HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 7533 užívateľov

Návody > Planet of the Apes


Zobrazení:18914
Autor návodu:McMichal

1. časť | 2. časť


The Canyon

Zde jen shlédnete rozhovor v animaci, o vaší budoucí cestě.


University Part 1

Opět jste beze zbraní, ale ani to vám nezabrání zabít strážící opici opodál. Hned nalevo projděte dveřmi a po levé straně vstupte na toaletu (kde si můžete také jak umýt ruce, tak i osušit), zde když se („A“-módem vidění z vlastních očí) kouknete na nástěnku, uvidíte telefonní čí163. Jděte zpět do hlavní chodby, kde jste zabily strážce a vyjděte po levých schodech nahoru, kde se vypořádejte s dalším strážným. Dejte se doleva a po levé straně použijte druhý telefon, do kterého naťukejte číslo 163 a v animaci budete mluvit s opici. Až domluvíte pokračujte dále okolo zábradlí, cestou zneškodněte dalšího strážného a úplně na konci chodby nalevo vejděte do dveří, kde už na vás čeká opice, se kterou jste si dali telefonem sraz. Ona vám pomůže a prozradí vám kód od laboratoře 2536. Vraťte se ke schodům a jděte na druhou stranu chodby, kde do zámku u levých dveří vložte číselný kód 2536. V místnosti najdete v levém rohu lékárničku (1.) a projdete-li do zadní části místnosti na poličce napravo uvidíte 3 druhy nerostů (Nitrate, Coal a Sulfur 2.3.4.). Vezměte pouze Sulfur a jděte s ním do učebny naproti schodům, zde také najdete napravo na stole zapomenutý studentský notes (5.). Na levé straně jsou dveře, projděte jimi do vedlejší místnosti a na kádi s jedem (poison) použijte Sulfur, čímž vyvoláte kouř a spustíte tak požární poplach. Vyjděte jak z místnosti, tak i z učebny na chodbu, kde na vás čeká strážný s Laserovou zbraní (6.), kterou si po jeho zabití můžete vzít. Sejděte po schodech dolů a za následování zelených svítících šipek se dostanete do nouzového východu (dole dveře nalevo).

1. 2. 3. 4. 5. 6.


University Part 2

Na věšáku u dveří je pověšený bílí doktorský plášť, při jeho prohledání z něj vypadne lékárnička (1.). Jděte k přístroji s paprskem a namiřte ho (pomocí šipek) přímo na sklo, aktivujte paprsek (stisknutím ALT) a mějte ho puštěný tak dlouho, dokud sklo nepraskne (ještě můžete paprskem zabít strážného chodícího po chodbě) Vyskleným oknem projděte na chodbu, kde v levém rohu vejděte otevřenými dveřmi do místnosti. Projděte jakýmikoliv dveřmi ze dvou po levé straně a v další místnosti stiskněte tlačítko nalevo u dalších dveří, čímž zavoláte vědce opici k vám )ovšem potrvá nějakou tu chvíli, než se k vám přes chodbu dobelhá). Zatím dveřmi u spínače projděte do místnosti, kde u zrcadla najdete lékárničku (2.) (v kuželu se můžete osprchovat, stačí do něj jen vlézt). Vyjděte na chodbu a počkejte si, až opice vědec vyjde ze dveří, vtrhněte dovnitř. Na levé stěně v místnosti stiskněte tlačítko hned u lůžka, čímž se dostanete do vedlejší místnosti. Jděte do dveří napravo, v animaci si promluvíte s Profesorem Corneliusem, vyjděte dveřmi naproti a zahněte doprava. Na konci chodby projděte dveřmi doleva, zabijte strážného s puškou (3.) a ze stolu seberte 3x zásobník do pušky (4.) a na druhém stole magnetickou kartu (5.). Vyjděte z místnosti a hned nalevo od ní u dveří použijte onu kartu.

1. 2. 3. 4. 5.


Meeting Mathias Part 1

Další animace zastupující příběh.


Entering The Prison

Animace, kde vniknete do opičí základny.


Prison

Nacházíte se v místnosti s počítačem vpředu, do něhož zatím nemáte kartu. Dveřmi po levé straně vyjděte na chodbu, dojděte nalevo ke dveřím, kterými když projdete, následuje záběr v animaci s opicí nahoře v prosklené místnosti. Po pravé straně vejděte do vchodu, kde spínačem před sklem od další místnosti pustíte elektřinu, kterou nechte dojít až na maximum, čímž helma od elektrického křesla spadne (chvíli musíte držet ALT). Strážná opice to zavětří a půjde dolů helmu připevnit odkud spadla a v tu chvíli, kdy jí drží v ruce vy zapněte opět spínačem proud a ten už na živou tkáň udělá své. Jděte do místnosti s křeslem a vzadu vyjděte po schodech nahoru. Hned naproti dveřím uvidíte na rohu stolu magnetickou kartu (1.), se kterou se vraťte do začáteční místnosti. Jděte k počítači a vložte do něj kartu, zobrazí se vám jméno jednoho osadníka a číslo cely, ve které je (01). Vezměte si kartu z počítače a vyjděte na chodbu, kde se dejte podle modrého pruhu na zemi doprava, až dojdete na konec (nalevo v cele číslo 4 máte lékárničku (2.) kde po pravé straně kartou otevřete celu 1. Uvnitř opravdu najdete Jonatha, ale jakmile ho odneste z cely, aktivuje se sebe destrukční sekvence. Máte jen pár minut a proto neztrácejte čas a odneste ho do pokoje naproti začáteční místnosti s počítačem. Po výbuchu jděte do pokoje a dírou v levé zdi se proplazte do šachty.

1. 2.


Military Base

Napravo na konci chodby u zavaleného vchodu máte lékárničku (1.). Nalevo seskočte do trhliny a dole seberte ze země všestranný šroubovák (2.). Zpět nahoru nevyskočíte a proto se dejte vchodem u vás, dojděte až na konec a tam vylezte na zeď. Dvakrát kopněte do mřížky před vámi, skrčte se a proplazte se do chodby. Napravo u ventilace vyjděte nalevo od ní po schodech nahoru, kde přede dveřmi na levé stěně použijte na nouzový otvírač dveří dvakrát šroubovák, čímž nejprve vylomíte kryt a při druhém použití zkratujete obvody, a tak otevřete dveře. Jak tak půjdete chodbou, v animaci uvidíte dvě opice, které právě prolezly trhlinou stejně jako Vy ze začátku a blíží se k vám. Neztrácejte čas a u propadlého stropu vyskočte nahoru, kde najdete lékárničku (3.) a Vysoce účinnou laserovou zbraň s extra zaměřovačem (4.) (kterou sundáte opici na dvě přesné rány a protože k vám opice nahoru nemůžou, je to takříkajíc, snadné jako sebrat dítěti lízátko. Až bude po nich, slezte dolů a přímo naproti chodbě vejděte do místnosti, kde přistupte napravo dozadu ke stolu, kde po vysunutí šuplíku seberte kartu (5.). Vyjděte z místnosti a dejte se chodbou napravo, jděte až na konec, kde po pravé straně vstupte otevřenými dveřmi do místnosti další. Trhlinou, přesně tam, kde dříve bývaly dveře, přejděte do vedlejší místnosti a trhlinou ve stropě vylezte o patro výše. Skrčte se a takto skrčeni projděte vchodem pod kabely, až narazíte na další trhlinu, kterou seskočte dolů. V místnosti u vchodu odsuňte skříň ze strany tak, aby jste mohly projít a ve vedlejší místnosti prolezte skrčeni vchodem. Nyní se nalézáte u dveří, které pro jejich otevření vyžadují červenou kartu, použijte jí a dostanete se do už zachovalejší místnosti. Hned kus od dveří spojte dvě trubky a poté napravo od nich přehoďte páku na „ON“. Otevře se kryt a vy můžete po bednách slézt dolů (při seskoku by jste si ublížily), aby jste mohly přehodit další páku na stěně a vyjet tak spolu s plošinou zpět nahoru. Nyní vylezte po bednách a z té poslední se dostabete na ochoz obrovské větrací šachty. Vylezte po žebříku a nahoře jděte k přístroji, u kterého je páčka kterou přehoďte. Zprovoznili jste tak větrák, nebojte se a skočte do něj, vynese vás nahoru a v tu chvíli, kdy se zachytíte o mřížku pokrytou stropem, větrák se zastaví. Přeručkujte na libovolný kraj, seskočte na zem a dejte se jakýmikoliv ze dvou dveří. Na levém konci chodby najdete lékárničku (6.) a kus před ní dveře které otevřete tlačítkem napravo u nich.

1. 2. 3. 4. 5. 6.


Meeting Mathias Part 2

V animaci se opět hnete příběhem a určí se vaše budoucí cesta.


Underground Factory

Ano, vaše další sabotážní práce je v továrně. Jděte chodbou dopředu až ke dveřím, kde zabijte strážnou opici a její bezvládné tělo oberte o obušek (1.). Vejděte do místnosti a projděte dveřmi naproti, přímo na chodbu. Na konci chodby projděte dveřmi po pravé straně. V místnosti je lis, při správném načasování stihnete přeběhnout nalevo dozadu k žebříku, po kterém vylezte až nahoru. V prostorné jeskyni jsou dva strážní, z nichž jeden má u sebe pušku (2.). Oba zbouchejte, nebo nalákejte do lisu a běžte si pro první lékárničku (3.) hned napravo u výtahu, pro druhou (4.) pak nalevo vzadu v díře u kolejnice. Kus od kolejnice projděte vchodem ve skále na rozcestí a nejprve jděte doprava, kde z koberce seberte páčidlo (5.) (lze ho také použít jako zbraň). Po jeho sebrání se vraťte na rozcestí a nyní se dejte chodbou nalevo (v místnosti uprostřed z rozcestí najdete jen dvě krysy). Na konci chodby vejděte vchodem po pravé straně do místnosti, kde na jedné z beden spí strážná opice. Pár ranami ho probuďte, ale poslední ránou hned zase uspěte a na krabici, na které strážný seděl použijte páčidlo (za krabicemi leží lékárnička (6.). Z otevřené krabice si vezměte výbušninu (7.) (když ji použijete, vždy se můžete vrátit pro další) a vraťte se až do úplně první chodby na začátek kola. Po straně u dveří uvidíte na stěně žebřík, po kterém vylezte nahoru a napravo seskočte (či slezte po žebříku) ke dveřím. V místnosti s velkým generátorem, vylezte na pravé straně po žebříku až nahoru, kde do jednoho z dvou komínů vhoďte bombu. Po výbuchu slezte po žebříku zpět dolů a připravte se na odpor z druhých dveří v podobě dvou zákeřných opic. Vraťte se zpět dolů (v místnosti odkud vyběhly opice můžete také slézt dolů) a jděte k lisu, který je nyní nefunkční. 2x kopněte do mřížky napravo, skrčte se a lezte.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.


Archives Part 1

Před sebou máte dvě chodby, nejprve vyjděte po schodech na levé straně a nahoře seberte v místnosti z poličky lahvičku s otravným plynem (1.). Sejděte po schodech zpět dolů a dejte se druhou stranou do místnosti, kde po vás začne střílet strážný s plazmovou puškou (2.) (po jeho zabití jí můžete sebrat). V zadní části místnosti napravo u stěny vylezte po přístroji (vzdáleně připomínající větší provedení kazety z kazeťáku) a vylezte z ní nahoru na balkón. Napravo projděte dveřmi na chodbu a chvilku počkejte, než přijede úklidový robot. Ve chvíli kdy bude projíždět dveřmi naproti vám, následujte ho do místnosti (pokud budete chtít otevřít dveře sami, spustíte alarm). Jděte k panelu hned vedle robota, který se u stěny zastaví, nalijte do robota lahvičku s otravným plynem a použijte panel k mechanickému ovládnutí robota. Až budete mýt robota v moci, vyjeďte jím (pomocí šipek) na chodbu a tam hned prvními dveřmi po pravé straně vjeďte do místnosti (před dveřmi stiskněte ALT), uvnitř stříkejte plyn (opět ALT)a až všechny tři opice klesnou k zemi (v této místnosti jinak k sebrání nic není), opusťte ovládání robota (kláves X). Tímto vylidněním (nebo spíše vyopičením) řídící místnosti jste se zbavily nepříjemného alarmu. Opusťte místnost s ovládáním a jděte chodbou, po chvilce v animaci uvidíte, jak jedna opice která právě vystoupila z výtahu jde naproti do místnosti, do které než vstoupí naťuká kód (každý stisk tlačítka vydává jiný zvuk). Nedomáčknete-li animace, stihnete dojít ke dveřím, než se zavřou, ale pro čisté svědomí z kompletního řešení vám řeknu onou kombinaci barevných tlačítek na zámku: Světle modrý, oranžový, červený, tmavě modrý a světle modrý. Uvnitř místnosti zabijte opici a jděte napravo od počítače do rohu, kde z desky (Recycle Card) vezměte magnetickou kartu (3.). Tu hned použijte na počítač a v menu zvolte nejprve příkaz poslední „Change Pass Access“, poté zadejte kód 25789 (který se mimochodem dozvíte na sloupu v této místnosti vzadu na nástěnce s papíry, pokud se přepnete do módu viděného z vlastních očí „A“.). Zvolte ještě „Format“ a položku „Access 1T03“. Opusťte počítač, nezapomeňte si zpět vzít svou kartu a opusťte místnost. Nyní je čas vrátit se do místnosti s ovládáním robota, přejít dveřmi do vedlejší místnosti (na levé stěně si můžete všimnou klícky dole, kterou lze dvěmi kopy odstranit a prolézt tak do řídící místnosti, kde dříve byly tři opice) a vylézt po žebříku nahoru, kde se dostanete na ochoz. Na levé stěně dole je mřížka, do které 2x kopněte, skrčte se a prolezte do chodby. V místnosti po levé straně najdete za dveřmi lékárničku (4.), ale pokud jí nepotřebujete, jděte rovnou na konec chodby, kde použijte magnetickou kartu na zámek od dveří.

1. 2. 3. 4.


Archives Part 2

Jak už jste možná z úvodní animace tohoto kola pochopily, kamery při stropu vás nesmí zaostřit. Jděte chodbou nalevo přímo pod kameru na schody a až se kamera otočí směrem napravo (čili na místo, kde jste ještě před malou chvílí stály Vy), seběhněte dolů. Zmlaťte opici, která by mohla vyvolat poplach a od stolu s knihami projděte dveřmi nalevo, přímo do místnosti s o něco větším stolem.

Opět je tu pro vás nepovinný úkol: Ze stolu seberte knihovnickou magnetickou kartu (1.) a od stolu pokračujte napravo až nakonec místnosti, kde projděte dalšími dveřmi. Od podivného sloupu uprostřed místnosti jděte dopředu ke konzoli, kterou použijte. Z počítače nalevo od vás se poté vysune multimediální kazeta, kterou si vezměte (2.). Nyní jděte do vedlejší místnosti po schůdkách dolů, kde je hned několik uzavřených dveří na kartu. Na druhé dveře zprava použijte svou magnetickou kartu a u bílého plátna vložte do modrého přístroje na stolku multimediální kazetu. Pokud máte chuť, vyslechněte si velmi dlouhý rozhovor dvou opic o pokusech. Nyní se vraťte do místnosti, kde jste na velkém stole našli knihovnickou kartu.

Vyjděte dveřmi naproti stolu (naproti nad dveřmi je kamera, na kterou si dejte pozor) a přeběhněte k dalším dveřím napravo. Venku si jděte promluvit s člověkem Simonem stojící u zdi nalevo, poradí vám jak a kudy se odtud dostanete. Jděte do dvojitých dveří napravo, dejte se chodbou a po pravé straně si všimněte opice ve výklenku ubližující ženě. Vchodem na konci chodby vyběhněte nahoru, kde trýznitele zneškodníte a žena vám poté z vděčnosti slíbí magnetickou kartu (Anna vám ještě řekne, že se setkáte v knihovně). Nalevo ze stolku seberte lékárničku a naproti němu projděte do již známé místnosti. Jděte nalevo doprostřed místnosti k podivnému sloupu a tam počkejte, až vám Anna hodí zmuchlaný papír (3.) k vám dolů. Papír ze země seberte a rozdělejte (4.) (stisknutím klávesy ALT), nyní i po zandání papíru do kapsy se vám téměř v pravém horním rohu bude stále zobrazovat ona mapa. Vy se právě nacházíte v místě označením zeleným křížkem, vraťte se zpět pod první schody na začátek levelu, kde na místě označené na mapě červeným křížkem projděte teď už otevřenými dveřmi. Podle mapy by v této místnosti s výtahem měla být schována magnetická karta, na mapě označena modrým křížkem. A také že opravdu je přímo naproti dveřím u obrazu je kytka a v jejím květináči schována magnetická karta (5.), kterou možná trochu od hlíny použijte na výtah nalevo.

1. 2. 3. 4. 5.


Archives Part 3

Připravte se, protože tato třetí část nebude tak jednoduchá jako ta předtím. Výtahem jste právě sjely do místnosti, kde napravo projděte dveřmi. Nalevo ukončete opičí rozhovor, jehož se zúčastnili dvě gorily a jděte na konec chodby ke dvou vchodům. Jděte před pravý vchod (v levém nic k sebrání není), aby vás zahlédla první opice. Jakmile vás zaznamená jděte o pár kroků zpět a tam se s ní utkejte, po její poražení jděte dodělat druhou opici s puškou do místnosti (bojovali-by jste s opicí první přímo ve vchodě ta druhá by si toho všimla a spustila by alarm, poté by jste měly o jednu opici na krku navíc). Nejprve jděte nalevo k počítači na schůdkách a přepněte se do ovládání kulomet (šipky-otáčení, ALT-střelba). Zaměřovačem namiřte a střílejte do zámku nalevo u dveří tak dlouho, dokud nevyhoří a dveře se neotevřou, totéž praktikujte i na dveře napravo (ovládání opustíte klávesou Z/Y). Ještě jděte k počítači hned u dveří, ve kterém řídíte pro změnu kameru (šipky-pohyb, noční vidění ALT), natočte se s ní doprava k jakési čtvercové podlaze. Přepněte kameru na noční vidění a ukáže se vám cesta kudy přejít bez spuštění alarmu. Opusťte počítač i místnost a chodbou se vraťte až ke schodům, kterými vyjděte přímo pod kameru. Naproti schodům jsou dveře a za nimi najdete lékárničku (1.) a v poličce 3x granát (2.) (možno jej použít jako zbraň, vhozením nepřátelům do cesty), ještě můžete dveřmi naproti vyjít před sklo, za nímž je v místnosti součástka po které toužíte. Po opuštění místnosti zpět na chodbu pod kameru, vyčkejte až se kamera nad vámi otočí doleva na schody a vy mezitím utíkejte chodbou rovně. Na konci proběhněte co nejrychleji dveřmi nalevo, aby vám automatický kulomet co nejméně ublížil a nyní se nacházíte před čtvercovým polem. Protože jste však již předtím zjistily díky kameře, po jakých kostkách na podlaze se dát, téměř v pravém horním rohu obrazovky se vám zobrazí malá čtvercová síť, na které je vyznačena cesta. Na druhé straně slezte po žebříku dolů, vejděte do prosklené místnosti a z panelu seberte rozkódovač (3.). Vyjděte z prosklené místnosti a na levé stěně od vás u stroje seřiďte kontrolku teploty otočením kruhu na sloupec označen červeně (stupeň 1-5), čímž se počítače restartují a silové pole od součástky, kterou tak nutně chcete získat vypne (ovšem jen do té doby, dokud nespustíte alarm, stane-li se tak musíte proces s teplotou opakovat znovu). Nalevo od přístroje jsou dveře, které tlačítkem u nich otevřete a jimiž také projděte. Jděte doleva ke schodům, po staré známé cestě a na hoře si opět počkejte, až se kamera otočí, aby jste bez spuštění alarmu mohly proniknout znovu chodbou dopředu. Na konci tentokrát proběhněte dveřmi napravo a opět se zastavte přímo pod kamerou, kde jste před její obrazovkou v bezpečí. Nyní musíte pracovat opravdu rychle, protože při otočení kamery doleva máte jen pár vteřin na odemknutí pomocí rozkódovače dveře napravo. Avšak protože rozkódovač zjistí kód a vloží ho do zámku, znám již jeho pět čísel a ty jsou 01124, naťukáním těchto čísel do zámku od dveří je mnohem rychlejší, a tak pokud nechcete riskovat spuštění alarmu, raději ho použijte místo zdlouhavého rozkódovávání. Až vniknete do dveří, ještě si musíte dát velký pozor na kameru přímo u součástky, která při vašem spozorování zapne alarm a tak spustí ihned silové pole. Podél zdi se přibližte ke stříbrné součástce a ve chvíli, kdy je kamera otočena si jí vezměte (4.). Teď už klidně spustit alarm můžete, protože už jen stačí jít do vedlejší místnosti druhými dveřmi, slézt po žebříku dolů a tlačítkem otevřít dveře od hangáru.

1. 2. 3. 4.


Meeting Mathias Part 3

Již potřetí se setkáváte se svou skupinkou povstalců a po přidání stříbrné součástky do krychlového předmětu se zobrazí mapa vaší příští akce.


The Statue of Liberty

Po neradostném zjištění, že planeta ovládaná opicemi je vlastně země po nějakých těch letech se ze značnou dávkou zuřivosti pouštíte do komplexu pod Sochou Svobody. Uprostřed této místnosti je trhlina v podlaze, nebojte se a seskočte do ní. Chodbou zahněte doprava a projděte dveřmi. Napravo od vás se pohybuje jakýsi stále ještě funkční obraný mechanizmus, v podobě levitující koule střílející slabý paprsek, tohoto robota však pár ranami snadno zneškodníte. Poté seskočte přes zábradlí (případně nalevo po žebříku dolů na plošinu přímo u vody) do vody, potopte se a plavte jediným otevřeným vchodem ze čtyř. Chodbou plavte až na hladinu ke dveřím, kde projděte dveřmi nalevo do místnosti, ve které nalevo zapněte všechny 4 očíslované stroje a tímto vyřadíte hlavní generátor. Nyní plavte zpět, vylezte z vody na plošinu, ze které vylezte po žebříku a vejděte do druhých dveří po pravé straně (Sektor A). Chodbou, kde je nyní zrušené silové pole projděte až do centrální místnosti se dvěma dalšími roboty. Přímo od vchodu jděte po levé stěně (plošině), okolo dveří a mapy světa, až do řídící místnosti představující 3 panely. Panelem nalevo u stěny zrušíte silové pole, které se znovu obnovilo po vašem příchodu do místnosti. U prvního menšího panelu napravo zapnete holografický objekt uprostřed místnosti a druhým větším panelem po pravé straně otevřete dveře na obou stranách (čili dvoje). Dejte se právě otevřenými dveřmi nalevo (dveřmi napravo by jste se dostaly k propasti a po její přeskočení na začátek ke generátoru s vodou), obejděte pult a ve vedlejší místnosti napravo na stole otevřete kufřík a v něm naleznete přístupovou kartu (1.). V poslední vedlejší místnosti si ještě vezměte na levé straně lékárničku (2.) a na pravé z rozbité vitríny pušku ostřelovačkou (3.). Nyní se vraťte až na začátek ševelu do chodby na rozcestí, kde jste seskočily trhlinou v zemi (s trubkou) a na konci chodby v předou použijte na zámek od dveří onu přístupovou kartu (Zóna B).

1. 2. 3.


Pentagon Part 2

Nejprve jděte doprava až na konec k posledním dveřím s nápisem „Restacted Area“ (po chodbách i prosklených místnostech se potuluje strážný robot). Za dveřmi sejděte dolů po schodech, ale ne až úplně dolů, až uvidíte naproti schodům krátkou chodbu s dveřmi na konci, projděte jimi. Nalevo projděte dalšími dveřmi (Security), kde v místnosti po zapnutí počítače, uslyšíte krátký záznam jednoho z vědců. Nalevo od počítače seberte magnetickou kartu (1.) a projděte levými, či pravými dveřmi do další místnosti. Zde potkáte dalšího robota na vybíjení vaší zlosti a až ho doděláte, projděte dveřmi nalevo, kde se potuluje na chodbě další. Dejte se doleva a na rozcestí zahněte doprava (půjdete li rovně a po levé straně vstoupíte dveřmi do jedné místnosti, tam najdete lékárničku (2.) a po schodech ve druhém patře zase pušku (3.), kde přímo naproti projděte dveřmi do místnosti. V pokoji nahoře v pravém šuplíku od stolu najdete diktafon (4.), seberte ho a vraťte se do místnosti, kde jste našli magnetickou kartu a vyslechli záznam vědce z počítače. Záznam znovu pusťte, vezměte do ruky diktafon a pusťte ho na nahrávání (stisknutím klávesy ALT). Nyní se vraťte (jak už bývá zvykem) na úplný začátek ševelu až ke dveřím, kudy jste do tohoto ševelu vstoupily a nalevo od nich vyjděte po schodech do místnosti s několika baňkami ve kterých jsou zvláštní formy připomínající lidi (jedna forma však vypadla z baňky a je mrtvá, ostatní vypadají ještě při životě. Jděte k počítači naproti dveřím a zapněte ho hlas počítače vám sdělí, že pro přístup potřebuje ověřit váš hlas, vyndejte z kapsy diktafon, který automaticky přetočíte na začátek a pusťte ho. V animaci si promluvíte s formami v obřích baňkách a na konci rozhovoru k vám přijede strážný robot, ale nezaútočí na vás, nyní již totiž nejste v jejich položce neidentifikovatelných vetřelců, díky právě předešlému rozhovoru. Opusťte místnost (dveře, kudy strážný robot projel na konci animace jsou otevřené, ale není tam nic, kromě slepé chodby) a jděte znovu až na konec ke dveřím, kde tentokrátpo schodech sejděte až úplně dolů a na zámek u dveří použijte magnetickou kartu.

1. 2. 3. 4.


Pentagon Part 3

Pokračujte chodbou až na konec, kde projděte dveřmi. Nalevo sejděte po schodech a z rozbitého strážného robota si vezměte magnetický konektor (1.). Vyjděte zpět po schodech, projděte druhými dveřmi a sejděte po schodech k dalším dveřím (Restacted Area). V místnosti se čtyřmi panely, které se zatím ani nemusíte snažit použít, jděte rovnou dveřmi nalevo. Napravo, z druhé strany stolu seberte list papíru (2.), ze kterého se dozvíte informaci o kódu, kterým je datum narození bývalého prezidenta této (naší) planety. Projděte dveřmi naproti stolu (nalevo v posledním otevřeném lůžku najdete lékárničku (3.). Přímo naproti vstupním dveří u stěny otevřete skříňku červeným tlačítkem a z poličky vezměte plnou inejekční stříkačku (4.). Jděte do prosklené místnosti a naproti její proskleného vchodu do panelu vložte inejekční stříkačku, zobrazí se vám o krvi v ní všechna data, včetně roku narození 01-17-2278. Nyní se vraťte do místnosti se čtyřmi panely a na libovolný z nich použijte inejekční stříkačku s prezidentovým vzorkem krve. Výtahem se tak dostanete do prezidentovy tajné místnosti, která je však téměř celá zaplněna jedovatým plynem. Zde se píše historie hry, přímo naproti vám se totiž matně přes plyn rýsuje postava sedící na židli za stolem, ano už je tomu tak sám prezident v pozici své vlastní smrti. Napravo od vás pohněte světlem a vysune se vám číselný zámek do něhož naťukejte rok prezidentova narození 2278, čímž se jedovatý plyn zcela odvětrá. Dojděte k prezidentovým pozůstatkům a seberte z jeho stolu hologramový projektor (5.) (všimněte, že má prezident u nohou zbraň, zřejmě se chtěl bránit před nepřítelem). Po animaci se otevře vchod napravo od stolu, projděte jím. Hned nalevo vyjděte nahoru do prosklené místnosti, kde v zadní místnosti po samo odklopení krytu, stiskněte červené tlačítko v panelu. Tímto jednoduchým tlačítkem jste spustili sebe destrukční sekvenci trvající 5 minut, jak vám řekne forma přes počítač. Jděte rychle zpět k výtahu, kterým sjedete dolů. Vraťte se téměř na začátek, do místnosti kde jste robotovi sebrali magnetický konektor a položte ho před silové pole, to se na několik okamžiků vyruší a vy právě v tento okamžik ním musíte projít. Po úzké lávce přejděte až k mohutným dveřím, do jejíž otvoru vsuňte svou mechanickou kostku (6.) s inventáře.

1. 2. 3. 4. 5. 6.


The Encounter

Mysleli jste si snad z animace, že jste hru zdárně dokončili? Kdepak, takhle lehce z toho nevyváznete. Po tom, co jste si v klášteře pustili hologram sebraný z prezidentova stolu, zbývá vám udělat už je jediné, vniknout do paláce, kde sídlí hlavní rada opic.


Entering The Ape Palace

Hnedka za stolem před vámi najdete lékárničku (1.) a sniperovskou pušku (2.). Vzadu, ve vchodě nalevo si jedna opice na schodech dává šlofíka, využijte proto moment překvapení a zakročte. Vyjdete po schodech a napravo z pohovky seberte energetickou munici (3.) právě do vaší pušky. Stisknutím tlačítka otevřete dveře ven, kde na vás čeká 2 (někdy 3) strážné opice. Jděte do zahrady hned nalevo leží obušek (4.), u stromu uprostřed lékárnička (5.) a v pravém zadním rohu u tyče seberte kličku (6.). Poté uvidíte, jak jedna z opic opouští své stanoviště a bere si sebou i přístupovou kartu. Vraťte se ke vchodu, kterým jste přišly a dejte se jedněmi ze dvou dveří nalevo od nich. Nejprve vstupte do místnosti napravo, kde z pod stolu seberte lékárničku (7.) a na stole nůž (8.). Opusťte místnost a projděte dveřmi přímo naproti. Na této chodbě chodí několik stržných, z nichž jedna opice (kterou jste viděli v animaci) má u sebe přístupovou kartu (9.), kterou seberte po její likvidaci. Chodba vede napravo, kde jeden z profesorů má silné nutkání stisknout tlačítko od alarmu, kterým by na vás zavolala stráže. Vejděte dveřmi hned u alarmu do místnosti, kde na levé straně knihovny pohněte knížkou, kterou nahmátnete. Knihovna se vám rozevře a za ní najdete magnetickou kartu (10.) a napravo od ní lékárničku (11.). Nyní se vraťte zpět ven do zahrady, kde po pravé straně roste zelený porost a zakrývá tak určitou část zdi, je to kamufláž, za níž se skrývá tajná chodba. Napravo před mřížemi použijte kličku pro její otevření )pokud je spuštěn alarm, nepůjde vám otevřít). Na konci chodby zahněte doleva ke dveřím, u kterých do zámku vložte modrou kartu. Uvnitř místnosti pak použijte pro změnu červenou kartu, tentokrát však na přístroj blíže vchodu, kterým vypnete červené paprsky. Ještě si vezměte lékárničku (12.) ležící za stolem a opusťte místnost. Projděte velkými dveřmi naproti, což je zkratka (můžete to i obejít venkem). Zde je další civilní opice, která chce vyvolat alarm, po její zneškodnění projděte dalšími velkými dveřmi až na chodbu, kde už to znáte. Na konec chodby navazuje tunel až k bývalým červeným paprskům, což předtím sloužilo jako alarm. Napravo vyjděte po schodech ke strážci, který sice možná stačí zablokovat dveře za ním, ale po jeho zabití si je tlačítkem stejně otevřete (nejdou otevřít, pokud je spuštěn alarm).

1. 2. 3. 4. 5. 6.
7. 8. 9. 10. 11. 12.

V animaci vtrhnete přímo doprostřed poradny, které předložíte důkaz o soužití opic a lidí v minulosti. Velitel stráží je naprosto proti a tak musí být dokonce vyveden z místnosti. Dr. Zeus je váš pravý člověk (totiž opice) a rozhodne proto velice moudře. Vy a všichni ostatní lidského druhu nebudou už nadále utlačování, ale ponecháni svému osudu ve zbytku neosídlené části planety.

A tak jste se přeci jen, i když nedobrovolně staly Mesiášem svého druhu a zbavily lidstvo utrap. Odteď už záleží vše jen na nich, žijte blaze.

1. časť | 2. časť

Súvisiace hry Planet of the Apes: Last Frontier



Diskusia Príspevkov: 1 Hodnotenie
789 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |