V posledných rokoch sa mi do rúk dostalo viac podobných hier. Niektoré z nich som si naozaj zamiloval a ukázali, ako sa to má robiť. Bohužiaľ, Alex Kidd in Miracle World DX sa zaradí medzi opačné prípady a ukazuje, že niektoré veci by sa fakt meniť nemali. Je v poriadku, ak sa zmení grafika a je zvuk. Je fajn pridať nový obsah, prípadne upraviť balans tam, kde predtým škrípal. Ale nie je v poriadku robiť dizajnové zmeny a už vôbec nie zasahovať do ovládania. Výsledkom môže byť frustrujúca a menej zábavná variácia na ikonu z minulosti, ktorú by ste si chceli pripomenúť, no takto si ju vôbec nepamätáte. A to nie je pocit, ktorý by autori takýchto hier chceli dosiahnuť.