HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 6522 užívateľov

Návody > Thief 4


Zobrazení:61670
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť


4. Priateľ v núdzi

Strechy
Len prejdite pár krokov pred a uvidíte, že Jacob to už má za sebou. No viete, že tu neďaleko býva Theodore Eastwick, barónov architekt, od ktorého by ste sa tiež mohli dozvedieť, ako sa dostať do bašty. Prejdite vpred a vylezte cez zábradlie pred vami. Choďte doľava a zoskočte na rímsu pod vami. Po nej postupujte vpred a doľava za roh budovy.
Tu je pri rímse aj tmavý balkón na budove oproti. Na ňom je v kvetináči popolník (8) a na stolíku šálka (4). Vráťte sa späť na rímsu a pokračujte po nej na jej koniec. Tam sa rozbehnite a z driev na konci skočte na plošinu oproti. Z nej skočte na balkón pod vami a od neho smerujte k otvorenému oknu pred vami.
V kúte napravo od okna rastie mak. Naľavo od okna streľte do trámu šíp s lanom a po lane zlezte dole (*TM 36). Na lavičke pod schodmi sú vreckové hodinky (50), pod susednou lavičkou je na zemi Lazuritový prsteň (Serendiho prstene s drahokamami 4/7) a na sude oproti tejto lavičke môžete vypáčiť štvorzápadkovú krabičku, v ktorej sú šípy.
Vráťte sa hore po lane pred okno a vlezte do okna. Dole sa prepchajte pomedzi krabice na druhú stranu, nad dom architekta Eastwicka.

Korisť 3/39. Zberateľská korisť 1/6.

Záhrada Eastwickovho domu
Na dvore pred domom je pár stráží, ktoré sa tu prechádzajú. Peňaženku na opasku (32) má jedine ich veliteľ, ktorý stojí pred hlavným vchodom. Môžete sa priplížiť zľava poza skleník. Je tam pes v klietke, ale stačí sa prešmyknúť okolo. Na pravej strane je tiež pes v klietke, ale blízko konca tieňa, takže by si vás všimol. Odtiaľ sa môžete preplížiť poza neho a ukradnúť mu peňaženku. Odtiaľto sa dá aj vojsť do domu priamo hlavným vchodom (alebo ním vyjsť kvôli krádeži, ak ste vošli inakadiaľ).

Na pravej strane môžete streliť tupým šípom do mechanizmu rebríka, čím ho spustíte dolu. Po krabici vylezte na rebrík a ním hore k lešeniu. Odtiaľto môžete vyliezť hore na lešenie a vliezť otvorom do ventilácie a ňou sa dostanete až do spálne na poschodí. Môžete prejsť od rebríka na balkón nad hlavným vstupom, kde môžete strážcovi ukradnúť peňaženku (9) a môžete vojsť dverami z balkónu dovnútra. Môžete tiež prejsť po potrubí za balkónom a skočiť z neho na skleník.

Na ľavej strane je skleník. Za ním pri dome rastie mak. Do skleníka môžete dverami, ktoré treba vypáčiť. No dvere sú osvetlené, hoci svetlo vypadáva a občas vám poskytne chvíľku na páčenie, ale tiež sú tu aj stráže. Jednoduchšie je zozadu (pozor cestou vzadu na psa v klietke) vstreliť šíp s lanom do trámu, vyliezť hore a skočiť na skleník. A tretí spôsob je vyliezť na pravej strane na terasu, prejsť cez balkón nad hlavným vstupom a z neho skočiť na strechu skleníka.
V skleníku je na stole jedlo a na zemi rastie mak. Ventilom zastavte unikajúcu paru, pretože z nejakého dôvodu cez ňu nemôžete na stene aktivovať tajný spínač. Aktivujte ho a otočnou stenou sa dostanete do malej miestnosti (*TM 37), kde je vstup do podzemného tunela, ktorým môžete do budovy.

Prízemie
Pre návod som zvolil cestu cez podzemnú chodbu zo skleníka. Ako zleziete rebríkom, tak je pri vás na stene bezpečnostný mechanizmus, ktorý vyraďte klieštikmi. Deaktivuje nášľapné pasce v chodbe, ale dá sa im aj proste vyhnúť, ak prejdete okolo pascových dlaždíc. Na konci chodby je trhlina v stene, cez ktorú môžete nakuknúť do pivnice, v ktorej sa zdržiava kuchár, aby ste videli, kde sa nachádza. Keď je príhodná chvíľa, stlačte na stene tlačidlo a otočná stena vás dopraví do pivnice.

Tu na stĺpe môžete vyradiť klieštikmi bezpečnostný mechanizmus. Vráťte sa cez otočnú stenu na chodbu a napravo sa otvorila stena, za ktorou je výťah. Takto sa dostanete priamo k cieľu a preskočíte celý prieskum domu, ak chcete. Popis ďalej preskúmava dom.

Z poličky pri sviečke si vezmite pozlátenú fľašu (40). V poličke pri schodoch je jedlo. Pred schodmi pozor na rozbité sklo. Vyjdite hore schodmi a za zábradlím hneď hore nad schodmi je pozlátená fľaša (40). Môžete sa schovať do skrine, kým kuchár nezíde zas dolu. V kuchyni je aj vojak, no občas vychádza von do chodby, tak si počkajte, kým odíde a vyrazte. Na stole je jedlo a dve lyžice (6, 6), V skrinke oproti dverám na chodbu je čajová kanvica (5) a v šuplíku skrine jedlo. Pri dverách sú dve skrinky, v prevej je jedlo a pohár (6), v druhej je pohár (6).

Vyjdite na chodbu a počkajte si, kým vojak z prednej časti zas nezájde do kuchyne, alebo nezačne chodiť okolo schodov. Pred schodmi je na stolíku s vtákom v klietke svietnik (15). V kufri vedľa je parfém (25) a kefa (4). Môžete sa skrývať pred vojakom v rohu, v tieni pri kufri. Prejdite do bočnej miestnosti vedľa schodov. Na stole je list od Madeleine (Dokument kapitoly 1/8) a kalamár (3). Na boku stola stlačte tlačidlo a odhalíte skrytý trezor v stene. Vypáčte ho a vnútri je výbušný šíp a Morendrumská medaila (Unikátna korisť 5/9). Vyjdite von a nezabudnite zavrieť pri vstupe aj odchode.

Poschodie
Nad schodmi hliadkuje strelec. Je to vojak, čo bol na balkóne vonku a niekto mu povedal, že už ste vnútri, tak sa sem presunul. Vybehnite po hlavných schodoch do tieňa. Tam keď prechádza z jednej strany na druhú, tak si vás nevšimne a vy môžete pokojne hore.

Na východnej strane je dvojo dverí. Vojdite tými nižšie do kúpeľne. Na stolíku je tu parfém (25) a kefa (4). Vojdite dverami do spálne, kde slúžka balí pri posteli a pani Eastwicková postáva pred vami. Môžete jej ukradnúť obe náušnice (20, 20). Na krbe napravo od nej je svietnik (14). Naľavo od nej, v tmavej časti s vtákom, v klietke je trezor. Vypáčte jeho štyri západky a vnútri je náhrdelník (50) a drahokamami zdobené vajce (100). Na stolíku pri posteli, za slúžkou je jedlo. Vráťte sa cez kúpeľňu opäť na chodbu a pozatvárajte za sebou.

Choďte teraz do južnej časti. Na stolíku so sviečkou pri dverách je kalamár (3). Miestnosťou len prejdite a vyjdite hore schodmi k Eastwickovej pracovni, ktorá je zamknutá a na dvere búši vojak. Ten je zaujatý dverami, tak sa preplížte za neho. Za ním je na stene obraz Hojnosť prázdnoty (Montonessiho dvorania 7/12).

Vráťte sa dolu na poschodie a choďte teraz do západnej miestnosti. Schovajte sa v tieni oproti dverám, pri stole s vtákom v klietke. Tu môžete vyliezť na knižnicu a prejsť po nej na opačnú stranu miestnosti. V miestnosti je slúžka a vojak, ktorý tu hľadá tajnú miestnosť. Na stolíku za slúžkou je čajová kanvica (5). Na stolíku pri krbe je barónova busta (25) a nad ňou je na krbe svietnik (15). Stačí si vystriehnuť, keď vojak prezerá police v hornej časti. Slúžka sa sem otočí málokedy. Ešte si môžete vystriehnuť vojaka a ukradnúť mu z opaska dve peňaženky (2, 7). Napokon choďte ku knižnici na hornej strane miestnosti a medzi knihami aktivujte spínaciu knihu. Otočná stena vás dostane do tajnej miestnosti.

Zájdite k výťahu. Môžete sa ním zviezť dole a dostanete sa do tajnej chodby pri pivnici, ktorá vedie do skleníka. Vyvezte sa hore a dostanete sa do Eastwickovej pracovne. Ten nezvládol tlak okolností a obesil sa.
Môžete zhodiť jeho telo strelou do kladky, alebo vyjdite na balkón a do kladky proste udrite obuškom. Pri páde z neho vypadne zlaté pero (10). Na prízemí je v poličke popis miniatúry Bašty (Dokument kapitoly 2/8). Na poschodí je v knižnici vedľa schémy ďalekohľad (45). Napokon aktivujte schému, na nej aktivujte dva spínače a objaví sa v strede pracovne mapa mesta.
Zídite dole a aktivujte baštu v strede mapy. Jej jednotlivé časti sa dajú otáčať. Natočte ich tak, aby vyzerala ako skutočná bašta. Je to jednoduché, pretože skutočnú baštu vidíte počas manipulácie s touto za oknom. Tak sa len zamerajte na počet okien podľa toho, koľko ich vidíte (zdola nahor 3,3,8,6,2) a máte to. Na stene sa objavia architektove plány, ktoré si vezmite.

Korisť 25/39. Zberateľská korisť 3/6.

Inak Garreta si všimli už na streche s Erin v prológu, generál ho odhalil vo svojej pracovni v druhej kapitole, odhalil ho v bordeli v tretej kapitole a teraz nás zas odhalili aj v štvrtej kapitole. Ako zlodejský majster tieňov teda hráč nestojí za veľa.
Nasleduje útek po strechách. Len utekajte rovno a keď máte prekážku, tak ju preskočte. Naozaj ešte niekom prídu tieto pasáže ala Uncharted, či Assassin´s Creed a spol efektné, keď vieme, že tam o nič nejde? Ako čisto scénka by to bolo v pohode, ale pri inom type hry. OK, raz za čas aj majstrovi zlodejovi niečo nevyjde, ale zatiaľ mu to nevychádza prakticky stále.


Do Bašty
Keď skončíte s kondičným behom, tak si konečne prezriete architektove plány (Dokument kapitoly 3/8) a nájdete v nich aj kombináciu k barónovmu trezoru (Dokument kapitoly 4/8). V rohu je chlapík, ktorý má na predaj jedlo, mak a pár útočných šípov. Vylezte na krabice, skočte na lano, vylezte ním hore a skočte na povalu. Tam prelezte šachtou a dostanete sa na nádvorie bašty, ktorá je práve pod bombardovaním.
Všetci sú tu mŕtvi, takže sa nemusíte plížiť. Po scénke choďte doľava popri voze, pri ktorom je mŕtvy vojak. Pri ňom je na zemi peňaženka (11). Prejdite poza voz k zavretej bráne a pri troskách na zemi pred ňou je peňaženka (13). Vráťte sa popri voze na ulicu. Pri najväčších ohňoch na pravej strane sú dve telá vojakov. Pri tom hornejšom je peňaženka (16). Oproti nim, pri lavičke pri mrežiach, je pri mŕtvole na zemi peňaženka (18).
Prejdite bránou a dolu schodmi k dverám. Pred nimi rastie mak. Za dverami zoskočte napravo pod vás a na mostík poniže. Tu si zberatelia uložte pozíciu. Skočte na mostík vpravo. Podíďte vpred, zastaňte, podíďte vpred, zastaňte a podíďte vpred, alebo si čupnite a preplížte sa. Takto sa dostanete na druhú stranu (*TM 38), kde je na zemi ozubené koliesko (3). Zhora len skočte dole na potrubie so šľahajúcim ohňom. Bežne sa totiž mostík s vami odtrhne a spadnete dolu. Tam len stačí prejsť po potrubí a vyliezť hore rebríkom na potrubie so šľahajúcim ohňom, ale prídete o túto časť lupu.
Po potrubí len prejdite a pozor na šľahajúci oheň, tam sa prešmyknite vpred. Na konci vlezte do potrubia pred vami, keďže toto sa s vami prepadá. Prelezte potrubím a šachtou dovnútra.

Korisť 30/39. Zberateľská korisť 3/6.

Bašta, strojovňa
Po vstupe výbuch upáli dvoch vojakov. Tu musíte byť rýchly, pretože sa začnete dusiť z dymu a postupne vám bude ubúdať život. Choďte hneď doprava a za rohom od vstupu otočte ventilom, ktorý uhasí oheň. Choďte dolu schodmi a hneď doľava. Tam pri dverách vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus, otvorte dvere a za nimi napravo truhlicu. V nej sú dve pečate hliadky (20, 20) a lupa (15). Dvere tu nevypačujte, len by ste sa zbytočne zdržali.
Vráťte sa pred tie, ktorými ste vošli a choďte dole a doľava. Pred šľahajúcim ohňom vylezte na plošinu. Tam je na stole ploskačka (4) a v ľavom šuplíku ozubené koliesko (6). Bežte odtiaľto k dverám s ventilom. Nad nimi je v pravom šuplíku stola lupa (15). Na skrinke naľavo je jedlo, aby ste si mohli doplniť úbytok z dymu (ak ste brali všetky veci, tak ste o časť života iste prišli). Otočte ventilom a prejdite do susednej časti. Tu už môžete dýchať a ak nechcete prísť o život, tak bežte rovno sem a odtiaľto sa vracajte po veci, pekne jednu po druhej. Tu vonku už len zbehnite dole a vypáčte trojzápadkové dvere do kotolne.

Korisť 36/39. Zberateľská korisť 3/6.

Bašta: kotolňa, väznica a trezor
Pri mŕtvom vojakovi naľavo je jedlo. Pri druhom mŕtvom vojakovi je prsteň Spomienka na vojaka (Spomienky na mŕtvych 3/6). Potom choďte za jeho telo na koniec chodby. Na stene je plaketa Bašta (Historické plakety 12/16) a napravo od nej, na krabici pod svetlom je ploskačka (4). Potom si privolajte výťah a vyvezte sa ním hore.
Na stole oproti výťahu je zoznam väzňov (Dokument kapitoly 5/8). V šuplíku stola je stolný zvonček (12). Pokračujte k mŕtvole, pri ktorej je list od manželky (Dokument kapitoly 6/8). Kde sú zvyšné dva dokumenty som nezistil.
Na konci potiahnite páku a za dverami zachránite Bassa. Akosi predpokladáte, že sa odtiaľto dostane v pohode, hoci dole sú vojaci a strojovňa plná dymu. Vy sa vyveziete výťahom k trezoru.

Keď výťah zastane, vylezte po mriežke na strechu kabínky. Prejdite na susednú kabínku a z nej vlezte do šachty v stene a ňou do haly s trezorom. Potiahnite páku a spustí sa k vám trezor. Vybehnite najprv po schodoch nahor a podlezte pod zlomenú lampu k ohňu (*TM 39). Na zemi je tam ozubené koliesko (6) a v krabičke nad ním sú šípy a bomby.

Potom choďte k trezoru. Na ľavej aj pravej strane stlačte malé tlačidlá a objavia sa dva číselníky. Kód poznáte z listu (319 a 018). Zadajte jeden z týchto dvoch kódov a opäť vás nachytá generál. Už to preháňajú, ako Garettovi tieňovú akciu niekto stále prekazí. Ale napokon táto misia jasne bola chybou už od úteku na strechách a následne pasážami, kde nikto nie je.
V scénke sa presuniete vyššie a pátrajú po vás vojaci (hoci v štatistikách sa vám to ako odhalenie nezaráta, divné, hoci fajn pre štatistiky). Z miesta kde ste, sa musíte dostať na juh k číselníkom, aby ste zadali aj druhú kombináciu. No najprv choďte na sever. Po bokoch máte schody a mriežky na vylezenie vyššie, tak si to len načasujte so strážami. Hore v záseku oproti riadiacemu panelu je na krabici Náramok skalnej zmije (Uzly smrti 4/6). Tu hore je aj jeden strážca, ktorý chodieva hore k ovládaciemu panelu a po bokoch dolu schodmi. Má na opasku tri peňaženky (7, 5, 3).
Potom sa presuňte na juh miestnosti. Choďte po boku, keď dvojica odtiaľ zájde dolu schodmi k miestu, kde ste začínali. Vtedy sa presuňte dozadu. Tu hliadkuje jeden vojak. Môžete sa schovať v skriniach po bokoch, alebo v tieni za ním. Len čo pôjde od vás, tak sa presuňte k trezoru a zadajte druhý kód.
Ukradnite bod sústredenia z trezoru, jediná cennosť vnútri a nasledujte Erin opäť v snových cestách.

Divná misia, nezhasol som jediné svetlo, nikoho neomráčil, nik o mne nevedel (okrem teda všetkých na konci, čomu sa nedá zabrániť), nič som nenechal otvorené a aj tak som nedostal hodnotenie duch, ale prospechár. Myslel som si, že kvôli ukradnutým peňaženkám, keďže s tým súvisela jedna výzva. Prešiel som si misiu znova, nevzal som ani jednu peňaženku a stále Prospechár. Zaujímavé.

Korisť 39/39. Zberateľská korisť 6/6. Dokumenty 6/8.



D. Mesto 4

V uliciach prebieha revolúcia Úsvitu. Pre vás to nič nemení, predtým vás chceli dostať stráže, teraz vás budú chcieť dostať títo lotri, keďže nepatríte k nim. Poväčšine budú hliadkovať rovnako ako predtým barónove stráže.
Presuňte sa do Južnej štvrte a tam do hostinca Sirénin odpočinok. Basso vám povedal, že sa tam uchýli a tam ho aj nájdete. Oslovte ho a je ochotný vás odviezť člnom na ostrov, kde je Moirin ústav. Od Bassa, Ectora a Vittoriho môžete prijať nové úlohy, ale keďže piata kapitola začína rovno pri hostinci a po nej sa vám sprístupní aj ďalšia časť mesta, môžete si prieskum nechať napotom a vrhnúť sa do piatej kapitoly. V hostinci si tiež môžete doplniť výbavu, ak niečo potrebujete.



5. Odvrhnutie

Podľa záznamov, ktoré tu nájdete, sa zdá, že Ústav fungoval ešte mesiac pred vaším nástupom do akcie úplne v pohode, no teraz je opustený. O niečom takom by sa malo v meste asi hovoriť. Buď mi to ušlo, alebo im nejaká náväznosť neprišla potrebná.

Okolie Moirinho ústavu
Hneď po príchode je jasné, že sa tu deje niečo divné, pretože Basso aj s člnom záhadne zmiznú. Na začiatku nič nie je, tak len vybehnite hore schodmi, prejdite k bráne a tam po mriežke, ktorá je tam zjavne len kvôli vám, prelezte za bránu. Dvere na hlavnom vchode sú zatlčené a nedá sa nimi vojsť.
Choďte naľavo a na lavičke v rohu je zrkadlo (28). Na stene pod oknom je plaketa Moirin ústav (Historické plakety 13/16). Potom choďte na pravú stranu. Tam za lavičkou je na zemi obyčajný pohár a dve šachové figúrky (10, 10). Choďte hore na plošinu pod okno. Cestou začujete otváranie dverí, otvoril sa hlavný vchod, ktorý bol pribitý doskami, milé. Pod oknom je kefa (4).
Vráťte sa pred bránu. Pred bránou ústavu je socha Edwiny Moiry, ktorú ste mohli okradnúť v piatej misii minulého dielu. Okradnite ju aj teraz, v rukách sochy je prastará nádoba (48), ktorá sa tam objaví, až keď sa otvoria dvere.
Vojdite dverami do predsiene a nakuknite kľúčovou dierkou cez dvere do izby, kde vás Erin posiela preč. Dvere pred vami sa otvoria a tie za vami sú zas pritlčené.

Korisť 5/106. Zberateľská korisť 1/6.

Vstupná hala
Choďte oproti na recepciu. Naľavo na zemi sú záznamy činností (Dokument kapitoly 1/42). V šuplíku skrinky naľavo je podobizeň (4) a v pravom šuplíku stola je pero (4). Vyjdite schodmi na poschodie a oproti schodom je ďalší stôl. Vypáčte skriňu pri ňom a v nej je záznam o prijatí pacientky (Dokument kapitoly 2/42). Zistíte, že Erin bola pacientka č.18. V šuplíku skrine sú nožnice (3). V ľavom šuplíku stola je kalamár (3). Na južnej strane poschodia je otvorená skriňa a v jej šuplíku je pero (3).
Pátrate po Erin, takže máte ísť do ženského krídla. No tam je špeciálna zámka a kľúč je v mužskom krídle, takže môžete prejsť rovno tam.

Mužské krídlo
Napravo po vstupe zbehnite dolu schodmi. Na prvom medziposchodí je v krabičke v polici šíp s lanom. Pokračujte dole až na koniec schodov, kde vám v ceste bráni barikáda. Na zemi je tu vidlička (2) a záznam histórie 2 (Dokument kapitoly 3/42). Tu dole pri schodoch otvorte dvere a za nimi vzadu v knižnici je injekcia (6). V pravom šuplíku stola je podobizeň (4). Vráťte sa hore nad schody. V malej skrinke pod oknom nad schodmi je v šuplíku šíp s lanom a v druhom správa o poklope v sprchách (Dokument kapitoly 4/42). Za dverami je na stole šálka (2), v pravom šuplíku kalamár (3) a v ľavom záznam o neprítomnosti ošetrovateľa Huxleyho (Dokument kapitoly 5/42). Vzadu, v rohu medzi knižnicami sú na zemi nožnice (3). Potom len otočte ventilom pri stole, čím otvoríte vstup a ním prejdite do samotného mužského krídla.

Najprv choďte chodbou rovno oproti vstupu. Chodbu tam ďalej blokuje barikáda nábytku. Pred ním sú na zemi injekcia (6) a záznam histórie 4 (Dokument kapitoly 6/42). Choďte na recepciu tohto oddelenia. Napravo pri dverách v knihe list o Archivárovi (Dokument kapitoly 7/42). V poličke pri knihách je injekcia (6). V prednej časti pri mrežiach je na stole zoznam čísiel izieb (Dokument kapitoly 8/42), v pravom šuplíku kalamár (8) a v ľavom podobizeň (4).
V zadnej časti recepcie vylezte na skriňu pri stolíku. Sú na nej nožnice (5). Odtiaľto vlezte do ventilačky nad skriňou, v nej j podobizeň (10). Vyjdite ventilačkou na rímsu nad chodbou. Skočte z nej na rímsu oproti, ktorá je nad izbami pacientov. Choďte po nej doľava a v predposlednom okienku nad izbou M11 chýbajú mreže. Tam je v tomto prechode podobizeň (10).

V miestnosti M01 vypáčte dvere a na zemi sú tam lyžica (2), pero (4), kalamár (3) a šálka (2). V miestnosti M03 je na stoličke šálka (2). Oproti miestnosti 07, za recepciou je na kolieskovom stolku list o bolestiach hlavy (Dokument kapitoly 9/42). Izba M09 je zamknutá, môžete ju vypáčiť, no je prázdna. Na konci, za rohom poslednej izby M13 je na lavičke pero (4).
Oproti na opačnej strane je vedľa ciel malá miestnosť v rohu. V nej je hlásenie o pokroku pacienta (Dokument kapitoly 10/42). Vypáčte tam skriňu a vezmite si z nej vázu (10). Zavrite ju, zo šuplíka si vezmite kalamár (3) a medzitým sa ozve za vami nejaký hlase. Znova otvorte skriňu a bude v nej injekcia (6) (*TM 40).
Vypáčte izbu M02. Je prázdna, no na stenách sú dve škáry. V chodbe vedľa izby je prázdny rám. Pozrite sa na chodbu cez škáru a uvidíte obraz. Vráťte sa na chodbu a je tam obraz Odpor k úctivosti (Montonessiho dvorania 8/12) (*TM 41). V susednej izbe M04 nie je nič, len posteľ a kolieskové kreslo. Porzite sa na izbu cez škáru a uvidíte na kolieskovom kresle vázu (10), ktorú si potom môžete vziať.

Na konci je izba M12 zatlčená. Vojdite do susednej izby M10 a v nej prejdite dierou v stene do M12tky. Tam sú na zemi štyri lyžice (2, 2, 2, 2), vidlička (2) a Kľúč od ženského krídla. Na stoličke je aj záznam o skrýši (Dokument kapitoly 11/42). Vyskočte na stolík pred dverami a z neho vylezte hore k mrežiam ventilačného otvoru nad dverami. Tam je podobizeň (10). Vyjdite von dverami, ktoré sú zavreté aj ak ste ich nechali otvorené. Na stene pred dverami sa objavia povinnosti nočného strážcu (Dokument kapitoly 12/42).

Môžete do ženskej sekcie. V prednej časti pri recepcii nad celami sa objaví neviditeľná potvora. Vidíte ju len ako mierne vlnenie v prostredí. Ak vás načapá, tak vás napadne, odoberie vám časť života, ale neráta sa to ako odhalenie strážcom. No stačí ísť z ľavej strany k recepcii, keď pôjde potvora doprava na pochôdzku a vráťte sa otáčavými dverami von do vstupnej časti mužskej sekcie. Tu môžete prejsť otáčavými dverami naboku, za ktorými je spojovacia chodba vedúca do ženskej časti. No vráťte sa najprv otáčavými dverami naspäť do vstupnej haly. Na stole nad schodmi horí sviečka a je tam list s hodnotením výsledkov (Dokument kapitoly 13/42).

Korisť 39/106. Zberateľská korisť 2/6.

Ženské krídlo – vstupná časť a jedáleň
V skrini pri dverách je jedlo. Na stene pri dverách je správa o kľúči (Dokument kapitoly 14/42). S šuplíkoch skrinky pod oknom je ohnivý šíp a podobizeň (4). Kľúčom k ženskému krídlu otvorte dvere. Na stole je šálka (2), v strednom šuplíku sú nožnice (3) a v pravom je kalamár (3). Ventilom na stene otvorte prechod k celám ženského krídla.
Vráťte sa pred dvere a choďte k výťahovej šachte pri schodoch. V šachte streľte šíp s lanom do trámu nad otvorenými dverami a po lane zlezte dolu. Dole na kabínke je jedlo. Zoskočte nižšie (*TM 42) a na zemi je záznam histórie 1 (Dokument kapitoly 15/42). V rohu vyskočte na stôl, z neho na skriňu a na potrubí pri stene je podobizeň (10) a Ružová brošňa (Večné kvetiny 5/6). Vyjdite po schodoch a z tejto strany môžete preskočiť hromadu nábytku (z druhej strany z nepochopiteľných dôvodov nemôžete).
Vyjdite na medziposchodie. V roho pri lavičke oproti schodom sú na zemi nožnice (3). Kľúčom k ženskému krídlu tu otvorte dvere, hoci sa tam dá preliezť aj cez mreže. Naľavo na zemi je pero (4) na stene pravidlá pre užívanie písacích potrieb (Dokument kapitoly 16/42). V ľavom šuplíku stola je pero (10), v pravom list o Hlasoch v hlave (Dokument kapitoly 17/42).

Za policami v stene skrutkovačom otvorte poklop do šachty a vlezte dnu. Otočte sa a tesne pri poklope je na zemi podobizeň (10). Prelezte šachtou do spŕch a v nich vypáčte dvere na chodbu. Napravo prejdite otáčavými dverami. Za dverami sú stále mreže, cez ktoré neprejdete, ale na stoličke je tu čajová kanvica (12). Vráťte sa dverami na chodbu. Na konci chodby oproti vám je pri stoličke váza (10).

Prejdite dverami do jedálne. Na pódiu uvidíte ženskú postavu, ktorá odíde preč. Oproti výťahovej šachte rastie pri stole mak. K nemu dopadne zo šachty aj lopta. Je magická, preto s ňou nedokážete pohnúť. Na tomto stole je vidlička (2). Na zemi v uličke medzi stolmi je vidlička (2). Na lavici pri predposlednom rade stolov smerom ku kuchyni je lyžica (2). Na stole s taniermi pod oknom je šálka (2). Na stĺpe pri kuchyni je prehľad akcií jedálne (Dokument kapitoly 18/42). V kuchyni na stole je jedlo. Na zemi medzi radiátorom a stoličkami pod oknom je lyžica (2). Na stoličke na pódiu je zrkadlo (8). Keď ho vezmete, vrhnú sa na vás figuríny a na zemi bude list o nepokojoch v jedálni (Dokument kapitoly 19/42) a pri východe z javiska uvidíte na chvíľu všade samé mŕtvoly.
Potom len vyjdite hore schodmi k celám.

Ženské krídlo
Ako vyjdete z dverí schodov nad jedálňou, choďte rovno. Na stene napravo sú lekcie duševného zdravia (Dokument kapitoly 20/42). Na konci je osvetlená miestnosť, v ktorej horí oheň. Na stolíčku sú nožnice (5) a hlásenie o pacientke č.18 (Dokument kapitoly 21/42).
Vypáčte dvere izby W12, na zemi je tam list o Huntfieldovej chorobe (Dokument kapitoly 22/42). V susednej miestnosti W10 je na matraci zrkadlo (8). V izbe W08 je pod prevrátenou posteľou podobizeň (4). Vypáčte dvere izby W04, na zemi je tam šálka (2). V izbe W03 sú poznámky o pacientoch (Dokument kapitoly 23/42).
Izba W05 je zablokovaná, vypáčte dvere na susednej izbe W07. Vnútri sú nožnice (5) a môžete dierou v stene prejsť do izby W05, kde však nič nie je, len tam môžete vyliezť hore na rímsu po posteli. V izbe W09 je na zemi vidlička (2) a v izbe W11 je na zemi list o liečbe teplom a chladom (Dokument kapitoly 24/42).

Kľúčovou dierkou môžete nakuknúť na samotku. Choďte medzi samotku a recepciu, vylezte na stôl a na skrini vedľa je injekcia (6). Odtiaľto vylezte hore na rímsu nad chodbou. Preskočte na susednú rímsu nad celami a z nej potom na rímsu nad samotkou a vlezte šachtou nad dverami do samotky. Vnútri je mak a podobizeň (4). Keď ste tu, samé sa otvoria dvere na samotke a aj na recepcii.
Choďte teda na recepciu (mohli ste tam aj cez rímsu a šachtu nad dverami, ale takto je to pohodlnejšie). Na kovovom stole sú záznamy o pacientoch (Dokument kapitoly 25/42), na stole pri policiach je záznam o náraste agresivity (Dokument kapitoly 26/42) a v poličke nad záznamom sú nožnice (5). Na stole pri mrežiach je čajová kanvica (12) a v šuplíkoch je pero (10) a kalamár (8). Na stole je tiež záznam o prevoze pacientky č.18 (Dokument kapitoly 27/42).

Zo záznamu viete, kam odviezli Erin. Choďte pred recepciu a k dverám vedúcim do liečebného centra. Duch vám posunie kolieskové kreslo, aby ste mohli prejsť. Neuveriteľné, že majster zlodej nezvládol predtým odsunúť kolieskové kreslo sám. Medzi kreslami rastie na zemi mak. Za dverami je na zemi záznam histórie 3 (Dokument kapitoly 28/42). Pretlačte sa pomedzi police.

Centrálna budova
Naľavo pri dverách je potvrdenie mlčanlivosti (Dokument kapitoly 29/42). Za dverami choďte na koniec haly a pri kolieskových kreslách je injekcia (6). Zbehnite schodíkmi a otvorte dvere. Skočte a trám vo výťahovej šachte a z neho na plošinu za ním. Tu je na zemi lupa (10).
Zbehnite dole schodmi na tretie poschodie. Prelezte cez dieru v mrežiach ponad zamknuté dvere a za nimi zíďte dolu schodmi. Sú tam dvakrát chirurgické nožnice (12, 12). Vráťte sa hore schodmi a cez dieru pred zamknuté dvere. Rebríkom zlezte dolu na kabínku výťahu, na nej je lupa (15). Potom prejdite na tretie podlažie.

Korisť 73/106. Zberateľská korisť: 3/6.

Liečebné centrum, tretie poschodie
Môžete nakuknúť do jednotlivých ciel, hoci ich zatiaľ nemôžete otvoriť. Tá, ktorú hľadáte, je na konci chodby, no potrebujete elektrinu pre otvorenie dvier. Choďte od nej do rožnej miestnosti za mrežami. Na stole je správa o úteku (Dokument kapitoly 30/42), jedlo a v zamknutom šuplíku oslepujúca bomba a ľavom šuplíku list o zámke k výťahu (Dokument kapitoly 31/42). Vyskočte na skriňu a nad ňou klieštikmi vyraďte bezpečnostný mechanizmus. Potom vypáčte skriňu a vnútri máte mikroskop (30) a medzi knihami Extrakt prvotnej sily (Barónove Dokumenty 1/13).
Vráťte sa na chodbu. Pri dverách poniže je list Zmyslová deprivácia (Dokument kapitoly 32/42). Prejdite chodbou na koniec. Na poličke napravo je jedlo. Naľavo je nad schodíkmi malá plošina a na poličke na nej je injekcia (6). Na konci miestnosti potiahnite páku, čím nahodíte generátor a prúd. Vráťte sa chodbou a do bezpečnostnej miestnosti naľavo. Tam zapnite tlačidlo, čím otvoríte dvere.
Prejdite otvorenými dverami za vami. Na stoličke je tam lupa (15). Šachtou prejdite do susednej miestnosti. Na stene je list o kalibrácii (Dokument kapitoly 33/42) a v šuplíku skrinky pod ním je žiadosť o presun pacientky č.18 do väzenskej časti (Dokument kapitoly 34/42). Z lobotomického kresla si vezmite injekciu (10) a uvidíte, že Erin pád prežila, absorbovala prvotnú silu a tú z nej chcú teraz dostať von.

Na chodbe sú blázni, ktorých tu zabudli. Keď bude blázon von, prešmyknite sa do prvej cely napravo. V šuplíku hneď pri dverách je sťažnosť na klepanie (Dokument kapitoly 35/42), v šuplíku pod umývadlom je injekcia (10), na stolíku oproti umývadlu sú chirurgické nožnice (20), na boku skrine je list o sterilizácii (Dokument kapitoly 36/42) a na stole v zadnom rohu je lupa (15). Pri dverách je tiež trezor. Po vstupe do miestnosti počujete údery na potrubie, tri série úderov. Zrátajte ich, dostanete čísla 731 a s nimi otvorte trezor. Vnútri je mikroskop (30), pečať hliadky (20), výbušný šíp a Slonovinový prsteň (Serendiho prstene s drahokamami 5/7).
Šialenec chodieva do tejto aj do susednej miestnosti. Má inak náušnicu (20), ak sa vám ,chce zariskovať. Šachtou v stene prejdite do susednej miestnosti. V šuplíku pri šachte sú chirurgické nožnice (20), na skrinke pri dverách pokyny k lobotómii (Dokument kapitoly 37/42) a v šuplíku pod umývadlom je injekcia (6).

Prejdite šachtou do ďalšej miestnosti, kde je hydroterapia. Blázon stále pohybuje plošinou s doktorom, takže neodchádza a v poslednej miestnosti je tiež blázon v osvetlenej časti, ktorý sa nehýbe. Ak chcete všetko pozbierať, tak musíte vyvolať podozrenie, inak to nejde. Hoďte fľašu z dvier, aby ste odlákali bláznov. Než sa vrátia, rýchlo to obehnite a aj tak pozor, aby si vás nevšimli z chodby cez dvere. Tu si prečítajte na pravom stĺpe list o hydroterapii (Dokument kapitoly 38/42). Hore na plošine s doktorom je lupa (10) (*TM 43), naľavo je tlačidlo pre plošinu, ak zostala hore a nedosiahnete tam. Potom sa presuňte do susednej miestnosti, tiež cez šachtu v stene. Na stolíku pri ohni je tam mikroskop (30) a pri dverách je list o šokovej terapii (Dokument kapitoly 39/42). V zadnom rohu, na stoličke pri kostre sú nožnice (3).

Odtiaľto vedú dve cesty. Jedna je výťahom. Môžete sa vrátiť na chodbu a prejsť k výťahu, popri ktorom ste sem zišli dolu schodmi. Keďže ste už nahodili generátor, môžete ho privolať rovno spred dverí tretieho podlažia. Vo výťahu vypáčte trojzápadkovú zámku ovládania a zvezte sa dolu.
Pre väčšiu korisť zvoľte radšej druhú možnosť. Po vykradnutí posledných dvoch miestností v nich zostaňte. Vráťte sa do tej, kde blázon stále posúva mŕtveho doktora na plošine. Skočte dole za tú plošinu s doktorom do jamy. Na zemi je lupa (10). Keď bude plošina s doktorom hore, prelezte popod ňu, šraubovákom si otvorte šachtu a vlezte do ventilácie.
Prelezte ňou vpred a zoskočte dole. V šachte pred vami je výbušný šíp. Vlezte do šachty vedľa a v nej je list blázna, čo pátral po svojich veciach (Dokument kapitoly 40/42), náramok (20) a podobizeň (10). Pokračujte šachtou až z nej vyleziete a pri mrežiach si pákou otvorte dvere a dostanete sa do tej istej miestnosti, kam by ste sa zviezli výťahom.

Korisť 90/106. Zberateľská korisť: 4/6.

Väzenie
V krabičke na krabici vo vstupnej miestnosti je ohnivý šíp. V susednej miestnosti rastie mak. Poniže schodov uvidíte tieňovú potvoru. Je zbytočné s nimi bojovať, v priamom boji nezvíťazíte, dostanete ich pár ohnivými šípmi do hlavy, ale jednoduchšie je sa im vyhnúť. Tu si len stačí chvíľu počkať a sám odbehne preč. Na prvom medziposchodí je v poličke vzadu lupa (10). Na druhom je napravo v žiarivých kvetoch prastarý odliatok (17), v trse kvetov oproti rastie mak a v krabičke na krabici pri dverách sú chirurgické nožnice (20). Úplne dole pákou otvorte mreže.

Choďte od mreží do miestnosti oproti. Naľavo je na zemi prastarý odliatok (17) a pri ňom je bod sústredenia. Zbehnite dole schodmi k dverám, pri ktorých je napravo na stene oznam pre návštevníkov (Dokument kapitoly 41/42). Za dverami hneď napravo môžete vyliezť na krabicu a z nej hore na poličku, kde môžete vypáčiť malú krabičku v ktorej je ohnivý šíp. Inak choďte k stolu oproti dverám. V ľavom šuplíku je jedlo, v prostrednom šuplíku je strieborná injekcia (6) a v pravom je zlatá injekcia (10). Na stole je hlásenie o agresivite pacienta (Dokument kapitoly 42/42).

Reformačné centrum
V ďalšej časti je to trochu zamorené potvorami. Pokiaľ nezbierate korisť, tak sa väčšine vyhnete. Keď sa budete plížiť okolo nich, tak pomaly (aj zohnutý, aj plížiť „ctrl“), pretože majú dobrý sluch. Prejdite oproti stolu za stenu a tam je balkón, na ktorom je jedlo. Miestnosť dolu pod balkónom bude orientačný bod pre popis koristi.

Zoskočte z balkóna dole pod vás. Na poličke pod balkónom je v krabičke injekcia (10). Choďte na schody pod balkónom a vylezte na plošinu napravo pri schodoch. Odtiaľ dosiahnete do zavesenej klietky, v ktorej sú chirurgické nožnice (20). Zoskočte dole a pod touto plošinou je pri svietiacich kvetoch, medzi dvoma vázami, urna (15).
Vylezte na plošinu naľavo pri schodoch. Tam streľte šíp s lanom do trámu pred vami. Z druhého trámu za ním už jedno lano visí. Skočte na lano, z neho na druhé a z neho na plošinu za ním (*TM 44). Je to deliaci múr strednej časti tejto haly. Prejdite po ňom k zavesenej klietke, v ktorej je Mechanické oko (Unikátna korisť 6/9). Ktovie, či je to oko predošlej inkarnácie Garreta, alebo len nejaký Mechanikov vynález.

Po bokoch centrálnej miestnosti pod balkónom sú schody vedúce nadol. Napravo aj naľavo je dole chodba a obďaleč sú v oboch chodbách ďalšie schody vedúce do susednej časti centrálnej haly. Týmito chodbami sa prechádza len jeden tieňovec. V tej na juhozápade je rovno pod schodmi injekcia (6), obďaleč, pri svietiacich kvetoch je lupa (10) a oproti kvetom je pri váze injekcia (10). Vo východnej chodbe je len jeden predmet úplne na konci, na severnej strane chodby. Keď bude tieňovec preč, tak rozbite vázu (ak je preč, tak to nik nezaregistruje) a pod ňou je prsteň Spomienka na dieťa (Spomienky na mŕtvych 4/6).

Vráťte sa pod balkón, z ktorého ste sem zoskočili a choďte doprava. Vedľa je chodba, v ktorej sú dvaja tieňovci, no tam nemusíte. Len oproti schodom choďte rovno oproti do malej miestnosti, kde prechod blokujú rastliny. Vyskočte na poličku na stene a na nej je injekcia (6).
Vráťte sa pod balkón a vyjdite schodmi na opačnej strane. Naľavo je pri vás tlačidlo na zhasnutie, ak potrebujete. Plížte sa pomaly vpred cez osvetlenú časť s rozbitým sklom na zemi. V tme za stĺpom pri skle stojí tieňovec, ale je chrbtom, tak sa priplížte za neho. Na zemi pri ňom je pečať hliadky (20).
Na opačnú stranu sa môžete preplížiť odtiaľto, pred vami sa prechádza už len jeden tieňovec. Alebo sa môžete vrátiť naspäť pod balkón do centrálnej haly, prejsť do jej severnej polovice, kde sú pod schodmi dve potvory a vyplížte sa schodmi hore. Tu na tejto strane sú len tri veci. Napravo v krabičke na krabici (oproti chodbe kde ste vzali pečať) je ohnivý šíp. Naľavo na konci chodby, v ktorej sú tiež dvaja (na jej začiatku ste vzali z poličky injekciu) je na krabici zamknutá krabička, v ktorej je ohnivý šíp a pri nej sú chirurgické nožnice (20).

Preplížte sa dole schodmi z tejto zadnej časti do centrálnej haly, kde sú dvaja tieňovci. Obaja sledujú steny schodov, takže sú chrbtom k sebe. Stačí sa pomaly a potichu preplížiť pomedzi nich. Nad schodmi za nimi je injekcia (6). Zídite dolu schodmi. Naľavo rastie mak, napravo sa pretlačte pomedzi krabice.

Záver
Tu už len prejdite chodbou. Pákou si otvorte prvé mreže. Z bočných dvier sa začnú sápať tieňovci. Pozor, môžu vás zraniť. Druhou pákou otvorte mreže a na konci prejdite dverami. Prejdite chodbou a objavíte sa po páde v sivej miestnosti.
Zbierajte žiarivé maky, ktoré vám ukazujú cestu. Vyskočte na stĺp k maku, druhý je na plošine nad stĺpom a tretí pri dverách. Prejdite dverami, pre záblesk minulosti. Vráťte sa von, svietiaci mak, je dolu pod stĺpom pri dverách na prízemí. Prejdite dverami. Po záblesku minulosti vylezte po posteliach k maku a od neho vylezte hore na plošinu. Na stene vypáčte zámku v oku vášho plagátu.
Otvorte dvere a za nimi už len vojdite do dverí napravo. Pokúste sa chytiť Erin a zistíte, že ona, vďaka sile, ktorú absorbovala, spôsobila tento chaos v ústave a potom ju uniesol barón. Napokon ste opäť v reálnom svete a ste vonku pred dverami ústavu. Vnútorné sú opäť neprístupné a vonkajšie otvorené. Len vyjdite von a nemusíte ani k loďke, automaticky končíte.

Korisť 106/106. Zberateľská korisť: 6/6. Dokumenty 43/43.



E. Mesto 5

V Kamennom Trhu sa vám sprístupnila jedna nová oblasť (Tržná Ulica). V nej pôjdete k ďalšej hlavnej úlohe, takže jej popisom začne táto pasáž. V Južnej štvrti nie je žiadna nová oblasť, takže rovno potom prejdem k Bassovým úlohám, ktoré vám sprístupnia aspoň pár miestností v starých oblastiach Južnej Štvrte a Kamenného trhu. Basso je naspäť pod hostincom v Kammenom trhu. Taktiež môžete sami prijať nové úlohy od Ectora a Vittoriho.

I.1. Tržná ulica a námestie pri strážnici
V Kamennom trhu choďte do časti Barónova trieda – Juh. Na jej Na severnom konci tejto ulice začína Tržná ulica. Jej začiatok ste mali prístupný už predtým, ale cestu hatila zavretá brána, ktorá je teraz otvorená. Za bránou sú dvaja strážcovia. Ulica za bránou pokračuje na sever, kde končí, ale tesne oproti bráne je druhá brána, za ktorou je malé námestie s obeliskom. Je to Námestie pri strážnici. Tam sa poneviera tiež jeden strážnik.

Prejdite do brány, ktorá vám umožňuje vstup do novej časti Tržnej ulice. Nad vami je otvor, v ktorom vidíte trám. Streľte doň šíp s lanom a vylezte hore a doskočte na podlahu. Pozor na nášľapné pasce. Prejdite pomaly pomedzi ne a pri dverách klieštikmi deaktivujte mechanizmus, čím ich vyradíte. Vypáčte päťzápadkové dvere a víta vás Colná kancelária hliadky.
Vypáčte skriňu naľavo pri stole, je v nej jedlo a bude v nej aj urna pre úlohu „Smrteľne vážna vec“. V šuplíku skrine je nôž na listy (3). V ľavom šuplíku stola je kalamár (8), v pravom šuplíku je pero (10) a na stole je súpis kradnutého tovaru (Kamenný trh 21/33). Vypáčte skriňu napravo od stola, je v nej ploskačka (4). Skriňa pri schodoch je prázdna, len v jej šuplíku je pero (4).
Vyjdite z okna na rímsu nad starú časť tržnej ulice. Oproti vidíte otvorené okno, ktoré vás mohlo dráždiť už predtým, keď ste nevedeli ako doň. Napravo od okna sú na plošine dva sudy a vedľa nich je sviečka (Sviečka 20/36). Doskočte potom k oknu a vojdite ním dnu (*TM 45). V šuplíku je náramok (8) a mince (5). Vypáčte štyri západky na malej krabičke na sude, v ktorej je medaila hliadky (30).
Skočte z okna naspäť na ochodzu oproti a po nej sa vráťte do Colnej kancelárie hliadky. Z druhého okna vyskočte na Dvor pri colnici. Nad vami sú dve šnúry s prádlom. Na rímse okna naľavo nad nimi je sviečka (Sviečka 21/36). V rohu dvora vyskočte na krabice a v malom priestore za nimi rastie mak (*TM 46). Inak tu len šraubovákom otvorte poklop a prelezte šachtou.

Šachta vás dovedie na Námestie pri strážnici. Vzhľadom na to, že pri bráne stále stojí vojak a brána je osvetlená, tak za predpokladu, že ho nechcete vyradiť, môžete prechádzať len dvoma cestami. Šachtou a lanom cez Colnú kanceláriu hliadky, alebo šachtou a lanom cez podzemnú skrýšu s obchodníkom.
Na obelisku je plaketa Obelisk Archibalda Northcresta (Historické plakety 14/16). Za obeliskom je osvetlená časť s neprechodnými dverami. Napravo od nich sú na stole vreckové hodinky (20). Na stole naľavo je ploskačka (4) a pri nej krabička zamknutá na štyri západky, v ktorej je útočný a vodný šíp.
Z pravej strany (kde je strážnica s prechodom na dvor pri colnici) sa pozrite na druhú strážnicu. Na jej streche je komín a v jeho otvore je sviečka (Sviečka 22/36). Dovidíte tam len z tejto strany.

Choďte do druhej strážnice pri bráne. Z jednej vedie šachta na dvor pri colnici. V druhej je lano vedúce do podzemia. Zlezte po ňom dole. Podzemná časť vás dovedie k obchodníkovi (*TM 47), kde si môžete doplniť výbavu. Na konci chodby s obchodníkom vylezte do šachty v stene nad vami. Ňou keď preleziete, tak sa dostanete von šachtou pri horiacom dome, ktorý je pred bránou. Vy sa dostanete von za rohom.
Vráťte sa dnu a v mieste, kde ste zliezli po lane dolu si otvorte šraubovákom poklop. Prelezte do tajnej miestnosti (*TM 48) s jedným strážcom. Na stole je list Pamiatky slávnych 4 (Kamenný trh 22/33). V šuplíku stola sú vreckové hodinky (50) a v druhom šuplíku je nôž na listy (6). List a hodinky sa dajú vziať poza chrbát strážcu, ale do ľavého šuplíka sa nepozorovane nedostanete. A on stále stojí na svojom mieste. Tak ho odlákajte hodením nejakého predmetu od stola.

Za roh horiacej budovy sa môžete preplížiť cez ulicu popri dvoch strážcoch, alebo prejsť cez colnicu, cez námestie pri strážnici a cez podzemie s obchodníkom. Tu už je len krátka pasáž k bráne, za ktorou je šiesta kapitola. Pred bránou naľavo preskočte krabicu, za ktorou vypáčte okno spoza ktorého žiaria lúče svetla. Vnútri (*TM 49) je na stole s rybou je jedlo a peňaženka (15). Na krabici v zadnej miestnosti sú nožnice (5).
Pred bránou je nad ulicou trám s tabuľou s nápisom Market St. Na okne napravo od neho je sviečka (Sviečka 23/36). Prejdite k bráne, ktorou začínate šiestu kapitolu. Pozrite sa cez mreže brány. Je tam prevrátený stôl, napravo od neho malá stolička a na zábradlí nad ňou je sviečka (Sviečka 24/36).

I.2. Korisť Obeliskov
Z doterajších prieskumov mesta ste mohli získať štyri dokumenty, Pamiatky slávnych 1, 2, 3, 4. Na prvých troch sú obelisky. Zo všetkých troch obeliskov ste mohli odmontovať plakety, ktoré patria medzi zberateľskú korisť. Pod každou z týchto troch plakiet ste našli tlačidlo. Tlačidlá treba stlačiť v správnom poradí a poradie vám naznačia práve dokumenty.
Na prvom je obelisk v Kaitlinom dvore. Na druhom obelisk tu v Tržnej ulici. Na treťom je obelisk vo Vresovej diere. Stlačte ich v tomto poradí. Nedostanete žiadne potvrdenie, že by boli stlačené správne. Keď všetky tri stlačíte, choďte potom do Ectorovho obchodu, ktorý je zobrazený na štvrtom dokumente. Vnútri je vedľa jeho pultu vitrína so zlatou miniatúrou bašty. Bola tam vždy, len vitrína bola doteraz zatvorená, no keď stlačíte všetky tlačidlá na obeliskoch správne, vitrína sa otvorí a môžete si ju vziať. Zlatá bašta (Unikátna korisť 7/9) (*TM 50).

I.3. Smrteľne vážna vec (Bassova úloha)
Máte ukradnúť urnu s ópiom ukrytým v dedovom popole. Len vojdite do Tržnej ulice, v prechodovej bráne nad vami vystreľte šíp s lanom do trámu nad otvorom. Vylezte hore, prejdite pomedzi nášľapné pasce, ktoré môžete pri dverách vyradiť. Vypáčte dvere za ktorými je Colná kancelária hliadky. Vnútri vypáčte skriňu naľavo od stola a v nej nájdete urnu.

I.4. Šach mat (Bassova úloha)
Máte ukradnúť šachovú figúrku koňa, ktorú Archie Maxwell ukradol Bassovi. Od Bassa choďte na sever do oblasti Chmúry, kadiaľ sa ide k cintorínu. Vy prejdite len kúsok k prvému rohu, kde sú dvaja muži pri ohni. Oproti ohňu vylezte hore na plošinu a vypáčte okno, za ktorým je Dom Archieho Maxwella.
Na poschodí nik nie je. Na stole je Denník Archieho Maxwella (Kamenný trh 23/33), v ľavom šuplíku stola je kalamár (3) a v pravom pero (4). Na stolku medzi kreslami sú dve šálky (2, 2) a čajová kanvica (5). V šuplíku nočného stola je pero (4). Zíďte dole schodmi na prízemie. V izbe je jeden chlap, ktorý stále sleduje stôl, ako keby chcel silou vôle pohnúť šálkou. Neviem či sa tam zasekol, ako pár strážcov v druhej kapitole, alebo to tak má byť. No vďaka tomu sa ľahko preplížte poza neho. Pri dverách je šálka (2) a čajová kanvica (5). Vypáčte dvere a zíďte schodmi do pivnice.

Naľavo pod schodmi otvorte šraubovákom poklop a prelezte do tajnej miestnosti. V nej strop podopierajú štyri trámy. V mieste, kde sa dotýkajú steny, sú tlačidlá. Tupými šípmi streľte do všetkých štyroch tlačidiel a v podlahe sa otvorí tajný prechod. Pozor, aby ste nespadli. Nad prechodom streľte do trámu šíp s lanom a po lane zlezte dolu do nejakej hrobky (*TM 51). Oproti vám je maketa mesta. Napravo pri makete na zemi je prastarý odliatok (17). Naľavo na zemi rastie mak. Pri makete je prastarý odliatok (17) a starobylá nádoba (48). Na hrobke napravo je Náramok korálovca (Uzly smrti 5/6). Na hrobke naľavo je starobylá nádoba (48). Vzadu na mrežiach, za ktorými je kostra, je prastarý náramok (32).
Vráťte sa lanom hore a šachtou do pivnice pod schody. Vojdite dverami do pivnice. Napravo od dverí vylezte hore na policu a na nej klieštikmi vyraďte bezpečnostný mechanizmus nášľapnej pasce pred trezorom. Potom len choďte k trezoru a otvorte ho kombináciou 776 (viete z jeho denníka). V trezore je náhrdelník (15), poznámky Archieho Maxwella (Kamenný trh 24/33) a šachová figúrka pre splnenie Bassovej úlohy.

I.5. Konopná kravata (Bassova úloha)
Máte získať Bassovo pero, ktoré mal chlapík, ktorého obesili a kat oberá telá, takže by malo byť u neho. Zájdite na juh Kamenného trhu, na strechy domov, kde sa stretáva Čierna brázda a Vresová diera. Po tráme prejdite zo strechy na ochodzu domu. Napravo vyraďte bezpečnostný mechanizmus, čo hodí mostík. Z jeho konca vidíte južne plošinu s oknom. Streľte šíp s lanom do trámu nad vami a preskočte po ňom k oknu a vlezte dnu. Podľa zadania by to mal byť Katov dom, ale píšu, že je to Obesencov dom. V poličke napravo je ozdobný rámik (5). V poličke pri posteli aktivujte knihou tajný spínač a otvorí sa celá tajná miestnosť (*TM 52). Pri telách napravo sú chirurgické nožnice (20). Na stole je jedlo, nôž (2), vidlička (2), katove záznamy (Kamenný trh 25/33) a Bassovo pero pre splnenie úlohy.

I.6. Chabá ochrana (Bassova úloha)
Máte vyrabovať skrýšu Úhorovcov. Choďte do časti Južná štvrť a v nej do Barónova trieda – Sever. Tu choďte doprava, do zadnej uličky, čo je Trblietavá trieda. Prejdite dole a na rohu druhej budovy je otvor, ktorým vlezte do budovy, čo je Príbytok Úhorovcov. Vyjdite na poschodie. Pred skriňou je pasca, tak vylezte z okna na ochodzu a napravo na stene vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus. V skrini sú dve kôpky mincí a v oboch šuplíkoch pod skriňou sú tiež dve kôpky mincí. Mohli ste to tam vyrabovať aj voľne, podrobnejší popis je pri popise tejto oblasti mesta.

I.7. Sústredený pohľad (Bassova úloha)
Máte ukradnúť ďalekohľad z Illyrskej obchodnej spoločnosti. V Južnej štvrti choďte do časti Kanál a v ňom na východnú stranu, kde je prechod do časti Rybí trh. V nižšej časti ste mohli nájsť už predtým otvorené okno, ktorým ste vliezli do malej miestnosti s označením Illyrská obchodná spoločnosť. No váš cieľ je teraz vyššie, okno nad prechodom na Rybí trh. Vypáčte ho a vlezte dnu.
Vzadu pri mŕtvole sú na váhe na poličke dve mince (1, 1) a v prvom šuplíku je peňaženka (6). Vezmite mŕtve telo, ktoré tu leží a hoďte ho na spínaciu dlaždicu pred oknom. Keď je dlaždica zaťažená, otvorí sa tajná miestnosť. V nej, v šuplíku stola je pero (10). Na stene vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus.
Jeho vyradením ste uvoľnili dvere pri okne. Vypáčte ich tri západky a za dverami skočte na lano, po ktorom zlezte dole. Dole je v krabičke v polici útočný šíp a vodný šíp. V jedinom šuplíku je ďalekohľad (45), čo je vaším cieľom pre splnenie úlohy.

I.8. Preprava tovaru (Bassova úloha)
Máte ukradnúť strážam zoznam lodného tovaru. V Južnej štvrti choďte na Rybí trh. Tam musíte do Kancelárie hliadky. Pozrite si v popise oblasti Rybí trh podrobný popis ako sa dostať do kancelárie a aj čo tam môžete ukradnúť. Pri trezore v kancelárii nájdite na obraze tajný spínač a za obrazom nájdete potom tlačidlo. Stlačte ho a otvorí sa v podlahe tajné miesto, ktoré ste mohli odhaliť už predtým, no bolo prázdne. Teraz v rámci úlohy je tu súhrn tovaru z Bielej plachty (Južná štvrť 10/16).

I.9. Cesta k bohatstvu (Bassova úloha)
Máte ukradnúť dokumenty s obchodnými trasami spoločnosti Biela Plachta. V Južnej štvrti choďte na Rybí trh. Prejdite pod budovu v ktorej je Kancelária hliadky (úloha „Preprava tovaru“) a obíďte si poza voz oheň. Vylezte na krabicu pri psovi, prelezte do zadnej časti a naľavo skočte na lano. Z neho ste pri prieskume skákali na balkón nad námestím. Teraz skočte na malú plošinu na severovýchode, keďže je na nej teraz aktívne okno za ktorým je Kancelária Bielej plachty.
V ľavom šuplíku stola je pero (10) v pravom záznamy kapitána Bielej plachty (Južná štvrť 11/16). Na stole je svietnik (15). V poličke pod schodmi je ozdobný rámik (10). Dole na stole sú nožnice (3) a na susednom stole je pohár (2) a náušnice (12). Na zemi pri stole sú nožnice (5) a na krabici s niťami je minca (1). Nad zavretými vrátami streľte šíp s lanom do trámu nad vami a vylezte po ňom hore. Hore je pozlátená fľaša (40) a dokument Obchodné trasy spoločnosti biela plachta (nezaráta sa medzi dokumenty), ktorého získaním splníte túto úlohu.

I.10. Ako pre kráľovnú (Bassova úloha)
Máte ukradnúť náhrdelník. Choďte v Južnej štvrti na Kožušnícky trh. V popise v časti „Mesto 2“ v pasáži „Chmatácka bystrina“ si pozrite, ako sa dostať do Izby Malej Lou. Prejdete cez byt na Kožušníckom trhu a z okna sa spustíte po šípe s lanom do bytu pod vami. Ten ste predtým mohli vykradnúť, bol prázdny. Teraz leží na posteli mŕtva Malá Lou. Má pri sebe aj svoj posledný list (Južná štvrť 12/16). Zabila ju iná štetka z ulice a zrejme vzala náhrdelník, po ktorom pátrate.
Vráťte sa na ulicu Kožušníckeho trhu, prejdite na dvor osvetlený ohňom, vylezte hore na striešku a choďte k oknám. Izby za nimi ste mohli vykradnúť už predtým. Teraz vojdite opäť do prvého okna napravo. Vnútri je mŕtvy muž a pri ňom duch ženy (je nezraniteľná, ani si vás nevšíma, musí to byť duch). Na rohu stola, rovno pred oknom, ktorým sa vlámete, je náhrdelník. Len si ho vezmite pre splnenie úlohy.

I.11. Návnada (Bassova úloha)
Máte vyrabovať kanceláriu úžerníka Eddyho. V Južnej štvrti choďte do Úhorej uličky. Tam v časti nad kanálom vylezte hore na ochodze. V rohu môžete po visiacom lane. Hore vidíte nad jednými dverami nápis Eddy Levack Moneylender. Naľavo od dverí visí lano, po ktorom vylezte na plošinu s oknom. Predtým bývalo neprístupné, teraz ho môžete zrazu vypáčiť.
Vnútri choďte k dverám. Napravo na schodoch je podobizeň (10). Za dverami je nášľapná pasca a v stene naľavo sú otvory, z ktorých vylietajú šípky. Len sa zohnite a prejdite po ľavej strane popod chrliče šípok a nič sa vám nestane. Na pulte naľavo je minca (1) a hromádka mincí (5). Otvorte skriňu a za vázou je na zadnej strane skrine spínač. Ním otvorte tajnú miestnosť.
V nej sú na stole mince (5) a Eddyho záznamy pôžičiek (Južná štvrť 13/16). V pravom šuplíku sú mince (5) a v ľavom peňaženka (20). Na stene tu vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus, ktorý deaktivuje nášľapné pasce. Takže sa pokojne teraz postavte na pasce a vypáčte pri nich štvorzápadkový trezor. Vnútri sú vreckové hodinky (20). Vylúpením bytu je úloha splnená.

I.12. Mlčať je zlato (špeciálna Ectorova úloha 2/3)
Ector vám povie, že mu ukradli hovoriacu skrinku pre jeho atomatona. Najal si zlodeja, ktorý ju mal ukradnúť späť, no toho zlodeja chytili. Takže od vás chce, aby ste ho našli a získali od neho skrinku späť. Choďte v Kamennom trhu do časti Barónova trieda – Juh. Na veži napravo od strážnej vežičky (na ktorej je lučištník) visí telo zlodeja, ktorého obesili. Presuňte sa poza strážnu vežu a zostreľte jeho telo tupým šípom. Nájdete u neho dodací list (Ectorove fušky 8/22). Zistíte, že skrinku dal do záložne Volského Perryho.
Prejdite do Južnej štvrte a tam do Barónova trieda – Juh. Pozrite si podrobnejší popis prieskumu bytov na poschodí v časti „Mesto 2“. Na rohu ulice vystreľte šíp s lanom, vylezte po ňom hore, skočte k oknu, vlezte do bytu, druhý oknom vylezte z bytu von na ochodzu. Prejdite po tráme vpred a po ďalšom tráme doprava. Tam sú dva byty, vy vlezte do toho napravo a začnite misiu.

Začínate v opustenom dome. V skrini pri vás je nôž na listy (3) a na stolčeku je popolník (3). Von z domu môžete aj zdola dverami, alebo zhora cez balkón, aby ste videli na strážcu na dvore. Nad dvorom visí na žeriave krabica. Môžete ju zastreliť do pivnice, aby ste sa po nej mohli vrátiť nahor, no jej pád nezostane bez povšimnutia, tak ju radšej nechajte tak. Vracať sa netreba.
Zoskočte dole, schovajte sa na dvore za krabice a keď pôjde okolo strážca, ukradnite mu list, má rozkazy červený čepeliam (Ectorove fušky 9/22). Priplížte sa potom k ohrade v strede. Na krabici pri zábradlí je náramok (8). Štvorzápadkové dvere vedú do domu. Preskočte proste zábradlie a dostanete sa do pivnice.
V pivnici rastie pri krabici mak. Na sude je svietnik (6), na poličke pri fľašiach je váza (10) a v skrini je parfém (7). Truhlicu zatiaľ neotvárajte, je napojená na pascu. Vyjdite na schody a nad vami sú dvaja strážci. Keď pochôdzkár zájde, zhasnite a vyjdite hore a do tmy k dverám a potom vedľa skrine. napravo, než vojak nad schodmi zíde znovu zapáliť (samozrejme tým vyvoláte podozrenie). Než sa vráti, prešmyknite sa na schody vedúce na poschodie.

Na stolku pred dverami na poschodí je popolník (3). Otvorte dvere, vnútri drieme Perry, tak sa môžete pokojne plížiť okolo neho. Na stene napravo vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus napojený na trezor a truhlicu v pivnici. Na krbe je svietnik (6), na nočnom stolku popolník (3) a v šuplíku stolka sú Perryho poznámky (Ectorove fušky 10/22). V skrini je tu parfém (7) a v šuplíku je brošňa Krásnooká dáma (Zásady pani Whiteridgeovej 3/6).

Zídite dolu schodmi až k strážcovi pod schodmi. Keď pochôdzkár zas zájde, tak streľte tupý šíp do vypínača, aby ste zhasli svetlo. Tento strážca ho pôjde zapnúť. Rýchlo sa prešmyknite pred skriňu a otvorte ju. Vnútri je parfém (7) a čajová kanvica (5). Presuňte sa pod schody k zábradliu, vojak už medzičasom zapálil a pôjde hore schodmi. Vtedy preskočte zábradlie, aby ste sa dostali za neho na schody do pivnice. Vráťte sa do pivnice a vypáčte truhlicu. V nej je náramok (20) a peňaženka (15).

Vráťte sa naspäť hore. Opäť ako predtým, zhasnite, keď bude v miestnosti strážca sám a keď sa pohne, tak sa teraz presuňte do tmy doprava pred hlavné dvere. Tu na chodbe na stolčeku je popolník (3) a v šuplíku stolčeka nôž na listy (3). Napravo od stolčeka si šraubovákom otvorte šachtu a prelezte ňou do skladu, kam zachádza druhý strážca. V sklade na policiach je jedlo, parfém (7), čajová kanvica (5), náramok (8) a svietnik (6).
Do poslednej miestnosti zachádza tento pochôdzkár. Keď vojde do chodby, tak sa tam presuňte a schovajte sa za dvere. Tu vychádzajte vždy len na nejaký úkon a stiahnite sa naspäť, aby si vás nevšimol, ak nevyraďujete stráže. V šuplíku stolka rovno za dverami je nôž na listy (3), v pravom šuplíku ľavého stola je peňaženka (5) a v pravom šuplíku pravého stola je peňaženka (10). Na stoloch sú dva kalamáre (3, 3) a Záznamy obchodu (Ectorove fušky 11/22). V dolnej časti je na stene pri otvorených dverách obraz Požehnanie neistoty (Montonessiho dvorania 9/12).

Napokon vypáčte štvorzápadkové dvere do trezoru. Vnútri je napravo nôž na listy (6) a váza (25), naľavo je čajová kanvica (12) a svietnik (6). Vypáčte štvorzápadkový trezor v stene a v ňom je Hovoriaca skrinka (Lup z objednávok 6/8).
Medzičasom sa zobudil Perry, ktorý nahradí strážcu, čo sa tu prechádzal. Toho pošle strážiť do pivnice. Strážca čo stál pod schodmi, teraz stojí v chodbe a sleduje skriňu a dvere zo skladu. Vy keď vyjdite z trezoru, tak sa presuňte naľavo do skladu a zo skladu šachtou do chodby, vyleziete za strážcom. Niekedy sa nepohodnú, vojak pod schodmi zostane tam a druhý sa prechádza spolu s Perrym. Vy sa tak, či tak, presuňte k dverám a vypáčte ich. Kľúčovou dierkou sa uistite, že strážca vonku nevidí na dvere, vyjdite von, zatvorte a prešmyknite sa popri psovi za krabice. Keď sa pes utíši, tak len vojdite dolu dverami naspäť do opusteného domu a na poschodí ukončite misiu. Zaneste potom skrinku Ectorovi.

I.13. Znalec živočíšnosti (špeciálna Vittoriho úloha 2/3)
Vittori vypátral ďalšiu z atrakcií, ktoré mu ukradli. Tajomný zberateľ získal jeho Mačkobotnicu. Len sa presuňte na sever Južnej štvrte, Barónova trieda – Sever. Tam vlezte do príbytku Úhorovcov, vylezte z neho na ochodzu nad hlavnou ulicou. Po tráme prejdite na opačnú stranu, skočte na lano a z neho na plošinu k oknu, ktoré vypáčte. To vás dovedie do Bočnej uličky pri Barónovej triede.

Na ulici pod vami je jeden strážca. Oproti vidíte balkón s otvoreným oknom. Nad ním je trám do ktorého môžete streliť šíp s lanom a vyliezť hore. Mohli by ste aj okolo, no strážca sa zo svojho postu ani nepohne, tak ak ho nechcete odlákať, vlezte dnu tadiaľto po lane. Na poschodí môžete potom na druhej strane vyliezť na ochodzu za oknom a zliezť dole do bočnej uličky pri dome. Za mrežami sa zhovárajú na dvore dvaja strážcovia. Tomu, čo je k vám chrbtom, môžete ukradnúť peňaženky z opasku aj cez mreže. Na krabici s nejakými vrecami je pohár na víno (3). Oproti mrežiam vylezte na striešku, kde rastie mak. Odtiaľ prejdite po mostíku naspäť k oknu a ním do budovy.

V kúpeľni je pri vani pohár na víno (3). V spálni je na nočnom stolku Sluhov denník (Vittoriho fušky 1/4). V skrini sú náušnice (25). V šuplíku stolka na chodbe je podobizeň (4). Na stolku medzi gaučom a hromadou parožia je pohár na víno (3).
Zídite schodmi na prízemie. V šuplíku skrinky pod schodmi je nôž na listy (3). V šuplíku stola s bustou je brošňa. V prvej miestnosti je na šachovnici figúrka (10), pri písacom stroji je závet (Vittoriho fušky 2/4) a na stole je pohár na víno (3).
V susednej miestnosti je v skrini jedlo a v jej šuplíku podobizeň (4). Na stole je pohár na víno (10), pod oknom je svietnik (6) a na stene pri dverách je obraz To čo je nemožno zbadať (Montonessiho dvorania 10/12). Na chodbe v šuplíku stola medzi dverami do miestností je podobizeň (4). Na sude pri dverách vedúcich na zadný dvor je svietnik (15).
Keďže je v susednej miestnosti strážca, ktorý vidí na jej druhé dvere a nimi vonku na svietnik, tak postupujte takto. Otvorte dvere zo susednej miestnosti. Strážca to pôjde skontrolovať. Vy si to obehnite cez chodbu. Vezmite svietnik zo suda na chodbe, svietnik z pod okna, pohár zo stola a ak ste nestratili ani sekundu, môžete ukradnúť strážnikovi aj peňaženku, než sa otočí. Podobizeň zo šuplíka a obraz zo steny môžete vziať aj potom, pri nich je dosť tma a medzi nimi sa stačí prešmyknúť – hoci vás zaregistruje, nezbadá vás. Prípadne si počkajte na koniec, keď pôjde po splnení úlohy preč z oblasti. Vtedy strážca miestnosť opustí.

Vyjdite na zadný dvor a choďte do pivnice. Na dvore je jeden strážca a zberateľov sluha. Vodným šípom zhasnite ohne na zadnej stene dvora, zoskočte zhora z okna (cez dvere by vás videli) za strážcu a preplížte sa dvorom okolo nich. Dolu schodmi sa schovajte napravo pri dverách.
Naľavo je na sude svietnik (6) a v polici pohár na víno (10). Oproti dverám si na stene pozrite obraz a aktivujte na ňom dva tajné spínače. Objavia sa tri ciferníky. Zo sluhovho denníka viete, že kód je rok narodenia jeho pána. Zo závetu viete, že závet bol písaný roku 838, keď mal mladý pán 26, takže kód je 812. Jeho zadaním si otvoríte tajnú miestnosť.
V pivnici je jeden strážca. Buď je to chyba a mal by odísť, alebo pri nelikvidovaní nepriateľov vám to tu riadne sťažili. Proste sa tu stále prechádza. Spoza dverí si zistite jeho pohyby. Svietnik a pohár ukradnete ľahko, problém je obraz vzadu. Počkajte si na časť, keď pôjde od dvier pred obraz. Preplížte sa za neho. Pôjde doľava do tmy a potom pred dvere. Vy si počkajte v tme a len čo sa postaví pred dvere, tak aktivujte obraz, aby sa objavili číselníky, stiahnite sa k stĺpu a keď pôjde naspäť cez tmu, tak sa presuňte zase von. Toto zopakujte potom aj pri aktivácii číselníkov a napokon aj pri prechode dverami do trezoru.

Na skrinke pod sovou je svietnik (15) a v šuplíkoch je nôž na listy (3) a brošňa (7). V skrinke naľavo je Mačkobotnica (Lup z objednávok 7/8) a v šuplíku skrine sú náušnice (12). V poličke je svietnik (6), váza (25) a brošňa (25). V druhej skrini je váza (10) a brošňa (7) a v šuplíku sú náušnice (25). Pod hlavou medveďa stlačte na stene tajné tlačidlo a otvorí sa ešte jedna miestnosť v podzemí. Tam je v poličke váza (25) a v truhlici je brošňa Počestná dáma (Zásady pani Whiteridgeovej 4/6).

Potom naspäť. Nakuknite cez dvere a opäť si vystriehnite strážcu, aby ste sa dostali nebadane von a zavreli za sebou. Tu teraz buďte rýchly. Len čo vyjdite z pivnice na schody, zavolá Zberateľ na svojho sluhu. Ten aj so strážcom z dvora pôjdu dovnútra a strážca z pivnice pôjde strážiť na dvor. Bude sledovať dvere, preto je dobré prejsť nimi než sa objaví (inak sa musíte veľmi pomaly priplížiť sprava na schody, prešmyknúť za krabicu do tieňa ku dverám a odtiaľ sa prešmyknúť osvetlenou časťou dverí dnu). Vojdite dnu a do miestnosti napravo (strážca odtiaľ sa presunul na chodbu). Vojdite do susednej miestnosti a z nej sa prešmyknite dverami pod schody.
Plížte sa hore. Hore sa sluha postaví pred nepreniknuteľné dvere Zberateľa. Preplížte sa poza neho do jeho spálne. Sluha sa totiž pozerá na zavreté dvere, ale niekedy sa otočí a potom celý čas sleduje priestor pred sebou. Vtedy sa nedostanete nepozorovane popred neho a jediná cesta je bočnou uličkou, alebo hlavným vchodom, no obe sleduje ten strážca vonku, ktorý sa tiež odmieta pohnúť a jedného z nich by ste museli odlákať hodením pohára.
Takto sa preplížte poza neho do spálne, do kúpeľne a cez lano, ktoré ste tu šípom predtým umiestnili len skočte na striešku domu oproti a oknom hore do miestnosti, kde ste začínali a kde aj skončíte. Zaneste kuriozitu Vittorimu.

I.14. Hlavná atrakcia (špeciálna Vittoriho úloha 3/3)
Vittori má poslednú vec, chce aby ste zachránili jeho hviezdu Ysabellu. Choďte na Tržnú ulicu v Kamennom trhu. Tam podľa popisu pri prieskume ulice vylezte lanom na colnicu, z nej zadným dvorom do šachty a šachtou priamo ku strážnici. Tam rovno napravo len prejdite bránou pre začatie úlohy.

Dostali ste sa do strážnice, ktorá je plná mŕtvych tiel. Už to tu tiež obsadili Orionovi ľudia a nie sú o nič lepší, než barónova stráž. V prvej miestnosti je na stole kalamár (3) a na poličke pri sviečke pečať hliadky (20). Je tu chlap, čo stále stojí pred trezorom a silou vôle sa ho pokúša vypáčiť. Môžete mu ukradnúť peňaženky. Postavte sa za stôl za ním a k dverám, ktorými ste vošli hoďte fľašu. Len čo spraví prvý krok, aby šiel zistiť, čo to buchlo, vrhnite sa k trezoru. Vypáčte trojzápadkový trezor, v ktorom sú dva dlhopisy (20, 20) a medaila hliadky (30). Ak ste rýchly, tak ho vypáčite, vyrabujete aj zatvoríte skôr, než sa vráti. Prípadne zhasnite sviečku, aby ste mali pár sekúnd k dobru na prešmyknutie sa od trezoru.

Vyjdite na poschodie haly. Jeden chlap sa pokúša vypáčiť dvere naľavo a druhý sa prechádza okolo. Keď prejdete popred vás, len sa prešmyknite na druhú stranu za otvorené dvere. Nimi potom vojdite dovnútra. Zabitá žena pri stole má na ruke prsteň (14). Na stole oproti nej je kalamár (3). Pri ohni stojí chlap a sleduje vtáka v klietke. Na stole pri ňom je nôž na listy (6), keď sa sústredí na svojho vtáka, tak mu môžete ukradnúť nôž aj peňaženky z opasku. Potom si obíďte stôl s vtákom. Chlap občas zájde do zadnej časti. Keď sa vráti k vtákovi, tak sa prešmyknite k stolu v rohu. Po stole vylezte do otvoru v stene a ním do kancelárie dozorcu. V poličke pod otvorom v stene je barónova busta (25) a na stole je kľúč od ciel.
Keď vezmete kľúč, tak vždy práve v tej chvíli vypáči chlap dvere a vojde dnu. Počkajte si za stolom. Presunie sa k stolu pred dverami a potom k poličke. Tam sa presuňte za ním a môžete mu aj ukradnúť peňaženky. Keď sa otočí, pôjde k stolu s mŕtvolou, vy vylezte naspäť hore do otvoru v stene a keď bude chlap v tejto miestnosti opäť pri vtákovi, zoskočte dole a prešmyknite sa do tieňa. Vráťte sa miestnosťou von.

Zíďte schodmi o poschodie nižšie do haly. Kým sa dvaja chlapi rozprávajú, môžete im ukradnúť peňaženky. Jeden sa potom postaví na roh a druhý sa bude prechádzať. Stačí sa pohybovať v tieňoch popred stojaceho a na konci pri stole už len vystriehnuť, keď pôjde pochôdzkár od vás. Na nízkej poličke oproti schodom je svietnik (6). V hale, na stole oproti bezhlavej soche je väzenský register (Vittoriho fušky 3/4), pečať hliadky (20) a v prostrednom šuplíku je nôž na listy (3). Napravo od stola, na rohu pri krabiciach so sudmi je na stene plaketa Strážnica hliadky (Historické plakety 15/16).
Na východe vojdite do miestnosti pre stráže. Vnútri je jeden strážca a keďže tu vonku jeden tiež dovidí na dvere, nemôžete sa zdržiavať nakukovaním cez kľúčovú dierku. Preto si len uložte pozíciu, skúste vojsť a ak vás načapá, tak po nahratí pozície skúste vojsť neskôr. Vnútri sa schovajte do tieňa v rohu za dverami a potom stačí sa len plížiť za ním. Neotáča sa, tak mu môžete ukradnúť peňaženky a aj veci okolo. Na prvom stole sú dve vidličky (2, 2) a nôž (2). Na druhom stole je lyžica (2) a nôž (2). Vypáčte štvorzápadkovú zámku truhlice. V nej sú dva balíčky jedla a Porcelánová dáma (Zásady pani Whiteridgeovej 5/6).

Dole sú už len cely. Na krabici pod schodmi je jedlo. V poličke naľavo od dvier vedúcich k celám je pečať hliadky (20). Než budete pokračovať, vypáčte štvorzápadkovú zámku na dverách napravo. Za nimi je chodba, ktorou budete utekať, takže potom ušetríte čas. Otvorte cely kľúčom z kancelárie dozorcu. Môžete si prezrieť bočné cely, no nič moc tam nie je. V prvej naľavo a v druhej napravo sú zavretí pôvodní strážcovia. Ak ich odomknete a zbadajú vás, tak vás napadnú. V druhej naľavo je mak.
Otvorte celu s Ysabellou a tá odpadne. Chyťte ju ako keď prenášate omráčené telá. Vojdite do predošlej miestnosti, kam sa teleportujú dvaja vojaci. Ťahajte ju doprava, poza drevené dosky pri generátore. Prejdite takto smerom k schodom, ale nechoďte úplne na kraj. Jeden z vojakov príde sem pod schody. Keď sa otočí a pôjde naspäť, ťahajte ju k stĺpu pri schodoch a poza stĺp do dverí, ktoré ste si už vypáčili a nechali otvorené. Ak ste sa zamotali, tak ju vytiahnite trochu na schody, tam by si vás nemal všimnúť a len čo sa otočí, dole zo schodov a do dverí.
Za dverami ju zložte hneď napravo. Ak zavriete dvere, alebo s ňou pôjdete popred otvorené dvere, zvyknú si to všimnúť. Môžete preto uhasiť vodným šípom fakľu v chodbe. Potom už len odtiahnite bradatú ženu k mrežiam a ukončite misiu.
Potom už len skočte za Vittorim. Hra udáva že po odmenu, ale nič nedostanete, len krátkym rozhovorom s ním definitívne ukončíte jeho úlohy.



6. Muž v ústraní

Nádvorie
Vraciate sa do Northcrestovho paláca. Preplížte sa vpred, pozor na ľavej strane na klietku so psom. Vy chcete k stĺpu za ňou, takže sa preplížte po opačnej strane pod schody. Tam pomaličky prejdite cez vodu k stĺpu pri psovi a vylezte naň po mriežke. Z tohto stĺpu skočte na susedný, ktorý nemá mriežku. Na ňom je v hniezde brošňa Veľký hrdzavník (Zbierka Castinetovcov 3/6).

Vráťte sa ku schodom a prejdite na hlavné nádvorie. Nad vodou je tu v hornej časti osvetlený mostík. Na oboch stranách mosta je jedna zlatá váza (25, 25). Vezmite si jednu vázu a plížte sa dolu popri vode. Pod mostom je minca (1), tak sa pomaly môžete preplížiť vodou k nej. Odtiaľ sa preplížte za krabice pred hlavnou bránou. Na jednej z nich je pohár (2). Postavte sa, alebo vylezte na krabicu, keď nebude nik nablízku a hneď sa stiahnite. Vráťte sa trochu naspäť a prešuchnite sa za strážcu na druhej strane. Pri strážcovi, na krabici pri kríku je pohár (6). Z druhej strany na susednej krabici je krabička, v ktorej je útočný a vodný šíp. Odtiaľ choďte nahor a nezabudnite na druhú zlatú vázu pri moste.

Pod terasou so sochou vojdite do podzemia. Na zemi pri krabiciach je ozubené koliesko (6). V susednej časti otočte ventilom a to zastaví vodopádik. V susednej časti, kde nie je ventil, vylezte okienkom a v ňom je minca (1). Bola tam aj predtým, len ste ju nemohli vziať cez mreže a tečúcu vodu, Garret je nerád vlhko. Tu cez miesto, kde tiekla voda vylezte hore k soche. Na podstavci sochy je plaketa Socha Eliasa Northcresta (Historické plakety 16/16).
Odtiaľto sa môžete preplížiť napravo. Tam je na krabici za veliteľom je pohár (10). Veliteľovi môžete z opasku ukradnúť peňaženku a Plán nádvoria (Dokument kapitoly 1/12). Vráťte sa pod sochu a poza osamelého lučištníka na druhej časti terasy sa preplížte hore nad schody do tieňa. Nad schodmi je tam na krabici nôž (2) a na zemi pri krabici ploskačka (8).

Presuňte sa poza barónovu sochu a popred hlavný vchod, ktorý je zabarikádovaný. Pokračujte na severe na bočný dvor, kde zídite malými schodmi. Pod schodmi napravo je na krabici ploskačka (8). Na zábradlovom stĺpiku s lampou je váza (10). Pod schodmi za zábradlím sa dá vojsť do pivnice a tadiaľ dovnútra, no zatiaľ tam nechoďte.
Po ľavej strane sa popri kríkoch preplížte tieňmi poza trojicu stráží, ktorí sa tu zdržiavajú. Na koncu choďte popri hradbe za roh. Môžete tam zhasnúť vodným šípom fakľu, pre uľahčenie, alebo sa prešmyknite z tieňa za krabice, keď tu nebude ľavý pochôdzkár.
Odtiaľ pokračujte na poslednú časť dvora. Na krabici pred psou klietkou je svietnik (6). Povyše vylezte cez mriežku na stĺpik. Z neho skočte na stĺpik oproti a prejdite po nadstavbe k vtáčiemu hniezdu na konci, v ktorom je prsteň (14).

Tu na konci máte druhú možnosť, ako sa dostať do budovy. V rohu pri budove vidíte zavesenú krabicu. Streľte do jej úchytu, aby spadla. Vylezte na krabicu a z nej na potrubie pri stene. Do trámu nad vami streľte šíp s lanom a po ňom vylezte hore k oknu, ktoré vypáčte. Dostanete sa tak na povalu.

Pre úplnosť je tu aj tretí spôsob, ktorý zvolím pre návod. Vráťte sa tak, ako ste prišli až na prvú časť nádvoria, kde ste začínali túto misiu. Tam stredom tiež pretekala voda, ktorá vytekala z malého kanála. Keď ste vypli vodu pod plošinou na hlavnou dvore a zastavili tak vodopádiky na plošine, zastavili ste aj túto vytekajúcu vodu. Tu pri vstupe do kanála je nôž (6). Ak chcete zvoliť iný vstup, môžete sa po nôž vrátiť aj skôr. Skočte dolu do kanála (*TM 53). Dole len vypáčte päťzápadkovú zámku dverí, prejdite kanálom, na konci vylezte na potrubie a z potrubia po mriežke do otvoru, ktorý vedie do pivnice.

Korisť 15/90. Zberateľská korisť: 2/6.

Pivnica
Vojdite do pivnice z kanála. Pri krabici pod schodmi je peňaženka (18). Pretlačte sa pomedzi krabice na druhú stranu. Tu je bočná časť pivnice do ktorej sa vchádza z dvora, ak by ste zvolili tento prechod. Tu je na tráme váza (10). Len ju vezmite a pretlačte sa pomedzi krabice naspäť.
Prejdite dverami a hneď naľavo je na stene panel, ktorý vyraďte klieštikmi a to deaktivuje nášľapné pasce v chode. Prejdite chodbou a do vinnej pivnice napravo. Pod schodmi je jedlo a v poličke oproti nemu je pozlátená fľaša (40). Schody vedú do kuchyne. Vráťte sa na chodbu a prejdite do druhej vínnej pivnice na konci. V poličke vedľa suda je pozlátená fľaša (40). Tu vyjdite hore schodmi.

Prízemie
Dvere napravo vedú do jedálne, ale keď tam vojdete, začnú hliadkovať dvaja strážci po chodbe, tak si ju nechajte na neskôr. Choďte doľava a vojdite do chodby napravo, oproti schodom nahor. Vojdite do prvej miestnosti naľavo. Na stole je oznámenie o prepustení (Dokument kapitoly 2/12). V skrini vedľa krbu je medaila hliadky (30). V šuplíku nočného stolka je podobizeň (10). Na zemi pri stoličke v kúpeľni je parfém (25).
Vráťte sa na chodbu a vojdite do dverí oproti. V kuchyni je len na poličke jeden zlatý tanier (4). Vráťte sa späť na chodbu. Oproti dvojkrídlym dverám (za nimi je Knižnica) je malá skrinka. Vypáčte trojzápadkový zámok horného šuplíka, v ktorom je medaila hliadky (30).

Prejdite chodbou za roh k druhým dvojkrídlym dverám (vedú do jedálne). Vojdite do chodby, ktorú obďaleč blokujú dvaja strážci. Hneď naľavo je v šuplíku skrinky pri stene peňaženka (8) – na vyššej obtiažnosti zhasnite na skrinke sviečku. Vojdite do dverí napravo. Je to len malý kumbál. Vylezte na skriňu a hore si šraubovákom otvorte prechod od susednej miestnosti a nemusíte tak po chodbe. V knižnici, cez ktorú zoskočíte dole, je kniha (Barón Northcrest 2/13). Na šachovnici sú dve figúrky (10, 3). Na stolíku vedľa kresla je list od Eastwicka (Dokument kapitoly 3/12). V rohu miestnosti je trezor. Otvorte ho kódom 889 (ten zistíte zo správy od Annabel od strážcu v Knižnici). Vnútri je barónova busta (60) a Zafírový prsteň (Serendiho prstene s drahokamami 6/7).
Za dverami pred trezorom sú tí vojaci. Z druhých dverí pri knižnici sa môžete prešmyknúť cez chodbu k dverám oproti. Za nimi je v poličke uprostred barónova busta (25) a vzadu v bočnej miestnosti na gauči je peňaženka (15). Vylezte tu na šatník a nad ním šraubovákom otvorte pokop. Prelezte ním do susednej miestnosti. Tu je iba v šuplíku parfém (25).
Pred týmito dverami sú tí dvaja strážci. Keď ten, čo sa hýbe, bude chrbtom, otvorte dvere. Ak to správne načasujete, ani to nezvýši ich podozrenie. Dvere vám zároveň poskytujú trochu tieňa, takže si vystriehnite vhodnú chvíľu a prešmyknite sa hore cez tieň k dverám napravo. Tými ste pred chvíľou vošli a sú trochu za stenou, takže ste tu krytý.

Choďte do jedálne. Dvojkrídle dvere na začiatku tejto chodby, cez kuchyňu (teraz nie, pred ňou stoja stráže), alebo cez dvere pri schodoch. Vnútri sú dvaja strážci. Jeden sa prejde pomedzi stoly (môžete mu vziať peňaženku) a potom a obaja pohnú von (môžete vziať peňaženky druhému). Okolo miesta kde stál strážca sú dve skrinky. Vypáčte trojzápadkovú zámku na tej napravo a vnútri je pozlátená fľaša (40). Strážci si obídu chodbu a zas sa vrátia. Vy to tu zatiaľ vyrabujte. Na stole s taniermi pod oknom je pohár na víno (10). Pod oknom nad ním je skrinka so štyrmi šuplíkmi. V zamknutom na štyri západky je tanier (4). Na prvom stole naľavo je pohár na víno (10) a tanier (4). Na zemi pri zadnom stole napravo je pohár na víno (10). V zadnej časti na poličke vedľa stolov s taniermi je zlatý tanier (4).

Knižnica
Presuňte sa z jedálne na chodbu a dvojkrídlymi dverami vojdite do Knižnice. Dvaja strážci sa tu prechádzajú medzi poličkami a dvaja vojaci sú pri stole pred kozubom. Ale je tu dosť priestoru a dá sa loziť aj po knižniciach, tak sa im ľahko vyhnete.
Pod stolom pod schodmi oproti dvojkrídlym dverám je na zemi nôž na listy (6). Vojakovi pri stole, ktorý občas zájde pred kozub môžete ukradnúť peňaženku a správu od Annabel (Dokument kapitoly 4/12). Čakajte pri knižnici, keď prejde strážca popri vás, tak sa presuňte a okradnite ho, než sa presunie pred kozub. Choďte k južnému schodisku. Naľavo pod schody a do juhovýchodného rohu haly. Na podstavci pri krabici je tam kalamár (8).
Prejdite teraz napravo od schodov, na juhozápadnú časť. Tam vylezte na knižnicu poniže stola s veliteľom. Preskočte za knižnicu k veliteľovi. Tu ste v tieni boku kozuba. Na stoličke pri kozube je peňaženka (25) a v knižnici, z ktorej ste zoskočili, je text o Prvotnej sile (Barón Northcrest 3/13). Vráťte sa cez knižnicu naspäť za ňu pod schody. Môžete z tejto strany okradnúť aj veliteľa o peňaženku, ak chcete.

Vyjdite schodmi na poschodie. Nebuďte rýchly, sú tam zavesené vtáky v klietkach. Je jedno, ktorými schodmi, keď budete hore vy, presunie sa zdola jeden vojak hliadkovať hore. Ale je sám, tak sa dá proste chodiť poza neho a všetko pobrať. Hore choďte najprv k severným schodom. Na rímse pri stene nad prvými schodmi je podobizeň (10).
V prvom prechode je na stole s vtákom v klietke plán paláca (Dokument kapitoly 5/12). Vzadu medzi spojovacími mostíkmi je skrinka so štyrmi šuplíkmi. V zamknutom šuplíku je kalamár (8) a v tom pod ním je nôž na listy (6). V knižnici hneď vedľa tejto skrinky je text o Korunovácii (Barón Northcrest 4/13). Na druhom prechode je na stoličke pri šachovnici figúrka (10).

Korisť 45/90. Zberateľská korisť: 3/6.

Poschodie
V hornej časti knižnice choďte na jej severnú stranu. Tam pri dverách vylezte na skriňu, šraubovákom si otvorte poklop v stene a prelezte do tmavej spálne. V pravých šuplíkoch skrinky pri kozube je nôž na listy (6) a kalamár (8). Na nočnom stolku je poznámka o Vivian (Barón Northcrest 5/13) a v šuplíku je peňaženka (20). Na stolku v kúpeľni je parfém (25).
Vyjdite von a dvere zatiaľ nechajte tak. Je tam pasca a manipulácia s nimi z tejto strany ju spúšťa. Otočte sa do chodby, kde vidíte na zemi nášľapné pasce. Naľavo vylezte na krabicu, z nej na rímsu pod stropom a na jej konci vyraďte klieštikmi mechanizmus pasce. Na opačnej strane vidíte druhý, ten vyraďuje dlaždice. Tam až o chvíľu.
Vráťte sa dole pred dlaždice a vojdite do izby oproti. Z tejto miestnosti máte inak výhľad do Jedálne a dá sa sem zdola aj vyliezť. V skrini je tam podobizeň (10). Na stolku pri sove je list Prebudenie (Barón Northcrest 6/13) a v šuplíku pod sovou je medaila hliadky (30). Napravo od dverí vylezte na knižnicu, po potrubí prelezte k otvoru nad erbom, otvorte ho a prejdite na rímsu v chodbe. Napravo na konci je mechanizmus pasce, ktorý vyradí dlaždice na chodbe.

Za dlaždicami pri gauči je na zemi podobizeň (10). Obďaleč sú dvojkrídle dvere do Knižnice, kde ste už boli. Vedľa za samostatnými dverami je malý kumbál. Je prázdny, akurát škárou v stene môžete nahliadnuť do tajnej miestnosti.
Vráťte sa na chodbu a zahnite za roh. Pri dverách je tu napravo busta a naľavo skriňa zakrytá plachtou. Na skrini je malá, strieborná barónova busta (25). Za dverami je malý kumbál, v ktorom je na gauči list od správcu (Dokument kapitoly 6/12) a na stene bezpečnostný mechanizmus, ktorý vyraďte.
Na chodbe vedľa vypáčte dvere. Sú napojené na pascu, ktorú ste deaktivovali teraz v kumbále. Vnútri je v šuplíku skrinky pod oknom peňaženka (17), na stole pri kresle je nôž na listy a pri kozube je spálený list (Dokument kapitoly 7/12). Na nočnom stolíku je list o neplodnosti (Barón Northcrest 7/13) a v skrini pri ňom je list Opäť spolu (Barón Northcrest 8/13). V truhlici pri posteli je barónova busta (60).

Vráťte sa na chodbu. Oproti dverám tejto izby vidíte na stene obraz erbu. Prezrite si ho a stlačte na ňom dva tajné spínače. Tým sa presuniete otáčavou stenou do Starej rodinnej hrobky (*TM 54). Tu je nejaký oltár s dvoma levími hlavami. Pod každou sú otočné kruhy.
Pod pravým levom (čelom k vstupu) ich otočte: prvý raz doprava, druhý dvakrát doprava, tretí trikrát doprava a štvrtý raz doprava. Hlava sa otočí a oči jej zažiaria.
Pri druhom levovi je na zadnej strane oltára škára, cez ktorú vidíte na bezpečnostný mechanizmus a viete určiť ako otočiť kruhy, pretože reliéfy na nich sú dosť vyblednuté. Chopte sa kruhov. Prvý nechajte tak, druhý raz doprava, tretí trikrát doprava, štvrtý dvakrát doprava.
V strede oltáru sa objaví vo vitrínke Levie srdce (Unikátna korisť 8/9). Opäť aktivujte dva spínače na obraze erbu a vrátite sa na chodbu.

Vráťte sa na chodbu. Chodbu ďalej blokujú nášľapné dlaždice s pascou. Zohnite sa a prejdite tesne popod vystreľovače šípok (majte hlavu zohnutú, teda sa pozerajte dole a nezasiahnu vás). Za dlaždicami vylezte naľavo po mriežke na rímsu pod stropom a na jej konci vyraďte bezpečnostný mechanizmus týchto dlaždíc. Tým si sprístupníte zvyšok chody, kam na jej konci vedú aj druhé dvojkrídle dvere z Knižnice.

Povala
Vráťte sa na severnú stranu poschodia a vyjdite schodmi vyššie. Na chodbe pri povale opravuje strážca pascu a občas zájde vred k stolu. Na stole je peňaženka (27), stačí sa k nemu prešmyknúť a zas naspäť. Keď pôjde k stolu, môžete mu ukradnúť peňaženku a prešmyknite sa poza neho do chodby.
Na jej konci je list od strážnika (Dokument kapitoly 8/12) a nôž na listy (6). V chodbe potom prejdite dverami na povalu. Toto je miesto, kam by ste sa dostali, keby ste do zámku vnikli po lane z dvora. Tu je v rohu len jedna pozlátená fľaša (40). Vráťte sa dverami von. Keď pôjde strážca k stolu, tak poza neho choďte na schody, alebo vylezte na krabicu pred dverami a po trámoch ponad strážcu. Na schodoch sa vráťte na prvé poschodie.

Korisť 59/90. Zberateľská korisť: 4/6.

Cesta za barónom
Na poschodí prejdite na jeho južnú stranu. Tam je vstupná hala so zablokovanými dverami. Vy zostaňte len tu na poschodí a choďte doprava a dverami do malej predsiene s ďalšími zablokovanými dverami. Napravo vylezte do otvoru v stene a ním prejdite k potrubiu. Vylezte po potrubí, doprava, hore, doľava a spadnite na potrubie pod vami.
Prejdite k výťahu. Ten je zablokovaný a schody niekto rozsekal, takže vylezte po mriežke pri výťahu. Tu je to úplne intuitívny, ľahšie to už ani nešlo. Len lezte doprava, nahor, doprava, nahor, hore doľava, chvíľu počkajte, kým prestanú rotovať kolesá, ako sa výťah pohne, ďalej doľava, nahor a ste tam. Keď ste vyššie, zbehnite schodmi dolu k diere. Na kresle v rohu je spoveď na smrteľnej posteli (Barón Northcrest 9/13).
Choďte nahor a stretnete sa s barónom. Zistíte, že Orion je jeho brat, ktorý chce tiež prvotnú silu. Uniesol z ústavu Erin, vás poslal ukradnúť kameň, prsteň a knihu potrebné pre obrad a chýbate mu už len vy. Pošle vás preč výťahom z jeho komnaty.

Naspäť v sídle
Vypáčte dvere pred výťahom a za nimi je Orionov darebák, ktorý zhodí vojaka. Vidíte, že sa dostali dnu, pobili barónove stráže a teraz to tu pľundrujú. Choďte za ním. Poniže sa k nemu pridá druhý a s ďalšími sa stretnú na hlavnom schodisku. Vy sa prešmyknite hlavným schodiskom na druhú stranu, aby ste mohli preskúmať zvyšok poschodia. Vždy je tu nejaký vojak, tak musíte vystriehnuť správnu chvíľu a buď sa hneď prešmyknúť pomedzi prvú dvojicu, alebo neskôr poza osamoteného.
Na druhej strane vojdite do chodby, v ktorej uvidíte, ako darebák zabije strážcu. Vylezte na skriňu a z nej na rímsu na stene. Vojdite do ventilačnej šachty. V nej je napravo dlhopis (20) a list s povinnosťami (Dokument kapitoly 9/12). Prejdite šachtou a vyleziete v malej, uzavretej miestnosti (*TM 55). Tam je kniha voľné konce (Barón Northcrest 10/13) a dva držiaky na zvitky (12, 12) a na stoličke je pero (10).

Vylezte na skriňu a naspäť ventilačkou. Prejdite po potrubí ponad chodbu do miestnosti s trezormi. Napravo prejdite ponad lešenie a otvorom v stene späť na chodbu. Keď vojak napravo zájde preč, tak zoskočte dole (vojak naľavo stále sleduje zadebnenú miestnosť). V poličke pred vami sú nožnice (5). Vezmite ich a vráťte sa po mriežke naspäť hore na rímsu a otvorom do miestnosti s trezormi.
Tu môžete zoskočiť pri otvorenom trezore, na stolíku pri ňom je dlhopis (20). Po mriežke sa rovno tu vráťte nahor. Prejdite na lešenie v miestnosti. Keď vojak pôjde od zavretého trezoru doľava k otvorenému, tak zlezte dole. Na zemi pri krabiciach pod lešením je váza (25). Zhasnite sviečku pri zavretom trezore a vylezte na krabicu. Tu ste relatívne v bezpečí. Ak postupujete ako duch (čo vám stále kazia tvorcovia hry), tak otvorte trezor pomaly, obvykle sa vráťte po každom čísle naspäť na krabicu, lebo vojak vám nedáva veľa času. Kód je inak 017, viete ho z listu z ventilačky. Keď zadáte kód, otvorte trezor a hoďte pohár doľava, aby ste získali viac času, vyrabujte trezor, zavrite ho a vráťte sa na krabicu. V trezore je urna (35), pečať hliadky (20) a dva dlhopisy (20, 20).
Napokon sa už len prešmyknite na chodbu dverami, ktorými občas vchádza jeden vojak. Rovno oproti dverám je na zemi pri vreciach s fúrikom stolný zvonček (6). Na stene pri dverách je obraz Vydatá stará panna (Montonessiho dvorania 11/12). Vráťte sa dnu, na lešenie, hore po rímsach na druhú stranu, dole po skrini do chodby. Tým ste skončili s poschodím.

Vráťte sa k schodom. Na nich je stále jeden vojak a keď ste tu vy, o chvíľu začnú hliadkovať aj tu hore. Keď sa bude dať, prešmyknite sa poza neho a smerujte dole schodmi. Nechoďte úplne dole, ale naľavo hneď preskočte zábradlie a zoskočte dole. Keby ste zábradlie preskočili vyššie, ublížili by ste si. Takto sa dostanete do relatívneho bezpečia. Prejdite priamo pod schody, je tam mini odkladací priestor, v ktorom je mŕtvy vojak a peňaženka (7).
Choďte na západnú stranu, sú tam otvorené dvere. Pozor stále na stráže a aj na rozbité sklo na zemi. Prešmyknite sa za dvere. Na stene oproti sú pokyny pre poškodené sídlo (Dokument kapitoly 10/12). Pokračujte do poškodenej miestnosti. Choďte chodbou. Naľavo je na stolku pero (10). Na konci chodby na krabiciach sú nožnice (5). V miestnosti je napravo pri skrini váza (25) a nad ňou pri knihách pod horiacim fúrikom je pečať hliadky (20). Popod krabice zohnutý prejdite do zničenej obradnej miestnosti.

Naľavo pod lešením rastie mak. Prejdite popod lešenie a doľava. Tam vylezte na lešenie a z neho vyššie. Tu nájdete v záseku napravo urnu (35) (*TM 56). Dole je pár vojakov, ale nepredstavujú žiadny problém. Zoskočte dole z lešenia a choďte do juhozápadného rohu. Tam na stene stlačte tajnú dlaždicu a presuniete sa do tajnej chodby. V nej len potiahnite páku pre otvorenie dvier.

Korisť 77/90. Zberateľská korisť: 5/6.

Tajná pasáž
Pod prvými schodmi je napravo pri krabici ploskačka (8). Zíďte točitým schodiskom a pod ním je stolný zvonček (12). Vojdite do pracovne. Na stole pri tabuli je popolník (8) a text Levy priemyslu (Barón Northcrest 11/13). V poličke vedľa tabule je lupa (15). Na stole oproti je mikroskop (30) a šíp s lanom. Vzadu na hromade kníh pri poličke je držiak na zvitky (12).
Prejdite do haly s kameňom prvotnej sily. Na stole napravo je stolný zvonček (12) a Limit reaktoru (Dokument kapitoly 11/12). Na krabici naľavo pri schodoch je list Labutia pieseň (Barón Northcrest 12/13). Tu medzi schodmi zoskočte dolu na potrubie pod vami. Z neho prejdite na kruhovú časť stroja pred vami. Vzadu na kruhovej časti je peňaženka (24). Vráťte sa hore medzi schody. Zbehnite dolu schodmi, na stoličke je hlásenie o oprave laboratória (Dokument kapitoly 12/12). Vyjdite úplne hore schodmi a tam je zápis o Pokroku (Barón Northcrest 13/13).
Hore nad schodmi je trám, do ktorého streľte šíp s lanom. Skočte na lano a z neho na plošinu poniže (*TM 57). Tam je na zemi v rohu ďalekohľad (45) a na krabici je prsteň Spomienka na Chvastúňa (Spomienky na mŕtvych 5/6). Vráťte sa po lane naspäť hore.

Choďte dole po schodoch a úplne dole potiahnite páku, čím naštartujete celý stroj. Choďte vyššie k dvom ventilom. Prvým posúvate rotujúce časti hore a dolu a druhým zvyšujete rýchlosť. Pridajte druhým trochu rýchlosti, menej než polovicu. Potom prvým zamerajte prasklinu, ktorá už je na skle. Proste nech sa nachádza medzi oboma rotujúcim časťami. Že ste s v správnej polohe budete vedieť podľa toho, že sa celý stroj začne triasť. Po chvíli sklo pukne viac a vytvorí sa nižšie menšia puklina.
Opäť na ňu nasmerujte rotujúce časti a keď sa začne stroj triasť, pridajte trochu výkonu pravým ventilom. Keď to pukne, vytvorí sa posledná malá puklina. Opäť to zopakujte, nasmerujte na ňu rotujúce časti a pridajte výkon a stroj praskne. Vezmite si z neho úlomok kameňa a získate aj bod sústredenia.
Objaví sa generál. Neviem aké posolstvo nám chcú tvorcovia hry poslať, ale okrem prvej kapitoly sme neprešli ani jednu bez toho, aby nás odhalili. Ale opäť sa podarí utiecť.

Korisť 86/90. Zberateľská korisť: 6/6.

Útek
Len prejdite kanálom vonku. Je to priama cesta, občas sa zohnúť. Po móle choďte až nahor a tam udrite obuškom do držiaku loďky. To ju uvoľní a prúd ju zanesie dolu k dreveným mólam. Po loďke prejdite na druhú stranu. Na sudoch je tam jedlo. Prejdite vpred a preskočte z móla na mólo pred vami. Na druhej strane bežte doľava a vylezte hore na lešenie v plameňoch. Hore skočte na lano, ktoré tu visí. Vylezte ním hore a skočte na malú plošinu. Z nej vylezte hore pomocou mriežky.

V horiacom byte je naľavo na kozube svietnik (15). Poniže pod schodmi vypáčte trojzápadkovú krabičku, je v nej medaila hliadky (30). Páčte rýchlo, lebo oheň k vám postupuje. Prejdite dverami von. Napravo na ulici vylezte na krabicu a po mriežke nahor. Skočte na lano, z neho na druhé, na ktorom je obesenec a z lana hore na plošinu do strážnice.

Tu choďte rovno a keď sa prepadne na konci strop, vylezte po lane, ktoré sem spadne tiež. Skočte z neho na poschodie a prejdite ním na koniec. Úplne na konci uniká horiaca para. Napravo ju môžete zastaviť ventilom, aby ste sa nezranili, alebo ak ste rýchly, prebehnete ešte než začne unikať.
Vyšli ste na ochodzu. Prejdite po nej doľava a za roh. Skočte vpred na strechu budovy pred vami. Strecha sa s vami prepadne. Dole je pred vami lano, ktoré drží dosky nad vami. Streľte do mechanizmu na lane, aby ste ho uvoľnili a padlé dosky uhasia oheň pri zábradlí balkóna (ak do mechanizmu udriete, trochu vás to zraní). Vyjdite na balkón. Na zábradlí je popolník (3). Tu vylezte hore po mriežke.
Vyleziete na strechu. Preskočte dieru v streche a na konci skočte s rozbehom na strechu oproti. Na nej preskočte dieru a napravo vylezte na vyššiu časť strechy. Tu sa strecha pred vami začne rozpadať. Skočte napravo dierou dolu. Dolu sú žeravé dosky. Ak sa po nich rozbehnete, prepadnú sa. Choďte preto k diere a s rozbehom ju preskočte ku kozubu, na ktorom je urna (35).
Potom zbehnite odtiaľto dolu schodmi a cez trhlinu v stene von na ulicu. Oproti už vidíte svietiaci otvor v bráne. Pretlačte sa ním k padaciemu mostu.

Korisť 90/90. Zberateľská korisť: 6/6. Dokumenty 24/24.

Padací most sa začne rúcať. Bežte po pravej strane, aby ste z padajúcej časti doskočili na trám napravo. Ten padá tiež, tak po ňom dobehnite na kamennú plošinu. Na nej choďte doľava a preskočte z móla na mólo. Tu lezte napravo po rozvalinách nahor. Prejdite po tráme na časť s unikajúcimi ohňami. Popod prvý oheň prejdite zohnutý, druhý obíďte poza stĺp.
Prejdite bránou na Tržnú ulicu. Bežte do budovy naľavo a vlezte dnu oknom. Prejdite vpred, vylezte na skrinku a po mriežke hore na prevrátenú budovu. Tu už len dobehnite na ulicu a po ulici utekajte vpred.



Mesto 6

Máte k dispozícii posledné úlohy a poslednú novú oblasť mesta.


I. Bassove úlohy

Basso je stále vo svojej kancelárii pod hostincom. Má štyri nové úlohy. Jedna je v Južnej štvrti, tá je rozpísaná podrobne tu, samostatne. Tri úlohy sú v novej oblasti, takže budú podrobne rozpísané tam a tu bude len stručný prehľad.

Palec na to
Máte ukradnúť nožnice šéfa Úhorovcov, ktorý nimi odstriháva prsty. Choďte do Južnej štvrte a tam hneď na začiatku napravo do Trblietavej triedy. Je tu Príbytok Úhorovcov, do ktorého ste mohli predtým zájsť a vykradnúť ho. Stačilo tam vyliezť. Poniže miesta, kde ste tam vliezli, je nad vami v uličke otvor. Streľte tam šíp s lanom a vylezte hore. Majte so sebou predmet na hádzanie.
Vypáčte okno a vojdite dnu. Zhasnite sviečky pred vami a stiahnite sa. Z druhej izby sem vyjde Škrtič. Hoďte mu fľašu/ pohár/, čo máte, o stenu k dverám, aby nezašiel až k vám. Má fakľu a uvidel by vás. Len čo sa začne rozhliadať, tak sa presuňte k dverám a poza neho do susednej miestnosti. Tam sa schovajte do rohu za krabicu a na nej zhasnite sviečku.
Keď sa Škrtič upokojí, postaví sa ku skrini a občas zas vyjde do druhej miestnosti. Pozor na rozbité sklo pred skriňou. Presuňte sa k skrini. V šuplíku je kalamár (3). Na stoličke sú jeho zápisky (Južná štvrť 14/16) a náramok (8). Stiahnite sa, zas sa vráťte, keď odíde a v skrini rozbite vázu. Za ňou ja skryté tlačidlo, tak ho stlačte a zas sa stiahnite. Tu v tmavej strane izby, kde sa skrývate, sa otvorí v stene skrytý priestor (*TM 58), v ktorom je Kosatcová brošňa (Večné kvetiny 6/6).
Napokon keď pôjde zas do susednej miestnosti, tak sa presuňte za ním a ukradnite mu z opasku nožnice, čím splníte úlohu. Vráťte sa ku skrini (možno až na druhý raz, aby vás tu nenašiel) a vypáčte okno pri skrini. Tým môžete tiež vyjsť von a zoskočiť dole na ulicu.

Čarodejka z Kamenného trhu
Máte ukradnúť rituálny nôž. V Grandmauden prejdite od strážnej veže na rázcestie. Naľavo je nápis Print Shop & News Paper, pod ním otvorte poklop šachty a prelezte do pivničnej miestnosti s nožom.

Odkiaľ niet návratu
Úplne na severe ulice Grandmauden je predavač zásob. Na schodoch pri ňom vyraďte bezpečnostný mechanizmus, čo vám otvorí dvere. Vnútri vyraďte na krabiciach druhý, otvorte tajnú priehradku za obrazom, stlačte tlačidlo a otvorí sa tajný priestor v podlahe.

Kováčova pýcha
Máte ukradnúť medailu od generála pre zosnulého kováča. Na južnej strane ulice Grandmauden, pod námestím so strážnou vežou vojdite do Shemenove meče a filigráni, preplížte sa okolo dvoch strážcov a v miestnosti si vezmite medailu z truhlice.


II. Grandmauden

Toto je nová, ktorá sa vám sprístupnila a zároveň posledná oblasť mesta, ktorú môžete preskúmať. Prechod do oblasti je z piatich častí. Vo Vresovej diere choďte dolu do kanála, kde bol vstup do Čiernej Uličky. Napravo na konci je prechod cez mriežku. Rovno pri Hodinovej veži, kde máte úkryt, je pohodlný prechod cez okno. Len z východu z veže prejdite na trám pri stene a skočte na plošinu s oknom. Tretí prechod je dolu na ulicu nad Hodinovou vežou a tam sa presunúť priamo cez bránu. Štvrtý prechod je z námestia severne nad Hodinovou vežou. Tam len vylezte na strechu nad obchodom a naľavo na nej sa môžete presunúť pomedzi haraburdy. Piatou je prechod z dolnej časti Čiernej brázdy. Toľko prechodov a ani jeden doteraz zázračne neprístupný.

Južná časť ulice až námestie so strážnou vežou
Oproti horiacej budove nad zhromaždením dekoratívnych ľudí choďte do otvoreného priestoru v budove. Tam je nad vami trám, do ktorého streľte šíp s lanom a vylezte hore. Prejdite do susednej miestnosti, pozor! pred oknom je nášľapná pasca. Vypáčte päťzápadkovú zámku na dverách naľavo. Tu je na stole ozdobný rámik (10) a v ľavých šuplíkoch pero (4) a kalamár (3). Na obraze na stene nájdite dva tajné spínače a odhalíte za obrazom bezpečnostný mechanizmus, ktorý vyraďte klieštikmi.
Vráťte sa do izby a vyskočte oknom na ochodzu. Prejdite po mostíku ponad ulicu a napravo je otvorené okno. Nad ním je trám, do ktorého streľte šíp s lanom a cez lano skočte dnu (*TM 59). Je tam odkaz od úsvitu (Kamenný trh 26/33), brošňa Zornička (Zbierka Castinetovcov 4/6), peňaženka (30) a na stoličke ozdobný rámik (10).
Vráťte sa na ochodzu pri okne a pozrite sa na severozápad, teda na horiacu strechu, kde je nad ohňom vodný rezervoár. Naľavo na rímse steny za rezervoárom je sviečka (Sviečka 25/36).

Vráťte sa dole na ulicu a prejdite o pár metrov vyššie. Na pravej strane, medzi horiacou budovou a holičstvom, je žobrák pri bráne (neprechodnej) vedúcej do Vresovej diery. Nad bránou je sviečka (Sviečka 26/36).
Na ulici je poniže nádvoria so strážnou vežou, oproti Holičstvu vstup do podzemnej miestnosti Shemenove meče a filigráni. Vojsť sa tam dá tadiaľto priamo, no dole sú dvaja strážci. Prejdite k strážnej veži a preplížte sa za ňu zľava. Vedľa skrine na úkryt je ventilačná šachta, ktorú otvorte šraubovákom. Ňou preleziete do miestnosti s mrežami. Za mrežami je na opačnej strane tlačidlo, tak doň streľte tupým šípom a mreže sa otvoria. Na zábradlí je tu pohár (6). Môžete skočiť dole za vojakov.
Preplížte sa poza nich na bok do temnoty a zhasnite vodným šípom oheň v rohu. Obvykle ich to vôbec nerozruší. Preplížte sa k dverám a vypáčte ich. Tu ale aj napriek tme zbadajú otvorenie dvier. Tak ich otvorte, prešmyknite sa dnu a schovajte sa v skrini. Keď vojak odíde, vykradnite to tu. V truhlici je generálova medaila pre splnenie úlohy „Kováčova pýcha“. V ľavom šuplíku sú rozkazy od generála (Kamenný trh 27/33) a v pravom vreckové hodinky (50). V tme sa potom môžete preplížiť poza vojaka a vyjsť von hore schodmi.

Choďte z ľavej strany k strážnej veži. Vedľa skrine na úkryt je nad dverami mriežka, po ktorej vylezte hore a tam na plošinu ešte vyššie. Zahnite doprava a preskočte na susednú plošinu a z nej na plošinu oproti cez ulicu pri otvorenom okne. Vlezte do izby, v ktorej je pohár na víno (10) a peňaženka (10). V knižnici nájdite spínaciu knihu a knižnica sa odsunie. Za ňou sú na zemi dve mince (1, 1). Nad vami streľte šíp s lanom do trámu a vylezte do miestnosti nad vami (*TM 60). Tu hore je ploskačka (8), náušnice (25) a vreckové hodinky (50).
Vráťte sa po ochodziach na tú na rohu budovy pri strážnej veži. Odkiaľ ste prakticky prišli. Z nej vidíte na tráme pred vami vtáčie hniezdo, v ktorom je peňaženka (5), tak tam len skočte a vezmite si ju. Z trámu vyjdite na strechu.

Otočte sa a na streche strážnej veže vidíte sviečku (Sviečka 27/36). Napravo zbehnite po streche popri otvorenom okne a poniže je polica, na ktorej je ozdobný rámik (10), ploskačka (4) a popolník (3). Vráťte sa hore na strechu a vlezte oknom do izby. Na sude je tu ozdobný rámik (10). Pozrite sa z okna nad posteľou a strelou tupým šípom do kladky spustite mostík k oknu a vylezte naň.
Na druhej strane za mostíkom vidíte komín, na ktorom je sviečka (Sviečka 28/36). Prejdite potom k nej, otočte sa smerom k oknu, z ktorého ste prišli. Naľavo od okna je nápis „To Be Let“ a nad ním je drevená plošina so sviečkou (Sviečka 29/36).
Pod týmto mostíkom, ktorý ste spustili, je ďalší mostík, na ktorý zoskočte. Na jeho okraji vo vtáčom hniezde je peňaženka (5). Tu streľte šíp s lanom do trámu povyše a oproti oknu streľte ešte tupý šíp na spustenie druhého mostíka, z ktorého na lano skočte. Vylezte lanom a z neho skočte do okna (*TM 61). V miestnosti za oknom je váza (10) a náušnice (25). Okrem toho dole pri mostíku môžete streliť šíp s lanom do trámu. Tak si sprístupníte odtiaľto zdola cestu nahor. Z okna môžete s rozbehom doskočiť na horný mostík a aj z mostíka do okna.

Zoskočte dole a choďte k strážnici. Pri strážnici je v rohu truhlica. Vypáčte jej päťzápadkovú zámku a vnútri sú dve ploskačky (8, 8). Na krabici tesne pri strážnici je malá krabička. Ak vypáčite jej štvorzápadkovú zámku, získate vodný šíp.
Vráťte sa hore na strechu. Môžete popri strážnici, cez byt na streche a cez mostík. Ale môžete aj dole popred strážnicu vojsť do uličky a napravo je mriežka, po ktorej vyleziete hore na strechu a z nej vyššie na strechu pri mostíku.

Strechy severnej strany ulice
Prejdite po streche na sever a tam po mostíku na centrálnu strechu väčšej plochy striech. Pozrite sa vpred a vidíte pred sebou naľavo špicatú vežičku a vedľa nej vodný rezervoár. Na jeho vrchu je sviečka (Sviečka 30/36). Trafiť ju bol, aspoň pre mňa, trochu problém.
Tu zahnite doprava. Vylezte hore rebríkom na malú plošinu v rohu a oknom vojdite do miestnosti. V šuplíkoch je nôž na listy (3) a pero (4). Druhé okno z miestnosti vedie na Námestie Hodinovej veže.
Vráťte sa na centrálnu strechu s mostíkom. Otočte sa južne a naľavo od mostíka je druhý mostík. Streľte do jeho kladky, aby ste ho spustili a prejdite po ňom do miestnosti. Na stole je svietnik (15), pohár (6) a list (Kamenný trh 28/33). Vypáčte skriňu, v ktorej je ploskačka (8) a pohár (6). V šuplíku skrine je nôž (2). V poličke na opačnej strane aktivujte knihový spínač a polička sa odsunie. V miestnosti za ňou (*TM 62) je váza (25) a peňaženka (20).
Vráťte sa na centrálnu strechu. Na jej severnom konci môžete spustiť rebrík, no upozorní to strážcu dole. Otočte sa na juh a napravo od mostíka choďte na trám. Z neho vidíte jeden lanový trám nad vami a druhý poniže vás. Streľte do oboch šípy s lanom. Zlezte po lane pri vás, skočte na to nižšie a z neho do okna (*TM 63). Vo vtáčom hniezde na okne je peňaženka (5). Na stole vnútri je jedlo, vidlička (2), nôž (2), náhrdelník (50) a ozdobný rámik (10). Na laná nedoskočíte zdola, obe sú len na to, aby ste sa dostali do tejto miestnosti.

Vráťte sa hore na strechu. Na západnej strane vidíte nápis Print Shop & News Paper. Na balkóne pod nápisom je popolník (3). Vypáčte štvorzápadkové dvere vedľa balkónu. Dvere vedú do miestnosti so strážcom. Spred dverí môžete napravo tupým šípom streliť do kladky nad veľkou krabicou. Tá spadne dolu a môžete tak vliezť nižším oknom dovnútra z druhej strany miestnosti.
V zamknutej skrini sú dve hromádky mincí (5, 5) a v šuplíku tretia (20). V rohu na sude je popolník (3). Ak to chcete bez zabíjania a omračovania, tak takto. Otvorte dvere, čo si všimne. Hneď cúvnite a kým je ešte v pohotovosti, hoďte fľašu cez okno do miestnosti pod ním. Pôjde to tam dole skontrolovať. Rýchlo vezmite popolník a vypáčte skriňu, vezmite z nej veci, zavrite ju a utečte naspäť von.

Vráťte sa na centrálnu strechu a pozrite sa na severovýchod. Vedľa nápisu Warehouse je malá plošina. Na nej visí lano, tak po ňom vylezte hore do malej takmer miestnosti (*TM 64), kde sú mince (5) a peňaženka (30).

Vráťte sa na strechu a choďte na sever. Na konci je prechod na námestie nad Hodinovou vežou. Pred prechodom je napravo na rímse na stene sviečka (Sviečka 31/36). Tesne pred prechodom je naľavo poklop, ktorý otvorte šraubovákom a vlezte do bytu. Na poličke je pohár (2), na stole je svietnik (15). Tlačidlom pri okne otvorte mreže, skočte do okna a streľte šíp s lanom do trámu nad oknom. Zlezte po lane dolu a skočte do okna pod týmto bytom (*TM 65). V tomto dolnom je na sude náhrdelník (50), na stole svietnik (15) a pri posteli je brošňa Duchárka (Zbierka Castinetovcov 5/6). V zadnej miestnosti tu navyše rastie priamo z podlahy mak.

Severná časť ulice
Vráťte sa dole na ulicu a choďte po ulici od strážnej veže. Naľavo je brána, ktorá vedie k Ectorovej úlohe „Zlomené srdce“. Odtiaľto z ulice vidíte len úzkou štrbinou hore nad bránou. Hore nad ňou je sviečka (Sviečka 32/36).
Na rohu, kde je osvetlené okno a v rohu bezdomovec je nad vami otvor. Streľte tam do trámu šíp na lane a vylezte hore (*TM 66). Na stole je barónova busta (60), nôž, lyžica a vidlička (2, 2, 2) a recept (Kamenný trh 29/33). Na poličke je aj pohár (2). Než zoskočíte späť dole, pozrite sa cez otvor na drevený lavór, popri ktorom ste liezli. Je v ňom sviečka (Sviečka 33/36), na ktorú odtiaľto zhora dovidíte.

Pokračujte na rázcestie. Naľavo je nápis Print Shop & News Paper. Pod ním zbehnite schodmi k žobrákovi a pri ňom otvorte šraubovákom poklop, za ktorým prelezte šachtou do pivničnej miestnosti (*TM 67). Tu rastie medzi sudmi mak a na stolku je nôž (8) nazvaný obradná dýka pre splnenie úlohy „Čarodejka z Kamenného trhu“. Na stolku je aj kniha sviečkových rituálov (Kamenný trh 30/33) a na sude denník voskovej čarodejky (Kamenný trh 31/33).
Vráťte sa na rázcestie. Napravo je ulička prázdna, len na konci nad prechodom do Čiernej brázdy je sviečka (Sviečka 34/36). Nad touto uličkou ale vylezte napravo na balkón. Na zábradlí je popolník (3). Za balkónom zoskočte na osvetlenú plošinu a vypáčte tam päťzápadkové dvere. Vnútri pod schodmi aktivujte na obraze dva tajné spínače a potom znova celý obraz, čím ho otvoríte. V trezore za ním je váza (10) a náušnice (25).

Vráťte sa na rázcestie, kde sa zhovárajú/ zhovárali civilista a vojak. Keď sa rozídu, bude sa civilista prechádzať ulicami naľavo. Ukradnite mu z opasku Borisov zoznam pôžičiek (Kamenný trh 32/33). Napravo postáva vojak s kušou a na krabici pri sviečke pri ňom je ploskačka (8) a váza (25). Ak ich chcete bez zabíjania, tak prejdite po strechách a zlezte dole za neho. Preplížte sa tesne za neho a hoďte fľašu o stenu napravo, aby sa tam šiel pozrieť. Vtedy zhasnite sviečku, rýchlo zoberte obe veci a prešmyknite sa preč cez ulicu.

Od rázcestia s vojakom a civilom choďte doľava. Na konci ulice je na stene domu svetlo a pri ňom nápis „Shinsworth Lane“. Hore v strešnom okne nad týmto nápisom je sviečka (Sviečka 35/36). Odtiaľto len zbehnite dolu schodmi k zavretej bráne. Nad ňou je tiež nápis „Shinsworth Lane“ a napravo od neho je na tráme pri inej reklamnej tabuli sviečka (Sviečka 36/36).

Pokračujte úplne na sever. Tam je predavač šípov, ak potrebujete doplniť. Zrejme možno lanové šípy. Pri ňom naľavo pod schodíkmi vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus a potom budete môcť otvoriť dvere nad schodíkmi. Vojdite do obchodu, kde splníte úlohu „Odkiaľ niet návratu“. Na krabiciach pred dverami je pohár (2) a mince (5). Za týmto pultom je mŕtvy zlodej, ktorý má pri ruke svoj denník (Kamenný trh 33/33). Na krabiciach vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus. Potom si pozrite obraz a aktivujte na ňom skryté tlačidlo. Otvorte obraz a v trezore za ním stlačte tlačidlo. Otvorí sa priestor v podlahe, kde sú dve peňaženky (10, 10).


III. Zlomené srdce (Ectorova špeciálna úloha 3/3)

Posledná špeciálna úloha je prístupná tiež v Grandmauden, keď si ju vypýtate od Ectora. Je to len prieskum, na nikoho tam nenarazíte. Vo vstupnej hale je v skrini naľavo prsteň (6). Na stolíku vedľa je Ectorov list Kolieskárovi a nôž na listy (3). Na stolku s kvetináčom je pohár na víno (3).
Vyjdite na poschodie. Na stolku je držiak na zvitky (4). Vedľa je kúpeľňa. V šuplíku pri umývadle je nôž na listy (3) a v poličke za dverami prsteň (14). Za ďalšími dverami je spálňa. V skrini je pero (4), v šuplíku pod gramofónom je ďalekohľad (45). Na stole so sviečkou je strojníkov list kolieskárovi (Ectorove fušky 12/22) a pero (10). Na chodbe pri posledných dverách je na stolíku držiak na zvitky (12). Vnútri v spálni je na nočnom stolku pohár na víno (3), na posteli je Projekt kyvadlo – deň 1 (Ectorove fušky 13/22) a v skrini je brošňa Načesaná dáma (Zásady pani Whiteridgeovej 6/6).

Vráťte sa na prízemie a vojdite do prvej miestnosti dolu. V rohu je na stolku šálka (2), vo vitríne je barónova busta (60). Pod bustou stlačte tlačidlo a stena s dverami sa presunie do susednej miestnosti. V susednej miestnosti je na stolku Kolieskárov denník (Ectorove fušky 14/22) a na stolíku v rohu je pohár na víno (10).
V miestnosti, ktorú ste si sprístupnili posunom stien, je na stole pero (10) a pojednanie o Voclidovej priestorovej teórii (Ectorove fušky 15/22). Tiež je tu v rohu tlačidlo na stene, ktorým posuniete steny o miestnosť vyššie.
Prejdite do miestnosti vyššie, čo je jedáleň. V šuplíku naľavo je nôž na listy (6). Na stole je Projekt kyvadlo – deň 11 (Ectorove fušky 16/22) a v skrini je šálka (2).
V susednej miestnosti, ktorú ste si sprístupnili posledným tlačidlom je na pracovnom stole pero (10). Nič iné tu nie je. Na stene stlačte tlačidlo a vo vedľajšej miestnosti so šachovnicou si sprístupníte ďalšiu izbu.
Prejdite teda vedľa do miestnosti so šachovnicou. V rohu je na stolku držiak na zvitky (12). Naľavo je kuchyňa. Na sporáku je pohár na víno (10), v skrinke napravo je jedlo a na stole je Projekt kyvadlo – deň 6 (Ectorove fušky 17/22).
Prejdite cez miestnosť so šachovnicou do poslednej, ktorú ste si sprístupnili posledným tlačidlom. Na stole je pohár na víno (10) a na gauči Projekt kyvadlo – deň 13 (Ectorove fušky 18/22). Použite knihy v poličke, nájdite spínaciu knihu a aktivujte ju. To odsunie poličku s knihami a za ňou uvidíte tlačidlo. Stlačte ho a v kuchyni sa otvorí nový prechod.
Vojdite z kuchyne do nejakého skladu. Napravo je na poličke držiak na zvitky (12). Na konci naľavo nad sviečkou zatlačte tajný spínač v stene a otvorí sa za stenou výťah. Vyvezte sa ním hore.

Hore vypáčte trojzápadkovú zámku a vojdite do miestnosti. Napravo na poličke je Projekt kyvadlo – deň 8 (Ectorove fušky 19/22). Naľavo na stole je pero (10) a na stene nad stolom pojednávanie o teórii času (Ectorove fušky 20/22).
Na osvetlenej stene nad sviečkou stlačte tajný spínač a objaví sa na stene pred vami symbol. Aktivujte ho. Môžete sa presúvať po jeho jednotlivých častiach a tie zatláčať. Časť, ktorá je aktívna, je vždy vysvietená. Najprv choďte na strednú, horizontálnu časť a tam si vysvieťte vodorovnú paličku naľavo a zatlačte.
Potom paličku úplne dole na ľavej nohe symbolu. Potom paličku dole na prostrednej nohe symbolu. Štvrtý krok je zatlačiť ľavú časť striešky. Len čisto šikmú paličku, nie zahnutý špic hore, ani na boku. Posledným krokom je zatlačiť na pravej strane malé „Véčko“, kde časť z neho zachádza do horizontálneho stredu a časť do šikmej plochy napravo.
Tým to otvoríte a odhalí sa vám výťah, ktorým sa zvezte dolu.

Tu máte pred sebou dlaždice, po ktorých musíte prejsť v správnom poradí. Ak stupíte zle, tak sa zablokujú a reštartujete ich dlaždicou v chodbe. Prejdite vpred po prvých dvoch napravo. V druhom rade prejdite až na koniec doľava. Tam choďte o dve vyššie (teda tri v rade vrátane tej, z ktorej začínate). Tam o jednu doprava a cez poslednú nahor.
Za mrežami je naľavo pri mŕtvole Kolieskárova spoveď (Ectorove fušky 21/22) a na podstavci je Srdce automatona (Lup z objednávok 8/8).
Naboku dlaždíc sa otvoria dvere, za ktorými vylezte hore rebríkom. Vyleziete do skladu, kde medzi poličkami rastie mak. Len vybehnite hore schodmi a dverami do vstupnej haly domu, kde môžete ukončiť misiu.



7. Skryté mesto

Pre korisť a tichý pohyb v závere majte šípy s lanom, vodné šípy a dusivé šípy.

Stará katedrála, dvor
Prejdite dvorom a vypáčte trojzápadkovú zámku na dverách. Za dverami vylezte hore k miestnosti pred vami. Naľavo môžete prejsť na dvor, kde stojí civilista pri driemajúcom vojakovi. Civilovi môžete ukradnúť náušnice. Vráťte sa späť a prejdite dverami, pozor vnútri na rozbité sklo a vyjdite druhými dverami. Naľavo si z krabice vezmite fľašu a peňaženku (22).
Napravo môžete vyliezť hore na terasu nad budovou. Je tam jeden lučištník. Môžete sa schovať za ním a keď prejde okolo, vypáčiť štvorzápadkovú truhlicu, zase si počkať a keď prejde, tak ju otvoriť. V truhlici je dusivý šíp a ozubené šípy. Ak ale postupujete ako duch, tak sa nemusíte vôbec zdržiavať.

Vráťte sa dole a pred dvere, ktoré ste vypáčili. Choďte doprava cez dieru v plote a von k nejakej vykopávke. Napravo pri mŕtvolách je ploskačka (8). Zlezte úplne dole do diery k ďalším mŕtvolám. Pri nich rastie mak a pri tráme pri stene je peňaženka (12).
Vráťte sa nad dieru k prikrytým mŕtvolám hore. Za nimi vlezte do diery a vylezte hore na dvor. Preplížte sa dvorom do dverí v budove naľavo. Vnútri je v ľavom šuplíku stola list zo skladu (Dokument kapitoly 1/6), v pravom šuplíku je pár mincí (5). Vráťte sa na dvor a plížte sa doľava k boku tejto budovy. Tam je v podchode na budove poklop, ktorý otvorte šraubovákom a vojdite do zabednenej miestnosti. V truhlici je tu jedlo, injekcia (10) a mince (20).
Vráťte sa von a pokračujte týmto podchodom na menší dvor, kde je jeden civilista a vojak. Preplížte sa poza voz k civilovi a môžete mu ukradnúť peňaženky. Poza neho sa preplížte ku krabiciam za ním a pozor na vojaka a vtáka v klietke, takže len pomaly, keď sa neblýska (môžete si prípadne zhasnúť fakľu vodným šípom, ale netreba). Vylezte na krabice.
Prejdite hore po terase a zoskočte dole do oddelenej časti. Na stole je tu jedlo, pohár (2) a ploskačka (4). Potom tu vojdite dierou v stene do zvonice.

Zvonica
Zoskočte dole a prepadnete sa podlahou. Zíďte úplne dole. Na zemi pri lane je prsteň (14) a pri lampe je jedlo. Vylezte na lešenie za vami a z neho doprava. Prejdite popri sude a zoskočte na plošinu pod vami, z ktorej sa dá doskočiť na lano. Najprv ale zlezte úplne dole a naľavo nájdete rásť mak a na zemi pri ňom je brošňa (25).
Vráťte sa naspäť na plošinu, skočte na lano a z neho na plošinu za ním. Tam vyjdite k diere a s rozbehom ju preskočte. Vylezte hore a presuňte sa úzkym prechodom do ďalšej časti.

Korisť 10/88. Zberateľská korisť: 0/4.

Jama
Prejdite na koniec plošiny a po malých plošinkách pod vami pozoskakujte dole. Je tam jeden lučištník, tak pozor. Na sude pri ňom je pohár (2). Prejdite doprava pred bránu, popred ktorú sa prechádza strážca s fakľou. Napravo pri bráne je páka, tak ju potiahnite a schovajte sa, kým sa brána otvorí.
Potom sa presuňte za bránu. Tam v predsieni nik nie je, len pozor na vojaka pred bránou. Napravo je na stole pohár (2). Vedľa vypáčte trojzápadkovú truhlicu, v ktorej je jedlo a mince (20). Naľavo od brány vylezte na krabice a z nich skočte na lešenie pred vami. Tam je na krabici v rohu ďalekohľad (45).
Vráťte sa pred bránu do Jamy. Skočte rovno dole a zošuchnite sa na malú plošinu poniže brány. Pri krabiciach naľavo je tam na zemi peňaženka. Napravo vylezte hore, keď pôjde strážca s fakľou od vás. Hore pokračujte doľava.
V rohu pri bráne, za ktorou ste pred chvíľou boli, môžete vyliezť na krabice a pred nimi visí lano. Ak strelíte šíp s lanom do susedného trámu, môžete preskákať po lanách nad schody a nemusíte ísť popod stavbu, ak nezbierate korisť.

Tu dole pred vami stojí vojak. Môžete sa popri ňom prešmyknúť doľava a ani si vás nevšimne. Ale ak zbierate korisť, potrebujete ho dostať preč, stojí pri bezpečnostnom systéme. Prešmyknite sa preto doľava do temnoty tak, aby vás zaregistroval a potom hoďte fľašu do bočnej miestnosti (tam je zapascovaná podlaha). Pôjde to skontrolovať, tak sa prešmyknite k miestu, kde stála, vyraďte klieštikmi bezpečnostný systém. Zalarmuje to viac vojakov, tak si musíte vystriehnuť vhodnú chvíľu a presuňte sa naspäť do tieňa pri krabiciach a ďalej smerom k rozbitému sklu.
Než sa ukľudnia, budete musieť možno trochu pokľučkovať. Povyše rozbitého skla, odkiaľ ste prišli, je relatívne bezpečno, pokiaľ teda nepátrajú v oblasti. Keď sa upokoja, tak sa presuňte k rozbitému sklu. Počkajte naľavo pri dverách a keď prejde vojak popri vás, prejdite pomaly po rozbitom skle. O chvíľu vyjde vojak spoza steny, tak sa nezdržiavajte. Prejdite za rozbité sklo a za stenu napravo. Tam je ten druhý vojak. Dole si môžete počkať v tme. Vojak stojí pri knihe a občas si odbehne. Vtedy to využite a ukradnite mu z knihy nôž na listy (3) a brošňu (25).

Potom sa presuňte vonku k jame. Napravo pokračuje cesta nadol k výťahu, zoskočte dole (poza vedú dolu schody, ale tam sú ďalší vojaci). Dolu sa prechádza civilista, ale pokiaľ ste vyvolali poplach hore kvôli bezpečnostnému mechanizmu, zvykne sa zaseknúť a stáť na mieste pri schodoch. Ak by ste šli naľavo, môžete na konci potiahnuť páku, čím si privoláte výťah, do ktorého nastúpite a zveziete sa ním do ďalšej časti úrovne. Ak vám robia problém svetlá, môžete si ich zhasnúť vodnými šípmi. No zatiaľ tam netreba ísť. Len naľavo zoskočte dole pod plošinou na potrubie na ktorom je minca (1). Vráťte sa z potrubia hore a naspäť ako ste prišli. Teda vylezte hore z miesta, kde ste zoskočili a keď hore nebude vojak, ktorý zachádza až hore na schody, tak choďte hore schodmi. Po schodoch sa prešmyknite, aby si vás nevšimol vojak zhora.

Hore je len jeden civilista, ktorý sa pohybuje vpredu po osvetlenej časti. Choďte preto pokojne k stolu, vypáčte trojzápadkový ľavý šuplík, v ktorom je podobizeň (10). Na stole sú tri hromádky mincí (20, 5, 5), šíp s lanom a pašerákov list (Dokument kapitoly 2/6). V pravom šuplíku je nôž na listy (3). Keď je civilista pri klietke s vtákom, môžete mu ukradnúť peňaženky z opasku. Popri klietke sa presuňte doľava. Tam je bočná miestnosť s terasou, kde sa prechádza lučištník. Keď pôjde doľava pred stôl, vtedy sa presuňte za neho, na stole máte peňaženku (19).
Vráťte sa do predošlej miestnosti k civilistovi a keď pôjde od vás, vyjdite von na plošinu. Pod vami je podlaha s nášľapnými pascami, ktoré ste deaktivovali. Nad podlahou je trám, do ktorého streľte šíp s lanom. Zlezte dolu a pod plošinou, z ktorej ste zoskočili, sú dva svietniky (15, 15) a pohár (6). Potom vyskočte na lano a vylezte po ňom nahor.
Hore na plošine prejdite k deravej streche, nad ktorou už visí jedno lano. Skočte naň, zlezte dnu (*TM 68) a v truhlici tam je výbušný šíp, starobylá nádoba (48) a dve hromádky mincí (20, 20). Vráťte sa po lane hore cez dieru v streche a skočte naspäť na plošinu, z ktorej ste začínali a ktorou sa vrátite do miestnosti s civilistom.
Prejdite naspäť na do susednej časti, kde je lučištník. Keď pôjde pred stôl, z ktorého ste predtým ukradli peňaženku, choďte na terasu a nad vami streľte šíp s lanom do trámu. Vylezte po lane hore a skočte na lešenie. Pri kufríku s nástrojmi je tu podobizeň (4).

Odtiaľto zhora preskočte na susednú časť lešenia a odtiaľ s rozbehom na lešenie nad výťahom. Tam zoskočte nižšie a skočte na lano. Zlezte dolu, pozoskakujte úplne dolu a dostanete sa vo výťahovej šachty. Takže nemusíte priamo k vstupu do výťahu a ani ho privolávať pákou. Takto len nastúpte do výťahovej kabínky a zvezte sa dolu.

Korisť 31/88. Zberateľská korisť: 0/4.

Katakomby
Keď sa výťah zastaví, skočte na rímsu pred vami. Pustite sa dolu a zlezte rebríkom úplne dole. Tam na krabici dolu v rohu je prastarý odliatok (17). Vráťte sa hore po krabiciach, rebríku a vylezte na rímsu. Preskakujte doprava za roh, doprava, vyššie a doprava a na konci zlaňte dolu.
Zoskočte dole na osvetlenú plošinu s kľukou. Vylezte najprv hore na striešku za ňou a tam sú hore na krabici nožnice (3). Vráťte sa dole a otočte kľukou, aby ste spustili nižšie mostík. Skočte s rozbehom na mostík, prebehnite ním a skočte na plošinu za ním. Choďte doľava (*TM 69). Pri svietiacich kvetoch tam rastie mak a na zemi pri nich je aj prastarý amulet (32). V škáre pri krabici naľavo od kvetov je Artefakt mesta (Unikátna korisť 9/9). Symbol Hammeritov z minulého dielu.
Vráťte sa na plošinu, kľukou si opäť znížte mostík a prebehnite po ňom naspäť, odkiaľ ste prišli. Tam vylezte naľavo hore k miestu, kde ste zlanili, dole zo steny a prejdite do chodby tunela pred vami.

Prejdite chodbou a napravo uvidíte mince uprostred dlaždíc, ktoré sú zjavne nášľapnými pascami. Naľavo vylezte po krabici hore na ochodzu a tam naľavo vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus. Otočte sa a vyjdite na trám, pretože prázdny sud je neprekonateľná prekážka, hoci nevieme prečo. Preskočte na susedný trám a prejdite naspäť na ochodzu za prázdny sud. Na zemi pri krabici je tam prastarý odliatok (17). Ak nemáte klieštiky, čo by teda bolo prekvapivé, môžete po trámoch prejsť za dlaždice. Z obďaleč môžete potom doniesť mŕtvolu na zaťaženie dlaždíc. Zoskočte dole a uprostred je šíp s lanom a mince (20). V skrini je pero (10) a list o sklade (Dokument kapitoly 3/6).

Pokračujte chodbou k schodom. Nechoďte nimi, vylezte po mriežke pri vás nahor. Pokračujte hore k mŕtvemu vojakovi, pri ktorom je peňaženka (17). Vyjdite vyššie a nad schodmi streľte šíp s lanom do trámu nad vami. Otočte sa nad schody, z ktorých ste prišli a skočte na malú plošinku nad nimi (*TM 70). Na nej je prastará nádoba (48) a prastarý náramok (32).
Zoskočte dole a vráťte sa dole k miestu, kde ste prišli. Teda prejdete aj odtiaľto zhora, ale druhou cestou je to ľahšie, ak nezabíjate. Vráťte sa teda dole a choďte na schody. Nad schodmi naľavo môžete vypáčiť trojzápadkové dvere, za ktorými vyraďte na stene bezpečnostný mechanizmus pasce truhlice a z truhlice si vziať oslepovačku a útočný šíp.
Potom oproti dverám vylezte na krabice a hore na plošinu. Skočte k miestu, kde sa prechádza vojak s kušou. Keď pôjde doľava, prelezte zábradlie, choďte doľava za ním a schovajte sa za stôl. Keď prejde späť, choďte k druhému stolu, na ktorom je minca (1) a peňaženka (28). Potom sa schovajte za sud a počkajte, kým opäť pôjde k stolu Vtedy sa vy prešmyknite po mostíku vpred a do chodby otvorom pri fakli (ak sa stráže nezasekli, tak je kuštnier vľavo pri stole, vojak s fakľou vľavo chrbtom k vám a vojak z chodby v chodbe).

Doky
Za prechodom choďte do tmy naľavo. V rozbitom skle je tam brošňa (7). Tiež je tu pri vás trezor, ktorý otvoríte kódom 673 (z listu, ktorý nájdete o chvíľu). V trezore je päť dlhopisov (20, 20, 20, 20, 20). Keď pôjde vojak zas do vstupu, vy prejdite poza neho dozadu.
Naľavo v ďalšej jaskyni streľte šíp s lanom do trámu nad vami. Vylezte hore a skočte na plošinu, kde je zrkadlo (28). Odtiaľto skočte na plošinu oproti, kam ste sa dostali normálne po schodoch. Z nej zlezte dole a zbehnite úplne dole na poslednú drevenú plošinu. Na nej je list s kombináciou k trezoru (Dokument kapitoly 4/6) a prastarý náramok (32).
Vráťte sa hore a pokračujte po ceste doľava popod krabice. Tam je nad prvými schodíkmi, napravo pri vstupe na zemi, urna (15). Naľavo vylezte vyššie, prejdite popod krabicu a hore k zomierajúcemu vojakovi, od ktorého utečie potvora. Napravo pri diere, ktorou utiekla, je peňaženka (10). Vy sa pretlačte úzkym prechodom.

Korisť 52/88. Zberateľská korisť: 1/4.

Katakomby
Prejdite chodbou a na konci zbehnite naľavo dolu schodmi a streľte šíp s lanom do trámu pred vami. Než naň skočíte, preskočte najprv doprava k osvetlenému vstupu pod miestom, z ktorého ste prišli. Tam je mini miestnosť s mŕtvym vojakom, v ktorej je prsteň (14). Vráťte sa k lanu a skočte cezeň ďalej. Na plošine za lanom vypáčte trozápadkové dvere. Za nimi (*TM 71) vyraďte na stene bezpečnostný mechanizmus a otvorte truhlicu. V nej je prastará nádoba (48) a Náramok Bronzohlavca (Uzly smrti 6/6).
Vráťte sa pred dvere a prejdite ďalej a zoskočte dole k visiacemu lanu, ktoré tu už viselo. Dole je naľavo malá miestnosť s dvoma mŕtvymi vojakmi, ktorých požiera tieňovec. Priplížte sa mu za chrbát, pri prvom mŕtvom vojakovi sú mince (20).
Potom vyskočte na lano, čo tu viselo a vylezte po ňom nahor. Hore ste pri bráne, pri ktorej je jeden tieňovec. Počkajte si, kým vyjde k bráne a vy sa priplížte k plošine brány. Keď pôjde dole, vylezte hore a otáčajte ventilom, aby ste bránu pootvorili. Vyvoláte tým podozrenie, keďže to začuje. Môžete ho prípadne odlákať hodom fľaše, alebo zapáliť svetlo, no stihnete to aj priamo. Pootvorte bránu, prejdite popod ňu a telepatický majordómus za vami bránu zavrie.

Katakomby – šachta
Vyjdite úplne hore schodmi. Tam vám cestu blokuje unikajúci oheň. Len čo na chvíľu prestane, prejdite doľava a ventilom oheň zastavte. Na zemi tu máte pri sude prastarý náramok (32). Vráťte sa dolu na medziposchodie a vylezte dierou v stene. Na krabici je tu držiak na zvitky (12). Prejdite dverami.
Vylezte hore rebríkom. Hore treba vyliezť vyššie po mriežke, no najprv prejdite po doskách ku krabiciam a preskočte poslednú krabicu. Na plošine za ňou je prastarý odliatok (17). Vráťte sa nad rebrík a hore po mriežke.
Preskočte dieru a vylezte k dvom vojakom za mrežami. Vylezte po mriežke vyššie a prejdite na trámy nad vojakmi. Keď dohovoria, presunú sa do vedľajšej miestnosti. Zoskočte a čakajte, keď dohovoria aj tam, potom sa rozídu. Jeden pôjde driemať na stoličku do miestnosti oproti, kde je na stole jedlo. Počkajte si, kým sa druhý vráti zľava a keď prejde popri vás, choďte tam. Pod schodmi napravo je na sude injekcia (10).
Vyjdite na schody a pretiahnite sa dierou v stene naľavo. Dostanete sa do skladu, kde je truhlica, v ktorej je jedlo a dusivý šíp. Inak len otočte ventilom, aby ste si otvorili dvere a prejdite nimi.

Korisť 59/88. Zberateľská korisť: 2/4.

Brloh Úsvitu
Ako vyjdete na ulicu, choďte doľava a šraubovákom si otvorte poklop. Za ním v tajnej miestnosti rastie mak a je tam aj obchodník so šípmi, aby ste si mohli doplniť zásoby. Vráťte sa na začiatok ulice a napravo vylezte po krabici hore. Napravo pri zemine je hore prastarý odliatok (17).
Prejdite po doskách odtiaľto zhora a na ich konci prelezte zábradlie na ochodzu. Tu hliadkuje jeden vojak a obďaleč druhý postáva. Keď príde pochôdzkár k vám, počkajte si a keď pôjde od vás, plížte sa za ním. Pomaly, je tu vták v klietke. Keď prejde za svojho kolegu, preplížte sa ďalej za ním a na opačnej strane ochodze je na sude napravo peňaženka (19). Vráťte sa naspäť poza vojaka a na druhú stranu, z ktorej ste prišli.
Tu vojdite pár schodmi do miestnosti. Miestnosť je prázdna, takže v pohode. Na skrinke so šuplíkmi je nôž na listy (3) a v strednom šuplíku je kalamár (3). Na stole je peňaženka (17) a držiak na zvitky (12). Zíďte dolu schodmi k miestnosti s dvoma vojakmi. Keď dohovoria, jeden vyjde von a druhý zostane vnútri driemať. Vnútri sú na stolku so šuplíkmi mince (20), v šuplíku je nôž na listy (3) a na posteli je injekcia (10). Na stole je urna (35), lyžica (6), v ľavom šuplíku sú mince (5) a v pravom je útočný šíp. Na krabici s fľašou je lyžica (6).

Vyjdite z miestnosti a choďte na chodbu. Tá vedie poza miestnosť až do zadnej časti. Vyjdite von a počkajte, kým dvaja vojaci dohovoria. Jeden pôjde dozadu a druhý zadrieme na stoličke. Na sude pri ňom je peňaženka (18).
Prejdite doľava k vozu. Neprešmykujte sa, sú tu vtáky v klietkach. Okolo vozu obchádza jeden strážca (čo bol predtým dolu v miestnosti), tak si počkajte za vozom. Keď príde k vozu, prejdite popri voze do tieňa za priestor s rozbitým sklom. Keď zas pôjde k vozu, preplížte sa pomaly cez rozbité sklo, zo stola si vezmite prastarý náramok (32), zhasnite sviečku a schovajte sa do kúta. Tam si vás nevšimne, keď sa sem vráti. Keď odíde, vypáčte štvorzápadkový zámok na truhlici, počkajte si, a keď zas odíde, tak ju otvorte. Vnútri sú dva útočné šípy a dva prastaré odliatky (17, 17).
V rohu s rozbitým sklom vylezte po mriežke na plošinu nad vás. Na druhej strane zoskočte dolu. Je tu rozbité sklo, ale nik nablízku, tak sa len pomaly preplížte. Pri sude je na zemi náramok (8). Vzadu rastie mak a pri ňom je na zemi prastarý náramok (32).

Preplížte sa popred vozík naspäť k vojakovi, čo drieme na stoličke. Pred ním vylezte na krabicu a z nej na drevenú plošinu nad ňou. Visí tu už pripravené lano. Skočte cez lano na plošinu nad spiacim vojakom. Z nej prejdite ďalej na kamennú ochodzu. Pri zábradlí, kde rastú svietiace kvety, je na zemi medzi kvetmi prsteň Spomienka na starca (Spomienky na mŕtvych 6/6). Napravo je na sude prastará nádoba (48).
Prejdite na koniec tejto ochodze a skočte na lešenie vpred. Z neho na krabice a k mriežke, po ktorej môžete vyliezť do okna rotundy. Zatiaľ tam nelezte, prejdite doľava po lešení na jeho koniec. Nad vami trčia dosky ďalšej plošiny lešenia. Vyskočte na ne, prekvapivo na ne doskočíte aj odtiaľto zdola (dá sa inak použiť aj šíp s lanom do trámu vedľa lana, po ktorom ste sa dostali hore). Na nich je pri vreciach prastará nádoba (48). Vráťte sa dolu k mriežke a vylezte po nej do okna.

Korisť 80/88. Zberateľská korisť: 3/4.

Rotunda
Na krabici rovno pred vami je svietnik (15). Na konci chodby vypáčte trojzápadkovú krabicu. V nej sú mince (20) a prastará nádoba (48). Ventilom otvorte dvere. Nasleduje scénka, kde Orion lieči ľudí pomocou Erininej krvi. Vy potom zas v zastavenom čase a snovom pohľade prejdite krátku pasáž, kde zbierajte kamene a choďte jedinou možnou cestou. Napokon vás uvidí celé zhromaždenie. Žeby bola táto hra zvestovateľom konca stealth hier, keď nás vždy musí niekto načapať?

Napokon prichádza generál. Možno v tajnosti pracoval pre Oriona, ale mali to vysvetliť, pretože predtým robil pre baróna, jeho mužov pobili Orionovi muži a on sa tu len tak objaví, akoby sa nič nedialo a pomáha Orionovi.
Hlavne ale prichádza pasáž, ktorú robil úplný blb. Zrejme ten, čo si myslel, že útek po strechách bol predtým dobrý nápad. Generál je uprostred osvetlenej haly a pátra po vás. Ak sa preplížite okolo neho, aj tak môžete mať v záverečnom hodnotení misie „odhalenia: 0“. Ako je to sakra možné, keď vás videlo celé zhromaždenie, generál o vás vie, vykrikuje tu vaše meno a pátra po vás? Ako stále ho nemusíte zabiť, hoci sa to až bytostne ponúka. Generál vás zabije jedinou ranou, ak si vás všimne. Keď vás nevie nájsť, občas strieľa výbušné šípky (je to automaton novej generácie, má väčšie zdravie než človek a nekonečno šípok), ktoré vás môžu zasiahnuť. Ak trafí stĺp, za ktorým sa schovávate, zasiahne vás. Ak trafí stenu, popri ktorej sa plížite, zasiahne vás. A hoci páli len tak naslepo, obvykle keď vás zasiahne raz a aj keď o tom nevie, vypáli viackrát na to isté miesto, lebo mu hra nadŕža. Ak sa pokúsite v plameňoch dostať preč, tak vás zbadá, lebo horíte a ste odhalený. Môžete sa stihnúť dostať preč z jeho zorného uhla, ale ste už odhalený. A podľa smernice EU nemáte možnosť ukladať si pozíciu pri boji s bossom, aj keď je to boj v stealth hre.

Pri nezabíjaní a utajenom postupe odporúčam toto. Hneď ako získate ovládanie sa otočte, na sude za vami je prastarý náramok (32). Choďte doprava k ventilu, ktorým rovno otočte, aby ste otvorili časť dvier. Za ventilom je na krabici pri stene svietnik (15).
Tu sa schovajte za stĺpom, generál by mal byť pomerne blízko, ak ste sa nikde nezdržiavali. Keď bude chrbtom, streľte do neho dusivý šíp. Pribehnite k nemu (ani sa nemusíte obťažovať so zohýnaním) a ukradnite mu z opaska prostrednú kapsu, v ktorej má Jantárový prsteň (Serendiho prstene s drahokamami 7/7).
Stiahnite sa hneď naspäť do tieňa, cestou si už čupnite a prešmyknite sa, aby si vás nevšimol. Teraz sa presuňte k stolu. Je v osvetlenej časti, ale keď ste tesne pri stole, tak si vás nevšimne, pokiaľ sa presúvate poza stôl tak, aby bol stôl vždy medzi vami. Na stole je urna (35) a svietnik (15).
Presuňte sa na opačnú stranu, kde je druhý ventil. Začal už strieľať výbušné šípky a mohol zapáliť fakle, tak ich cestou môžete zhasnúť vodnými šípmi. Na druhej strane si počkajte, dosť často je blízko ventilu a aj keď ste v tme, pri priamom pohľade vás odhalí. Keď sa trochu vzdiali, otočte ventilom a uvoľníte tak aj druhú časť dverí.
Keď sú dvere uvoľnené, začne sa viac prechádzať aj po okolí a tieňoch a začne pri dverách. Stiahnite sa, najlepšie po obvode dookola zas k predošlému ventilu a cestou zhasnite vodným šípom svetlo pri dverách. Keď sa generál vzdiali, prešmyknite sa k dverám. Na stole pri nich je Injekcia (10). Potom už len vypáčte päť západiek na dverách a bez pomýlenia, aby vás nezačul (zlé kliknutie počuť viac, než keď doskočíte zo skrine na zem). Prejdite dverami a tam už misia končí a automaticky pokračujte do poslednej.

Korisť 88/88. Zberateľská korisť: 4/4; Dokumenty 4/6.



8. Žiara úsvitu

Baňa
Zahnite najprv doprava. Tam tunel končí, ale na zemi pri sude je prastarý odliatok (17). Choďte doľava a hore schodmi. Je tam tieňovec, tak choďte pomaly za ním. Pôjde k dverám. Vám stačí zájsť nad schody, napravo pri tráme nad schodmi je prastarý odliatok (17). Môžete si počkať, kým zas zíde dole a vrátiť sa k dverám a vypáčiť ich, no je tu aj druhá cesta.
Skočte zhora dole a popod plošinu s dverami zohnutý prejdite do spojovacieho tunela. Ním vyjdete von v nižšej časti za dverami. Pred vami je jeden tieňovec, tak sa plížte veľmi pomaly. Na sude napravo je prastarý odliatok (17). Na zemi naľavo od potvory je prastará nádoba (48) a na zemi napravo, viacmenej pred ňou je prastarý odliatok (17). Pomalým plížením to všetko môžete vziať.
Preplížte sa ďalej. V chodbe sa pohybuje jeden tieňovec až na koniec chodby a späť. Vy tu na rohu vylezte po mriežke hore na hornú cestu. Pozor aj hore na jedného nepriateľa. Tu hore len streľte šíp s lanom do trámu nad spodnou cestou a preskočte po lane na druhú stranu (*TM 72). Tam sú na zemi prastarý náramok (32) a prastará nádoba (48).
Zoskočte dole do chodby, tam pozor na toho, čo chodieva celo chodbou. Poniže na zákrute chodby je truhlica. Pri truhlici je na zemi svietnik (15) a za truhlicou rastie mak. Vypáčte päťzápadkovú truhlicu, v ktorej je kefa (10), tyrkysová brošňa (28) a Smútočník (Zbierka Castinetovcov 6/6).
Pokračujte odtiaľto chodbou, na konci vypáčte dvere a vyjdite z bane.

Korisť 10/52. Zberateľská korisť: 1/2.

Bane
Prejdite na rázcestie a doľava nad schody. Hneď naľavo pri krabici je na zemi prastarý náramok (32). Tu môžete ísť aj doprava, prejsť cez tunel a na druhej strane preliezť po potrubiach cez trhlinu a dostanete sa dole za strážcov. Ale môžete ísť aj tadeto. Schovajte sa za krabicou, kde bol náramok. Počkajte si, kým k vám príde strážca a keď pôjde dole, choďte za ním. Pod schodmi sa schovajte doľava do tieňa, strážca sa otočí doprava a pôjde hore a nezbadá vás.
Keď odíde a aj strážca poniže pôjde od vás, tak sa prešmyknite k oknu a vyraďte bezpečnostný mechanizmus. Potom sa preplížte do rohu k dverám cez rozbité sklo. Počkajte si pri dverách, kým stráže zas neprejdú svoju trasu a potom vojdite dnu. Vnútri je jedlo, dva poháre na víno (10, 10) a pozlátená fľaša (40). V krabičke sú vodné šípy.

Vráťte sa von a popod okno sa prešmyknite ku schodom. Nad prvými schodmi je naľavo na zemi prastarý náramok (32). Vyjdite hore schodmi poza vojaka pri zábradlí a hore otvorte dvere. Vnútri sa zhovárajú dvaja vojaci, ale nevšimnú si vás. Zavrite a počkajte, kým dohovoria. Za krabicou je prechod ďalej, ale ignorujte ho. Po rozhovore jeden vojak vyjde dverami na terasu a druhý sa tu zostane prechádzať. Preplížte sa poza neho von dverami na terasu. Naľavo (pozor, nech si vás zvnútra nevšimne cez okno) je pri poličke na zemi tanier (4) a na poličke je čajová kanvica (5), dve šálky (4, 4) a tanier (4).
Prejdite potom na terasu oproti dverám za vojaka pri zábradlí, aby ste nemuseli naspäť cez miestnosť. Za ním vylezte po mriežke nahor a odtiaľ zoskočte dole, kam by ste sa dostali chodbou z miestnosti. Tu zoskočte ešte nižšie k lodi. Napravo je obchodník s pár šípmi, ak si potrebujete doplniť zásoby. Vedľa neho prelezte krabice.

Korisť 20/52. Zberateľská korisť: 1/2.

Doky
Vyjdite hore k dvojici vojakov. Keď dohovoria, choďte naspäť dole a prelezte zas krabicu, cez ktorú ste sem prišli. Jeden vojak zíde dole. Keď pôjde naspäť, prelezte za ním a plížte sa za ním hore. Počkajte si za ním, kým pôjde zas dole. Prejdite poza krabice. Vojak, čo tu zostane, stojí stále pri ohni. Hoďte fľašu doľava od neho a keď odíde, rýchlo z krabice za ohňom vezmite popolník (8).
Vráťte sa za krabice do tieňa a choďte popri skalnej stene a vylezte po mriežke hore. Pod schodmi hore je hromádka mincí (20), nad nimi, medzi krabicou a sudom je minca (1) a hore na krabici je peňaženka (2).
Z konca plošiny streľte šíp s lanom do trámu nad vami a vylezte po lane nahor. Hore máte fľašu, injekciu (10) a pozlátenú fľašu (40). Na konci je lano, po ktorom zlezte dole. Dole vylezte na potrubie a lezte po ňom doľava, nahor a doprava.

Korisť 26/52. Zberateľská korisť: 1/2.

Loď
Prejdite k dverám a nakuknite kľúčovou dierkou kvôli strážcovi. Prejdite dverami, zavrite a schovajte sa za krabicou naľavo od dverí. Keď strážca príde a nakukne cez zábradlie pred dverami, prejdite poza neho na opačnú stranu. Na jej konci sú na zemi nožnice (5).
Tu šraubovákom otvorte poklop a vlezte do šachty, ktorou prejdite von. Naľavo je hlavná hala so strážcami. Keď strážca pôjde od vás, vojdite tam a hneď doprava do tieňa k poličke. Na poličke je váza (25). Tu sa skryte za krabicu a keď pôjde strážca od vás, prejdite poza neho do temnoty v strede, aby ste sa kryli pred druhým strážcom. Opäť si to len načasujte a napravo na osvetlenej krabici je vidlička (6).
Stiahnite sa do tmy a opäť si to načasujte a prešmyknite sa doprava, popred osvetlenú krabicu s vidličkou k stolu, pri ktorom postáva vojak. Vy sa schovajte napravo do rohu pri stole, kde vás nezbadá. Občas odstúpi od stola, tak si vezmite zo stola mikroskop (30) a ozubené koliesko (15). Pozor, aby vás nevidel aj vojak poniže, poza ktorého ste sem prišli.
Keď máte veci zo stola, preplížte sa poza vojaka ďalej k veľkému kolesu. Za ním zoskočte nižšie pod kolesu. Tu sa prechádza vojak so svetlom, ale to nevadí, vy hneď skočte naľavo poniže ku schodom. Tu sa prechádza popred schody a stolík vojak. Nechajte ho prísť k vám a keď pôjde od vás, vyrazte za ním. Na stole je váza (25), vezmite ju a plížte sa za vojakom a keď sa bude otáčať, ostaňte mu za chrbtom.
Tu máte pokop v stene. Oproti nemu je na krabici pod schodmi peňaženka (14). Potom otvorte poklop a vlezte dnu (*TM 73). Napravo rastie mak. Choďte touto šachtou naľavo až na koniec, tam sú dva kusy jedla, peňaženka (31) a ďalekohľad (45).

Vráťte sa von, keď bude vojak pred šachtou. Keď pôjde preč, plížte sa za ním, vyjdite hore schodmi a choďte doľava a hore schodmi. Dostanete sa pred dvere, pri ktorých ste začínali. Zase nimi prejdite ako na začiatku, rovnako sa vyhnite vojakovi naľavo za krabicou, prejdite poza neho k šachte, kde ste vzali nožnice a znova ňou prelezte.
Teraz choďte zo šachty, ale doprava a hore schodmi. Prejdite hore popod mriežku. Nik tu nie je, tak smelo na koniec a tam je na sude stolný zvonček (12). Vráťte sa k mriežke a vylezte ňou nahor. Dostanete sa na výťah. Ten sa zvezie dolu a keď zastane, preplížte sa von a do rohu za strážcu.

Korisť 36/52. Zberateľská korisť: 1/2.

Nákladná paluba
Schovajte sa do rohu vľavo. Kľúčovou dierkou sa uistite, že strážca za dverami je chrbtom, vojdite a zavrite za sebou. Vnútri si počkajte za krabicami a keď pôjde strážca k dverám, presuňte sa k stolu. Je na ňom šálka (2) a čajová kanvica (12).
Stiahnite sa hneď späť za krabice. Teraz keď pôjde vojak pred stôl, presuňte sa pred druhé dvere a otvorte ich a schovajte sa tesne za ne, lebo aj vonku na terase je jeden vojak. Keď prejde k zábradliu a ten vnútri zas k stolu, tak len nakuknite za krabicu, kde je osvetlená časť a na zemi pri krabici sú chirurgické nožnice (20).
Vráťte sa za dvere a vo vhodnej chvíli naspäť dnu a k dverám, ktorými ste prišli od výťahu. Vyjdite nimi von a zavrite ich za sebou, keď sa strážca v miestnosti nedíva. Teraz sa presuňte popred výťah a poza strážcu, čo tu postáva na opačnú stranu a tam k dverám.

Tu tiež nakuknite cez dieru, aby ste videli, kde je vojak a keď sa dá, vojdite dnu. Vojak chodieva okolo poličky v strede, k dvojici dvier, pred stôl a zas dookola (Ak sa zasekne pri stole, treba si nahrať staršiu pozíciu a prípadne začať tu a potom ísť na opačnú stranu. Keď to tu vybielite, už vám je jedno, či sa zasekne pri stole.). Keď pôjde pred stôl, choďte doľava. V poličke je lupa (15). Keď prejde za poličku, presuňte sa popred ňu k stolu a keď zájde ďalej, zhasnite sviečku na stole, to si ani nevšimne, tak ju zas nezapáli. Na stole je injekcia (10), vezmite ju a stiahnite sa. Keď zas prejde okolo, tak vyrazte obraz zo steny vedľa stola Falošný súcit (Montonessiho dvorania 12/12).
Potom prejdite k dvojici dvier, keď pôjde k stolu. Vypáčte cez tri západky tie zadné a za nimi je medzi sudom a vrecom pozlátená fľaša (40). Počkajte si za dverami, keď prejde strážca, vráťte sa nimi dnu, zatvorte za sebou a vypáčte tri západky na susedných dverách. Vyjdite nimi na plošinku, pri ktorej visí lano.

Zlezte dolu po lane. Na dvore sú traja vojaci, ale ľahko sa priplížite k dverám oproti vám. Vypáčte štyri západky a vojdite do prázdnej miestnosti. Oproti dverám je urna (35). Na sude naľavo sú chirurgické nožnice (20) a na zemi pri sude je ozubené koliesko (6).
Skočte tu otvorom v podlahe do miestnosti pod vami. Na stole je ďalekohľad (45) a ozubené koleso (15). Na poličke v rohu je injekcia (10).
Vyjdite dverami na juh. Pred vami sú ďalšie, no zabezpečené, tie treba otvoriť. Choďte doprava k stolu so sviečkou. Je tam aj strážca, ktorý sa prechádza dookola. Keď je preč, tak na stene pri stole vyraďte klieštikmi bezpečnostný mechanizmus a dvere sa otvoria. Než nimi prejdete, je tu pár vecí.
Choďte od stola uličkou a na rázcestí choďte doprava. Popri stene s fakľou a na konci je na poličke urna (15). Vráťte sa na rázcestie a teraz choďte opačnou stranou. Na krabici pri sudoch v rohu sú chirurgické nožnice (20). O pár krokov ďalej je na stole pod fakľou lupa (15). Vedľa tohto stola je na rohu krabica a medzi ňou a susednou krabicou je pozlátená fľaša (40).
Odtiaľ len prejdite tmavou časťou so schodmi a dostanete sa pod miestnosť, do ktorej ste skočili. Prejdite ňou znova a vojdite do dverí za ňou, ktoré ste otvorili vyradením bezpečnostného mechanizmu.

Korisť 52/52. Zberateľská korisť: 2/2.

Záver
Vyjdite schodmi a prejdite dverami naľavo. V scénke zabije Erin Oriona a v domnení, že chcete prvotnú silu aj vy, sa vám stratí. Sledujte Erin – len prosto choďte jedinou možnou cestou pomedzi strážcov zmrazených v čase. Keď ju nájdete, schová sa, takže k nej treba pristúpiť nenápadne. Keď ju zbadáte, tak len využite prostredie okolo vás, preplížte sa k nej od chrbta a chyťte ju.
Zase sa vám vytrhne a vytvorí zo strážcov pár temnovcov. Len sa plížte napravo hore schodmi, rovno pomedzi regále skladu (tu ste vyraďovali bezpečnostný mechanizmus) a na konci chodbou doľava. Tam sa preplížte cez dvere, pri ktorých je tieňovec. Opatrne, keď hľadí do steny, prejdite popri ňom.

Vojdete k Erin a prvotný kameň sa rozletí na tri kusy. Musíte ich získať, no Erin tu strieľa svetlo, ktoré vás zraňuje. Stačí sa vám kryť za predmety a stĺpy. Pre plynulosť vylezte napravo hore na plošinu. Na jej konci vzadu je prvý kameň. Vezmite ho a skočte dole. Pod touto plošinou je druhý, tak sa tam prešmyknite a na konci sa schovajte za stĺpom. Vystriehnite si voľnú chvíľu pri schodoch a bežte k schodom a cez mriežku vylezte hore na druhú plošinu. Na nej je len pár metrov od kraja tretí kameň. Keď vezmete prvý kameň, objaví sa viacero Erin, takže sa musíte obratne a opatrne presúvať medzi predmetmi, za ktorými sa môžete kryť. Preto je dobré začať tým kameňom, čo je najvzdialenejší, cez druhý sa vrátiť na začiatok a vziať tretí z opačnej plošiny. Keď si vezmete tretí kameň, zostane len jedna Erin, ktorá neútočí. Len k nej prídite a ukončite to.

Už v minulom tisícročí som očakával od záveru za odmenu dlhé scénky, kedy to ešte nebolo štandardom. No napriek tomu by sa Thief 4 mohol hanbiť v kúte v porovnaní so scénkami mnohých starých hier. Navyše je ten záver taký vágny, že až. Bethesda obvykle nechá na hráčov, aby sa na ich hry dalo vôbec pozerať. No nechať na hráčovi dotvoriť si príbeh hry je už riadna lenivosť.
Erin opäť padá, z nejakého dôvodu nepoužijete druhú ruku, aby ste jej pomohli, ani jej nepodáte hák. Hodíte jej ho, až keď už padá dole a odpadnete. Preberiete sa a hák je pri vás. Buď sa vám to snívalo a Erin je preč, no pravdepodobnejšie je, že sa zachránila. Vyliezla hore, vyprdla sa na vás, suka, hoci ste riskovali život kvôli nej, nechala vás tu, ale zabodla do trámu hák, aby ste vedeli, že to zvládla a že vás, ani hák, už nepotrebuje. Až si človek povie, že si ani nezaslúžila záchranu.

K frustrácii prispieva aj dopad chýb. Stráže sa často zasekávajú a neraz sa úplne prestanú pohybovať a vám tak narušia prácu. Neraz chodia tam kde ste len preto, že ste tam – najviac to vidno na námestí Hodinovej veže. Bežne chodia len okolo a hore po podchod. No ak ste za podchodom (ako sa ide k Ectorovi), tak zájdu až tam. Ak stráže v meste pobijete a odídete do druhej časti mesta (Kamenný trh/ Južná štvrť) a vrátite sa, zas žijú – silná logika.
Mesto pôsobí hrozne neživo. Iste, je noc, ale aspoň nejaký ruch tam mohol byť, nejakí tí civilisti vo svojich častiach, prípadne domoch, ktoré vykrádate. Zväčša ich len počujete cez okná a aj to omieľajú dookola tie isté dialógy, bez ohľadu na to, že v rámci herného sveta prešlo niekoľko dní, stále sa bavia o tom istom. Mohli byť nejaké odozvy na to, čo sa deje (niekoho vykradnete, budúcu noc posilní ostrahu, alebo sa presťahuje, hocičo), no okrem výmeny stráže baróna za stráž Úsvitu nebude nič. Navyše ste nemohli stretnúť a ovaliť ani toho darebáka, čo za vami v meste stále chodí a po každej hlavnej, či špeciálnej misii zamkne všetky vypáčené zámky a zašraubuje všetky poklopy. V treťom dieli boli tie prestoje v meste živšie. Niečo ste museli spraviť, aby ste sa pohli ďalej a ak ste chceli, mohli ste aj vykrádať priestory v okolí.
Nepomáha ani to, že nemôžete cez hromadu prekážok a vyliezť, či vyskočiť môžete len tam, kam vám hra dovolí. Porovnávanie s Dishonored v tom zmysle, že sa hry podobajú, je nezmysel. Obe sú to stealth hry, tak sa podobnostiam nevyhnú, ako sa podobajú akčné hry. No pri objektívnom porovnaní Dishonored vyhráva v slobode pohybu. Nielen že môžete skoro na všetky krabice, lustre, plošiny, ale aj v rámci prístupu máte tak viac ciest ako sa dostať k cieľu. Tu vám sekajú každú misiu. Prejdete časť oblasti a nemôžete sa vrátiť (skok z výšky, zosuv pôdy, záhadné zamknutie dvier, etc), proste žiadna veľká misia, kde by ste chodili krížom krážom, ale neustála potreba ísť vpred po vytýčenej trase, ktorá má len hromadu slepých odbočiek, v ktorých môžete navyšovať korisť. A to, že vás skoro v každej kapitole na konci odhalia, nepridáva na pocite nepolapiteľného zlodeja.




Zbierky

V hre môžete zbierať / kradnúť rozličné sady špeciálnych cenností. Všetky sú popísané podrobne v návode, tu je len stručný prehľad konkrétnych zbierok a misií v ktorých ich nájdete.
Okrem týchto cenností môžete zbierať aj dokumenty (listy, poznámky, atď) a noviny. Tieto nepotrebujete pre žiadnu samostatnú zbierku ani pre konkrétny herný Úspech. Aj tieto sú zaznamenané v návode, no pár ich tu chýba. Z prieskumu internetu sa zdá, že týchto pár dokumentov proste do hry nedali. Možno ich neskôr dodajú v nejakej aktualizácii.
V Južnej štvrti v meste chýbajú dva dokumenty (14/16). V Ecotorových úlohách chýba jeden dokument (21/22). Vo Vittoriho úlohách chýba jeden dokument (3/4). V kapitole 4 chýbajú dva dokumenty (6/8). V kapitole 7 chýbajú dva dokumenty (4/6). Taktiež chýba päť novín (14/19).
Ako zberateľ môžete odhaliť aj Tajné Miesta. Stačí sa na také miesto dostať a zaráta sa vám. Je ich celkovo 73, všetky potrebujete pre úspech. Sú v jednotlivých misiách aj v meste. Číslujem ich všetky podľa postupu návodom od prvej misie, cez návštevy mesta až po poslednú misiu. Ak si prieskum mesta nechávate na neskôr, tak sa vám to posunie, ale ľahko ich v návode nájdete cez hviezdičku.

Unikátna korisť
  1. Jagavé pierka (The Glittering Plumage): Prológ.
  2. Leygrovova drahokamami zdobená maska (Leygrove´s Jeweled Mask): Kapitola 1.
  3. Duša automatona (The Soul of the Automaton): Kapitola 2.
  4. Prastará figúrka (Ancient Figurine): Kapitola 3.
  5. Morendrumská medaila (Morendrum Medal): Kapitola 4.
  6. Mechanické oko (The Mechanical Eye): Kapitola 5.
  7. Zlatá bašta (The Golden Keep): Mesto 5.
  8. Levie srdce (Heart of the Lion): Kapitola 6.
  9. Artefakt mesta (City Artifact): Kapitola 7.
Noviny
  1. Výhody prísnej karantény: Kapitola 1.
  2. Hodiny na veži sa znova zastavili!: Kapitola 1.
  3. Kto stráži strážnych psov z hliadky?: Kapitola 1.
  4. Zákaz vychádzania!: Kapitola 1.
  5. Náhrdelník „Auldalská hviezda“: Mesto 1, Hodinová veža, DLC.
  6. Zrada!: Mesto 1, Bassova kancelária.
  7. Nové mesto nepotrebuje starých bohov!: Mesto 1, Kaplnka.
  8. Northcrest nepokorený: Mesto 2, Hostinec.
  9. Prepadnutie: Mesto 2, Barónova trieda – juh.
  10. Pozor na príliš bujnú predstavivosť: Mesto 2, Básnikov dom, úloha „Nezvestný básnik“.
  11. Literárny velikán sa stratil: Mesto 2, Južná štvrť, Rybí trh, Stará pošta.
  12. Karnevalová loď na suchu: Mesto 2, Južná štvrť, Rybí trh, podzemný úkryt.
  13. Nepridávajte sa k protestom: Mesto 2, Južná Štvrť, Barónova trieda – Juh.
  14. Nové zákony hliadky platia aj pre vás: Mesto 2, Južná štvrť, Kožušnícky trh.
Serendiho prstene s drahokamami
  1. Ametystový prsteň: Kapitola 1.
  2. Diamantový prsteň: Kapitola 2.
  3. Smaragdový prsteň: Kapitola 3.
  4. Lazuritový prsteň: Kapitola 4.
  5. Slonovinový prsteň: Kapitola 5.
  6. Zafírový prsteň: Kapitola 6.
  7. Jantárový prsteň: Kapitola 7.
Uzly smrti
  1. Náramok čiernej zmije: Kapitola 1.
  2. Náramok močiarnej zmije: Mesto 2, strechy, Byt Lady Marigoldovej.
  3. Náramok vodnej zmije: Mesto 2, Južná štvrť, Rybí trh, Stará pošta.
  4. Náramok skalnej zmije: Kapitola 4.
  5. Náramok korálovca: Mesto 5.
  6. Náramok bronzohlavca: Kapitola 7.
Lup z objednávok
  1. Drahokamami zdobená maska: Kapitola 1.
  2. Corneliov prsteň: Kapitola 2.
  3. Mechanická ruka: Mesto 2, Alfonsovo krajčírstvo, úloha „Ručná práca“.
  4. Hovoriaca lebka: Mesto 2, Čierny trh, úloha „Šťastné médium“.
  5. Kniha rituálov: Kapitola 3.
  6. Hovoriaca skrinka: Mesto 5, Záložňa Volského Perryho, úloha „Mlčanie je zlato“.
  7. Mačkobotnica: Mesto 5, Zberateľov trezor, úloha „Znalec živočíšnosti“.
  8. Srdce automatona: Mesto 6, Kolieskárov dom, úloha „Zlomené srdce“.
Spomienky na mŕtvych
  1. Spomienka na milú: Kapitola 2.
  2. Spomienka na kamenára: Kapitola 3.
  3. Spomienka na vojaka: Kapitola 4.
  4. Spomienka na dieťa: Kapitola 5.
  5. Spomienka na chvastúňa: Kapitola 6.
  6. Spomienka na starca: Kapitola 7.
Večné kvetiny
  1. Margarétková brošňa: Kapitola 2.
  2. Orgovánová brošňa: Mesto 2, Barónova trieda – Juh.
  3. Hortenziová brošňa: Mesto 2, Byt slečny Scarlett, úloha „Vnútorná krása“.
  4. Slnečnicová brošňa: Mesto 2, Južná Štvrť, Úhoria ulička.
  5. Ružová brošňa: Kapitola 5.
  6. Kosatcová brošňa: Mesto 6.
Montonessiho dvorania
  1. Šľachtická arogancia: Mesto 2, strechy, juhozápad.
  2. Neukojený chtíč: Mesto 2, Barónova trieda – Sever.
  3. Nástrahy zvodu: Mesto 2, Montonessiho byt, úloha „Dotyk Šialenstva“.
  4. V ruji mimo ruju: Mesto 2, Básnikov dom, úloha „Nezvestný básnik“.
  5. Vina má čierne krídla: Mesto 2, Alfonsovo krajčírstvo, úloha „Ručná práca“.
  6. Život v klamstve: Mesto 2, Južná Štvrť, Barónova trieda – Juh.
  7. Hojnosť prázdnoty: Kapitola 4.
  8. Odpor k úctivosti: Kapitola 5.
  9. Požehnanie neistoty: Mesto 5, Záložňa Volského Perryho, úloha „Mlčanie je zlato“.
  10. To, čo je nemožno zbadať: Mesto 5, Zberateľov dom, úloha „Znalec živočíšnosti“.
  11. Vydatá stará panna: Kapitola 6.
  12. Falošný súcit: Kapitola 8.
Zbierka Castinetovcov
  1. Olejníček: Mesto 2, Južná štvrť, Rybí trh, podzemný úkryt.
  2. Smaragdová vážka: Kapitola 3.
  3. Veľký Hrdzavník: Kapitola 6.
  4. Zornička: Mesto 6.
  5. Duchárka: Mesto 6.
  6. Smútočník: Kapitola 8.
Zásady pani Whiteridgeovej
  1. Sošná dáma: Mesto 2, Alfonsovo krajčírstvo, úloha „Ručná práca“.
  2. Sličná dáma: Mesto 2, Čierny trh, úloha „Šťastné médium“.
  3. Krásnooká dáma: Mesto 5, Záložňa Volského Perryho, úloha „Mlčanie je zlato“.
  4. Počestná dáma: Mesto 5, Zberateľov trezor, úloha „Znalec živočíšnosti“.
  5. Porcelánová dáma: Mesto 5, Strážnica hliadky, úloha „Hlavná atrakcia“.
  6. Načesaná dáma: Mesto 6, Kolieskárov dom, úloha „Zlomené srdce“.

1. časť | 2. časť

Súvisiace hry Thief 3: Deadly Shadows
Thief 2: The Metal Age
Dark Project 2: The Metal Age
Thief Gold
Thief Gold: Premier Collection
Thief: The Dark Project



Diskusia Príspevkov: 2 Hodnotenie
41 hlasov

100
60
20

80
40
0
53
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |