie je, len skupina zlatých gekonov a na južnej strane mŕtvola brahmina z karavány, ktorý má u seba pár vecí.

Gibson Scrap Yard
Severne od mesta je Gibsonovo šrotovisko. Vidíte ho už od No-Barkovej chatrče. Žije tam len Stará Pani Gibsonová so svojimi psami. S ňou môžete začať osobnú úlohu pre ED-E a môže vám pomôcť v úlohe „Poď si so mnou zalietať“ a „Nothin but a hound dog“. V dome, v garáži, v rohu za pneumatikami, je na poličke Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (a nie je jej, takže žiadny postih karmy). Inak tu nemá nič zaujímavé.
Akurát má pani u seba unikátnu verziu krátkej brokovnice zvanú Big Boomer. Ak ju nechcete zabiť, tak jej ukradnite všetky náboje, čo má v inventári. Tak za deň by si mala presunúť z aktuálnej výbavy do inventára aj túto zbraň, pretože bez munície je jej zbytočná. Potom môžete ukradnúť aj zbraň. Samozrejme to dáva všetko zlú karmu.
Západne od šrotoviska je Gibsonova chatrč (Gibson's Shack). Stačí prejsť za koľajnice, napravo vidíte Helios One. Vnútri je mŕtvola, ktorá vyzerá, že sa tu chcela upiť k smrti (žeby pán Gibson?). Okrem prázdnych fliaš tu nájdete aj plné (Pivo, Whisky, Vodka). Inak je tu Mentats (2), Med-X (7), Jet (3), za poličkou pri posteli Psycho (2).

Toxic Dump Site
Pri vraku auta, kde odbočujete na Clark Field doprava, choďte doľava na kopec, tam je toxická skládka. Prázdna, rádioaktívna oblasť s mŕtvolou Pustinára. Za malým kopčekom na sever, pri ktorom je reklamná tabuľa (na Helios One) sú dve kostry pri lucerne s troma viečkami, Rad-X a kovovým šrotom.

Highway 95 Viper's Encampment
Južne od Novacu, západne od Clark Fieldu, na mieste, kde sa stretáva cesta z Novacu s hlavnou diaľnicou, je prevrátený nákladiak a pár chatrčí. Je to tábor gangu Zmija a obýva ho päť členov. V jednej z chatrčí, kde sú dve krabice s muníciou, je na kartóne slúžiacom ako posteľ, aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Helios ONE
Severne od Novacu je solárna elektráreň Helios One. Spravuje ju skupina NKR. Môžu vás sem zaviesť tri vedľajšie úlohy a aktivovať tu môžete osobnú úlohu pre ED-E. Hoci je pod správou NKR, prekvapivo nie sú veci ich, takže si môžete pobrať, čo chcete bez postihu karmy, hoci tu toho moc nie je. V hlavnej budove je na stoloch a policiach pár krabičiek s nábojmi. Na poschodí, za miestnosťou s dierami v podlahe, je v izbe na posteli kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“. V riadiacej veži (kam zavítate v rámci úloh) je pri rozbitom počítači, naľavo od veľkých dvier vedúcich do chodby časopis „Programmer's Digest“. Ďalej cesta vedie do veľkej haly dolu kovovými schodmi. Na medziposchodí je na stole časopis „Fixin' Things“.



Vedľajšie úlohy 7.


1. To staré, šťastné slnko (That Lucky Old Sun)
Stará slnečná elektráreň Helios One je severne od Novacu. Snažia sa ju spojazdniť ľudia z NKR. Keď sa priblížite ku vstupu, tak vás osloví poručíčka Haggertyová. Ak máte dostatočnú reputáciu u NKR, alebo ak ju presvedčíte (Rečníctvo 30, alebo Veda okolo 45), tak vás vpustí dovnútra. Ak ju nepresvedčíte, tak si musíte vypáčiť dvere a vkradnúť sa dnu (ľahká zámka) s malou stratou karmy, no úlohu môžete prijať aj tak a vnútri sa pohybovať slobodne (len dnu musíte vždy nenápadne). Ak presvedčíte Haggertyovú, aby vás pustila, môžete si pohovoriť o elektrárni (že tu predtým bolo Bratstvo Oceli, no vyhnali ich) a pošle vás pohovoriť si s tým „idiotom v slnečných okuliaroch“.

Zájdite v elektrárni do severozápadnej časti, kde pracuje šéf Fantastic. Je to úplne neschopný pako, ktorý ostatných obalamutil a tak získal svoje miesto. Keď ho prvýkrát oslovíte, tak sa vás spýta, či ste ho prišli nahradiť. Povedzte, že áno a je zúfalý, že si nebude mať za čo kupovať drogy. Presvedčte ho, že sa môžete postarať, aby tu zostal (Rečníctvo 30) a zaplatí vám 100 viečok.
Inak sa ho spýtajte na prácu. Povie vám, že elektráreň funguje, ale kolektory nie sú správne nastavené a tak nepracuje na plný výkon. Nastavenie sa mení vo veži, kde však vojaci zapli bezpečnostný systém, ktorý zabil už dvoch ľudí a teraz tam nik nechce. Ponúknite sa, že sa postaráte o nastavenie. Dá vám kód k západnému terminálu, pretože musíte najprv nasmerovať ovládanie z dvoch terminálov do riadiacej veže. Tiež dodá, že ak zapojíte kolektory správne, máte poslať energiu do základne McCarran a do Stripu v Las Vegas, pretože tak to chce NKR.

Druhý vedec, čo pri ňom pracuje, je Ignacio Rivas. Pohovorte si aj s ním. Na začiatku rozhovoru ho môžete presvedčiť (rečníctvo 30), nech vám povie, kto naozaj je. Patrí k Nasledovníkom Apokalypsy. Od neho sa dozviete že Helios One nie je len zdroj pre elektrinu, ale aj zbraň zvaná Archimedes. Snaží sa mlžiť veci, aby NKR na to neprišlo. Verí vám, pretože on sa cez bezpečnosť nedostane a dúfa, že nezmeníte elektráreň na zbraň, čo by iste spravilo NKR, alebo Légia, keby sa dostali k ovládaniu. Keď sa ho spýtate, kam by ste mali poslať elektrinu, tak povie, že nie len pre oblasti podliehajúce NKR, ale všade, aby mali všetci podiel.
Na začiatku rozhovoru sa vás spýta, či ste za Mier. Ak poviete za vojnu, alebo že sa nestaráte, tak sa nič nedeje, ale ak poviete, že ste za mier, tak vám dá heslo k východnému terminálu. Ak hneď poviete, že „robíte, čo je potrebné pre udržanie mieru“, tak sa vás už nepýta a rovno vás považuje za prívrženca mieru. Ak ste od neho heslo nedostali, môžete mu ho ukradnúť z inventára, alebo nájsť heslo na stole v miestnosti na poschodí (za miestnosťou s deravou podlahou). Na posteli je tu aj kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.

Terminály panelov
Vyjdite z budovy na zadný dvor budovy, kde sú solárne kolektory. Tu stačí nájsť dva prístrešky s počítačmi. Prvý, západný je pri vás bližšie, stačí vojsť, len pozor na pasce (pasce na medveďov, nastavené brokovnice a míny). Heslo máte od Fantastica, tak ho len spustite a nastavte reštart spojenia.
Druhý prístrešok je obďaleč, za zavretou bránou. Otvorte ju a vnútri sú traja psy NKR, ktorí sú však prekvapivo nepriateľskí. Môžete ich oklamať, ak máte uniformu NKR, ale nie vždy to vyjde. No dosť sa tam zasekávajú, tak buď ich vylákajte von, aby napadli vojakov, ktorí ich zabijú, alebo ich zabite vy (no môže to vyprovokovať aj vojakov), alebo len vbehnite, aktivujte počítač a utečte preč. Počítač môžete hacknúť (ťažké heslo), alebo máte heslo od Ignacia, alebo z budovy. Tiež nastavte reštart spojenia.

Riadiaca veža
Vstúpte do veže. Hneď v prvej hale vás napadnú tri automatické strieľne. Môžete ich zničiť, alebo vbehnite do malej miestnosti oproti vám (pozor na nastražené míny), kde hacknite počítač (ľahké heslo) a môžete tam nastaviť zmenu parametrov (aby strieľne útočili aj na robotov), alebo ich deaktivovať. Potom pokračujte cez robotov (Robobrain, Sentry Bot, Mister Gutsy, Protectron). V spodnej časti vstupnej haly, v miestnosti so Sentry Botom, je zamknutý trezor, na stole okuliare a na poličke dva pulzné granáty. Prejdite vrchnou časťou do susednej miestnosti k dverám. Naľavo od nich je pri rozbitom počítači časopis „Programmer's Digest“. Za dverami prejdite chodbou. Na konci je v miestnosti napravo kovový šrot a lekárnička. Prejdite naľavo chodbou do miestnosti s kovovými schodmi, ktorými zbehnite dole (na medziposchodí je na stole časopis „Fixin' Things“).
Zdola vyjdite na chodbu. Napravo je miestnosť, v ktorej je na zemi kostra a identifikačná karta spoločnosti Poseidon (Poseidon Energy Employee ID Card). Z tejto miestnosti vedú zamknuté dvere (stredná zámka) do miestnosti s výťahom. Môžete ísť prípadne na chodbe doľava a doprava do miestnosti so štyrmi Protectronmi a lekárničkou a odtiaľto sa dostanete odomknutými dverami k výťahu, ktorým sa vyvezte do kontrolného strediska veže.
Tu musíte opraviť generátor poháňajúci hlavný počítač. Môžete ho opraviť sami, ak máte kovový šrot (ak nemáte, prehľadajte zničených robotov) a schopnosť Oprava (35). Ak ho neviete opraviť sami, na poschodí je odstavený robot Python. Ak máte vedu (45), tak ho môžete aktivovať, alebo ho aktivujte identifikačnou kartou, ktorú ste mohli vziať cestou sem. Aktivujte ho a on sám v rámci údržby opraví generátor. Teraz môžete použiť hlavný počítač.

Záver – Zbraňový systém
Môžete sa rozhodnúť využiť elektráreň ako zbraň. Nastavte na ovládacom paneli použitie zbrane Archimedes. Môžete tiež nastaviť aktiváciu testu zbraňového systému. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a úloha je splnená.
Ak ste len nastavili elektráreň na použitie Archimeda, tak ľudia prišli o zdroj elektriny (teda zatiaľ funguje priehrada) a vy ste získali možnosť používať zbraň Euclid's C-Finder (bližší popis pri úlohe „I Could Make You Care“). Ak ste nepovedali Ingaciovi, že vám ide o mier, tak je úloha skončená. Ak ste mu povedali, že vám ide o mier, tak sa za ním zastavte. Netuší, kam prúdi elektrina, ale je rád, že ste elektráreň spustili a že sa už o to aspoň nebude zaujímať NKR. Získavate 2 Stimpaky, doktorskú tašku a trochu dobrej reputácie u Nasledovníkov Apokalypsy.

Ak ste nastavili elektráreň na použitie Archimeda a zároveň ste tiež aktivovali test zbraňového systému, tak sa otestuje solárna zbraň a zabije všetkých vojakov NKR v elektrárni, ktorí vybehnú kvôli poplachu na dvor, kde práve bude zbraň použitá. To vám samozrejme získa veľa zlej reputácie u NKR a zlú karmu. Ignacio sa s vami odmieta zhovárať a Fantastic povie len, že ste cvok, keďže ste zabili jeho zamestnávateľov.
Ak ste zabili vojakov, tak keď sa vrátite po pár dňoch do elektrárne, zistíte, že ju obsadila Légia. Vnútri uvidíte, že Fantastico je úplný prospechár a teraz nosí uniformu Légie. Tiež nájdete telo Ignacia, ktorý zjavne nezdieľal ideológiu Legionárov.

Záver – Elektrina pre Strip v Las Vegas a základňu McCarran
Nastavte na ovládacom paneli prúdenie elektriny do Stripu a McCarran. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a vráťte sa za Fantasticom, ktorému povedzte, čo ste spravili. Úloha je splnená. On si samozrejme pripíše všetky zásluhy, ale vám zaistí dobrú reputáciu u NKR.

Záver – Elektrina pre Freemont a Westside
Nastavte na ovládacom paneli, aby šla elektrina len nezávislým oblastiam Freemontu a Westside. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Užite si svetelnú šou a úloha je kompletná. Ak ste Ingaciovi nevraveli, že chcete mier, tak na toto nereaguje. Predpokladám, že je to chyba, lebo ste podporili jeho ľud.
Ak ste Ignaciovi povedali, že chcete mier, tak po aktivácii kolektorov máte ísť za ním. Oslovte ho a povedzte mu, čo ste spravili. A teraz je úloha kompletná. Dostanete za odmenu 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy.

Záver – Elektrina pre všetkých
Môžete nastaviť elektráreň, aby prúdila elektrina aj oblastiam NKR, aj nezávislým oblastiam. Potom vyjdite von na ochodzu veže, zbehnite o úroveň nižšie a tam aktivujte ovládací panel kolektorov (len medzi deviatou ráno a treťou poobede, keď je dobré slnko). Ak ste nevraveli Ingaciovi, že chcete mier, tak získate jedine skúsenosti a nič viac. Ak ste povedali, že chcete mier, tak máte ísť za ním. Povedzte mu, ako ste sa rozhodli a veľmi to ocení. Za odmenu dostanete knihu „Big Book of Science“, 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy (viac, než keď zapojíte len nezávislé oblasti. Ak ste nemali u nich doteraz žiadnu reputáciu, tak ste hneď „akceptovaný“).
Môžete tiež nastaviť elektráreň tak, aby prúdila elektrina aj oblastiam NKR, aj nezávislým oblastiam a pritom spôsobiť preťaženie, aby nik nemohol elektráreň využiť ako zbraň. Z nastavenia som to pochopil tak, že elektrina prúdi všetkým a nik nemôže zmeniť nastavenie na zbraň, no pri rozhovore s Ingaciom, keď komentoval, že je škoda tej premrhanej energie, mi to prišlo tak, že to preťaženie nedalo elektrinu nikomu. No proste, ak to spravíte, tak dostanete od Ingacia za odmenu (zabránili ste zneužitiu systému pre zabíjanie) 3 stimpaky, 2 doktorské tašky a ďalších 350 xp. Je to bez reputácie.

Poznámka 1: Rozhovor s Ignaciom môže mať súvis s osobnou úlohou ED-E.
Poznámka 2: Celá táto úloha môže byť súčasťou úlohy „I Could Make You Care“ pre Veronicu, vašu potenciálnu spoločníčku. Tiež súvisí s použitím zbrane Euclid's C-Finder.
Poznámka 3: Poručíčku Haggertiovú môžete potrebovať pre úlohu „Obnova nádeje“.
Poznámka 4: Ak je s vami Arcade, môže zareagovať na rozhovor s Fantasticom po prvom rozhovore s ním po prijatí úlohy a chce sa uistiť, že energiu presmerujete pre Freemont a Westside.



Lokácie L: Východne od Novacu


Neslon; Camp Forlon Hope; Techatticup Mine

Neslon
Keď sa vydáte z Novacu na východ, prejdite mostom a pokračujte stále cestou rovno na východ, narazíte medzi kopcami na malé stanovisko NKR a rangerov. Je to dosť biedne stanovisku, pod prístreškom je jedna truhlica, ktorej obsah si môžete vziať, inak tu nič nemajú. Môžete od Rangera Mila prijať úlohu „Back in your own backyard“.
Poniže od nich je už samotné mesto. Sú to trosky, mesto zruinovali a obyvateľstvo zmasakrovala légia a hoci je to tak, prekvapivo hra prisudzuje veci z mesta légii, takže bratie vecí z mesta je považované za krádež (aspoň postele sú prístupné na spanie). No aj tak toho v meste veľa nie je. Naľavo je jeden obytný dom, pod ktorým sú dva baraky a za ktorým je smetisko s nastraženými mínami. V dome je na zemi, za prevrátenou chladničkou Nuka-Cola Victory. V prvých barakoch sú dvaja mŕtvi vojaci NKR, ktorým môžete vziať známky. V druhých barakoch je Mŕtve More (Dead Sea), vodca legionárov okupujúcich mesto, u ktorého môžete prijať úlohu „My sme Légia“. Mŕtve More má u seba unikátnu mačetu „Liberator“. Na záchodoch je tu tiež jeden mŕtvy vojak NKR. Dole pod mestom (na východe) pri osamotenej strážnej veži s legionármi sú tri hroby, ktoré môžete vyrabovať.

Camp Forlon Hope
Všetky veci v tábore patria armáde, takže ich brať je krádež. Vo veliacom stane je v rohu na stole pri písacom stroji kniha „Big Book of Science“. V lekárskom stane sú doktorská taška, protijed, Med-X a ďalšie lekárske náčinia. V jedálni je na stole s fľašou a kanvicou Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné, nie krádež). Nejaké potraviny a liečivá (samozrejme tiež krádež) nájdete v sklade, do ktorého sa môžete vlámať, alebo ukradnúť kľúč proviantnému dôstojníkovi Mayesovi. Pri tábore je aj malý cintorín, ale nie sú tam žiadne čerstvé hroby, tak tam akurát môžete začuť podivné šepoty.
V tábore nájdete 6 listov od vojakov, ktorí píšu svojim blízkym. V krabici, v stane oproti lekárskemu stanu; v batohu v chatrči oproti žaláru; na stole medzi posteľami v barakoch (poniže žalára); v krabici v stane pod jedálňou; na matraci v stane za jedálňou; v batohu v stane pri ohnisku (v juhovýchodnom rohu tábora, poniže strážnej veže). 3 ďalšie listy majú vojaci u seba. Jeden list má jeden z troch ranených/ mŕtvych vojakov v údolí medzi Nelsonom a táborom Forlon Hope. Posledné dva majú u seba mŕtvi vojaci, ktorých nájdete pri krabiciach so zásobami západne od tábora (v rámci úlohy „Obnova Nádeje“).

Quatermaster Mayes spomenie známky od vojakov NKR a bol by rád, keby ste mu priniesli všetky, na ktoré narazíte. Za každú vám dá 2 viečka. Môžete mu ich nosiť stále. Nájdete ich na telách mŕtvych vojakov NKR. Za 15 známok vám povie, že si zaslúžite extra odmenu. Ak súhlasíte, dostanete 100 viečok a 6 pív. Ak odmietnete, dostanete dobrú karmu.

Techatticup Mine
Od Novacu sa dajte cestou na juhovýchod. Stretnete na nej vojaka Renoldsa, od ktorého môžete prijať úlohu „Kamkoľvek sa zatúlam“. Na konci cesty je jaskyňa Techatticup. Pokiaľ nemáte zlú reputáciu u Légie, môžete ju slobodne preskúmať napriek legionárom v nej. Vonku sú len dvaja strážcovia. Končí tu celá cesta, no pod kopcom smerom na východ uvidíte malý tábor štyroch legionárov s posteľami a ohniskom. Vnútri v jaskyni je pár zamknutých dvier (stredná zámka), ktoré môžete vypáčiť, alebo otvoriť kľúčom, ktorý má Alexus v dolnej jaskyni. Všetky veci sú tu prekvapivo voľné, takže môžete pokojne rabovať. V hornej časti sú dvaja väzni. V miestnosti s jedným sú dve krabice s muníciami, lekárske svorky, nejaké potraviny, stimpak, doktorská taška a kovový šrot. V miestnosti s druhým je brnenie Legionárskeho Prieskumníka, mačeta, oceľová trúbka a časopisy „Lad's Life“ a „Patriot's Cookbook“. Cestou do dolnej časti jaskyne sú dva bočné sklady za dverami v stenách. V prvom je doktorská taška, dva super stimpaky a časopis „Boxing Times“. V druhom sú štyri trieštivé granáty, dve míny, prieskumnícka kukla, regrútske brnenie légie.



Vedľajšie úlohy 8.


1. Naspäť na svojom dvorku (Back in your own Backyard)
Keď sa vydáte z Novacu na východ, prejdite mostom a pokračujte stále cestou rovno na východ, narazíte medzi kopcami na malé stanovisko NKR a rangerov. Ranger Milo vám povie, že mesto Nelson, ktoré je poniže, zabrala Légia. Držia tam ukrižovaných troch vojakov NKR a preto jeho jednotka odmieta na mesto zaútočiť. Spýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Odmieta, tak ho presvedčte, že nepatríte k légii (Rečníctvo 25, alebo viac – podľa vašej reputácie u NKR) a prijme vašu pomoc. Chce, aby ste zabili rukojemníkov, čím by stratili vojaci NKR zábrany a bez strachu o svojich zajatých druhov by mohli napadnúť mesto.

Je to na vás. Milo sa rozbehne na kopec nad mesto, odkiaľ vás bude kryť. Ak chcete splniť úlohu po jeho, tak zabite troch rukojemníkov. Stačí byť na skale pri Milovi a odtiaľ ich dostať dobrou ostreľovačkou. No samozrejme môžete aj zblízka, ako chcete. Keď ich zabijete, tak sa len ohláste Milovi a úloha je splnená. Dostanete od neho 50 viečok, získavate dobrú reputáciu u NKR a trochu zlej reputácie u Légie (aj ak ste nezabili žiadneho legionára).

Ak sa rozhodnete zachrániť troch vojakov, tak do toho. Môžete proste vbehnúť do mesta a pobiť nepriateľov. Môžete ostreľovačkou potichu a nenápadne vyradiť len pár najbližších v okolí rukojemníkov a prebehnite k nim. Môžete sa k nim preplížiť. Napravo aj naľavo od ukrižovanej trojice sú generátory, ktoré síce nezničíte ničím, ale môžete ich vypnúť a zhasnúť tak svetlá v centre, aby sa vám ľahšie plížilo. Prípadne tiež môžete vojsť v prestrojení za legionára a keď sa nik nepozerá, oslobodiť väzňov. Keď ich zachránite, tak sa len ohláste Milovi a úloha je splnená. Dostanete od neho 50 viečok, získavate dobrú reputáciu u NKR a trochu zlej reputácie u Légie (aj ak ste nezabili žiadneho legionára).

Poznámka 1: Keď prijmete túto úlohu, automaticky sa z vojakov légie v meste stávajú vaši nepriatelia, aj ak ste s nimi nemali predtým spory. Žiaľ z nejakých príčin sa občas stanú po prijatí úlohy voči vám nepriateľskí aj všetci vojaci légie aj v iných oblastiach a bojom sa môžete vyhnúť jedine preoblečením za legionára, takže z tohto pohľadu sa rozhodnite, či už chcete začať bojovať proti légii, alebo si nechať úlohu na neskôr, kým sa rozhodnete, kam chcete patriť.
Poznámka 2: Splnenie tejto úlohy vás posunie v Boonovej osobnej úlohe, takže ak chcete, môžete ju splniť, až keď naverbujete Boona. Ak si nechcete legionárov poštvať, tak ho sem nevoďte, lebo na nich zaútočí, len čo ich zbadá. Stačí ho mať v parte a nechať ho čakať niekde inde. Keď sa vrátite a oslovíte ho, zareaguje na splnenie tejto úlohy.
Poznámka 3: Ranger Milo vás počas úlohy bude kryť z kopca nad mestom. Často sa pustí do boja s najbližšími členmi légie. Netreba mu pomáhať, zvládne ich, no problém je v tom, že sa tu neraz zasekne zo zbraňou v ruke a nemáte možnosť s ním hovoriť. Úlohu môžete ukončiť len rozhovorom s ním a keď je na skale nad mestom. Ak sa vám takto zasekne, prilákajte k nemu nejakého nepriateľa (alebo oživte cheatom nejakého mŕtveho v jeho blízkosti) a ďalší boj by ho mal opäť rozhýbať. Keď zloží zbraň a vráti sa na kopec, tak je to už v poriadku.
Poznámka 4: Ak sa pustíte do boja s légiou, vedzte, že v barakoch v meste je vodca legionárov okupujúcich Nelson. Ten má pre vás úlohu od Légie „My sme Légia“. Táto úloha sa navzájom bije s úlohou „Obnova Nádeje“ pre NKR.
Poznámka 5: V rámci úlohy „Obnova Nádeje“ dobyjete mesto naspäť pre NKR. Ak sa tak aj stane, nikto sa neobťažuje zložiť zachránených, takže táto úloha zostáva, akurát je ľahšia.

2. My sme légia (We are Legion)
V zničenom meste Nelson je v barakoch vodca legionárov okupujúcich mesto zvaný Mŕtve More (Dead Sea). Povie vám, že jeho úlohou priamo od Cézara ja udržať túto pozíciu. Keď sa pýtate, prečo neútočia ďalej, tak povie, že je to proti rozkazom, ale ak by ste vy chceli útočiť na NKR, tak len smelo do toho. Ak súhlasíte, získavate úlohu, v rámci ktorej máte zdecimovať tábor Forlon Hope.
Tábor je neďaleko, severne od Nelsonu. Môžete samozrejme vpadnúť ako veľká voda a napadnúť celý tábor a pobiť všetkých, čo sa však neodporúča, kvôli jednak presile a jednak narušeniu vzťahov (pokiaľ vám na tom záleží). Zdecimovať tábor máte zabitím kľúčových dôstojníkov.
Quartermaster Mayes je vo veľkom stane uprostred tábora, na pravej strane potoka, hneď pri moste (na ľavej strane je veliaci stan).
Major Polatli je vo veliacom stane.
Technická seržantka Reyesová je vo veliacom stane.
Doktor Richards je v lekárskom stane, pri severnom vstupe do tábora, nad veliacim stanom.

Ak máte dostatočnú schopnosť plíženia, alebo si pomáhate ešte aj Stealth Boyom, tak všetkých môžete zabiť ľahko. V plíživom móde (vonku, alebo pri nich v stane) sa uistite, že vás nik nevidí, použite zbraň s tlmičom (najlepšie ostreľovačku) a zabite ich jednou ranou. Ak chcete ostreľovať a máte problém byť nevidený uprostred davu, môžete vyliezť tiež na kopec nad táborom a tam sa skôr stanete nevidenými v plíživom móde. Mayes občas vyjde pred stan a tiež v noci ide spať do stanu pod kopcom. Richards pôjde spať do stanu susediaceho so zdravotníckym stanom okolo desiatej večer. Polatli pôjde spať medzi jedenástou a polnocou. Jedine Reyesová nevyjde von, tá nespáva nikdy, zrejme nejaká mutácia.
Druhá možnosť zahŕňa tiež plíženie. Ak máte výbušninu C4 a detonátor, tak v móde plíženia a kradnutia vložte do inventára vášho cieľa výbušninu. Potom stále ukrytý a nevidený ju odpáľte, čo postavu zabije a na vás nepoštve ostatných.
Treťou možnosťou je využiť perk Mister Sandman, ktorý vám umožňuje zabiť spiace postavy. Mayes, Polatli a Richards spia v noci sami v malých stanoch, takže sa dá tento perk využiť. Reyesová však nespí nikdy, takže ju už musíte dostať len jedným z vyššie spomínaných spôsobov.

Keď zabijete všetkých štyroch dôstojníkov, vráťte sa do Nelsonu a oznámte Mŕtvemu Moru splnenie úlohy. Úlohu tým ukončíte, získate 300 skúseností a pozitívnu reputáciu u Légie. Za odmenu dostanete tiež unikátnu mačetu Liberator.

Poznámka: Touto úlohou si odstavíte úlohy „No, Not so Much“, „Return To Sender“ a „Medical Mystery“, pokiaľ ste ich už nesplnili skôr. Odstavíte sa tiež od úlohy „Obnova Nádeje“, no tá sa navzájom vylučuje s touto, takže môžete splniť buď tú, alebo túto.

3. Kamkoľvek sa zatúlam (Anywhere I Wander)
Od Novacu sa dajte cestou na juhovýchod. Stretnete na nej vojaka Renoldsa. Povie vám, že čata Légie, ktorú viedol Alexus, prepadla jeho jednotku a zajali ich. Požiada vás o pomoc. Ak ste dostatočný obchodník (45), môžete ho presvedčiť, aby vám prispel na vašu záchrannú misiu a dostanete 100 viečok. Na konci cesty, neďaleko od Renoldsa je vchod do jaskyne, ktorú strážia dvaja legionári. Ak s Légiou nie ste na nože, môžete pokojne vojsť a aj sa voľne pohybovať po jaskyni.
V hornej časti jaskyne je dvoje zamknutých dverí, za ktorými sú uväznení dvaja vojaci. Dvere môžete vypáčiť (stredná zámka), alebo od nich ukradnite kľúč Alexusovi, ktorý je v dolnej časti jaskyne. Oboch treba rozviazať. Ak vás pri ich rozväzovaní uvidia legionári, tak budú nepriateľskí aj voči vám.
Keď rozviažete oboch vojakov NKR, dajú sa na útek, no je tu dosť veľa členov légie, ktorí ich samozrejme napadnú a ak ich zabijú, úloha je nesplnená. Ak si chcete poštvať légiu, môžete proste vojakov chrániť a zabiť legionárov. Ak si ich poštvať nechcete, tak ich zabite tiež, ale využite plíženie a nevidene ich zabíjajte zbraňou s tlmičom jedného po druhom. Ak im vyčistíte cestu, majú omnoho väčšiu šancu na útek z jaskyne. Vonku niekam zmiznú.
Vy sa potom len vráťte za Renoldsom a povedzte mu, že ste jeho druhov zachránili. Prekvapivo nedostanete žiadnu reputáciu. Nedá vám ani odmenu, získavate len 100 skúseností.

4. Medicínska záhada (Medical Mystery)
V zdravotníckom stane v tábore Forlon Hope sa spýtajte doktora Richardsa na situáciu a spomenie, že mu niekto kradne zásoby. Mizne mu hlavne Hydra (ak máte Medicínu 50, môžete sa spýtať na príznaky užívania Hydry). Zásoby skladuje tu v stane, ale nedozerá na ne stále a pri množstve zranených nemá čas sa tomu venovať sám, tak mu ponúknite pomoc.
Váš zlodej je vojak Stone. Cez deň postáva pri barákoch. Ak ste zručný lekár, môžete ho usvedčiť hneď. Od Richardsa viete, aké sú príznaky užívania Hydry, tak sa ho spýtajte na krádeže a spozorujte príznaky (Medicína 50). Usvedčíte ho. Prizná sa a povie, že bral drogy, aby to tu zvládol, keďže videl zomrieť priveľa priateľov.
Ak ste zručný zlodej, je tu druhá možnosť, ako ho usvedčiť. Ukradnite mu z inventára prázdnu injekciu z Hydry, čo ho usvedčí. Môžete ísť za Richardsom, alebo ho konfrontovať.
Tretia možnosť je počkať si do noci, okolo druhej v noci sa menia stráže, ako vám povedal Richards. Schovajte sa v plíživom móde v zdravotníckom stane a po druhej hodine v noci uvidíte Stonea, ako kradne zásoby. Môžete ho konfrontovať, alebo to proste oznámiť Richardsovi.

Rozhodnite sa, čo s ním.
Môžete mu povedať, že ho neprezradíte, ak vám to vynahradí a dá vám 5 kusov Hydry zo zásob, ktoré ukradol. Stále ho môžete nahlásiť a získať odmenu (300 skúseností, dobrú reputáciu u NKR a zlú karmu – veď ste zradili Stonea), alebo klamať Richardsovi, že sa vám nič nepodarilo zistiť a ukončíte tým úlohu, ale bez odmeny. – Rovnaké možnosti sú aj ak mu poviete, že ho neudáte, ale musí vám sľúbiť, že s tým prestane.
Nahláste ho Richardsovi a úlohu ukončíte. Odmenou je 300 skúseností, dobrá reputácia u NKR.
Môžete ho presvedčiť, aby sa udal sám (Rečníctvo 60). Pre ukončenie úlohy to oznámte ešte Richardsovi. Odmenou je 300 skúseností, dobrá reputácia u NKR a dobrá karma.

5. Návrat k odosielateľovi (Return to Sender)
Vo veliteľskom stane v tábore Forlon Hope je technická seržantka Reyesová. Má podozrenie, že niekto odpočúva ich komunikáciu s rangerskými stanicami. Vytvorila aktualizáciu kódovania, no nik z velenia ju neberie vážne natoľko, aby tým niekoho poverili, takže požiada o pomoc vás. Ak súhlasíte, máte doručiť nové kódy na rangerské stanice Alfa, Bravo, Charlie, Delta, Echo a Foxtrot a všade dajte kódy komunikačným dôstojníkom. Všetky stanice sa vám zobrazia na mape, takže sa k nim len presuňte, ak ste ich už objavili, alebo k nim pocestuje pešo, ak ešte nie. Je to len prosté „choď a podaj“.
Na stanici Alfa je to dôstojník Castillo. Na stanici Bravo je to dôstojník Tilden. Na stanici Charlie je to dôstojník Stepinac (ak už bola stanica obsadená Légiou, tak tam len zájdite, ale nič nikomu nedáte). Na stanici Delta je to dôstojníčka Schefferová. Na stanici Echo je to dôstojník Green. Na stanici Foxtrot je to dôstojníčka Lenková. Keď všetkým odovzdáte kódy, vráťte sa za Reyesovou.

Teraz chce preveriť pár zvláštnych hlásení. Na stanici Alfa malo dôjsť k veľkým stratám. Zájdite tam, no rangerka Lineholmová vám povie, že to nie je pravda, že sú tam všetci v poriadku.
Na stanici Delta sa mali objaviť Supermutantskí Legionári. Ranger Pason vám samozrejme povie, že Légia nemá žiadnych Super mutantov.
Na stanicu Foxtrot mali zaútočiť Deathclawi, ktorých ovládajú Veľkí Cháni. Rangerka Kudlowová vám povie, že je to nezmysel.
Od Lineholmovej viete, že všetky správy o zraneniach a úmrtiach prechádzajú cez tábor Golf. Oznámte svoje zistenia Reyesovej. Dostanete 300 skúseností, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR. Máte preveriť šéfa Hanlona, ktorý je v tábore Golf zodpovedný za tieto správy.

Zájdite do tábora Golf. Šéf Hanlon je na balkóne hlavnej budovy. Pohovorte si s ním a obviňte ho priamo, že manipuluje s hláseniami. Povie vám, aby ste si pohovorili v súkromí (hoci ste na balkóne sami) v jeho kancelárii. Zájdite za ním dole do jeho pracovne a znova ho oslovte. Prizná sa vám. Je v tejto vojne už dlho a nevidí zmysel v tom, držať priehradu a celé toto územie, pretože to bude len vyciciavať republiku a stáť životy mužov a žien v armáde a u rangerov. Tak sa rozhodol zasiať strach a falošnými správami spôsobiť úmrtia v radoch NKR a rangerov, aby si velenie uvedomilo svoju chybu a prestalo s tým. Chce tiež potopiť generála Oliviera, ktorý neuznáva zásluhy Rangerov.

Rozhodnite sa, čo s ním.
Ak súhlasíte, že udržíte jeho tajomstvo, zostane to tak, ako to je, a on bude naďalej sabotovať snahu NKR (hoci priamo v hre to nebude mať viditeľný dopad na váš postup) a úloha je splnená. Hanlon sa viac s vami odmieta zhovárať. Ak zájdete za Reyesovou, tak jej môžete klamať, že ste s Hanlonom odhalili špióna, alebo jej môžete povedať pravdu, že je za tým Hanlon, ale že nech si to nechá pre seba, lebo Hanlon má istý plán. Hanlon je legenda, takže verí, že robí správnu vec a pomlčí o tom.
Ak sa rozhodnete, že nechcete, aby kvôli jeho machináciám zomierali ďalší, tak mu povedzte, že ho udáte. Nenamieta a povie vám, nech zájdete za nejakým rangerom, aby ho zatkol. Keď vyjdete von, tak zamkne a cez rádio sa prizná sa, že spravil istú chybu, ktorá ho zviedla na temnú cestu a po svojom príhovore sa zastrelí. Úloha je splnená. Môžete sa vrátiť oznámiť Reyesovej, čo sa stalo. Je z toho dosť zdrvená.

Poznámka: Než sa vysporiadate s Hanlonom, pohovorte si s ním. Dozviete sa dosť vecí o NKR, Rangeroch, momentálnej situácii a aj o samotnom Cézarovi. Hanlon má tiež u seba unikátnu pištoľ Ranger Sequoia. Keď sa zastrelí, padne na zem. Hoci jeho šaty si môžete vziať bez problémov, pištoľ vám nepatrí a vziať ju, je krádež. Horšie je to preto, že keď sa zastrelí, vbehne do jeho kancelárie iný ranger. Ten tu zamrzne a viac neodíde a ak vás uvidí vziať tú pištoľ, tak vás hneď napadne. Môžete ju skúsiť vziať v plíživom móde, či si pomôcť stealth boyom. No najjednoduchšie je pištoľ preniesť (klávesou „Z“) niekam, kde nik nie je a tam ju vziať. Strata karmy je istá, ale aspoň si nikoho nepoštvete. Alebo ak stíhate, tak vbehnite dnu, zavrite za sebou a vezmite si ju skôr, než vbehne ranger.

6. Podpora morálky
Mayes vykupuje známky vojakov. Ďalší zberateľ v tábore Forlon Hope je vojak James Sexton, väčšinou sa zdržiava v barakoch. Je zodpovedný za morálku, ktorá je nízka, tak aby mužov vzpružil, vyhlásil súťaž o zozbieranie najviac uší zo zabitých legionárov. Môžete mu ich nosiť. Za 30 uší vás vyhlási za víťaza súťaže a dostanete aj odmenu: dobrú reputáciu u NKR, 100 viečok a 6 pív. Ďalšie uši už od vás potom neprijíma.

7. Obnova Nádeje (Restoring Hope)
Vo veliacom stane tábora Forlon Hope je veliteľ Major Polatli. Spýtajte sa ho, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Samozrejme, že potrebuje, lebo je na tom tábor dosť zle. Najprv spomenie, že zásobovací dôstojník Mayes sa sťažuje na nedostatok zásob. Zájdite za Mayesom. Povie, že poslali pár vojakov do Helios One, aby priniesli zásoby, no nevrátili sa, máte to skontrolovať.

Zásoby
Choďte k Helios One a tam oslovte poručíčku Haggertyovú. Povie vám, že vojaci vzali zásoby a odišli s nimi, no našťastie krabice mali v sebe navádzače, tak vám ich signál nahrá do PipBoya, aby ste ich mohli vysledovať. Proste sa dajte od Heliosu One na východ popod priestranstvo s veternými mlynmi smerom ku kopcu, pod ktorým je z druhej strany tábor Forlon Hope. Dorazíte k miestu, kde sú tri mŕtvoly vojakov a krabice. Z jednej z nich si môžete vziať zásoby.
Ak ste zabili poručíčku Haggertyovú (napríklad pri jednom z možných ukončení úlohy „That Lucky Old Sun“), tak si musíte zásoby nájsť sami, pretože úloha vás stále smeruje k Helios One. Môžete ísť západne od Heliosu, ako keby ste šli pri normálnom postupe, no môžete si to aj skrátiť. Vybehnite na kopec, ktorý sa týči nad táborom Forlon Hope. Na kopci sa postavte nad Baráky v tábore a choďte na jeho západnú stranu, tak aby ste boli oproti Helios One, ktorý je v diaľke. V priestore pod vami (s dostatočným dohľadom) uvidíte pri malom kopčeku telá a krabice.
Pozor, keď si vezmete zásoby, objaví sa pri vás čata Légie a bez ohľadu na váš vzťah k légii vás napadnú. Ak si nechcete poškodiť vzťahy, môžete proste utiecť, alebo si pred vzatím vecí z krabice nasaďte brnenie légie a tak vás budú považovať za jedného zo svojich a nenapadnú vás. Keď sa rozmiestnia, môžete sa prezliecť naspäť.
Potom sa vráťte za Mayesom a odovzdajte mu zásoby.

Ranení
Choďte opäť za Polatlim a povedzte mu, že o zásoby je postarané. Teraz by potreboval viac mužov. Presun zrejme neprichádza do úvahy, tak treba postaviť na nohy ranených. Máte ísť za doktorom Richardsom. Skočte za ním do zdravotníckeho stanu a povedzte mu, že vás poslal major. Spýta sa, či máte nejaké zdravotnícke skúsenosti, ak máte (Medicína 20), tak vás poprosí, aby ste prezreli jeho pacientov. Ak si s nimi neviete rady, proste ho znova oslovte a povedzte, že to nejde.
Ak chcete pomôcť, dajte sa do liečenia. Počas plnenia tejto časti úlohy môžete využiť veci z ošetrovne, takže si môžete bez postihu karmy vziať, čo potrebujete pre liečenie (alebo aj pre seba). Na ošetrovni nájdete všetky potrebné veci, okrem Super Stimpaku a Med-X (je tu len jeden, no nejaké ste už iste získali inde), no dajú sa dokúpiť od doktorov (napr. Dok Mitchell v Goodspringu, či Ada Strausová v Novacu).
Prvý ranený ma sečné rany od mačety. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 30), alebo nástrojmi, ak máte Whisky, Med-X a chirurgické trubičky (Surgical Tubing).
Druhý ranený má poranenú nohu. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 50), alebo nástrojmi, ak máte Med-X, pílku na kosti (Bonesaw) a lekárske popruhy (Medical Brace).
Tretí ranený má úraz z výbuchu. Môžete ho vyliečiť svojimi schopnosťami (Medicína 75), alebo nástrojmi, ak máte Med-X, pinzetu (Tweezers) a Super stimpak.
Keď ste hotový, oznámte to Richardsovi. Pošle vás za Polatlim.

Útok
Teraz sa máte pripraviť na obsadenie Nelsonu. Čím viac pomôžete táboru, tým viac mužov môže major s vami poslať. Keď budete pripravený, tak mu povedzte, že ste pripravený a povie vám, aby ste sa stretli pod Nelsonom so seržantom Cooperom. Zájdite tam.
Ak ste táboru nijak inak nepomohli, čaká tam len Cooper a dvaja vojaci. Ak ste splnili aj úlohu pre Richardsa (Medical Mystery) a úlohu pre Reyesovú (Return to Sender), tak sú tam štyria vojaci. Ak ste počas tejto úlohy doručili zásoby Mayesovi a zachránili ranených vojakov, doručili známky vojakov Mayesovi a 30 uší Sextonovi, tak tam budú stále s Cooperom len 4 vojaci, ale s lepšími zbraňami a v rangerských bojových brneniach.
Keď ste pripravený, tak to oznámte Cooperovi a povedzte, či majú zaútočiť z východu, alebo zo severu. Ak si nechcete narušiť reputáciu u Légie, tak to môžete nechať na vojakoch, prípadne im pomôcť počas boja (alebo predtým), likvidáciou legionárov v plíživom móde zbraňou s tlmičom. Keď vaši obsadia mesto, zostanú tam čakať. Veliteľ légie v Nelsone je Mŕtve More (Dead Sea), ktorý je s dvoma legionármi v barakoch. Vbehnite tam a oni vás napadnú (ak nie hneď, tak tam len tak chvíľu postávajte). Zabite ich, alebo ak vám stále ide o reputáciu, vybehnite von a vaši ich dorazia. Nezabudnite veliteľovi vziať Liberator, unikátnu mačetu.

Potom ohláste splnenie úlohy Polatlimu. Úloha je ukončená a vy dostávate skúsenosti a dobrú reputáciu u NKR.

Poznámka: Táto úloha vylučuje splnenie úlohy „We are Legion“.



Lokácie M: Cesta na juh z Novacu do Táboru Searchlight


Pri prvom postupe do juhovýchodnej časti ísť nepotrebujete, až neskôr vás hlavný príbeh zavedie do Cottonwood Cove (kadiaľ aj tak iba prejdete). No tiež sú tu oblasti s pár úlohami.

Wrecked Highwayman; Snyder Prospector Camp; Ranger Station Echo; Lucky Jim Mine; Cliffside Prospector Camp; Coyote Mines; Searchlight North Gold Mine; Sniper's Nest

Wrecked Highwayman
Keď pôjdete po diaľnici z Novacu, tak dôjdete k vraku auta na pravej strane cesty. Naľavo vidíte obďaleč „Clark Field“. Poniže cesty od vraku auta je malé priestranstvo so zvyškami vody v ktorých je druhý vrak auta. Z kufra havarovaného Highwaymanu si môžete vziať jeho veci: Rad-X, Kovový šrot (2x), Mikrofúzne články (4), Energetické články (3), Stimpaky (2) a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Vzhľadom na názov lokácie, by to kľudne mohol byť voz Vyvoleného z Falloutu 2. V okolí sa pasú Veľkorohatci.

Snyder Prospector Camp
Vráťte sa na cestu a pokračujte. Po pravej strane cesty bude povyše havarovaný ťahač z kamióna pri reklamnej tabuli. Povyše je vrak obyčajného auta. Tam sa dajte doprava od cesty a poniže uvidíte pod skalami malý prístrešok. Nič extra, môžete tam prespať a nájdete tam špinavú vodu, liečivý prach, čerstvé jablko, čerstvú mrkvu a na knihe pri matraci Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Ranger Station Echo
Vráťte sa na cestu. Od vraku, kde ste odbočovali k Snyderovmu táboru, je povyše medzi cestami (je tu dvojitá diaľnica) vrak kamiónu a ešte vyššie, po ľavej strane cesty je ďalší vrak kamiónu aj s návesom pri reklamnej tabuli. Pred týmto vrakom vybehnite do kopca (môže tu byť pár ohnivých gekonov), hore nad skaly, akoby na vyššiu časť kopca (vyzerá to ako lesná cesta vychodená, čo sem vedie) a tam je smerom na juhovýchod prechod medzi skalami. Za prechodom sa pred vami rozprestiera pahorkatinový svah smerujúci k rieke, ktorú vidíte v diaľke. Poniže vidíte tábor Rangerov, je to Stanica Rangerov Echo. Z okraja útesu vidíte na juhu pri rieke Cottonwood Cove, ktoré ovláda Légia a ktoré sledujú, ako vám môže povedať dôstojník Green. Veci sú tu ich, takže rabovanie je krádež. Za zmienku aj tak stoja akurát Rad-X a pár RadAway v stane.
Odtiaľto môžete preskúmať ešte dve vedľajšie oblasti, než sa vrátite na cestu. Vybehnite po schodoch na severovýchod k vreciam s pieskom (je pri nich voľný ďalekohľad).

Lucky Jim Mine
Odtiaľ sa pred vami rozprestrie susedná planina nad riekou. Odtiaľ sa dajte doľava popri kopci a na malom brale, na ktoré sa dá vybehnúť, uvidíte chatrč. Je to baňa Šťastného Jima. Vchod do bane je zavalený, ale chatrč môžete preskúmať. Napravo je tlakový hrniec, naľavo je pracovný stôl, pri ktorom je nejaká pracovná výbava, v poličke obďaleč je Vermint Rifle a kniha „Lying, Congressional Style“.

Cliffside Prospector Camp
Na východnej strane planiny preskúmajte skaly (nemusíte ísť na nižšiu úroveň dole k rieke) a pod skalami uvidíte prístrešok (severovýchodne od rangerov a juhovýchodne od bane). V blízkosti začujete rádio, ktoré je tam pustené. Je to prospektorský tábor na brale. Nájdete tam len barlu, na poličke dva liečivé váčky, pod poličkou fúznu batériu a na šachovnici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.

Coyote Mines
Vráťte sa na diaľnicu (v podstate k Snyder Prospector Campu) a pokračujte po nej dole. Tu sa dve cesty diaľnice trochu rozchádzajú, tak pokračujte po tej hornej, ľavej (východnej). Keď uvidíte drevený vozík, vrak auta a nad nimi reklamnú tabuľu, tak sa otočte doľava a na kopci nad cestou uvidíte chatrč. Je to Kojotia baňa. Tu môžete preskúmať samotnú chatrč a pod kopcom pod ňou aj baňu. V bani je v ľavej časti obytná jaskyňa, kde žije prospektorka, no veci asi nie sú jej, takže si ich môžete vziať. Na stolíku je Hydra a dva liečivá váčky. V pravej časti bane je výklenok, kde sú vrecia s potravinami a osem dynamitov a poniže je druhý výklenok, kde je sedem dynamitov a tri trieštivé granáty. Hore v budove je na stole pri dvoch prázdnych fľašiach Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Inak je tu BBGun, nejaké potraviny, pár lekárničiek, dva stimpaky a pár drobností.

Searchlight North Gold Mine
Od bane sa vydajte na severozápad, smerom k vodnej nádrži nad mestom obďaleč. Nejakých 50 metrov od bane narazíte na druhú baňu, Severnú Zlatú Baňu Searchlightu. Nie je tam nič výrazné, je to len vstup do bane pod skalou, v okolí ktorého je divoký ghulský vojak. Vnútri sú ďalší divokí ghulovia. V pravej časti je v prvom výklenku na krabici Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly a na zemi tri dynamity. Na konci je mŕtva prospektorka, ktorá má u seba pár vecí vrátane kľúča od bane a na zemi je tam sedem dynamitov. V ľavej časti bane je zamknutá brána (ťažká zámka), ktorú môžete otvoriť kľúčom od mŕtvej prospektorky. Nájdete tam len dve krabice s muníciou a pár drobností.

Sniper's Nest
Od Severnej zlatej bane sa dajte na východ, juhovýchod a držte sa okraja útesov, pod ktorými je cesta smerujúca do Cottonwood Cove. Na plošine pod útesmi, stále nad cestou do Cottonwood Cove, je malý prístrešok, Ostreľovačské hniezdo. Okrem pár drobností tu nájdete na lavičke liečivý váčok, Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, muníciu a hlavne v zamknutej krabici (veľmi ťažká zámka) je unikátna ostreľovačka Gobi Campaign Scout Rifle.

Pokračujte potom po diaľnici, obe cesty sa zas spájajú a dovedú vás priamo k mestu, Tábor Searchlight. Pri vstupe z cesty vedúcej z Niptonu je vojenská hliadka NKR.

Úvod | Hlavné úlohy | 3. časť | 4. časť | 5. časť

Súvisiace hry Fallout Online
Fallout 5
Fallout 76
Fallout 4: Game of the Year Edition
Fallout 4: Nuka-World
Fallout 4: Vault-Tec Workshop
Fallout Shelter
Fallout 4: Contraptions Workshop
Fallout 4: Far Harbor
Fallout 4: Wasteland Workshop
Fallout 4: Automatron
Fallout 4
Fallout Anthology
Fallout: New Vegas Ultimate Edition
Fallout: New Vegas - Lonesome Road
Fallout: New Vegas - Old World Blues
Fallout: New Vegas - Honest Hearts
Fallout: New Vegas - Dead Money
Fallout 3: Game of the Year Edition
Fallout 3: Mothership Zeta
Fallout 3: Point Lookout
Fallout 3: Broken Steel
Fallout 3: The Pitt
Fallout 3: Operation Anchorage
Fallout 3
Fallout Collection
Fallout: The Ultimate Collection
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout 2
Fallout
Fallout 3: Van Buren



Diskusia Príspevkov: 37 Hodnotenie
968 hlasov

100
60
20

80
40
0
45
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |