OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 3761 užívateľov | ||
Zobrazení: | 12255 | |
Autor návodu: | Jan Filip |
Putování začíná na domovské planetě Zemi. Jste probuzeni duchem svého starého přítele mudrce Hawkwinda, který vám poví, že Britannie je v nebezpečí a Lord British potřebuje vaši pomoc. Na Zemi nemůžete umřít a většina akcí je vytvořena tak, abyste se naučili základním principům hry - pohybování se, bojování a manipulace s vybavením. Měli byste toho pořádně využít předtím, než se dostanete do mnohem nebezpečnějších situací v samotné Britannii. Většinu záležitostí vám poměrně jasně vysvětlí Hawkwind, takže tím nebudeme zbytečně ztrácet čas. Soustředíme se na věci, které musíte vykonat, abyste se do Britanie dostali. V domě seberte Tool Belt (na stole nahoře u schodů), Backpack (na knihovně v pokoji s počítačem), Journal (na stole v obýváku), Compass (nad krbem v obýváku) a Key (vedle počítače). Je absolutně nezbytné, abyste měli všechny tyto věci předtím, než opustíte dům. Co si vezmete dále, záleží už jen na vás. Jakmile máte výbavu pohromadě, jděte na dvůr a pak bránou do parku. V parku navštivte cikánský vůz a promluvte si s cikánkou. Až tak učiníte, naleznete v nedalekém kamenném kruhu zlověstně vyhlížející černou bránu (Moongate). Jakmile se k ní přiblížíte přijde z druhé strany brány gazer. Naštěstí jeho magie je na Zemi slabá a snadno ho tedy vyřídíte jakoukoli zbraní, co máte zrovna po ruce. Vstupte do brány.
Potom, co jste se přemístili do Britannie, ocitáte se v beznadějné situaci, ale v poslední chvíli jste zachráněni Hawkwindem, který vás teleportuje do Stonegateské věže. Nacházíte se v pohodlné ložnici plné užitečného vybavení. V rohu je tu truhla s věcmi, kterou vám slibovala cikánka, a u schodů najdete krátký meč . V pokoji je také poházeno několik lektvarů a kniha, která vám odhalí jejich použití. Sbírejte taštičky - měly by vám pomoci zvýšit množství vybavení, které unesete. Mimochodem, jistě jste si již všimli, že vaše pozemské šaty zmizely a místo nich nyní disponujete lehkým brněním ve vašich barvách. Sejděte dolu po schodišti. Na sametové podušce zde najdete knihu. Toto je vaše kniha kouzel (Spellbook) a zároveň poslední položka s životně důležitých částí vašeho inventáře. V tuto chvíli máte k dispozici pouze čtyři slabší kouzla, ale abyste se dostali z věže, budete je všechny potřebovat. Cesta ven je zablokovaná silovým polem, kterého se zbavíte tak, že zapálíte pochodeň na zdi pomocí kouzla Ignite. Další poschodí má rozbořenou podlahu a pohybovat se můžete pouze po římsách u okrajů zdí. Nad jednou s těchto říms je páka, a jestliže je tu páka, znamená to, že za ní budete muset zatáhnout. Páku hlídá obří krysa, kterou můžete snadno zneškodnit pomocí Stone spell. Potom přeskočte k páce, jež otevírá dveře v hudebním pokoji dole. Předtím než tento pokoj opustíte, pořádně to tu prohledejte, je zde plno věcí. Další překážku tvoří padací dveře . Abyste se přes ně dostali, musíte přemístit vázu na nášlapnou desku. Deska se však nachází na druhé straně bariéry. Gust spell to zařídí. Brzy dojdete k magickému výtahu, který vás zaveze do pokoje s bazénkem a dvěma obrovskými sochami. Pomocí kola na zdi nedaleko výtahu vypusťte bazének. Teď můžete vskočit dovnitř a stisknout knoflík. Cesta dál je volná. Poslední překážka přichází ve formě pokoje naplněného ohnivými ventilátory, které se při vašem příchodu vznítí. Zaklínadlem Douse si pročistěte cestu k východu. Pak požijte Douse ještě jednou na dvě louče umístěné na vzdálené zdi. Nyní můžete konečně opustit věž. Potom, co tak učiníte, vám Hawkwind dá poslední sbohem. Hned u východu je blýskající se bazének a na jeho dně se nachází truhla se zlatem. Truhla je však strážena masožravou rybou, která je vzhledem k vašim momentálním zkušenostem docela tuhý protivník, takže buďte opatrní. Dávejte si také pozor na vlky a krysy, je jich tu kolem plno. V malé jeskyni tu naleznete Wyrmguarda hlídajícího teleport do Britaine. Jako většina Wyrmguardů si s vámi i tento nejdříve rád pokecá předtím, než se vás pokusí zabít. Jakmile jste s ním promluvili, nemělo by být těžké ho zabít, pokud tedy nejste již těžce zraněni. Až bude mrtvý, seberte si jeho meč. Je to přece jenom nějaké vylepšení oproti vašemu krátkému meči. Nyní vstupte do teleportu, jenž vás přenese na hrad Lorda Britishe.
Nejdříve si musíte promluvit s lordem Britishem a slíbit mu, že osvobodíte zemi. Dokud tak neučiníte, nemůžete dokonce ani opustit hrad. Až se vyrovnáte se svojí nynější zodpovědností, můžete si prohlédnout hrad. Promluvte s Vasagralem - gargoylou vznášejícím se v trůním sále. Nahoře pak najdete jak svůj pokoj tak i pokoj lorda Britishe. Teleport vedle jeho postele vás přenese nahoru do kouzelníkovy dílny. Dále byste též měli omrknout dalekohled u Britishova pokoje a křišťálové koule u kouzelníkovi dílny. Dole se potom nachází kuchyň a jídelna, kde se můžete zásobit jídlem a pitím. Jestliže již je spižírna prázdná, můžete získat další potraviny zapálením svíček na stole pomocí Ignite spell. Pečlivě prozkoumejte tajné pokoje ve věžích, je tam totiž poschováváno plno věcí. Za nádvořím je zbrojírna, kde narazíte na dva válečníky. Ti vás rádi naučí pár bojových fíglů. Měli byste též promluvit s Kellerem o brnění a magických artefaktech. Ohrazený teleport v rohu vede do hradního vězení. Až prozkoumáte hrad, vydejte se na obhlídku okolí. Asi nejzajímavější věc, na kterou narazíte, je bludiště z keřů. V poslední době se o něj nikdo nestaral, takže je plné krys. To je však skvělá příležitost na získání nějaké zkušenosti. Ve středu bludiště se nachází Flaming sword, což je na nějaký čas nejlepší zbraň, jakou uvidíte, takže ho berte. Při vstupu do města nejdříve narazíte na místního pekaře, který je naštvaný, protože ho tragická nehoda připravila o živobytí. Z toho všeho je tak trošku mimo. Pokud půjdete dál, uvidíte starostu Britaine promlouvajícího k občanům města. Je slušnost alespoň se představit. Dále ještě stojí za to pokecat s kouzelníkem Altomarem (u obchodu s kouzelnými artefakty) a s vozkou Nimrondem (u skladu). Pak se zastavte v muzeu, kde prozkoumejte Tapestry of Ages a promluvte s Aleenou o záhadném osudu Runes of Virtue. Nyní jděte přes náměstí do katedrály lásky. Najdete tu ženu jménem Flann, která tvrdí, že její rodina zoufale potřebuje nápoj zvaný Serpentwyne. Od opata Amorantha se dozvíte něco o nedávných událostech a kněžka Kimberly, která je v lihovaru, vám poví o součastném nedostatku Serpentwyne a o ztraceném stříbrném hadovi (Silver Serpent). Na stole je poslední flaška Serpentwyne a jestli chcete, můžete jí dát Flann. Pokud zmáčknete knoflík v jednom z mnišských pokojů, odhalíte v knihovně skrýš s několika užitečnými věcmi. Okolí katedrály je docela zajímavé. Nachází se zde léčivá fontána a jeden z Britainských hřbitovů. Promluvte s mnichem Dermotem, jenž se stará o hřbitov, a také se tu poohlédněte po vybavení. Pokud se dotknete velkého náhrobku hned před mausoleem, osvobodíte krvežíznivého kostlivce. V centru města je studna a nedaleko se povalují tři mince. Když je seberete a vložíte do inventáře, stanou se pouze součástí vašich financí. Jestliže však hodíte minci do studny, získáte jednorannou zbraň jménem Glass sword. Finta bohužel pracuje pouze jednou. Glass sword je velmi silná zbraň, takže si ji schovejte na horší časy. Projděte město křížem krážem a navštěvujte obchody. V obchodu se zbraněmi dostanete další informace o Despise. Lučištník vás může trochu vytrénovat, pokud máte dostatečně vysoké Dexterity. Rozhodně též zaskočte ke klenotníkovi Cameronovi, který se ukáže být velice důležitý pro jeden z vašich questů. Můžete též navštívit hospodu a obchodníka s jídlem. Než opustíte město východní branou, mrkněte se do strážní chatky. Je tam nějaká výzbroj. U brány ještě pořádně promluvte se Sarah, jen se stará o kapli (Shrine). Sarah vám dá Mantra of Comparsion. Než se vydáte ke kapli, následujte divnou svítící kouli u pláže. Zavede vás k jeskyni s cennostmi, které nashromáždil ohavný pavouk. Od pavoučí jeskyně po pláži směrem dolů je maják. Cestou k majáku můžete najít láhev Serpentwyne. O maják se stará Hans, jenž vám poví o problému, který má Britannie s novými majáky. Jeho sextant by se vám také mohl hodit. Nedaleko majáku je kamenný kruh, ve kterém bývala Britainská Moongate. Nyní je však mimo provoz, ale bude důležitá později. Teď se vydejte směrem nahoru k Shrine of Compassion. Po cestě potkáte duch vašeho starého přítele Shamina, který vám vysvětlí jak přišel o tělo. Když se přiblížíte ke kapli, objeví se z ničeho nic záhadná bouře. Pokud vydržíte, budete moci dojít do kaple a vyslovit mantru. Potom vás kaple osloví a řekne vám, co musíte udělat, abyste ji vyčistili. Vašim úkolem je teď najít Glyph a Sigil of Companssion a přinést je obě do kaple. Pak vyslovíte správnou mantru a kaple bude vyčištěna.
Na cestě do Paws potkáte slepou věštkyni jménem Altara. Vypadá to, že ví o vaší situaci víc, než vy sami. Rovněž vám také vysvětlí pojem Karma. Dál po cestě je farma. Ve chvíli, kdy tam dorazíte, bude stodola v plamenech. Uvnitř je uvězněn malý chlapec. Můžete ho zachránit buďto za pomoci kbelíku vody a nebo použitím Douse spell. Chlapec vám řekne svůj tragický příběh a poprosí vás, abyste zachránili jeho matku.
Vraťte se kousek zpět k Britain. V chatrči tu narazíte na šíleného poustevníka. V rohu chatrče je páka, která odhalí tajný průchod nahoru do hor. Tam také najdete bandu loupežníků a ženu z farmy. Až bandity zabijete, promluvte si s ženou a přečtěte si deník, který měl velitel banditů. Za mostem je loupežnická jeskyně plná pokladů, ale pozor, stráží ji vlci. Jeskyně vede k jezeru na jakési plošině. Je tu zatopená jeskyně s ještě větším množstvím zlata. Nedaleko místa, kde jste našli ženu, je páka, která otvírá tajný vchod dolů. Konečně jste dorazili ke vstupu do Paws. Ten je však strážen obrovským goblinem, který po vás bude chtít zaplatit za překročení mostu. Naštěstí matematika není jeho silná stránka, a tak můžete proklouznout, když se bude snažit napočítat do deseti. Paws samotné je hrozné místo, plné jedovatých močálů, kde supy a obří krysy čekají na snadnou kořist. Navštivte mlýn a promluvte s Bellou. Vysvětlí vám, že "záklopka" je rozbitá. Můžete také zaskočit za Hayley a nešťastným mlynářem z Britaine. Vraťte se do Britaine a promluvte s Nimrondem o "záklopce". Pak jděte zpět do Paws a v trolí jeskyni šlohněte "záklopku". Pomocí "záklopky" můžete nyní alespoň opravit přívod čerstvé vody. Dále můžete též věnovat Hayley láhev Serpentwyne, jestli tedy náhodou máte nějakou u sebe. Další úsilí, co se týče pomáhání Paws bude muset počkat. Nejdříve musíte vyčistit kapli. Abyste to mohli provést, potřebujete navštívit podzemní bludiště Despise.
Na cestě do Despise narazíte na pěkné stavení, které se ukáže být domovem vašich starých přátel Iola a Gwenna. Promluvte s Gwennem. Nahoře pak najdete Iolovy luky a jeho hudební pracovnu.
Když vstoupíte do Despise otočte se vpravo směrem k normální fontánce a jděte kolem dvou sudů. Mezi sudy jsou zbraně Wyrmguardů. Na konci chodby zatáhněte za páku, aby se zvedla padací brána. Hned za ní narazíte na jakousi strážnici. Můžete zde potkat Felixe a Castra, dva z čtyřčlenné skupiny hledačů pokladu, kteří byli zajati Wyrmguardem. Seberte klíč z truhly a propusťte vězně. Řeknou vám něco o svém marném hledání Kiran Stone a navíc vám dají pár rad k tomu, jak najít dva ze čtyř kusů Kiran Stone. Naproti cele jsou zamčené dveře, abyste je otevřeli, musíte zapálit pochodeň nalevo. Místnost za dveřmi je plná zničených sloupů. Skočte proti směru hodinových ručiček z nejnižšího sloupu na centrální sloup a seberte Yellow Kiran Stone. Pak přeskočte přes nejvyšší sloup a zmáčkněte knoflík, který otevírá východ. Otočte se vpravo a skočte dolu do jámy před sebou. Teď vlevo a pak vpravo. Přijdete do pokoje s obrazem a ozdravující fontánou. Pokud se potřebujete ozdravit, udělejte to hned. Prozkoumejte obraz. Odhalí se vám truhla Wyrmguarda. V ní je to samé brnění, co nosí Wyrmguardi, a jestliže si ho vezmete, fontána se promění v otrávenou. Projděte vzdálenými dveřmi. Za rohem doprava a zatáhněte za páku. Otevře se skrytá chodba, kterou se dostanete do místnosti, která vypadá jako kříženec mezi chrámem a bazénem. U nejbližší fontány je plný kbelík. Seberte ho a položte na oltář na opačném konci místnosti. Tím otevřete dveře do druhé části podzemí.
Jděte vpravo, vpravo, vlevo a další vpravo vás zavede na křížení chodeb, kde obraz skrývá lektvar Infernal Armor. Znovu vpravo a objevíte se v místnosti, která vypadá jako bývalá tělocvična. Cesta ven je uzavřena padací bránou a za ní je jáma. Na zdi je zakřivený štít. Dotkněte se ho a tím otevřete tajnou místnost s ozdravující fontánou a vybavením. Nalevo od brány je jakýsi výklenek, jděte kus dál a najdete páku, která otvírá východ a zakryje jámu. Po chvíli najdete mrtvolu jednoho z Felixových a Castrových přátel - Mourdina. Má u sebe deník a v něm je další nápověda o Kiran Stone. Další pokoj je hnízdem obřích krys. V hnízdě je klíč ke dveřím ven a v rohu truhla s lučištnickou výbavou. V následujícím pokoji pak musíte zasáhnout terč nade dveřmi, abyste mohli pokračovat. Příští místnost je docela pěkná jídelna. Za čalouněním najdete klíč a nášlapná deska v rohu otvírá tajnou chodbu. Na konci chodby je pár věcí a truhla, kterou otevřete klíčem, co jste před chvílí sebrali. V truhle je mapa pokladu a klíč k truhle s pokladem. Navíc je tu také teleport. Ten vás teleportuje před místnost s bodáky vystupujícími z podlahy. S trochou pečlivého načasování by se vám mělo podařit přeběhnout přes místnost do rohu. Zatáhněte za páku, která otvírá další pokoj. Jděte do kruhu a objeví se Blue Kiran Stone. Seberte ho a teleportujte se zpět do jídelny. V pokoji za jídelnou zmáčkněte modrý knoflík na vzdálenějším konci. Otevřou se tajné dveře. Vpravo, vpravo a vlevo vás zavede do laboratoře s množstvím knih a vybavení. Páka odsune fontánu, čímž se odhalí úzký skrytý prostor. Na konci je tu tlačítko, které otvírá padací bránu. Za laboratoří je poslední strážnice. Klíč k dalším dveřím se povaluje v malé kaluži v rohu. Jestli jste nezatáhli za páku, dávejte pozor, až se budete přibližovat ke dveřím. Je tu jáma s bodáky, která se dá v přítmí snadno přehlédnout. Pokud spadnete dolu, můžete vylézt ven, ale očekávejte nějaké to zranění. Jámu je možno přeskočit. Následující místnost je malý chrám ctnosti. Na nejbližší lavici je klíč a nějaké Iolovo vybavení. Pokud zapálíte svícen, pestrobarevné ozdravující paprsky začnou proudit shora. Až budete opouštět chrám, někdo na vás začne křičet, abyste zatáhli za páku. Jestliže tak učiníte, zachráníte Thadiouse, jenž je chycen v uzavírající se pasti. Další pokoj je zamčený, ale po stranách jsou tu jakési výklenky. Jeden s trochu otevřenou bránou, za ní je vidět klíč, a druhý s podivným zařízením. Stiskněte tlačítko na zadní straně zařízení a klíč je váš. Vstoupili jste do veliké jeskyně. Jsou tu čtyři podstavce a kniha na stojanu. Přečtěte knihu. Otevře se vám chodba na vzdálenější straně. Můžete také položit vaše tři Kiran Stone na podstavce stejné barvy, nicméně pořád ještě nemáte ten poslední. V další místnosti je vyschlá fontána a krysa připoutaná k truhle. Zmáčkněte tlačítko na fontáně a zabijte nyní již odpoutanou krysu. Truhlu otevřete klíčem z chrámu. Potom narazíte na místnost s jezerem. U vodopádu je pod hladinou páka, která vám otevře přístup k Red Kiran Stone. Seberte kámen. Pokračujte na vzdálenější straně místnosti. Tam, kde chodba zahýbá, narazíte na krátký meč. Vejdete do velkého sálu s lávou a kamenným mostem vedoucím na obrovský sloup. Most stráží Wyrmguard, jenž se představí jako Ooli. Když ho pak zraníte, ukáže se, že je to váš starý přítel Iolo. Ušetřete jeho život a vstupte na sloup. Seberte Glyph of Compassion. Vraťte se do místnosti s podstavci a řádně rozmístěte kameny. Obdržíte Kiran Shield. Nyní můžete opustit podzemí tou samou cestou, jakou jste přišli. Tedy kromě toho, že vodní chrám musíte opustit normálními dveřmi. Až budete opouštět Despise, konečně potkáte tolik proslavenou Raven. Poví vám, že si přeje, abyste se setkali s jejím šéfem. Ale nejdříve musíte prokázat svoji identitu pomocí runy (Rune), kterou máte přinést na její loď kotvící v Britainském přístavu.
Teď potřebujete Sigil, kterou má prý starosta. Jenže ten odjel do Paws, aby zachránil svoji nemocnou dceru. V Paws si promluvte se starostou a s bývalým dobrodruhem, jednonohým Joem. Nejen, že je Maribeth nemocná, ještě byla navíc unesena gobliny. Jděte do domu na okraji města, zabijte gobliny a osvoboďte Meribeth. Starosta vám teď rád předá Sigil. Nyní můžete jít do kaple a vyčistit jí. Pokud se vrátíte do města a promluvíte s mágem Altomarem, dozvíte se, že kouzla prvního stupně opět pracují. Vyzbrojte se na cestu a vezměte očištěnou runu k Raven do přístavu. S takto prokázanou identitou vás nyní dovede do Buccaneer's Den.
Nejdříve pokecejte s Samhaynem, který tvrdí, že vlastní Codex of Ultimate Wisdom, ale vydá vám ho jen tehdy, pokud zneškodníte jistý sloup. Ten vytváří vodní víry po celém regionu. Také vám prozradí, že tento sloup se nachází nedaleko pobřeží ostrova New Magincia. Nejdříve se trochu projděte po okolí. Nejlepší je vždy začít v hospodě. Promluvte s Bjornem o vodních vírech a o New Magnicia. Potom pokecejte s kartografem Keaganem, který vám poví, kde leží ostrov New Magnicia. Bohužel to vypadá, že tunel spojující Buccaneer's Den a New Magnicia je magicky uzavřen a nikdo nemůže projít bez toho, aby znal správné heslo. Toto heslo nezná nikdo jiný než vaše nová kamarádka Raven. Než se vydáte do New Magnicia, je tu ještě pár věcí, které byste měli vyřešit. Za prvé je zde záležitost s Katie. Tato mladá dívka je neprávem držena otrokářem Montegou. Pokud navštívíte trh, můžete ji osvobodit. A to dvěma způsoby. Buďto ji vykoupíte a nebo rovnou na otrokáře zaútočíte. V každém případě pak promluvte s obchodníkem Herzogem a sežeňte dívce práci. Daleko důležitější je potom otázka týkající se Silver Serpent. Ten je držen ve veliké jeskyni nedaleko města. Tu obývá zrádný novic Aria a nepříjemný charakter jménem Dunston. K hadovi se můžete dostat tím, že střelíte do terče, což rozšíří malý průchod. Na druhé straně můžete pak ovládat šířku pákou. Zabijte Dunstona a vezměte mu klíč. Ten pak použijte na pentagram, ve kterém je Silver Serpent uvězněn. Had se sám teleportuje zpět do Britaine.
Bojovaní si můžete vylepšit v aréně, ale je to docela drahé. Nějaká Karma se dá nabrat tím, že pomůžete vězni Linusovi, jenž je surově týrán svými vězniteli. Nad severozápadní zátokou ostrova je menší pirátská jeskyně. Jděte tam a vystřelte z děla, které najdete. Takto otevřete jeskyni, která ukrývá jedinečný magický artefakt - Gauntlets of Fury. Zdá se, že lidé v Buccaneer's Den milují tajné dveře a místnosti. Jestli si připadáte chudí, klikněte na lebku v obchodě s vybavením. Toto otevře dveře do skladiště. V kartografově obchodě vám kormidlo otevře přístup ke schodišti do kartografova pokoje. Na kopci, který leží jihovýchodně od Samhaynova domu, je díra do země. Vlezte do díry. V chodbách se tu dá najít něco zlata, diamant a pergamen s Crystal Barrier. Na jihozápadní části ostrova můžete u pláže najít jeskyni. Uvnitř je Emerald Lighthouse Gem. Jděte k majáku. Narazíte zde na ducha, který vám za trochu rumu řekne, kde je potopená loď s pokladem. Nyní se můžete vydat k lodi a ponořit se pro poklad. Použijte tunel do New Magnicia. Nezapomeňte, že musíte znát heslo.
Během putování v New Magnicia narazíte na svojí starou přítelkyni - pastýřku Katrinu. Ta pečuje o své stádečko jako obvykle. Katrina je poslední obyvatel New Magnicia zůstávající zde, aby se starala o kapli. Kaple je potopená a nedá se k ní dostat z břehu. Katrina vám pohotově řekne Mantra of Humility a přizná, že vlastní Sigil. Tu vám však dá pouze tehdy, pokud zbavíte ostrov supů a vlků, kteří ohrožují její ovce. Abyste se vypořádali s vlky, musíte najít a zabít jejich hlavní samici. A abyste se zbavili supů, musíte vypálit jejich hnízdo. Když oba úkoly splníte, Katrina vám vydá Sigil. Jděte k mysu na severním konci ostrova a objeví se kaple. Meditujte v ní pomocí Mantry. Vodní vír vás pak vtáhne do podvodního města Gargoylů - Ambrosie.
Až zkusíte nahodit sochu královny, zjistíte, že Wislem se tragicky přepočítal. Socha zničí dóm a Ambrosii zbývají hodiny života. Tímto jste naplnili věštbu o zničení Gargoylů. Když se vrátíte do dílny, najdete umírajícího a litujícího Wislema. Ten vám dá krystal, který můžete použít v dílně a získat kostku, která otvírá královniny dveře. Pokud se vám podaří dostat alespoň jedno královnino vejce z města a předat ho Vasagralovi, zachráníte Gargoylí rasu před zánikem. Z vejce se totiž vylíhne nová královna. Pomocí kostky se tedy dostanete do sálu s Gargoylí královnou. Tu však budete muset zabít. Důležitější je přece jenom zachránit celou rasu. Teleport ven prý funguje pouze s živou Gargoylou. Naštěstí životaschopné vejce samo představuje Gargoylu, takže se můžete teleportovat z královnina sálu do podzemních chodeb nazývaných Hythloth.
Hythloth vypadá jak stoka, ale v podstatě je to třídimenzionální bludiště. Abyste získali Glyph of Humility, musíte nalézt tři různobarevné sochy a umístit je na podstavce stejných barev. Hytloth také ukrývá jedinečné Swamp Boots, které vám umožňují procházet nezraněni močály. Potvory se tu budou většinou objevovat, když dosáhnete něčeho důležitého. V Hythlothu též narazíte na pavoučí sítě. Dvakrát Ignite nebo pár seknutí mečem se však většinou postará o ty, co vám budou stát v cestě. Potom, co jste se teleportovali do Hythlothu, jděte ke vzdálenému konci tunelu. Na podstavci tam najdete sochu. Vydejte se po schodech nahoru do chodeb a na první křižovatce vpravo. V pokoji, do kterého vstoupíte, je kousek nad hladinou ovládací kolo. Zbavte se pavoučí sítě a otočte s ním. Uvidíte výtahovou páku. V místnosti je také žlutohnědá cihla. Zatlačte na ní, abyste otevřeli další chodbu. Jděte na konec chodby a z truhly vezměte zelenou sošku. Vraťte se na křižovatku a vydejte se přímo. V chodbičce nalevo je zlatý prsten, který stojí víc než sto zlatých. Jděte vpravo, pak vlevo a ocitnete se v hlavní výtahové místnosti. V rohu je truhla, v níž se nachází Swamp Boots a pár dalších věcí. Směrem ke středu pokoje je výtah, jenž vás zaveze do pokoje nahoře. Zde najdete žlutý podstavec a páku, která otvírá padací dveře. Vraťte se na křižovatku a jděte na sever. Projděte kolem otevřených padacích dveří a na křižovatce se dejte vlevo. Potom vpravo a dorazíte k nádrži. Skočte do ní a doplavte si pro zelenou sošku. Vedle sochy je ovladač zvedající úroveň hladiny, takže můžete z nádrže vylézt. Zpět na druhou křižovatku a pokračujte do veliké místnosti. Jakmile do ní vstoupíte, oboje dveře se zavřou. Až seberete kalhoty z roštu, stěny se začnou přibližovat. Dojděte ke vzdálenější bráně. Ta se v poslední chvíli otevře. Jděte na křižovatce doprava a pak chodbou do malého pokoje. Zbavte se sítě a pod vodou najdete ovladač k bráně do dalšího místnosti. Jděte zpátky na křižovatku a pak doprava. Dostanete se do veliké místnosti, kde čtvercové sloupy přemosťují díru pod vámi. Přes sloupy se dostanete k zelenému podstavci. Dávejte pozor, protože sloupy se začnou zvedat a klesat, jakmile na ně vstoupíte. Poněvadž kolem podstavce není zrovna moc místa, položit na něj sošku nebude jednoduché. Napravo je pak ovladač otvírající padací dveře a ovladač vlevo vám otevře cestu k troše věcí. Až opustíte místnost, dejte se vpravo a seberte modrou sošku z truhly. Nyní se vraťte na druhou křižovatku a jděte vpravo nahoru chodbou k červenému podstavci. Položte na něj sošku. Pokračujte na vzdálenější straně místnosti a na křižovatce vpravo. Dostanete se do velikého pokoje s ovladačem hladiny vody hned u vstupu. Snižte hladinu a seberte žlutou sošku.
Na křižovatce teď použijte druhou cestu. Projdete kolem Binding Circle nalevo a napravo bude modrý podstavec. Umístěte sošku a pokračujte dál chodbou. Za rohem se dejte doprava. Dojdete do místnosti, ve které je základna Guardianova sloupu. Vodě se zde zcela vyhnout nemůžete, ale můžete skočit nejdále, jak jen to bude možné, a pak doplavat k plošince. Tři taková opakování vás dostanou ke sloupu. Na druhé straně sloupu je vchod dovnitř. Tady spočívá Glyph of Humility. Vezměte jí a jděte zpět až do hlavního výtahového místnosti. Vyjeďte nahoru a položte sošku na podstavec. Otevře se vám padací brána nedaleko. Nyní můžete projít přes průhledné tunely až k pravoúhlé cestě. Vydejte se doprava. Na konci uvidíte za sklem klíč. Obejděte sklo a seberte klíč, kterým otevřete truhlu v centrální místnosti. Nyní můžete použít mechanismus k vyzvednutí brány, jež vám blokuje cestu na sever. Na první křižovatce doprava k teleportu. Zbytek Hythloth tvoří ještě pracnější úkol, jehož jádrem je umístění dalších sošek na další podstavce. Pak si ještě musíte pohrát s ovladači zapínajícími světla a podobně. Jsou tu také vystavěny teleporty spojující oba konce zbytku Hythlothu. Můžete se to tu pokusit prozkoumat, ale budete odměněni pouze trochou zlata a pocitem, že jste byli všude. Místo toho vstupte do teleportu a vydejte se chodbou vlevo (na jih). Pak vpravo, vyplavte ven a nahoru k Shrine of Humility.
Nyní potom všem jste konečně připraveni vyčistit Shrine of Humility. Pokud se zastavíte u Katriny, zjistíte, že její postoj vůči vám se poněkud změnil. Zřejmě znečištění kaple zahalovalo její smysly. Když se vrátíte do Buccaneer's Den vyžádat si Codex, jste místo toho přepadeni Blackthornem a zavezeni do podzemního bludiště nazývaného Deceit.
Do Deceit jste odvlečeni potom, co jste vyčistili Shrine of Humility a promluvili s Samhaynem. Začínáte tu bez vybavení, takže sehnat nějaké zbraně a brnění je priorita.
První část
Probudíte se ve své cele zcela bez vybavení. V místnosti jsou tajné dveře a za nimi pavouk. Dotkněte se ho a stanete se nehmotnými. Nyní můžete procházet skrz překážky, ale nemůžete sbírat věci. Projděte dveřmi a stlačte knoflík, který dveře otevře. Vraťte se a znovu se dotkněte pavouka. To vás zase zhmotní. Vyjděte z místnosti a seberte klíč a vak. Opět se odhmotněte. Odemkněte klíčem dveře a projděte padací bránou. Otevřete bránu. Znovu zajděte k pavoukovi a zhmotněte se. Vraťte se a použijte skrytou chodbu vedoucí do malého pokoje. Dotkněte se té podivné věci a objeví se koule. Jděte ke vzdáleným dveřím a až bude v místnosti zelené světlo, můžete je otevřít. Pokračujte chodbou a na křižovatce vpravo. Na konci chodby je místnost s věcmi a kostlivcem. Až ho odstraníte, seberte si jeho šavli. Zpátky na křižovatku a do místnosti naplněné lávou. Bezpečně můžete projít po třpytící se modré záři až na plošinku. Knoflík nalevo vám odhalí výtah a ten vás pak dostane na plošinku ve vzdáleném rohu. Musíte zmáčknout správný knoflík, abyste získali cestu na další plošinku a odhalili mramorovou tvář. Jděte na plošinku a stlačte knoflík, tím dostanete výtah nazpátek. Teď tlačítko napravo a do výtahu. Ten vás zaveze na další plošinku. Zaměřujte sochu,dokud nebude naproti tváři. A pak palte modré koule dokud nezasáhnete tvář. To odstraní překážku, která je kolem centrální plošiny. Zasáhněte tvář s modrou koulí a můžete sjet výtahem zpátky na plošinu. Stiskněte znovu tlačítko vlevo a výtahem se vydejte na plošinu ve vzdáleném rohu. Z další plošiny výtahem zpátky. Až budete projíždět kolem centrální plošiny, použijte knoflík a výtah se zastaví. Vylezte na centrální plošinu a do teleportu.
Druhá část
V celé této části vám krystalové koule budou dávat tipy poté, co se jich dotknete. Jděte po cestě až k pravému konci. Jakmile symbol zmizí, stiskněte tlačítko. Kamenný padací most doplní cestu nalevo. Mačkejte knoflíky (levý, pravý, horní, dolní) a tímto upravte mramorovou tvář, aby byla naproti sochy na druhé straně. Devět vpravo a devět vlevo by to mělo vyřešit. Jděte po cestě a narazíte na dvě extra střílející sochy. Abyste se vyhnuli jejich střelbě, musíte jít nejdříve po levé straně a ve správnou chvíli se pak přemístit napravo. Takto prokličkujte rychle až na konec. Projděte kolem střílejících soch. Zde se pak dotkněte veliké sochy, což vstřelí modré koule směrem k tváři. Pokud je dobře zaměřeno, objeví se výtah. Jestli ne, musíte celý proces opakovat. Vraťte se kolem střílejících soch a do výtahu. Ten vás zaveze k teleportu. Přemístěte se teleportem a seskočte dolů z plošinky. Zabijte pavouka a seberte luk, co se objevil. Pokud nemáte šípy, dotkněte se sochy. Pohled do zrcadla kousek od luku vás ozdraví a pohled do druhého zrcadla vás odmění fireballem. Střelte do zlaté tváře a objeví se schody k plošince. Na vrcholu druhé plošinky je nášlapná deska, která odhalí zlatou tvář. Střelte do ní a získáte cestu nad teleportem. Přemístěte se a pak výtahem zpátky nahoru. Jděte kus po pravé cestě. Až budete naproti zlaté tváři, střelte do ní. Tím získáte most. Přeskočte na něj a na vzdáleném konci ovladačem snižte úroveň lávy. Odhalí se vám několik nových míst, kde bude teď možno chodit. Vrťte se na pravou cestu a skočte dolů na kameny. Dojděte k výklenku a pak teleportem do dalších nezmapovaných prostor. Truhly jsou pasti, takže je nechte na pokoji. Postavte se na koberec a střelte pohybující se zlatou tvář. Seberte modrou kouli a znovu se teleportujte. Snížená hladina lávy vám odhalila několik obelisků. Když se některého dotknete, láva zmizí asi na patnáct sekund úplně. Přejděte přes kameny k obelisku a dotkněte se ho. Teď rychle otevřete truhlu a seberte červenou kouli. Zpět do bezpečí. Probojujte se k držáku a položte na něj jednu z koulí. Pak šáhněte na obelisk a běžte přes cestu. Výtahem nahoru a položte druhou kouli na další držák. Jděte k výtahu a potom vyjeďte k teleportu. Skočte do teleportu. Připravte si luk a stiskněte tlačítko. Zlatá tvář se objeví na jedné ze zdí. Máte asi pět sekund na to, abyste ji zasáhli. Jakmile ji střelíte, objeví se další. Střílejte co nejrychleji, máte vždy jen pár sekund. Když jste střelili čtrnáct, objeví se patnáctý terč u podstavce. Ale tentokrát šedivý, takže si ho jen tak nevšimnete. Dostaňte ho a objeví se zelená koule. Seberte ji a teleportujte se zpět. Klikněte na obelisk a běžte k držáku. Udělejte, co máte udělat a stiskněte další obelisk. Běžte k cestě a následující obelisk by vás měl dostat až k teleportu. Přemístěte se do posledního pokoje. Potom, co zmáčknete knoflík, objeví se další zlaté tváře. Opět máte vždy jen pár sekund. První je nad truhlou, druhá u teleportu a třetí u pochodně. Popadněte dech a žlutou kouli. Spolu s ní také Full Healing scroll z truhly a kladivo, pokud tedy o něj máte zájem. Teleportujte se zpět. Umístěte poslední kouli na poslední držák. Pokaždé, když jste umístili jednu z koulí, cesta se prodloužila a nyní bude již kompletní. Klikněte na obelisk a doběhněte k výklenku. Použijte výtah a dojděte do teleportu s pentagramem. Ocitáte se v centru Deceit. Potkáte tu Wyrmguarda Hairam. Zabijte jeho psíka. Hairam pak vytvoří dva své duplikáty. Snadno se dají rozeznat, protože jsou ozbrojeni. Zabijte alespoň jednoho z nich a objeví se výtah. Vjeďte na sloup a seberete Glyph of Honesty. Teď zpátky do teleportu. Nacházíte se první části Deceit. Tlačítko odstraní sutiny, které vás oddělují od zbytku dungeonu. Východ je však stejně na druhé straně. Potom, co vyjdete ven, ocitnete se na malém severním ostrově jménem Moonglow.
Před Deceite najdete vzkaz od Raven, který říká, že se vás snažila najít v podzemí. Poté budete osloveni rozhořčeným a ozbrojeným chlapíkem, který tvrdí, že jste ukradli jeho rodinnou dýku. Jakmile ho uklidníte, vypadne z něj, že se jmenuje Duncan, a to, že jste odpovědni za krádež, mu řekl jeden kouzelník v Moonglow.
V Moonglow se budete muset několikrát setkat s hlavním mágem Tydusem. Tydus kontroluje přístup k věštírně (Oracle) a vy si musíte s věštírnou nejdříve promluvit, než budete moci vyčistit kapli. Tydus chce za vstup do věštírny hůl, která je podle něj v jeskyni na jihu ostrova. To se však ukáže být falešnou stopou. V jeskyni však můžete najít něco peněz a nedaleko je ztroskotaná loď s magickým artefaktem nazývaným Arms of Magi. Když se vrátíte, Tydus vám doporučí jinou jeskyni, tentokrát na severu ostrova. Jeskyni stráží démon jménem Randolas. Toto stvoření prohlašuje, že vás sem Tyrus poslal jen proto, aby se vás zbavil. Randolas vám dá velmi podezřelý návrh. Jestliže odložíte všechny své zbraně a vstoupíte dovnitř, věnuje vám Heartstone, což mu dovolí zmizet. Na oplátku vám nic neudělá a vám zůstane Tydusův Heartstone - zdroj jeho síly. Překvapivě Randolasův obchod není podvod a vyhnete se tím beznadějnému boji. Když vrátíte Duncanovi jeho ztracenou dýku, nabídne vám trénink. Při putování v Moonglow vás otravné dítě poprosí, abyste ochránili nejdříve jeho matku a potom otce před nebezpečím. Oboje prosby se ukážou být jen špatným vtipem, ale přesto se toho drzouna držte. Jeho třetí prosba vás totiž zavede k jeho otci, učenci jménem Joshua. Joshuův ztracený deník vrhne trochu světla na váš quest. Deník najdete v chatrči nedaleko majáku. Pomocí Heartstonu můžete Tyruse donutit, aby vás pustil do věštírny. Odhalí vám Lycaeum a vzducholoď, která vás dopraví ke zbytkům Lycaea. Tady promluvte s věštírnou a v noci se podívejte dalekohledem. Takto získáte Mantra. Teď už potřebujete jenom Sigil, abyste mohli dovršit další část questu. Žena jménem Batista tvrdí, že Sigil můžete mít, pokud jí donesete magický štít. Ten byl naposled spatřen u vaší staré přítelkyně Mariah. V domě Mariah najdete štít ve sklepě, a pokud vyřešíte hádanku, je váš. Musíte umístit sudy na nášlapné desky ve skrytých postranních místnostech. Nyní si můžete vzít štít. Jestliže jste Mariah nezabili při vašem posledním setkání, bude tu, aby vás pozdravila. Nemá žádné námitky proti tomu, abyste si vzali štít, a ráda vás naučí opravdu užitečný rituál Restoration. Vyměňte štít za Sigil. A nyní můžete vyčistit kapli. Jakmile je vyčištěna, Raven na vás bude čekat v přístavu. Vrátí vám batoh a nabídne mír. Odpusťte jí hned na místě, zvýší vám to Karmu.
V Cove jde všem jenom o peníze. Chlapík jménem Algar vám odpoví na vaše otázky, jen když mu zaplatíte dvacet zlaťáků za každou odpověď. Strážní u dveří "velkého vůdce", jehož jméno je Raxos, vás pustí dovnitř, pouze pokud je podplatíte. Podobné je to tu se všemi obchodníky a dokonce i žebráci jsou pěkně lakomí. Pokud Raxose vyprovokujete a on na vás zaútočí, můžete ho zabít a sebrat mu klíč k cele, ve které najdete Nico. Potom, co ji propustíte, vám dá předmět zvaný Orb of Moons a naučí vás rituál návratu. Pomocí těchto dvou věcí pak budete schopni vyvolat Moongate, kterou se budete moci přemisťovat mezi městy s již vyčištěnou kaplí. Jedna z budov v Cove je opuštěná a jestliže do ní vejdete po setmění, potkáte ducha malé holčičky jménem Dayla. Její duše bude moci odpočívat, pokud jí vrátíte ztracenou panenku. Tu najdete pod vodopádem nedaleko Minocu. Tento čin vám zlepší Karmu. Za Dayliným domem je krypta, která chrlí naštvané duchy. Kryptu můžete uzavřít tím, že vrátíte duchům jejich klenoty. První z nich je nefritový náramek z jeskyně zbojníků mezi Britaine a Paws. A nefritový náhrdelník můžete najít pod podlahou v Raxosově domě. První věc, co uvidíte v cikánském táboře v Minocu, je Blackthorn vyslovujícího kletbu. Řekl cikánům, že kdokoliv z nich vám pomůže, zhyne v plamenech. Potom se s nimi bude opravdu těžko spolupracovat. Blackthorn navíc zmizí dřív, než ho stačíte konfrontovat. Nicméně velitel cikánů souhlasí s tím, že zváží, jestli vám pomůže. Ale to jen v případě, že mu přinesete Blackrock Crystal Ball ze zakletého dolu jménem Covetous. Stará moudrá cikánka Morganna vám navíc dá Mantra of Sacrafice a informace o Codexu. Potom je však spálena Blackthornovou kletbou.
V Covetous se budete muset probojovat přes množství zrádných chodeb a uklidnit několik nepokojných duchů. V celém dole je poházeno docela dost diamantů a také se zde dá najít trocha černého kamene. Můžete se sem klidně vrátit, pokud vám něco z toho později dojde. Kromě toho je tu také hodně prostorných místností a víc než dost nemrtvých. Žádná z vaší magie zde nebude fungovat. Pokud na koleji narazíte na těžební vozík, můžete ho posouvat na krátké vzdálenosti. V Covetous je několik fialových bazénků. Jestliže do nějakého z nich vhodíte kus černého kamene, obdržíte nějakou radu k úkolům, které zde musíte splnit.
První patro
Jděte po kolejích dokud nedorazíte do první jeskyně. V další jeskyni pak najdete válečné kladivo. Když se pokusíte použít výtah, zjistíte, že chybí převodové kolo. To najdete mezi kamením ještě spolu s několika jinými věcmi. Vezměte převodové kolo k výtahovému mechanismu. Než ho však namontujete, vypněte ovladačem vodu. Umístěte kolo na hřídel a zapněte znovu vodu. Pokračujte od mechanismu po kolejích směrem k výtahu samotnému. Zde se však nejdříve budete muset vypořádat s přízrakem jménem Lothar. Jeho úkolem je hlídat přístup do další části Covetous a může být poražen jen pomocí meče zvaného Gringolet. Ten se nachází na břehu podzemní řeky nedaleko Minoc. Poněvadž Lothar sám chce zmizet, všechny tyto informace vám prozradí. Avšak během souboje bude bojovat naplno. Jestliže meč tedy dosud nemáte, musíte se pro něj nejdříve vydat, abyste mohli pokračovat dál. Jakmile Lothar padne, seberte jeho klíč a otevřete truhlu u výtahu. Tlačítko v truhle odstraní překážku mezi prvním a druhým patrem. Nyní sjeďte výtahem do druhého patra (nikam jinam zatím nemáte přístup).
Druhé patro
Jděte po kolejích až k vozíku. Roztlačte vozík. Ten pak prorazí dřevěnou barikádu, která vám brání v cestě. Vskočte do dalšího vozíku a přejeďte s ním přes propast. Pak dojděte k otevřené bědně s klíčem, jenž odstraní zábranu mezi druhým a třetím podlažím. Přešplhejte po kamenech zpátky. Ve výklenku je tu lebka, která patří duchovi jménem Skully. Promluvte s ním, pak seberte lebku a vraťte se k výtahu. Odemkněte bariéru a vydejte se do třetího podlaží.
Třetí patro
Pokud se budete pohybovat po kolejích, spustíte zemětřesení, které vás shodí dolů do jámy mezi kostlivce. Takže radši lezte po kamenech, které jsou po obou stranách. Sledujte koleje až k místu, kde mizí pod haldou suti. Ve výklenku tu najdete Helm of Radiance. Ta vám bude osvětlovat cestu pokaždé, když si jí nasadíte. Vyhledejte chodbu do další jeskyně a pak další chodbu do následující jeskyně. Dál už se jít nedá. Malá chodba vede do jeskyně plné hrobů. Ve výklenku na druhém konci najdete Skullyho hrob. Umístěte lebku do hrobu a seberte klíč, který se objeví. Vraťte se k výtahu a odemkněte si přístup do dalšího patra.
Čtvrté patro
Jak se dalo čekat, poslední patro je plné vody. Za výtahem je spirálovitý tunel plný přízraků a zlata. Potom máte dvě možnosti. Buďto jednoduší cestu podél kolejí bez věcí a nebo těžší s trochou zlata. Tak jako tak nakonec dojdete do jeskyně, ve které narazíte na Wyrmguardku Ailuj. Až se přes ní dostanete, potopte se a doplavte k vchodu sloupu. Uvnitř najdete Glyph of Sacrafice. Vozík s černým kamenem na konci tunelu si zaslouží speciální pozornost. Pokaždé, když se sem vrátíte, bude zásoba uvnitř znovu doplněna. Vydejte se úzkou chodbou západně. Cesta na vzdálenější straně jeskyně je zablokovaná. Nějaký hodný člověk zde však již připravil sudy s prachem. Vyhoďte je tedy do vzduchu. V další jeskyni je další propast a nejjednodušší je ji obejít u vzdáleného konce jeskyně. Otevřete dveře a vydejte se krátkou chodbou směrem dolů. Zatočte vlevo a narazíte na magickou zábranu. Bohužel budete muset obětovat Gringolet, abyste mohli pokračovat dál. Položte meč na pentagram a zábrana zmizí. Nyní musíte zničit Kheleretha. Až se s ním vypořádáte, objeví se na pentagramu křišťálová koule. Dotkněte se jí. Otevřely se vám tajné dveře. Na konci chodby pak najdete Blackrock Crystal Ball a nějaké věci. Jakmile máte Blackrock Crystal Ball, můžete odsud vypadnout. Delší cesta ven je ta, kterou jste sem přišli. Kratší cestou je chodba vedoucí ze závěrečného koridoru. Soudek s prachem vám otevře cestu, která vás zavede k pobřeží Minoc.
Když ukážete Laszlovi Blackrock Crystal Ball, uvědomí si, že je to jeho osud obětovat se, aby vám pomohl a osvobodil své lidi od Blackthornovi kletby. Dá vám klíč od svého vozu a pak zemře strašlivou smrtí. Jeho oběť však nebyla zbytečná, neboť v jeho voze najdete Sigil, která vám umožní vyčistit kapli. Kromě toho se zde také nachází Blue Codex Lens, jenž tvoří jednu polovinu sestavy, která vám umožní číst Codex. Nyní se můžete vrátit do přístavu a promluvit s Raven.
Ravenina loď vás nemůže zavést přímo do Yew, takže se radši vydejte pěšky. Pokud se zastavíte u lorda Britishe až budete procházet městem, ukáže vám zkratku. Jde o průchod mezi gobliními jeskyněmi, který byl magicky uzavřen. Lord British ho pro vás znovu otevře. Až dorazíte do Yew, uvidíte, že spravedlnost tu pracuje na plné obrátky. Nešťastný barman je odsouzen za to, že dovolil, aby se jeden z jeho zákazníků opil. Další případ je ještě zajímavější a určitě upoutá vaši pozornost - pirátské děvče je vyslýcháno kvůli vraždě. Je jasné, že jde o Raven. Ta však není souzena pro vraždu, ale kvůli genocidě. Je obviněna ze zničení Ambrosie a tím přivedení rasy gargoylů na pokraj zániku. Žalobcem je samotný Vasagrelem, vypovězený král gargoylů, kterého jste potkali na začátku. Raven je shledána vinnou a teleportována do Wrong, kde očekává vykonání rozsudku. Celý proces sleduje bezkřídlý gargoyl jménem Desbet, jenž je Vasagrelovým sluhou. Pokud mu povíte celý příběh a ukážete královnino vejce, které jste zachránili v Ambrosii, uvědomí si, že Raven je nevinná, a ujedná vaše setkání se Vasagrelem. Čekání na schůzku si můžete zkrátit tím, že zaskočíte do Library of Justice a naučíte se Mantra. Když se s Vasagralem setkáte, je docela naštvaný a touží po pomstě. Avšak pohled na královnino vejce ho uklidní a nakonec dokonce přizná, že to byla jeho hrdost, jenž zahubila jeho lid. Nyní se odhodlá chránit novou královnu a vybudovat nový národ. Jako omluvu vám věnuje Red Codex Lens a přislíbí, že vám pomůže zachránit Raven a vyčistit kapli. Řekne vám, abyste se s ním setkali později nedaleko Wrong, a že vám ukáže tajný vchod. Než se však vydáte do Wrong, vyhledejte strážce Sigil, o kterém byla řeč v Book of Justice. Ukáže se, že jde o starého upovídaného ptáka, jménem Eustus. Dá vám Sigil, pokud správně odpovíte na jeho tři otázky týkající se původu spravedlnosti. Až otázky vyřešíte, jděte za Vasagrelem směrem k Wrong. Ten vám pak ukáže, kde hledat tajný podvodní vchod.
© 99-2022 ABCgames.sk |