Návody > Aqua Nox
Upozornění: Některé nepovinné mise můžete plnit v jiném pořadí, ale podle tohoto návodu si AquaNox zahrajete taky vcelku dobře :-)
Den druhý Bůh přikázal vodám, aby se shlukly. I vzniklo moře. Moře hluboké a temné, na jehož dno nedosvitne jediný paprsek božího světla. Co se skrývá v těchto temných hlubinách? To dnes nikdo neví, ale co v budoucnu? S největší pravděpodobností do těchto hlubin vnikne člověk a vytvoří svět ne nepodobný světu AquaNox. Pokud již víte o čem je řeč, patrně jste si již zahráli super hru AquaNox. Ale dohráli jste ji dokonce? Jestli ne, někde jste zakysli a pátráte v temných hlubinách vod AquaNoxu, nechť vám budiž světlem tento návod.
Dějství prvé: Světem AquaNoxu
Intro nabíhá - jmenujete se Emerald "Deadeye" Flint a jste hrdina. Leč v současné době hrdina bez svého podmořského korábu, který se kvůli nenechavým zlodějům nachází bůhvíkde. Nezbývá Vám nic jiného, než se vydat za svými starými přáteli. Snad Vám pomohou Vyrážíte do města jménem...
Magallen
Přítel El Topo se po krátké konverzaci uvolí, že by vám mohl poskytnout do začátku malé základně vybavené plavidélko. Nic ovšem není zadarmo, a tak pro něj budete muset vykonat malou službičku spočívající v odklizení nebezpečného odpadu před městem. Nezbývá vám něž souhlasit. Dřív než se ovšem vyplavíte tuto službičku prokázat prohoďte pár slov v místní putyce. Seznámíte se zde s kapitánem Soolem s nímž se potkáte ještě později. Možnosti obchodování si zatím nevšímejte, nemáte totiž čím platit. Vyražte tedy plnit svou první misi.
Dějství druhé: Z žebráka v hrdinu
Mise 1: Cleaner
První mise je velmi jednoduchá. Prakticky slouží jako jakýsi tutoriál pro pohyb, střelbu, používání waypointů a práci s radarem (sonarem). Doplujte na první waypiont a začněte s odklízením odpadu. Pro zaměřování cílů používejte klávesu e. Některé kousky jsou ale opravdu malé, tak hleďte používat radar, později se Vám to bude setsakra hodit. Po úspěšném úklidu Vás náhle požádá o pomoc jakýsi podmořský vlk, jehož plavidlo uvázlo v hromadě smetí. Nečekejte a vydejte se mu na pomoc. Musíte jednat rychle. Loď nepočká a trosky se samy nerozstřílejí. Cestou skrz podmořské smetiště potkáte svého prvního opravdového nepřítele - Bionta. Zničte ho. Nepoužívejte torpéda je to zbytečné plýtvání. Po eskortu lodi mise končí.
Magallen
Zpátky v Maggalenu. El Topo je s vaší prací nadmíru spokojen a jako odměnu Vám nabídne odměnu ve výši 2000 Kreditů. Nic moc, ale na pořízení nové lodi (Drowsy Maggie) to stačí. Spolu s vašimi kamarády Harperem a Bonhamovou vám oznámí, že má pro vás novou práci. Likvidaci teroristy. Tak tedy šup do Vaší nové lodi. Zbraně a ostatní fidlátka zatím nemusíte dokupovat. Šetříme.
Mise 2: Terror
Na město útočí terorista a Vy jako pravý hrdina tomu musíte učinit přítrž. První na teroristu vypalte své dvě torpéda (kdo si věří může pouze jedno) a pak ho dodělejte z bezpečné vzdálenosti svou Vendettou. Moc se nepřibližujte, mohli byste špatně dopadnout. Terorista je zneškodněn a mír znovu nastolen - Hurááááááá!
Po skončení mise se opět podíváme do města jménem...
Magallen
Ozve se El Topo. Odměnu vám sice nedonese, ale hned vám zadá další úkol. Máte se prý postarat o ozbrojený doprovod důlních vozítek. Dokupovat není ani co, úplně klidně postačí pár základních torpéd. Nic jiného na další misi ani nepotřebujete.
Mise 3: Biont Scrap
Sledujte waypionty. Bezpečně vás dovedou až za důlním vozítkem, které je nutno ochránit. Následujte důlní vozítko a cestou se starejte o dotírající Bionty. Harper a Bonhamová vás doprovodí. Nepřátele se snažte vymanévrovat, abyste jim mohli nasypat olovo do zadnice. Vaši kamarádi Vám pomůžou, jsou to totiž velcí frajeři. Po ochránění vozítka je mise oficiálně skončená, ale Vy můžete pokračovat dál, až do míst, kde Vás čekají další dva Bionti. Na silnějšího klidně použijte nějaké to torpédo. Zneškodněte je a odměna Vás nemine!
Po skončení mise je čas zvednout kotvy a vyrazit do města jménem...
Vespucci
Stejně jako stejnojmenný mořeplavec je i toto město úzce spojeno s mořem. Leží totiž necelých 5000m pod jeho hladinou. Na intercomu máte opět El Topa. Tentokrát vám přinese odměnu zhruba 6300 kreditů, což není málo. Můžete si třeba koupit Plasma Gun + Patch Kit + Small generator (pokud ho ještě nemáte). Pokud si pokecáte se všemi v baru a přilehlém okolí s největší pravděpodobností dostanete bonus 2400 kreditů. Holt, každý kredit dobrý. Za chvíli Vám zavolá naléhavě El Topo. ELF-stanici napadli piráti a jediná naděje jste samozřejmě Vy a Vaše partička přátel. Hopla do doků vstříc nové misi.
Mise 4: ELF - Terror
Nejlepší způsob, jak se dostat na místo určení je sledovat kabely na mořském dně. Doprovod Vám bude, jak už po většinu budoucích misí, Vaše partička dobrodruhů. Plujte podle nich tak dlouho, než narazíte na dva piráty. Pronásledujte je. Dovedou Vás ke svým kolegům, které poté bez zbytečných servítek zlikvidujete. Po chvilce boje Vám přijde určení nové destinace. Spolu s Lt. de Grandovou následujte waypointy. Cestou narazíte na budovu obléhanou piráty. Sesmažte je, ať shnijou v pekle! Po krátké přestřelce pokračujte podél waypointů. Na konci cesty Vás bude čekat menší uvítací výbor. Udělejte s ním stejně krátký proces jako s předchozí skupinkou pirátů. Až to tam vystřílíte objeví se další waypoint. Pomocí něj se vrátíte na komunikační uzel, kde jsou hádejte kdo? Po vystřílení všeho co se hýbe (teda kromě Vašich kolegů) je mise hotová a můžete se těšit na tučnou odměnu.
Odměna Vás ale čeká až v...
Magallen
Starý známý El Topo je vám vděčný za ochranu ELF - stanice, a protože nemá hluboko do kapsy, nabídne Vám odměnu ve výši 9000 kreditů. S takovým množstvím kreditů na Vašem účtu máte v pohodě i na novou loď - Avanger a ještě Vám zbude na nějaké to torpédo. Až ukončíte nákupy pokecejte si se všemi okolo, ale hlavně s mariňáckým kolegou. Ten má vrásky na čele z havárie transportéru společnosti EnTrOx převážejícího zvláštní technologický náklad. Požádá Vás o pomoc. Vy neodmítnete, a tak nasednete do svého plavítka a už jste v nové misi.
Mise 5: Jumpship accident
Po animaci doplujte až k místu havárie, kde narazíte na dva piráty snažící se uprchnout s cenným nákladem. Vzhledem k tomu, že za každý zachráněný kus nákladu je odměna, udělejte s nimi krátký proces. Dřív, než je zlikvidujete, patrně připlují posily. Zachovejte se jako pravý hrdina a pusťte se i do nich. Během této bohulibé činnosti připluje záchranná nákladní loď. Spolu s ní se objeví i další vlna nepřátel. Přestaňte se zabývat ničením vzdálených nepřátel a radši se vrhněte na ochranu této lodi. Až transportní loď naloží i ty poslední zbytky nákladu, budete ji muset ještě chvilku ochraňovat. Jakmile loď zmizí alespoň část nákladu je zachráněna a mise je hotova
Magallen
Podle toho jak jste se snažili v předchozí misi, taková bude odměna. Rozhodně to ale bude stačit na nějakou tu lepší sekundární zbraň anebo alespoň na nějaké to torpédo. Od kolegů v baru se dozvíte zadání další mise. Bližší informace má lt. L. Bonhamová, ty si ale povíte až po cestě.
Mise 6: Magma
Při plnění tohoto průzkumného úkolu se dostanete do velmi nepřátelské krajiny. Všude samá láva trosky lodí, které neměli to štěstí a padly za oběť nehostinné krajině, nebo všude přítomným Biontům, kteří se zde někde mezi troskami skrývají. Dobře poslouchejte Bonhamovou. Po té co si spolu trochu popovídáte, ji budete muset chvilku následovat. Cestou narazíte na skupinku Biontů, kteří to zřejmě nemají v hlavě v pořádku. Neútočí, jenom někam v poklidu plují. Zkuste je pronásledovat. To se ovšem neukáže zrovna jako nelepší volba a vy padnete do léčky. Všude samý nepřátelský Biont a dokonce přiletí i dva bombardéry. S přesnou muškou a účinnou palbou se z toho vysekáte. Přiletí druhá, tentokrát mnohem silnější, vlna nepřátel. Ta Vás ovšem nemusí zajímat protože mise je už hotová. Ovšem, kdo chce může se s nimi pustit do křížku, ale nic z toho nekouká.
El Topo Vás i s odměnou očekává ve svém podmořském sídle...
Topo´s Asylum
Vypadá to, že Bionti znovu nabírají na síle. Nicméně díky Vašemu hrdinství jsou alespoň na chvilku pozastaveni. A tak Vám El Topo nabídne odměnu. Vy mu jen připomenete číslo svého konta a o zbytek se postará banka. Váš přítel Harper je Vašim ziskem potěšen a spolu s admirálem Coxem, Vás přesvědčí, abyste šli pracovat pro EnTrOx, tu společnost jejíž technologie jste z poškozeného transportu nedávno zachraňovali. Pro nové zakázky se ale budete muset vydat dál až do Floridské oblasti plné nebezpečných proudů a vodních elektráren.
Dějství třetí: společnost EnTrOx
Entropoint II
Taková malá mezistanice na vaší cestě. Mimochodem se zde potkáte se Soolem.
Entropoint
Vstup do oblasti kde má EnTrOx své továrny, výzkumná střediska, ale hlavně elektrárny pro jejich zabezpečení. Bohužel poslední dobou jsou tato střediska napadávány bývalými členy EnTrOxu v čele s kapitánkou Lloydovou a kapitánem van Der Waalem, ze kterých jde jen děs a hrůza. Místních se poptáte jaké to je vlastně pracovat pro EnTrOx. Lidi si ani nestěžují, a tak i Vy si pomyslíte "Hle, to bude brnkačka!". Ale omyl. Máte se totiž dostavit do Power storage a zde to všechno začne.
Power storage
Díky svým úsporám si zde můžete koupit nejnovější typ lodi Skipjack. Mohli byste si koupit i Vendetta Gatling, protože na nadcházející nepřátele je to to nejlepší. Po nákupech si zajděte pokecat s Bonhamovou. Ta je znepokojena, kvůli možnému útoku na elektrárny. Všudypřítomná policie je toho jen důkazem. Teď je právě ten nejlepší okamžik vydat se na kontrolní projížďku kolem elektrárenských věží.
Mise 7: Power plant sabotage
Ocitáte se v hlavní výrobně energie pro EnTrOx. Všude je to samá turbína, takže si budete muset dávat pozor, aby jste některé náhodou neprovedli hloubkovou kontrolu skrz lopatky. Zprvu následujte jen waypointy. Pokud se příliš nevychýlíte z kurzu, tak byste měli mezi waypointy 3 a 4 narazit na skupinku výlupků, kteří hodlají sabotovat výrobny elektřiny. Na nic nečekejte a okamžitě zničte doprovod transportéru. Až zůstane transportér sám samotinký, pusťte se i do něj. Pozor ale, to že již nemá doprovod neznamená, že není nebezpečný. Proto doporučuji srabácký útok zezadu.
Odměnu za úspěšný úkol Vám předá Chang v...
Power Storage
Na nic nečekejte a skočte si k Changovi pro odměnu za Vaši tvrdou dřinu. Během hovoru se ozve Lloydová i s van Der Waalem a přísahají Vám pomstu. Nedělejte si s tím ale těžkou hlavu, však ono se to nějak vyřeší. Třeba hned další misí, kdy, jak se Vám svěří Chang, Lloydové a Waalovi narušíte komunikaci šlohnutím kódovacích knížek a tím i zjistíte cože si to ta "Stará garda" kutí. Předtím než usednete za knipl svého podmořského plavítka, se vydejte na malou procházku po místních obchodech. Ne, nebojte se, šaty kupovat nebudete, ale nějaké to torpédo se určitě hodit bude.
Mise 8: Code Books
Po krátkém seznámení se s krásami zdejší krajiny jste ihned vhozeni do bitevní vřavy. Okamžitě zničte torpédovou věž - znamená problémy. Pak se klidně zaměřte na komunikační satelity na střechách okolních budov. O okolní věže se nemusíte starat, od čeho máte přátele. Po zničení i toho posledního satelitu se spustí animace, která upozorní na hrůzostrašně vypadající cestu k úkrytu kódovacích knih. Naštěstí máte v týmu hlavičku L. Bonhamovou, která Vám, že když zničíte tři zásobníky energie, odříznete tak obranné věže od zdroje energie, čímž je pochopitelně vyřadíte z provozu. Nebudete to ale tak jednoduché, protože zásobárny energie se nacházejí za dobře zaminovaným pásmem. Váš palubní počítač Vám sice poradí proplout potichu koridorem, ale je tu i lepší postup. Plujte na okraj, kde Vás ještě nebude unášet proud a zdálky se snažte sestřelit co nejvíc min a obranných věží. Až obranu dostatečně nahlodáte, zapněte motory a rychle proplujte soutěskou. Cestou posestřelujte ještě zbývající miny. Na konci koridoru se nachází ty již dříve zmiňované zásobníky energie. Jsou tři. Rychle je zničte a připojte se ke svým kamarádům. Teď ještě budete muset ochránit de Grandovou, která pluje pro kódovací knížky. Cestou narazíte na torpédovou věž. Zničte ji. De Grandová mezitím zaparkuje v docích. Vy se zatím postarejte o bezprostřední okolí doků. Vaši kámoši Vám určitě pomůžou. Jakmile de Grandová nahlásí úspěšné zcizení kódovacích knih, mise končí. Připlují ještě mega posily, radši před nimi utečte. Až Vás ztratí z očí mise bude úspěšně hotová.
Odměnu 10 000 za tuhle dlouhou a obtížnou misi Vám vyplatí Chang v...
EnTrOx - HQ
Jakmile doplujete do hlavní základny EnTrOxu, zajděte si za Changem pro odměnu. Kapitána Krugera si zatím nevšímejte. Chang se Vám zmíní o plánu "Staré Gardy" s názvem "Brainfire". Taky Vám poradí, jak se konečně vypořádat s kapitánkou Lloydovou, která tak leze na nervy vrchním představitelům EnTrOxu. Lloydová se momentálně skrývá poblíž těžebních oblastí methanu. Za utrženou odměnu nakupte všechna torpéda, která se Vám ještě vlezou do lodi, budou se totiž setsakra hodit. Teď už Vám nic nebrání doplavat si ke kapitánce Lloydové a vyřídit si s ní své účty.
Mise 9: Methane hydrate
Na místě Vás již očekává uvítací výbor několika lehčích plavidel, a tak se budete muset docela ohánět. Zničte i malé těžební vozítka vesele se prohánějící pod Vámi. Hlavně si dávejte pozor na unikající methan, který je všude okolo. Jedna rána a celá obast bude lítat v luftu. Jakmile zničíte těch pár scoutů, okamžitě se vydejte naproti bombardéru, který má očividně namířeno nad nebližší vývěr methanu. Abyste zabránili katastrofě použijte tak dvě torpéda a zbytek odřete Vendettou. Až zničíte hrozbu v podobě bombardéru, objeví se problém ještě větší a to loď Cape Fear pilotovaná samotnou Lloydovou. Tenhle gigant má také zcela stejný cíl jako předchozí bombardér, takže se k němu zachovejte podobně. Zbývající torpéda budou stačit. Bohužel Lloydová se zachrání a bude Vás silně otravovat. Chvilku tam po sobě střílejte a pak si Lloydová uvědomí, že na Vás nemá a zachová se podle pravidla "Kdo uteče, vyhraje". Na neštěstí se jí útěk povede, ale s tím Vy už nemůžete nic dělat.
EnTrOx - HQ
Zde si pohovořte s kapitánem Krugerem, který se obává o svoji nákladní loď, která bude za nedlouho vyplouvat plně naložená do hlavního města Neopolisu. Poprosí Vás tedy, jestli byste mu nepomohli s ochranou lodi. Vy se zřejmě nikdy k nikomu neotočíte zády, a tak už za pár chvilek budete sedět v útulném kokpitu své ponorky.
Kruger´s freighter
Tak tohle nebude pro hrdinného "Deadeye" Flinta (tedy Vás) žádný problém. Vcelku jednoduchý úkol spočívá v odražení nepřátelského útoku. Ten je tvořen pouze lehkými scouty, a tak ani nebudete potřebovat torpéda.
EnTrOx - HQ
Kapitán Vám vypíše odměnu úměrnou Vašemu úkolu - tedy nic moc. Pro pravého hrdinu je ale pocit, že jste pomohli člověku v nouzi stejně přednější. Chang Vám taky pošle na Váš účet malý dáreček za splnění předminulé mise. Prozradí Vám také momentální plány kapitánky Lloydové. Ta zmobilizovala své zálohy a teď napadá elektrárenské turbíny. Pospěšte si. Za utržené peníze nakupte nějaké pořádné torpéda, protože jejich mocné síle budete v příští nejednou děkovat.
Mise 10: Gulf Stream
To, že Lloydová zmobilizovala své síly opravdu dobře, Vás jistě přesvědčí tato mise. Ocitáte se v oblasti Golfského proudu, kde má EnTrOx své hlavní výrobny energie. Všude samá turbína, která jenom čeká na okamžik, kdy Vás bude moci stáhnout do svých smrtících útrob. I když byste se asi nejraději přidali ke Lloydové, která tyto turbíny ničí, Vaším úkolem je ale přesný opak. Vy tyto turbíny budete muset chránit. Opět se řiďte podle waypointů. Hned na začátku narazíte na pár nepřátelských scoutů. Udělejte s nimi rychlý krátký proces, protože se již blíží mnohem větší hrozba pro turbíny - bombardéry. Budete si muset počínat rychle, protože jakmile nepřátelé zničí víc než tři turbíny mise končí nezdarem. Odjistěte tudíž svá torpéda a pročísněte bombardérům pořádně pěšinku. Bombardéry jsou celkem tři, tak pospěšte. Malými scouty se nazabývejte, nemáte na ně čas. Na konci Vašeho snažení se ukáže samotná Lloydová. Ta má ovšem jiné cíly než prachsprosté ničení turbín, jde jí totiž o Vás. V následném souboji má Lloydová nechutně navrch. Vzhledem k tomu, že při přímém měření sil byste zřejmě neuspěli, snažte se ji vymanévrovat. Zažeňte ji k nějaké turbíně, ta se o ní postará. A tak v útrobách turbíny skončí hrdinný život hrůzostrašné kapitánky Lloydové.
Po těžké bitvě je čas si odpočinout v...
EnTrOx - HQ
Smrtí kapitánky Lloydové je nejen nastolen, alespoň částečně, klid a mír v tomto regionu, ale hlavně veškeré podklady k projektu Brainfire se do staly do "správných" rukou. Na intercomu se Vám ozve admirál Cox a je náramně spokojen s Vašimi výsledky a hlavně s dokumenty o Brainfire. Vy sice, vyslovíte nějaké pochybnosti, admirál Vás ujistí, že je vše v pořádku. Ujištění se Vám dostane také od Vašeho přítele Harpera, ten je ale momentálně zaslepen leskem kreditů, které Vám EnTrOx připsal na účet za splnění nejen poslední mise. Nakonec Vás admirál Cox doporučí samotnému Commodoru Soolovi. Teď vás ale čekají úkoly v poněkud obávané Tornado zone.
Dějství čtvrté: Dobrodruzi
Máte sice jenom malé tušení o tom co se momentálně, ale začíná to pod pokličkou světa AquaNox pěkně vřít. Nejen, že EnTrOx, drží všechno o svých projektech pěkně pod pokličkou a hlavní město Neopolis se zmítá v nepokojích, ale v Tornado zone se šíří různé zvěsti o aktivitách Borise Santiaga. Ten by si měl být mrtvý, ale historky o něm a také o hrůzostrašných Crawlerech se nesou od baru k baru.
Entropoint VI
Vstup do Tornado zone plné dobrodruhů pirátů a jiných pochybných individuí. Na lince máte admirála Coxe. Ten je momentálně zaneprázdněn situací v Neopolis, a tak Vám doporučí řídit se pokyny C. Soola. Také Vám řekne trochu o B. Santiagovi.
Scavenger
Pokecejte s Escobarem. Ten má pro Vás nejnovější drby z místní oblasti. K dobru také přihodí nějaké ty povídačky o Crawlerech. S mírným úsměvem na rtech si všechno poslechněte, a pak se přepojte na intercom, kde Vás již vyhlíží Commodore Sool se svým přítelem Kingem. Ten má problémy s ochranou své lodi, a tak Vás poprosí jestli byste mu nepomohli proplout nebezpečným úsekem trasy. Vy souhlasíte, hlavně, když dostanete dobře zaplaceno. Dřív než se vydáte ochraňovat Kingovu loď, kupte si nelepší typ ponorky a taky robot repair kit. Teď už Vám nic nebrání vyrazit.
Mise 11: Santiago
Vašim úkolem bude oslabit ochranu území, aby mohla Kingova loď pokud možno nerušeně proplout. Lisa Bonhamová Vám poradí, že nejlepší způsob, jak vyřadit defenzivní věže z provozu je, když budete ničit energetické zásobníky. To jsou takové ty válce, které jste již jednou potkali. V týmu je velmi důležitá spolupráce, takže zatímco budou Vaši kolegové ničit malé mrštné plovátka, Vy se postarejte o zásobníky energie bez nichž nebudou obranné věže fungovat. Je to mnohem lepší než střílet každou věž zvlášť. Po té, co se jakžtakž postaráte o nepřátele v okolí, objeví se Kingova loď. Zanechejte hrátek s obrannými věžemi a vydejte se dělat doprovod Kingově lodi. Ta je momentálně pod palbou několika malých nepřátel. Postarejte se o ně. Až se Vám podaří provést nákladní loď územím, máte vyhráno.
Spolu s Kingovou obchodní lodí se dostanete do...
Lima I
King Vám za úspěšný doprovod lodi vyplatí odměnu a zároveň Vás doporučí k Escobarovi, pokud chcete slyšet víc o crawlerech. Escobar, ač hlavní drbna oblasti toho moc neví, dokonce si není jist jestli jsou crawleři vůbec lidé. Vy se ale ptejte dál. Nakonec z něho přece jenom vymáčknete pár informací, třeba i o tajemném špionovi crawlerů v Atacama city. Ke konci rozhovor se Vám naléhavě ozve King a přeruší Vám tak krásné posedávání po barech. Řekne Vám, že jestli opravdu chcete poznat crawlery, máte jedinečnou možnost. Hrozí totiž útok na Limu I.
Mise 12: Crawler
Z nejmenovaných zdrojů jste se doslechli, že na Limu I mají v nejbližší době zaútočit crawleři, a tak se spolu s kámoši vydáte přesvědčit, zdali je to pravda. Plujte podle waypointů, až dorazíte na křižovatku několika kaňonů. Vydejte se středním, zatímco Vaši pomocníci prohledají ty zbývající. Zatím to vypadá, že je všude klid, když v tom Vás překvapí dvě podivná vozítka. Vzhledem k tomu, že tato vozítka jsou neškodná, můžete plout dál, až na místo, kde se opět shledáte se svými kámoši. Najednou Vám poklidný sraz přátel podmořského bojování přeruší dva crawleři, kteří nečekaně vyplují ze dna. A v tom to začne. Sotva zlikvidujete tyto dva ubožáky, objeví se bombardér. Už si na něho brousíte zuby, když v tom se Vám ozve King, že Vás nutně potřebuje jinde. Rychle plujte podle waypointů až na místo určení, kde už zuří boj v plném proudu. Udatně se do něho zapojte. Pomocí svých zbraní přesvědčete crawlery, že s kapitánem Flintem se nežertuje. Až crawleři ustoupí Lima I je ochráněna a mise skončena.
Teď plujte do...
Atacama city
Tady na Vás už čeká King, který Vás požádá jestli byste nemohli pomoci jeho příteli Soolovi. Zajděte tedy za Soolem a pohovořte si s sním. Ten zpochybní Vašeho starého přítele Coxe, jakožto odpůrce "Nové ligy" a zároveň Vám vysvětlí, že poté, co jste zabavili podklady o projektu Brainfire Lloydové a der Waalovi, on se rozhodl v tomto projektu pokračovat. Bohužel, jak se zdá, na Brainfire si brousí zuby snad všichni okolo. Momentálně jsou laboratoře pod náporem crawlerů, a tak Vás poprosí jestli byste mu nemohli pomoci s jejich ochranou. Dříve, než se vydáte na pomoc Soolovi, kupte si nějaké torpédá, budou se totiž dozajista hodit.
Mise 13: Brainfire
Když dorazíte k laboratoři, všude se už hemží sam crawler, dokonce tu je i jeden bombardér. Na ten se zaměřte hned ze všeho nejdřív. Nejlepší ho bude ostřelovat pěkně z dálky, aby Vám nezpůsobil zranění svým kanónem. Jakmile si poradíte s bombardérem dodělejte ty menší lodě, které Vaši kámoši ještě nestihli vyřídit. Ačkoliv by se mohlo zdát, že po odražení crawlerů je vše v pořádku, není tomu tak. Na scéně se totiž objeví překupník Creole (toho jste už v jednom baru potkali) se svou megalomanskou lodí a menším doprovodem. Rychle se zbavte jeho ochranky a pak se k němu opatrně zespoda přibližte. Zničte dolní věže jeho lodi tak, aby měl spodek nechráněný. Pak už nebude nic obtížného ho rozstřílet na kousky. Creole se ovšem zachová jako srab a uteče. Všechno tohle musíte provést dřív, než by se mu povedlo zničit Brainfire o který tak usilovně stojí Commodore Sool.
Atacama City
Sool se trochu rozpovídá o projektu Brainfire, ale hlavně o jeho dovršení - vypuštění ...eh...buoye do zemské atmosféry. Má ovšem obavy z možného útoku na sondu (buoye) po dobu co bude ještě ve vodě. Ve Vás čím dál tím víc klíčí pochybnosti a vůbec netušíte o co tady jde, proč se všichni snaží získat plány k projektu Brainfire a co Brainfire vůbec je. Váš přítel Harper Vás ale ujistí, že všechno je OK, hlavně když dostanete dobře zaplaceno. Sool Vás ujistí samozřejmě také, ale z trošku jiného důvodu. Vy nakonec podlehnete tlaku a pomůžete Soolovi se završením projektu. Ujistěte se, že máte na skladě nějaké to torpédo a můžete vyrazit.
Mise 14: The Buoy
Ocitáte se opět u laboratoří projektu Brainfire. Místa Vaší poslední mise. Vaším prvním úkolem bude ochránit dva tech-bombardéry směřující s důležitým nákladem do doku laboratoří. Cestou narazíte na dva crawlery. Až dorazíte do blízkosti laboratoří, dostanete upozornění na to, že eskortované bombardéry nemohou zaparkovat díky odpadu z poslední bitvy. Rychle se postarejte o trosky, a pak o dotírající crawlery. Po chvíli co bombardéry přistanou v docích bude vypuštěna sonda buoy, kterou musíte ochránit po její cestu k hladině, což se ukáže jako pěkně tvrdý oříšek, protože se najednou zjeví Creole se svou lodí a bude se snažit sondu zničit. Útok na Creolovu loď jste si nacvičili již v předchozí misi, a tak ho zopakujte. Útok torpédy na spodní věže a následné ostřelování spodku Creolovy lodi již důvěrně znáte. Když už to bude vypadat, že Creolova loď půjde ke dnu, opět zmizí. Ale i toto znamená, že cesta pro sondu je volná. Zatímco jste ale ochraňovali sondu, dole pod Vámi se stále odehrávají boje o Brainfire. Sestupte ke dnu a postarejte se o všechny zbývající crawlery včetně tanků. Až budou všichni crawleři zneškodněni mise končí.
Atacama city
Soolo je Vám nevýslovně vděčný a vypadá to, že Vás opravdu potřebuje, a tak Vám navrhne jestli byste s ním nepluli do Neopolis uklidnit tamní situaci. Vy nabídku bez okolků přijmete i z toho důvodu abyste se přesvědčili na vlastní oči, co to ten admirál Cox vyvádí. Po skončení rozhovoru se Soolem si skočte do hall of flame, kde na Vás čeká Chaka. Ta Vás před Soolem varuje a tím pádem máte v hlavě ještě větší zmatek než před tím. Nakonec se Vám, ozve Sool, že je připraven vyrazit do Neopolis.
Dějství páté: Síla moci
Vítejte v Neopolis. Městu luxusu, peněz a moci. Po nepokojích se konečně schyluje ke klidu a vlády se pomalu ujímá "Nová liga" jejíž představitelem je i Commodore Sool. Admirál Cox ale kazí toto poklidné přebírání moci a Neopolis je, i když to tak zprvu nevypadá, rozděleno na dva tábory - příznivce Coxe a příznivce Soola.
Neopolis
Jeden ze sloganů praví: "V Neopolis jde koupit vše" a asi je to pravda, protože pokud máte dostatečně našetřeno, můžete si koupit novou loď Succubus II, plasma gatling a nano repair kit. Po nákupech se vydejte na obchůzku po místních barech, kde se dovíte plno zajímavých věcí nejen o Soolovi a jeho kumpánech, ale i o Coxovi, který prý mají pod vlivem místní propagandu. I když se to nezdá, dozvíte se, že i Neopolis má problémy s piráty, kteří budou objektem Vaši příští mise. Nastartujte motory a můžete vyrazit.
Mise 15: Courier
Sally Váš palubní počítač Vám umístil waypoint na místo, kde se podle množství sonarových kontaktů, mohou piráti ukrývat. Plujte tedy na toto místo, kde ale místo pirátů uvidíte pouze pár trosek, které byly zdrojem kontaktů. Padli jste do pasti, praví piráti již útočí na kontejnery daleko od Vás. Plujte podle waypointů až ke kontejnerům, kde už na Vás piráti čekají a krátí si chvíli likvidaci okolních staveb. Vy tomu učiňte přítrž a kontejnery ochraňte.
Po potrestání pirátů se můžete vrátit do...
Neopolis
Cítíte to v kostech, už to začíná. Téměř veřejným tajemstvím je, že Cox se nehodlá smířit se Soolovou rostoucí mocí a nástupem "Nové ligy" .Co ale proti tomu udělá? Von Punch a Sool si myslí, že by mohl obsadit televizní studio a odvysílat své poselství celému AquaNoxu. Ne, oni si to nemyslí, oni to ví. A Vy jim budete muset pomoct. Taktně Vás upozorní, že proti Coxovým vojákům nebude třeba použít ničící zbraně, klidně postačí EMP - zbraně. Nechtějí přece vyostřit už tak napjatou atmosféru. Takže si kupte EMPactor a nějaké to EMP - torpédo.
Mise 16: Coup begins
Coxovy síly právě vtrhli do studia a chtějí přerušit napínavé vysílání "Stokrát podmořská kuchyně" svým poselstvím. Vy jim v tom musíte zabránit zničením vysílacích antén. Plujte podle waypointů až ke studiu a zaměřte se na dva satelity na jeho střeše. Zničte je. Antény jsou sice zničeny, ale Coxovy jednotky jsou stále ve studiu. Commodore Sool podnikne odvetné opatření v podobě transportu svých vojáků do studia. Vy tento transport musíte ochránit. Jakmile Soolův transport dorazí do doků, tak se postarejte o zbytek nepřátel svými EMP - zbraněmi. Nikoho nesmíte zabít, jinak to bude mít neblahé následky. Jakmile zneškodníte i toho posledního nepřítele můžete se odebrat do...
Deepdraft 2
Pokecejte se svým pomocníkem Farellim, ten Vás doporučí Soolovi. Ale dřív než se vydáte za Soolem pohovořte s Harperem, ten se činil, a tak Vám sehnal takovou menší bokovku. Vastian Greight má obavy nejen o svůj majetek, ale i o svůj život. A Vy budete jeho bodyguard. Alespoň po dobu, než se tyto obavy potvrdí nebo vyvrátí.
Mise 17: Vastian Greight
Vastian Greight Vám není vůbec sympatický ale kredity jsou kredity, takže tu chvilku to s ním vydržet můžete. Chvilku po vyplutí si všimnete, že Vás sledují nějaké lodě. Jsou tři a nejsou z nejhorších, proto se budete muset alespoň trochu snažit. Hlavně nesmíte dopustit aby zasáhli Greighta, měl by pak blbé pindy. Po té, co se zbavíte těchto tří dotěrných vrahů se vraťte ke Greightovi. Pirátům se sice nepovedlo připravit ho o život, ale s jeho majetkem už to tak veselé není. Piráti se totiž rozhodli že zaútočí na Greightovi héliové nádrže a vzhledem k tomu že ve Vaší smlouvě je i dodatek o ochraně Greightova majetku, budete se s nimi muset vypořádat, což ale nebude zase takový problém, protože jsou jenom dva. Až se o ně postaráte mise končí.
Po práci legraci v...
Deepdraft 2
Vastian Greight se zdráhá vyplatit odměnu, ale když použijete Váš "diplomatický postup", ještě rád ochotně zaplatí. Po tomto obtížném vymáhání odměny si promluvte s von Punchem a Soolem ohledně dalšího postupu ve věci admirál Cox. Po Coxově nevydařeném pokusu o ovládnutí televizního vysílání to vypadá, že si Váš starý přítel Cox brousí zuby na parlament a Vy to budete muset ověřit tajným proniknutím na shromaždiště Coxových sil. Naleštěte si EMP - zbraně, ale hlavně si kupte silikátor, příští mise bude vyžadovat nenápadnost.
Mise 18: Sneak Drive
Jak už název mise napovídá, Vaším úkolem bude tichá infiltrace shromaždiště Coxových sil. Nejprve na waypointu 1 zničte zásobník energie pro komunikační kanál, abyste zabránili svému prozrazení. Pak rychle utečte. Až ucítíte, že Vás stahuje proud zamiřte ke dnu, vypněte motory a nechejte se jím unášet. Potkáte pár hlídek, ale nestřílejte na ně, prozradili byste se a to je proti zadání mise. Až potichu po dně proplujete kaňony až k shromaždišti Coxových sil, kde omrkněte situaci. Bohužel Vás zmerčí. Teď to pro změnu budete Vy, kdo uteče, ale máte k tomu i jiný důvod. Váš kamarád Picollini byl vlákán do pasti a uvězněn uprostřed houfu nepřátel. Vy plujte rychle podle waypointů a nezdržujte se střelbou. Cestou se připravte na pořádnou přestřelku EMP - zbraněmi, protože Picollini padl do opravdu velké pasti. Rychle zneškodněte dotírající ponorky svými EMP - zbraněmi, hlavně nikoho nezabíjejte. Až bude oblast jakžtakž bezpečná mise skončí.
S výsledky průzkumu se hlaste v...
Deepdraft I
Sool je podle výsledků průzkumu přesvědčen, že Cox s útokem na parlament začne co nevidět. Nakupte pár EMP - torpéd a rychle vyrazte zabránit Coxovi v útoku.
Mise 19: Defeat
Situace je opravdu vyostřená, Sool jako momentálně vládnoucí představitel "Nové ligy" dokonce vyhlásí stanné právo. K parlamentu dorazíte těsně před Coxovým transportem vojáků do parlamentu. Transport se nesmí do parlamentu za žádnou cenu dostat, bohužel, ať budete dělat cokoliv, nepovede se Vám ho zastavit. Sool je trochu překvapen, ale hned podnikne protiopatření v podobě transportu svých vojáků do parlamentu a Vy tomuto transportu budete muset zajistit hladkou cestu do parlamentních doků. Bude to dřina, ale podaří se Vám to. Ihned na to se Vám ohlásí Sool, že má problémy s tanky. Postarejte se o ně, aby mohla Soolova loď Ghost pronásledovat prchajícího Coxe. Zatímco Vy budete zaneprázdněni zneškodňováním tanků Sool si rozhodne vyřídit s Vašim přítelem Coxem účty po svém. Zatímco všichni okolo mají pouze neškodné EMP - zbraně Sool střílí ostrýma a pošle Coxe, Vašeho starého přítele, otce, kterého jste nikdy neměli, ke dnu. Zkusíte sice ještě vyrazit Coxovi na pomoc, ale už je pozdě. Zabili Vám Vašeho starého přítele a Vy na tom máte lví podíl.
Smutek utopte v alkoholu v...
Neopolis
Zabili jste svého přítele, zabili jste ho. Toto se Vám neustále honí hlavou. Ozve se Sool se svým naškrobeným hlasem, elegantním vystupováním a charismatem, pomocí kterého Vás tak obratně využil, aby se zbavil Coxe, získal podklady k projektu Brainfire a bůhvíco ještě. Přísaháte mu pomstu. Ať popluje kamkoliv Vy mu budete vždy nablízku a připraveni to skoncovat. Vysměje se Vám a dokonce Vám řekne, že má namířeno zpátky do Tornado zone, ke svému miláčkovi Brainfire, kterého jste mu pomohli získat. Do návalu vzteku se Vám ozve Harper a Vy mu sdělíte svůj plán na pomstu. Chvíli bude proti, protože s toho nic nekouká, ale nakonec se i on probere ze svého oblouznění kredity. Je čas vyrazit za Soolem, je čas to skoncovat. Příští destinace...
Dějství šesté: Přátelství neumírá
Vracíte se zpět do Tornado zone vypořádat se se Soolem, který tady má taky namířeno ke svému drahému Brainfiru. Mezitím co jste pod vlivem Soolova osobitého kouzla řešili situaci v Neopolis v Tornado zone se situace jenom zhoršila. Crawlerů je víc a víc, a dokonce odněkud získali novou zbraň se smrtícím účinkem.
Entropoint VI
Za dobu Vaší nepřítomnosti se na pulty obchodů dostalo opravdu kvalitní zboží. Díky Vašim tučným úsporám na kontě si klidně můžete koupit ty nejnovější vymoženosti podmořského boje, jako jsou např. fúzní generátory, vylepšené nano repair kit, ale hlavně nové typy lodí a Lasre gatling. Nakupte, co potřebujete a na co Vám vystačí kredity. Pak se vydejte po městě zjistit něco víc o tajemství Brainfiru a nové crawleří zbrani. S Braifirem Vám nikdo neporadí, ale pokud chcete zjistit něco o té nové zbrani crawlerů, budete se muset vydat do Scavengeru za vědcem, který tyto zbraně zkoumá. Naskočte tedy do své ponorky a vydejte se na pohodovou plavby do Scavengeru.
Mise 20: Lesuire trip
Ukáže se, že jakkoli mohla tato cesta vypadat jednoduše, nebude to zase taková procházka růžovým sadem. Cestou totiž potkáte skupinku starých známých biontů, kteří potopili transportní loď a čluny, které se jí vydaly na pomoc, obratně uvěznili. To je právě situace jako dělaná pro hrdinného "Deadeye" Flinta. Na prvním waypointu, Vás bude čekat skupinka několika biontů, kteří jsou zralí na odstřel a vysloveně si něho koledují. Vyhovte jim ale nestřílejte po zajatých nehybných člunech. Až se s nimi vypořádáte vydejte se vstříc potopenému transportu na druhém waypointu. Cestou pokáte jeden biontí bombardér, ale s jeho likvidací se nemusíte zajímat, ale proti gustu, žádný dišputát. Na místě potopeného transportéru Vás budou čekat další bionti kličkující mezi záchrannými kapslemi. opatrně je zničte. Během vašeho boje přiletí další záchranná loď pro vyzvednutí kapslí. Vy ji ochraňujte a také dávejte pozor na to, abyste nezničili nějakou tu záchranou kapsli. Až budou všechny kapsle naloženy do útrob záchranné lodi je hotovo.
Teď už se konečně dostanete do...
Scavanger
Zdá se, že nejste jediní koho Sool proradně využil. King a Punch už ho také nemají moc v lásce a všichni Vám vyjádří soustrast nad smrtí Coxe. King Vám také vyplatí odměnu za ten konvoj, který jste zachránili cestou do Scavengeru. Prohoďte pár slov s místními vědci abyste si udělali podrobnější obrázek o té nové mocné zbrani crawlerů. Bohužel ani oni z toho nejsou moc chytří, a tak Vás napadne zajít za drbnou oblasti Escobarem. Ale představte si to, ani on nic neví. Ke konci Vaší obchůzky po městě se Vám ozve King a má pro Vás nepříjemné zprávy. Crawleři směřují k Atacamě a není jich málo. Musíte s tím něco udělat.
Mise 21: Atacama is Burning
Jste vhozeni přímo doprostřed bitevní vřavy, plné scoutů i bombardérů. Spolu s Vašimi kamarády se ani nezastavíte pod náporem crawlerů. Jakmile bude oblast jakžtakž pod kontrolou připluje další vlna nepřátel, tentokrát má ale namířeno k laboratořím Brainfire. Okamžitě je odtamtud vyžeňte, ale nepoškoďte Brainfire. Pokud Vás náhodou přepadne chuť Brainfire dobýt, pak vězte, že teď na to není čas, protože jak Vás King upozorní k Atacama city se pokouší dostat další vlna crawlerů, tentokrát nepozorovaně kaňonem. Překazte jim jejich plán a okamžitě se vraťte k Atacamě, kde už na Vás čeká další skupinka crawlerů, která proklouzla jinudy. Neváhejte ani minutu a pusťte se do nic. Až oblast dostatečně pročistíte, crawleři shledají, že nemají šanci a ustoupí. Tím pádem jste hotovi.
Atacama city
King se Vám odmění a pošle Vám na návštěvu k doktorce Gillmorové, která ví hodně věcí o projektu Branifire. Doktorka Vám poví, že historie tohoto projektu spadá až do vzdálené minulosti, konkrétně 21. století, kdy bylo na oběžnou dráhu kolem Země vypuštěno plno vojenských satelitů schopných útočit z orbitu. Některé mají dokonce takovou sílu, že jsou schopny vyvolat zemětřesení. Sonda buoy, kterou jste pomáhali Soolovi vypustit pak všechny tyto satelity řídí, čímž představuje ohromnou hrozbu. Crawleři zřejmě o projektu ví také hodně, a proto se snaží získat Brainfire pod svoji kontrolu. Ozve se Vám Sool, který Vám, s úšklebkem na rtech, všechno potvrdí. Konečně jste něco zjistili, ale dlouho se z toho radovat nebudete, protože se ozve King s tím, že očekává další vlnu crawlerů na Atacamu.
Mise 22: The Big bang
Crawleři se teďka uchýlili k opravdu japonské taktice. Nechali totiž naložit jeden se svých křižníku výbušninami a chtějí ho nechat vybouchnout v Atacamě. Až doplujete k místu, kde se tato plovoucí bomba momentálně nachází, zničte její ochranku, měla by se objevit další vlna nepřátel včetně tanků, ale té si v bojovém zápalu nemusíte ani všimnout. Tak i tak výsledek bude vždy stejný. Osamocená mega bomba bez ochranky. Co ale s ní? Harper má plán, zmocnit se této nebezpečné zbrani, odvést ji na otevřené moře, kde beze větších škod exploduje. Harper se lodi zmocní, a Vy spolu s kamarády jí budete dělat po cestu na otevřené moře ochranku. Zprvu to vypadá, že Vám to i projde, ale jakmile doplujete na okraj útesu crawleři zaútočí z mořského dna. Loď musí být odvezena co nejdál od Atacamy, a tudíž ještě teď nesmí být zničena. Dělejte ji ochranu až do doby, kdy Vám Harper dá znamení, potom rychle odplujte, pokud nechcete být zničeni i s lodí. Za chvilku mise končí.
Vypadá to, že crawleři už dají pokoj. Další postup se probere v...
Atacama City
V Atacamě si můžete vychutnat nefalšovaný pocit hrdiny. Všichni Vám děkují a jsou šťastní, že Atacama city je od crawlerů už nadobro zachráněno. Gillmorová přednese svoji teorii o podmořských jeskyních, kde by mohli sídlit crawleři, proto se vždy tak nečekaně zjeví z mořského dna. Teorie to je zajímavá, ale teď je nejvyšší čas probrat další postup ohledně věci Brainfire. Nejlepší bude zaútočit hned teď, aby jste zastihli Soola pokud možno ještě nepřipraveného.
Mise 23: Sool
Dobýt Brainfire sám by bylo nemožné, a tak Vám pomohou tech-bombardéry. Jenže ty připlují až za tři minuty. Nevadí, alespoň máte čas oslabit Soolovu ochranu. Okamžitě se zaměřte na největší nepřátelskou loď Odysseus, potom vyzobávejte bombardéry a nakonec lehké ponorky. Jakmile se na scéně objeví tech-bombardéry, budete se muset starat ještě víc, protože nesmí být zničeny. Jakmile zadokují začnou s přenosem viru do systému Brainfiru. Proběhne velmi napínavé zneškodňování systému, kdy se bude počítat každá vteřina. Nakonec ale budete úspěšní. Přes interkom se Ozve Sool a vysměje se Vám, protože všechny data už má pod kontrolou, a tak se ukáže útok na Brainfire jako zbytečný. Sool totiž i s cennými daty stihne zmizet.
Atacama city
Ozve se Sool. Dostal Vás. Vše drží pevně ve svých rukou pevněji, než se může zdát. Satelity jsou už zcela pod jeho kontrolou a co nevidět je Sool použije k poražení svých nepřátel a vybudování nové společnosti. Vyslechněte jej. Vzteky bez sebe vrazíte do Kinga, který Vám nese jen samé špatné zprávy. Crawleři se po nevydařených útocích na Atacamu rozhodli, že zkusí své štěstí jinde. Konkrétně v hlavním městě Neopolis. Musíte se vydat za nimi dřív, než bude pozdě.
Dějství sedmé: Probuzení
Sool opravdu satelity použil a způsobil tím ne jednu katastrofu včetně zemětřesení. Díky němu se objeví plno tajemství dávno ztracených pod povrchem mořského dna. Ani crawleři si nedají pokoj a brzo začnou s útokem na město Neopolis, jehož obrana je již tak oslabena právě skončenou občanskou válkou mezi Soolem a Coxem, které jste se aktivně účastnili.
Neopolis
K Neopolis kromě Soola mají namířeno i crawleři. Punch vám řekne, že právě teď zřejmě budou u Deepdraftu a chystají na něho útok. Na nic nečekejte a rychle vyplujte k Deepraftu. Nesmí padnout.
Mise 24: Magma Eater
Když doplujete k Deepraftu, v jeho okolí už bude plno crawlerů. Je jich opravdu mnoho a asi byste proti něm neuspěli bez svých kamarádů, tak vypněte motory a kaňony se propližte až k Deepdraftu, kde už naplno zuří bitva. Dokonce připlula i největší crawlerská loď Magma Eater. Působí opravdu hrůzostrašně, ale to nic nemění na tom, že ho budete muset odsuď vyhnat. První se zaměřte na bombardéry, které dělají Magma Eateru ochranu, s lehkými ponorkami si nemusíte lámat až zas tak hlavu. Až bude obrana dostatečně nahlodána, pusťte se do samotného Magma Eateru, ten je ale úchylně odolný. Po chvilce marného útočení Vám Lisa Bonhamová řekne, ať raději útočíte na jednotlivé obranné věže na trupu lodi. Uprostřed boje s věžemi se stane něco nečekaného. Přiletí totiž něco...něco a začne to sebevražedně útočit na Magma Eater. Ten nakonec uteče a Vy se budete muset poprat se zcela novým nepřítelem. Až zničíte dostatečný počet těch věcí mise končí.
O zážitcích z téhle bitvy si porozprávíte v...
Neopolis
Crawleři v boji u Deepdraftu moc neobstáli, ale to je neznamená, že naději na dobytí Neopolis nepustili z hlavy. Každým okamžikem Vám budou jejich zálohy spolu s Magma Eaterem, který je teď vybaven tou novou crawleří zbraní, klepat na dveře. Tajemství těch divných věcí (squidů) je zatím obhaleno spustou doměnek. Crawleři jsou momentálně ale větší hrozbou, tak se pořádně připravte. Nakupte nejen pořádné torpéda a nejlepší vybavení, ale i EMP zbraně a rychle se vydejte crawlerům naproti.
Mise 25: War in Neopolis
V ulicích Neopolisu zuří masakr. Několik oddělených bojišť, a tolik crawlerů, že nevíte kam dřív skočit. Nicméně Vaše první kroky povedou k Navy HQ, kde je situace momentálně asi nejhorší. Rychle zničte dva obrovské raptory a potom se pusťte do menších ponorek. Pravděpodobně dřív, než stihnete všechny zničit, přijde žádost o pomoc u parlamentu. Na nic nečekejte a vydejte se uhasit situaci i tam. U parlamentu na Vás už budou čekat crawleři v podobné síle jako u Navy HQ, a tak můžete použít stejnou taktiku. Od velkých lodí po ty nejmenší. Když už si budete myslet, že máte vyhráno, objeví se Magma Eater, kterého musíte zneškodnit pomocí EMP zbraní. Nesmí být zničen, jinak by inženýři nemohli prozkoumat jeho novou zbraň. Jakmile Magma Eatera ochromíte přiletí tech-bombardéry a začnou s jeho průzkumem. Bohužel současně s nimi se objeví i Squids a zaútočí na bezbranný Magma Eater, který pro ně představuje ideální kořist. Musíte ho ochránit, dokud ho vědci neprozkoumají. Zaměřte se na dvě "Sépie" a dobře mířenými torpédy je pošlete ke dnu. Pak se vrhněte i na ty menší potvůrky. Uprostřed boje se ozve King a žádá okamžitou pomoc. Nachází se poblíž vysílací stanice a jeho loď Creole Girl je pod těžkým útokem squidů. Na scénu nečekaně přiletí i bionti a překvapivě Vám a Kingovi pomohou v boji proti squidům. Nejdřív se zaměřte na "Sépie", pak na ty malé mršky. Až bude situace pod kontrolou pročistěte zbytky nepřátel a mise skončí.
Neopolis
Neopolis si může alespoň trochu oddechnout. Po těžkých bojích nejen s crawlery, to vypadá, že si lidé mohou uklidnit. I když situace nemusí být tak růžová, jak se zdá. Ačkoliv byli crawleři z Neopolis vyhnáni, stále ještě mají pár plavidel, se kterými mohou napáchat plno škody. Naplno se nyní ukázalo i nebezpečí squidů, kteří byli probuzeni zemětřesením, způsobeným satelity. Gillmorová Vám poví, že squidové se zřejmě živí energií, a tak se obává že by si jako příští cíl mohli po Magma Eateru vyhlédnout fúzní výrobnu energie pro Neopolis. Také crawleři si tuto elektrárnu vybrali za svůj cíl. Zničení této cenné elektrárny by se mohlo rovnat obrovské katastrofě, a tak byste měli jít zkontrolovat situaci. Ale dřív než někam poplujete, prohoďte pár slov se Soolem, který ještě zdaleka nedohrál. Teď už můžete vyplout.
Mise 26: Crocell
Za každou cenu musíte uchránit fúzní elektrárnu poblíž Neopolis. Bohužel dříve než k elektrárně vůbec doplujete, na místě už je plno crawlerů. Bojujte jak o život. Za okamžik se potvrdí obavy doktorky Gillmorové. Připlují totiž sguidi v čele s obrovskou rybou Crocellem. Ten představuje obrovské nebezpečí, a tak se do něj okamžitě pusťte. Nejdřív mu zničte sonar na čele, taková ta kopule mezi očima, a pak už ho dodělávejte. Crocell Vás však vylákal daleko od elektrárny, kterou jste měli chránit a na to za pár okamžiků doplatí Vaše dobrá kamarádka L. Bonhamová. Squidi ji sice pouze ochromili, ale Commodore Sool, který se najednou objevil, za ně dodělal špinavou práci. Žene Vás pomsta. Vykašlete se na Crocella a jděte to spočítat Soolovi. Ochranku jeho lodi mu bude dělat pár plavítek, ale ty nebudou pro Vás žádný problém. Až bude Soolova ochranka zničena, pusťte se do jeho lodi Ghost. Nahlodávejte ji tak dlouho dokud Sool bídně nezemře v plamenech. Sool je sice mrtvý, ale nebezpečí jménem Crocell je stále zde, tak se ho zbavte, Úplně postačí pár silných torpéd.
Pak už připlují Vaše posily a Vy si můžete vydechnout.
A vydechnete si v...
Deepdraft
Všichni Vám vyjádří upřímnou soustrast za Lisu. Sool sice umřel ale Lisu Vám to nevrátí. Ozve se dokonce Korhonen, ten Vám soustrast nevyjádří, naopak se Vám vysměje a to i Vašim plánům na ochranu fúzní elektrárny. Situace se zdá být kritická. Korhonen se stále nevzdal a squidi se o vydatný zdroj energie taky nenechají jen tak připravit. A protože situace stále houstne zbývá už jen evakuace personálu z elektrárny. A vy na ni budete muset dohlížet. Dovybavte svoji loď tou nejlepší výbavou a okamžitě vyražte evakuaci podpořit.
Mise 27: Forneus
Elektrárna opět pod útokem squidů. Prozatím nesmíte dopustit zničení elektrárny, protože výbuch by smetl vše živé v oblasti. Zaútočte tedy na squidy. Po jejich zničení připlují crawleři. Je to sice jejich poslední kontingent, ale právě proto už nemají co ztratit, a tak nechtějí elektrárnu dobýt, ale zničit. Nesmíte jim dovolit zadokovat a proniknout do systému elektrárny, takže se stáhněte k elektrárně a ničte ponorky, které míří k bočním stranám elektrárny. Jakmile se o ně postaráte připluje sám Korhonen ve své prozatímní mechanické "Sépii". Už se chystáte na poslední boj, když v tom se stane něco nečekaného. Připluje bájný Forneus, největší ze squidů, a spolkne Korhonena jako malinu. Hned po té si to namíří k další mňamce - elektrárně. Za žádnou cenu se k ní nesmí dostat, dokud nebude ukončena evakuace. Zaměřte se tedy na jeho sonar, bez kterého trefí k elektrárně velmi těžko. Jeho sonar je taková ta kopule na čele. Nesmíte váhat ani vteřinu. První použijte na sonar nějakou smrtící mega zbraň, a pak ho rychle dodělejte Laser Gatlingem. Teď se rychle vraťte k elektrárně, kde musíte ochránit evakuační transporty. Když už se bude zdát, že máte vyhráno objeví se u elektrárny Forneus, který si přece jen cestu našel, a zničí ji. Naštěstí ji nepoškodí tak, aby došlo k výbuchu, obnaží pouze její jádro. Jakmile všichni odplují zaměřte se na fúzní jádro a palte do něj ostošest. Fornea ani squidů si nevšímejte, zabije je exploze způsobená zničením fúzního jádra. Po zničení jádra rychle utečte k evakuačnímu waypointu, jinak byste skončili jako škvarek.
Teď už si jen vychutnejte závěrečné outro, stojí totiž za to.
Opona padá a AquaNox za bouřlivého potlesku končí.
| Návody | Autori |